グランプリが近づいていますが、お彼岸優先です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dark Supplicant / 闇の嘆願者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T),クレリック(Cleric)を3体生け贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリーから、名前が《闇の末裔/Scion of Darkness》であるカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

起動型能力でデルレイッチのような強力なクリーチャーを引っ張ってきてくれますね。
wikiにかかれていますが、腐れ肺の再生術師との相性がいいですね。
クレリックデッキというのも見たことないですが、
どのクリーチャーを統率者にしているのか、
どんなデッキなのか想像できませんね。
気がつけばもうお金がありません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
1/1

伝説のクリーチャーとしては最軽量ですね。
トークン生成能力があるので、横に広げて徒党で殴るデッキというのがメインでしょうか。
これぐらい軽いとアンバーもすんなり入りそうですね。
自分が思ったことはおおむね先人が歩んでいるモンですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Shadow Alley Denizen / 影小道の住人 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
他の黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
1/1

ギルド門侵犯の住人サイクルの黒より。
1マナと軽くプラスαの能力を持っているので、
エドガーデッキには持ってこいな1枚ですね。
ある程度買ってデッキにしようとしたのですが、未遂で終わっています。
常に同じことをしていて、
あるとき発見するときがあるんだなと思うことがあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Tourach’s Chant (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わないかぎり、Tourach’s Chantを生け贄に捧げる。
プレイヤーが森(Forest)を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach’s Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

緑に対する殺意がすごいカードですね。
-1/-1カウンター、黒のカードと森となると先に連想したのはこのカードです。
Hapatra, Vizier of Poisons / 毒物の侍臣、ハパチラ (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

相手に対するデメリットを押し付けるというのもありますが、
このデメリットであるカウンターを利用しシナジーを生かせそうですね。
10:00前に高速バスに乗り名古屋へ。
着いた時刻は12:30、飯時すぎてどこも人がいすぎで飯を先伸ばしに。
晴れる屋名古屋店へ行って、欲しいカード目当てにストレージを漁る。
あらかた漁ったあとに店内在庫のパソコンで検索をかける。
気がつけばそれだけで2時間ほど過ごしていました。

名古屋駅に戻り遅めの昼飯を食す。

16:00前に予約していたビジネスホテルに着いてチェックイン。
買ったカードを整理する。
17:30に年1で行ってる春日井にある居酒屋へ向かう。
22:00までM:tGしたりしこたま呑んだり食べたりして過ごす。
ホテルに戻り、気がつけばそのままベッドに突っ伏して寝る。

日曜は用事を済ませて、地元への最終バスに乗って帰宅。


充実した土日でした!
今日明日と名古屋へ小旅行です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Progenitor Mimic / 前駆ミミック (4)(緑)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

重くなった分、コピー能力を内蔵しているクローンですね。
旧ゼガーナを統率者にしたデッキに入れてみるととんでもないことができそうですね。
給料が入りましたが散財する未来しか見えません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Thing in the Ice / 氷の中の存在 (1)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror)
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
0/4
Awoken Horror / 目覚めた恐怖
〔青〕 クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
7/8

スペルと唱えていくと氷が溶けていき、
溶けきるとホラー以外を吹っ飛ばしつつ怪物がでてきます。
氷をズルして、呪詛術士などで一気に溶かそうとしても、
すぐには怪物は生まれてきてくれないところが注意点でしょうか。
給料日が待ち遠しいです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sphinx of the Guildpact / ギルドパクトのスフィンクス (7)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。
飛行
単色からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
5/5

能力の欄にすべての色とかかれている2例目のカードですね。
単色に対するバリアがあるので、
農場送りだの帰化等が効かないのがいいですね。
ゼロから組み上げられる人には頭が上がりません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Status / 席次 (黒/緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け接死を得る。
Statue / 石像 (2)(黒)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

