軽めの部屋の床を掃除機かけて、風呂を掃除しました。
その後は、自堕落用に酒とお菓子を買いに行きました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Jenara, Asura of War / 戦争のアスラ、ジェナーラ (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

シンプルな伝説のクリーチャーですね。
戦闘面をこいつメインにして、デッキをマナを潤沢にするようにしてからの、
追加ターンしつつ1人づつ倒す。

なんてのが、パッと思い付いた構築です。
次のエキスパンションの告知が楽しみです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Nantuko Blightcutter / ナントゥーコの病木刈り (2)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) ドルイド(Druid)
プロテクション(黒)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、ナントゥーコの病木刈りは、あなたの対戦相手がコントロールする黒のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2

トーメントは黒がメインのエキスパンションですが、
このカードは露骨に黒に対抗した1枚ですね。
過去のスタンダードでは黒単が強い時期があったので、
それに対抗するためにサイドボードに入っていたそうです。

露骨な色対策にしては他のカードと比較するとマイルドな気がしますが、
この当時にしてみれば強いなと思うところもあります。
なんだかんだで何もしないことが多いです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Howl of the Horde / 軍族の雄叫び (2)(赤)
ソーサリー
このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

強襲前ではコピーが1回、強襲後ではコピーを2回提供してくれます。
コピーするならやはり豪快な呪文がいいですね。
統率者では追加ターンとかでしょうか。
赤に限れば追加戦闘のカードなんてのもいいですね。
仕事納めでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Angel of Deliverance / 救出の天使 (6)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
昂揚 ― 救出の天使がダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
6/6

昂揚状態で誘発すると、問答無用で追放してしまうとんでもない天使ですね。
戦闘で攻撃してもおおむねスルーされるので、
どうにかしてダメージを与えようとすると別の手段がほしくなりますね。
オーラか装備品でダメージをばらまけるものがあればいうことなしですね!!
時間の流れが早いのにも心理的な理由があるのでしょうか、

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Echo Mage / こだまの魔道士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Lvアップ(1)(青)((1)(青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Lv2-3:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/4
Lv4+:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/5

ROE特有であったレベルアップ持ちのクリーチャーですね。
真ん中で呪文のコピー、最大までいくと呪文を2回提供してくれます。
統率者している上ではレベルアップクリーチャーは悠長ですが、
かといって放置しておくとろくなことがありませんね。

こればかりは時と場合なのでしょうか...。
気になっている本を訪ねて本屋を行脚中ですが、現在全敗中です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Living Plane (2)(緑)(緑)
ワールド・エンチャント
すべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

土地がクリーチャー化することで、いろいろ悪さができますね。
1:エリシュやゴブリンの名手で全滅させる。
2:クリーチャーをアンタップ系統と絡めての無限マナ。
ここらへんがメインでしょうか。
わたくしが見てきたところだと、
だいたいナヤカラーがこれを使っている印象があります。
輪転機回すの楽しいです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Play of the Game / 今日の魅せ場 (6)(白)(白)
ソーサリー
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(6)支払うことができる。)
土地でないパーマネントをすべて追放する。

次元の浄化が強くなったカードですが、
バトルボンド産のカードは一味違います。
助力で他のプレイヤーにも協力を扇ぐことができますね。

統率者で対話で丸め込む技術があれば、
助力カードがよりよいカードになることは間違いないでしょう。
隗より始めよとはよく言ったものです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Myojin of Seeing Winds / 風見明神 (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。
風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3

明神サイクルシリーズですが、
カウンター除いたときの能力はどれもパワフルですね。
同族の加護で何度も起動したいのはわたくしだけでしょうか。
あそびほうけたので、引きこもりです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Treasonous Ogre / 背信のオーガ (3)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ライフを3点支払う:(赤)を加える。
2/3

こいつは強すぎるので、使わないという個人的に縛りをしています。
が、そろそろそういうのをやめて自分に素直なデッキにしようか考えています。
M:tGコミュニティでの飲み会でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Gush / 噴出 (4)(青)
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を2つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
カードを2枚引く。

