11月になりましたね、


皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Meteor Shower (X)(X)(赤)
ソーサリー
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにX足す1点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。

割り振れる火力というと火の玉を思い出しましたが、
このカードは初めて見ました。
今でこそ強カードが出ているのですが、
その色眼鏡を見てからだと非常に扱いづらいですね...。
X呪文なので、無限マナからの~というのはできなくはないですが...。


ハロウィン ♯とは

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Kill Switch / 停止スイッチ (3)
アーティファクト
(2),(T):他のすべてのアーティファクトをタップする。それらのアーティファクトは、停止スイッチがタップ状態であり続けるかぎり、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

アーティファクトが全部止まってしまう厄介な1枚ですね。
止めるのはいいですが、後から出てくるものに対しては手を出せないので、
どうにかしてこの停止スイッチを起こして、また切りたいところです。
さすがにそろそろコンボよりのデッキにしようかなとか考えています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Talisman of Progress / 発展のタリスマン (2)
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

ミラディンにあった、
友好色ペインランドと同等のマナ・アーティファクトですね。
統率者では赤黒をがっつり愛用しております。
早く対抗色を刷ってくれないかと心待ちにしているのですが...。
先の話を聞きに行きました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Benalish Marshal / ベナリアの軍司令 (白)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/3

ドミナリアのトリプルシンボルサイクルの白ですね。
栄光の頌歌が同じ3マナで同じ能力内蔵していましたが、
自身が3/3までついてるとは大盤振る舞いですね!

スタンダードでは、召集トークンデッキなどに採用されているでしょうか。
数で圧倒するデッキには非常に強い1枚ですね。
パンプされていれば、鎖回し相手にも安心ですね。
大量に荷物が来ました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Devastation Tide / 壊滅的大潮 (3)(青)(青)
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

個人的に結構愛用していました。
ケッシグウルフランプデッキに青もタッチして、
今でいうティムールカラーでやっていました。
基本的に土地伸ばして緑タイタンを叩きつけるデッキなので、
壊滅的大潮がめくれてもほとんど無害でした。
後、奇跡といったら熟達も入れていた覚えがあります。
寒くなったなぁと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Boros Signet / ボロスの印鑑 (2)
アーティファクト
(1),(T):(赤)(白)を加える。

愛用しているアーティファクトです。
Mana Cryptや太陽の指輪から出すと、
あっという間にカーリアにアクセスしてくれます。
印鑑を全部初期のFOILにしましたが、いつ見ても美しいですね。
整理というより物を寄せることしかできません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Horned Helm / 角兜 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、トランプルを持つ。
(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに角兜をつける。
装備(1)

フィフス・ドーンの2マナ装備品サイクルですが、
なぜ黒だけとんでもなく強いのでしょうか…。
もっともアーティファクトの調整が難しいのは重々承知してはいますが…。
無課金の範囲でArenaを楽しんでいます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Arcades Sabboth / アルカデス・サボス (2)(緑)(緑)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(白)(青)を支払わないかぎり、アルカデス・サボスを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、それが攻撃していないかぎり+0/+2の修整を受ける。
(白):アルカデス・サボスはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
7/7

昔のアルカデスですね。
過去のエルダー・ドラゴンサイクルは強いのかどうか甚だ疑問ですね…。
この頃からニコル・ボーラスは強かったですが…。
長時間できなくなりました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、先日に続きMTG Arenaであったモミールのことを、
備忘録がてら日記にします。
6マナ
当たり
優しいインドリク
攻撃的なマンモス
法をもたらす者、アゾール
吠えるイージサウルス
焼熱の太陽の化身
夢喰い
ドラゴンの女王、ラスリス
軍勢の光
墓場波、ムルドローサ
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
パルン、ニヴ=ミゼット
謎かけ達人スフィンクス
虚ろな者、アゴロス