片方はコンバット・トリック用の除去。
もう片方は汎用的な除去といった感じでしょうか。

席次をゴブリンの鎖回しと組み合わせて相手のクリーチャーを一掃が可能ですね。
スタンダードで一度やられたことありますが、いい組み合わせですね。
言ったモン勝ちなところがないことはないですが、
時と場合というのもありますね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Arclight Phoenix / 弧光のフェニックス (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
3/2

当初はそこまで評価されていませんでしたが、今ではご覧の有り様です。
このカードがというより、ファイレクシア・マナってダメな文明だなと思いました。
目先のことしか考えていません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Karametra, God of Harvests / 収穫の神、ケイラメトラ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/7

土地をガンガン引っ張ってくるのが好きな人向けのカードですね。
クリーチャー・呪文がマナ加速の働きをしてくれるので、
ケイラメトラを統率者にしたデッキでは、
マナ加速のソーサリーが削れそうですね。
結局一段ずつ歩むしかないんだなと思うことがあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Gempalm Sorcerer / 宝石の手の魔術師 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の魔術師をサイクリングしたとき、ターン終了時までウィザード(Wizard)・クリーチャーは飛行を得る。
2/2

他の宝石の手サイクルを見てるといかにこれが弱いかと悲しみがきますね。
ゾンビやゴブリンはあんなに強いのに...と。
初版FOIL派ですが、土地などは幾分妥協しています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Krosan Warchief / クローサの戦長 (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたが唱えるビースト(Beast)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(緑):ビースト1つを対象とし、それを再生する。
2/2

スカージにある、部族のコストを軽減してくれるサイクルより。
兵士やゾンビのバフが強力だなぁと思っていましたが、
このカードの再生能力も強力ですね。

>>戦長はテンペストの大メダルとメカニズムが似ているため、イラストには大メダルが描かれている。
こういう小ネタを仕込んでいるのはおもしろいですね。
ひもじい生活を強いられています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4

バウンス・ディスカードを両方こなす、イヤなヤツですね。
最初はアンコモンでしたが、MM2017でコモンに落ちたので、
パウパーでも使えるようになりましたね。
その強さを生かしたデッキがトロンデッキで使われています。
見た目と年が釣り合いません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Electrodominance / 雷電支配 (X)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

ラヴニカの献身からこの1枚より。
スポイラーの段階でマナ・コストのないカードとの相性が取りざたされてました。
今ではモダンで死せる生とのデッキが取り上げられていますね。
カーリアデッキに実験的に採用しています。
一度思っても続けないといけませんね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Electrickery / 電謀 (赤)
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。電謀はそれに1点のダメージを与える。
超過(1)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。)

超過はどれも強い能力を持っていますね。
モダン、レガシーにも使われる実績があるそうです。
パウパーになるとさらに強さが引き立ちます。
範囲除去が少ないので、こういうカードが貴重なんですね。
500回を目前にサボりぐせがまた出ました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Seahunter / 海のハンター (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

このエキスパンションはレベルや傭兵をリクルートするのが白と黒にありますが、
それ以外の青・赤・緑は部族を引っ張りこんでくれます。
青のであるこのカードはマーフォークをデッキからつり上げてくれます。
重たいカードであろうとも問答無用でいけるので、
部族のマーフォークデッキにいれてみるとおもしろいですね。
最近パウパーが楽しいです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

昨日、ダラダラと黒単についてなにかないものかとググっていたのですが。
こんなところにたどり着きました。
https://www.channelfireball.com/articles/dimir-guildmage-in-pauper-mono-black-control/
Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士 (青/黒)(青/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2

ギルド魔道士サイクルは基本的にアンコモンのはずでしたが、
なんとアルティメットマスターズでコモンになっていたのですね。
知りませんでした…。

英語力がないので全文翻訳ではなく、
気になるところを適当にピックアップします(飽くまで主観です)。

黒単コンの問題点
・黒単コンは空きスロに間違ったカードを入れると紙切れになる可能性。
・2.3.4.5.7ターン目にアクションがあるため土地が多く必要である。
・5ターン目以降、土地を無駄なく使われず余る場面が多い。
 (チェイナーの布告のFBだけということも。)
 (黒死病・血の署名には使われてはいるが。)