コモンでありながら、えげつなく強いカードですね。
島が2枚手札に戻ることがデメリットにとても感じないのは気のせいでしょうか。
はがきを書きました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Words of Wilding / 野生の言葉 (2)(緑)
エンチャント
(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。

言葉サイクルの緑より。
緑は引く代わりにトークンを供給してくれます。
アシュノッドの供犠台と繁殖力で無色マナが大量に増えてくれるそうです。
久々にマーライオンになりました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Burnt Offering (黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(黒)と(赤)の組み合わせのマナX点を加える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。

Sacrificeに赤まで捻出をしてくれる嬉しい1枚ですね。
カーリアデッキにどうかと最近気にかけている1枚です。
もう少しコンボもとい速度を上げる必要があるのかと思い、採用を検討中です。
21の2乗です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Greater Good / よりよい品物 (2)(緑)(緑)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後カードを3枚捨てる。

緑の強力なドローエンジンですね。
燃料にクリーチャーこそ必要ですが、
マナもタップシンボルもなく生け贄だけなのでその点でも悪用できますね。
3枚捨てる制約はありますが、墓地を肥やす目線で悪用が可能です。
と、書いてるだけでも悪用するためのきっかけと言ってもいいですね。
使用デッキは黒単信心。

結果
バーン ×○×
親和 ×○×
青黒リアニ ○×○

サイドミスあり、展開の読み間違いありと反省しきりでした。
とあるお祭りを練り歩いてきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Bond of Agony / 苦悶の結合 (X)(黒)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。

マゾとサドが織り成すカードですね、
自分のライフが2倍に削られるので、
ライフをガンガン得られる余裕のあるデッキに使いたいですね。
減らしたい分マナもいるので、無限マナから繋げたいところです。
マンガはほとんど読まないのですが、久々にマンガにどっぷり浸かりました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Mercy Killing / 安楽死 (2)(緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのパワーである。

白や緑のカードとしては珍しい布告カードですが、
除去する代わりに捧げたクリーチャーのパワー分トークンがばらまかれます。
それを自分のクリーチャーに利用して広げるもよし。
範囲火力があるのなら、相手に使うもよし。
どちらに転んでも使い勝手はよさそうなカードですね。
今日は思惑をはずされました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Spirit Flare / ほとばしる魂 (3)(白)
インスタント
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そうした場合、対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはそのクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
フラッシュバック ― (1)(白),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

これを初めて見たときは何を書いてあるのかよくわかっていませんでしたが、
ざっくり言えばピン除去なんですね。
クリーチャーをコントロールしていないとダメなのが面倒ですが。
タップしたクリーチャーに絆魂などがついていたらどうなるのかと思いましたが、
発生源がほとばしる魂だと思うので誘発しないだろうなと思っています。
FNM統率者で初優勝しました。 なお、おこぼれの模様。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Stormbound Geist / 嵐縛りの霊 (1)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
嵐縛りの霊は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2

ブロックできるのが飛行を持つクリーチャーのみですが、
氏んでも一回り大きくなって戻ってくるのが驚異ですね。
パウパーの青で使われているのが、強い証拠ですね!
人生の先輩が多くてためになることが多いです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Stop That (黒)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
ゴチ ― 対戦相手1人が聞こえる音量で手札のカードをパシパシするたび、あなたは「ゴチ!」と言ってもよい。そうした場合、Stop Thatをあなたの墓地から手札に戻す。

たまには銀枠のカードを掲載します。

シャカパチ相手に猛威をふるうカードですね。
wikiに書かれていることを実行すると友達減らしそうなことばかりでしたが。
そもそもこのカード自体がジョークカードなので、
そこはおもしろおかしくやるのもまた紳士と言ったところでしょうか。
カードゲームで面倒だと思う時の1つが、スリーブを変えるときです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」を持つ。
2/2

自軍にピン除去の耐性をつけてくれるクリーチャーですね。
クリーチャーを横に並べるデッキにあると安心する1枚です。
青が2つかかるので、青が濃いめのデッキにいれたいところですね。

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