ハズレ
悪魔王ベルゼンロック
千の目、アイゾーニ
Inspiring Commander

さすがに6マナは強力なクリーチャーが多いですね。
ドミナリアのカードはどれもこれも強力ですが、
中に1枚だけとんでもない罠がいますね。
赤文字で記載したベルゼンロック様ですね…。
ライブラリーが一瞬にして消し炭になって次のターンで負けが確定ですね!!
7マナ
当たり
転生するデアリガズ
船団呑み
恐吠の双子
突き刺すケラトプス(サイズは控えめですが。)
センギアの純血、カザロフ
隕石ゴーレム
ペラッカのワーム
銀まといのフェロキドン
茨の精霊
轟く棘背びれ
轟く声、ティシャーナ
翠緑の太陽の化身
風読みのスフィンクス

ハズレ
アングラスの匪賊(?)
包囲ワーム

7マナ域は概ね当たりな気がしますね。
デアリカズは速攻という文字が実にエラいです…。
今までカザロフなんて見向きもしていませんでしたが、
ことこのモミールに至ってはえげつなく強かったです…。
弱いクリーチャーを除去しつつ自分のビルドアップが止まりませんでした。
8マナ
当たり
新緑の魔力
原初の夜明け、ゼタルパ

ハズレ
飢饉の具現、トルガール(?)

ゼタルパを引いたらほぼほぼ勝ちと言ってもいいでしょう。
お互い10マナ確定ガチャが始まった場合は、
8マナを起動して新緑の魔力かゼタルパを狙うのもいいでしょう。
トルガールのCIP誘発には注意しましょう…。
(僕を回復してくれた人がいました…。)
9マナ
当たり
原初の災厄、ザカマ
ハズレ
樹木園の精霊
腐れ巨人(10マナにアクセスはできますが…。)

ザカマガチャと言われる所以です。
ゼタルパが出ようがザカマがいればシャットアウトしてくれますね!!

10マナは確定で動じない大ワームですね。
破壊不能と強大なサイズは魅力的ですが、
トランプルがないので1/1で止まってしまいます。
どこかで出し抜かないといけませんね。

少ししかできなかったので、またこのモミールをしたいです。
これも強かったって意見があったらお待ちしています!
最初期に登録してから、適当にデッキ組んだまま忘れてたArenaを起動しました。
先日見たらモミールベーシックがArenaでも出来るとのことでやってみました。
イベントが終わる寸前だったので、4回ぐらいしかできませんでした。

備忘録がてら、マナ域の当たり外れを書いていこうと思います。
基本的な当たり
・盤面に干渉できる。
・飛行を持っている。
・マナ加速ができる。
・ドロー能力がある。(探検持ちもこの中に入りますね。)
・ディスカード能力がある。
・クリーチャー・トークンを生成する能力がある。

基本的なハズレ。
・自分のライブラリーを削る。
・相手に恩恵を与えてしまう。
・召集持ちのクリーチャー。(マナレシオ以下?)

1マナ
当たり
ゴブリンの激励者
ラノワールのエルフ
スカークの炭鉱者

ハズレ
上記以外
縫い師への供給者

後手でマナ加速を絶対引ける!って方は1から起動もありですが…。
2マナ
当たり
ボロスの挑戦者
泥棒ネズミ
僧帽地帯のドルイド
緑探しのドライアド
旅立った甲板員
団体のギルド魔道士
オテペクの猟匠
サンホームの重鎮

ハズレ
光胞子のシャーマン
時間流の航海士(?)
指名手配の獄道者

特定のカードが出ていたら当たり
通電式召使い

指名手配の獄道者は最序盤こそ強いですが、
後々まごまごして止まってしまうことが多いです。
倒されてしまって、相手にマナ加速されることも。

最初は2から起動していましたが、
イマイチな気がしたので3から教に入信しました。
3マナ
当たり
アゾカンの射手
アゾカンの予見者
ベナリアの軍司令
開花のドライアド
風雲船長ラネリー
触媒の精霊
ドラゴンの信奉者
エルフの再生者
永暁の勇者
排斥する魔道士
翡翠光のレインジャー
秋の騎士
レーデヴの勇者
養育者、マーウィン
疫病牝馬
疫病造り師
群棲する猛竜
貪欲なハーピー
突撃するロック鳥
遺跡の略奪者
財力ある船乗り
這い回る偵察機
正気泥棒
水罠織り
むら気な長剣歯