黒単コンの救世主
・黒単コンも土地の多さがあり使い果たされてないところに、
 アルティメットマスターズからディミーアのギルド魔道士がコモン落ちしてPauperにやってきた。
・2ターン目のアクションの強力なカード。
・6ターン目以降に、アドを提供してくれる。
・お互いが坊主めくりになったときに真価を発揮する。

今までの黒単コンのクリーチャーを再考してみよう。
・今まで相手への影響力と黒の信心を2稼いでくれていた騒がしいネズミだが、
 それも最近では効力が失っているといえる。(∵噴出・統治者など。)
Chittering Rats / 騒がしいネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
2/2

・クォムバッジの魔女も黒単コンの定番で、スタッツもよく黒の信心を2提供してくれ、且つデルバーやフェアリーに対する抑止力であるのは確かであるが、果たしてまだ(メインに?)必要なのだろうか?
Cuombajj Witches / クォムバッジの魔女 (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。
1/3

・それでも、タフ1が横に広く出てくるデッキもあると思うので、
 私(筆者)は陰謀団の拷問者を1枚入れてみることにした。
Cabal Torturer / 陰謀団の拷問者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
スレッショルド ― (3)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
1/1

・クォムバッジの魔女をメインからなくしたことで、序盤に必要なカードが別でいることを意味している。
・悲劇的な過ちを考えてみたが、チェイナーの布告以外で陰鬱達成が困難。
Tragic Slip / 悲劇的な過ち (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。

・そこで着目したのが、煙霧吐きである。
Fume Spitter / 煙霧吐き (黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1

・煙霧吐きはデルバーなどの1ターン目の回答であり、裏返しコンボに対する回答でもある。
・煙霧吐きはグルマグのアンコウのエサにもなり、悲劇的な過ちは(パウパー界の)剣鋤となる。

土地の配分の変更
・ディミーアのギルド魔道士を入れたことで、ドロー能力も使えるようにしたいのでマナベースに青を加える必要がある。
・陰鬱な僻地とディミーアの水路は必要。
・ディミーアの水路はチェイナーの布告のキャストをしやすくすることと、ボジューカの沼の再利用ができる点もいい。

・デッキ(2019/02/03:現在)
メイン

土地 23
沼 13
やせた原野 2
ボジューカの沼 2
ディミーアの水路 3
陰鬱な僻地 3


クリーチャー 21
煙霧吐き 3
ディミーアのギルド魔道士 3
陰謀団の拷問者 1

墓所のネズミ 1
ファイレクシアの憤怒鬼 4
黒薔薇の棘 3
アスフォデルの灰色商人 4
グルマグのアンコウ 2

呪文 16
悲劇的な過ち 3
残響する衰微 1
闇の掌握 1
殺し 1
血の署名 3
骨読み 1
回帰の泉 1
黒死病 2
チェイナーの布告 3

サイドボード
クォムバッジの魔女 3
黒薔薇の棘 1
渇望の時 2
完全無視 1
墓の刈り取り 1
精神ねじ切り 3
Oubliette 2
チェイナーの布告 1

サイドボーディングについて
・対青黒デルバー
アウト
陰謀団の拷問者
殺し
残響する衰微
墓所のネズミ
黒薔薇の棘 1
アスフォデルの灰色商人 1
グルマグのアンコウ 1
骨読みor血の署名
※Out on the DrawとOut on the Playの違いがわかっていません。