ハズレ
納骨堂のトロール
奇怪なドレイク
ピストン拳のサイクロプス
吠えたけるゴーレム(?)
真夜中の死神(?)
聖句札の死者(大ハズレ)

聖句札の死者が出る前にアーティファクトがあればいいですが、
何もなかったら出た瞬間そのままどっかへ消えてしまいます。
聖句札を相手が出してしまい、思わず自分も頭を抱えてしまいました。
遺跡の略奪者は終了ステップにライフロスもなしに、
土地をガンガン引けるのがいいですね。
4マナ
当たり
策略の龍、アルカデス
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
正義の模範、オレリア
アルガイヴ国家執事、ベイルド
束縛の司教(除去目線)
蠱惑的な船員
議事会の騎兵
惨劇の悪魔(?)
薄暮薔薇、エレンダ
不吉な死霊
ゴルガリの拾売人
総将軍ラーダ
人質取り
無効皮のフェロックス
怒り狂うレギサウルス
貪欲なチュパカブラ
荒くれ船員(?)
豊潤の声、シャライ
骸骨射手
黄昏の預言者
地表形成師

ハズレ
弾けるドレイク(1ドローこそついていますが…。)
静める者、エトラータ(?)
黄金の守護者(4/4/4なだけマシですが…。)
業火のヘリオン
スマーラの森整形師
クルーグの災い魔、トラクソス(通電の召使いがいれば、ワンチャンス。)

覚醒した融合体は最大5/5なので、存外バカにできません。
赤・太文字の2つですが、船員は自分の場に出てきましたが強すぎました。
相手の飛行パクっては殴ってたらあっという間に勝ちました。
死霊は相手に出されました。
モミールベーシックはディスカードが基本なので、
その度に2点削られるのはたまったもんじゃありませんでした。
当然そのマッチアップは負けました。
5マナ
当たり
アカデミーの修士魔道士
大気の精霊(願いのジンも含む。)
薄暮の勇者
突進するモンストロサウルス
厄介なドラゴン
凶兆艦隊の荒廃者
ギガントサウルス
ヘルカイトの仔
黎明をもたらす者ライラ
裕福な海賊
怒り狂う長剣歯
レギサウルスの頭目
セラの天使
包囲攻撃の司令官
水底のドルイド、タトヨヴァ
若葉のドライアド
罠顎の暴君
不和のトロスターニ
マガーンの鏖殺者、ヴォーナ

ハズレ
血の炎、ガルナ
万呪文の達人

この中には入れてませんが、ロウクスの神託者が出たときは、
これほど強いのかと思いました。

今回は、1~5マナを見ていきました。
明日は、6~10マナを見ていきます。
言われたことしかできません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dark Triumph / 暗黒の凱歌 (4)(黒)
インスタント
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、クリーチャーを1体生け贄に捧げることを選んでもよい。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

イラストから連想される名称の多さ、
それのどれも納得できる辺りが悔しいです、
コストこそ多いですが、ピッチ・スペルがあるので奇襲性がすごいですね。
トークンを多用して戦うデッキには持ってこいな1枚です。
また統率者のデッキを見直さないといけないなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Corpse Dance / 死体のダンス (2)(黒)
インスタント
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたの墓地にある一番上のクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

強いことしか書かれていませんね。
マナさえあれば何度でも使えますね、もはや何がなにだか...。
この当時は墓地の順番があったので、その点は注意しないといけないぐらいでしょうか。
インスタントでもあるので、突然ゲームが終わることもありそうですね。
黒単信心でパウパー始めました。
ほとんどのカードがガキの頃に親しんだカードかつ、
しっくりくるカードが多いので、これに決めました。
土地もその頃やっていたオデッセイで固めました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

そんな黒単信心にいれてる1枚から。
Chittering Rats / 騒がしいネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
2/2

ハンデスでありつつ、相手の次のドローを阻害してくれるいいカードですね。
コストに黒マナが2あるので、これにはアスフォデルくんもにっこりです。
これをやってはいけない相手は、デルバーでしょう。
ほぼ確定で変身してしまいますね。

久しぶりに直帰して寝ました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sadistic Hypnotist / サディストの催眠術師 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2

マナがかならない起動型能力が危険な一例がこれですね。
真価を発揮するので、光り葉のナースデッキでしょう。
相手に手札を捨てさせておいて、なぜかトークンが増えていますね。
これで、相手の手札をスッカラカンにしてやりましょう。
ここに仕上げに取り憑かれた扉をおいたら完成ですね!!
もう月の折り返しかと思うと早いもんだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Tolarian Emissary / トレイリアの使者 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
キッカー(1)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(白)を支払ってもよい。)
飛行
トレイリアの使者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/2

今でこそ再利用の賢者というカードがありますが、
この当時はこれでも強かっんだなと懐古します。
解体の一撃もそんな1枚じゃないかと思っています。
カードを大量に注文したつもりでしたが、
コモンばかりであったため40枚程度で5kいきませんでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Necropolis (5)
アーティファクト クリーチャー — 壁(Wall)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:Necropolisの上に+0/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストの点数である。
0/1

おにぎりの逆のような能力を持ったクリーチャーですね。
ただし、起動先は墓地にあるクリーチャーですね。
壁であり且つタフネスしか増えないので、
アルカデスかドランデッキにロマンある1枚となりそうですね。
自分の作品がどの程度なのかは、
結局他人に見てもらわないことにはわからないもんだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Phyrexian Gargantua / ファイレクシアのガルガンチュア (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
4/4

なんでも2倍になれば強いというわけではないのだと。
このカードを見てしみじみ思います。
これのサイズが小さい版はファイレクシアの憤怒鬼ですが、
こちらは愛用してやまないカードです。

ですが、リミテッド目線ではクリーチャー出つつカードを提供してくれるので、
嬉しいに越したことはないですね。
やれ年賀状、やれハロウィンと忙しい世間ですね(適当

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Livewire Lash / 活線の鞭 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(2)

装備したクリーチャーは呪文に反応して火力を飛ばしてきます。
感染持ちのクリーチャーに巧みな回避を何度も打ち込んでは、
誘発で感染ダメージを飛ばされあっという間に負けたことがあります。
今だと再活呪文と組み合わせてみたいですね。
自分は答えありきのことしかできないモンだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Blasphemous Act / 冒涜の行動 (8)(赤)
ソーサリー
この呪文を唱えるためのコストは、戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

横に並べて戦ってくる相手にはもってこいな1枚ですね。
wikiのことをそのまま書きますが、
軽減がついていながら点数が高いので、その点数を悪用したり、
クリーチャーに与えるダメージの高さを利用して、
相手に反射させるように仕向けたりと、
ロマンもありつつ現実的にできるポテンシャルがある1枚ですね、
最近はうどんを食べる機械が多いです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Decree of Pain / 苦痛の命令 (6)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

こういう豪快な呪文が大好きです。
破壊したクリーチャーの数だけカードまで提供してくれるので、
横に並んだ相手に是非とも撃ちたい呪文ですね。
インスタントタイミングでも実質蔓延で撃てるので、
万が一の時はこちらで撃つこともあるでしょう。
このサイクルのカードはどれも豪快でいいですね!

< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索