イン
精神ねじ切り 3
Oubliette 2
完全無視
チェイナーの布告
黒死病

・対ボロス統治者(アーティファクト版)
アウト
陰謀団の拷問者
グルマグのアンコウ 1
血の署名 1

イン
黒薔薇の棘
黒死病
墓の刈り取り

この対戦では自分が最初の統治者にはなってはいけない。
稲妻は感電破はなるべく生き物に使ってもらい、
自分のライフはつねに高くしておきたい。
この戦いは消耗戦が当たり前。
マナ過剰になったプレイヤーが勝ちに近くなる。
ディミーアのギルド魔道士は重要ではあるが、
着地後すぐに1回でも起動できるまでは出さなくてもいい。
墓の刈り取りは相手の稲妻等に対応すれば、弾の再充填となる。

・対ボロス統治者(トークン版)
アウト
陰謀団の拷問者
グルマグのアンコウ 1
血の署名 1
チェイナーの布告 1

イン
黒死病
黒薔薇の棘
渇望の時 2

上記よりは楽なマッチアップである。
黒死病で一掃するといい。
黒曜石の見習い僧を出されても、
スタックの乗せ合いでトークンを死滅させてからの布告で蓋をすればいい。
農民の結集でリーサルしてくることがあるので、なるべく除去した方が良い?

・対エルフ
アウト
ディミーアのギルド魔道士 3
黒薔薇の棘
回帰の泉
グルマグのアンコウ 1

イン
クォムバッジの魔女 3
黒死病
渇望の時 2

よっぽどひどくない限りはこっちが有利。
エルフデッキはクリーチャーありきのデッキであり、
黒単コンは除去満載のデッキである。
大事なことはどのクリーチャーが一番危険かを知ること。
最序盤のクウィリーオンのレインジャーやティタニアの僧侶。
2ターン目以降の樺の知識のレインジャーは確実に倒さないといけない。
森林守りのエルフとエルフの尖兵は危険だが…。
幸運を祈る者は黒死病でどうとでもなるのでそこまで気にしなくていい。
蜘蛛糸の鎧には気をつけろ。
除去に対する追加保険としての活力の覆いが入っていることもある。

・対ストンピィ
アウト
ディミーアのギルド魔道士 3
黒薔薇の棘 1
回帰の泉
グルマグのアンコウ 1

イン
黒死病
渇望の時 2
クォムバッジの魔女 3

相手の巨森の蔦と吠え群れの飢えには気をつけろ。
一番危険なのはシラナの岩礁渡りにカウンターが乗せられること。
炎樹族の使者*2プラスアルファが最も怖いのは2ターン目。

・対デルバー(青単?)
アウト
黒薔薇の棘 3
チェイナーの布告 1
グルマグのアンコウ 1
アスフォデルの灰色商人 1

イン
黒死病
Oubliette 2
クォムバッジの魔女 3

クォムバッジの魔女は対フェアリーとデルバーのリーサル・ウェポン。
青黒デルバー同様リソースを減らしたい。
このマッチアップの黒薔薇の棘は死に札。
ゲーム1の黒死病は大事。
サイドボード後は嵐縛りの霊をOublietteに幽閉し、
その他の生物を黒死病で焼き払えば勝ちは目の前。
ギルド魔道士はここでは素晴らしい働きをする。(特に坊主めくりの場面。)

・対青赤デルバー
アウト
黒薔薇の棘 3
チェイナーの布告
グルマグのアンコウ

イン
黒死病
完全無視
Oubliette 2
墓の刈り取り

このマッチアップでは、クォムバッジの魔女は雪崩しと稲妻で氏ぬことを意味するので、入れなくてもいい。
青単デルバーとよく似た対戦になる。
黒死病が大事。

・対トロン(幽体のゆらめき無し版)
アウト
残響する衰微
陰謀団の拷問者

イン
チェイナーの布告
黒薔薇の棘

このデッキの決め手はクリーチャーなので、
ムラーサの胎動や憑依された沼墓で回収される前にボジューカの沼で蓋をしよう。

・対トロン(幽体のゆらめきあり版)
アウト
残響する衰微
陰謀団の拷問者
墓所のネズミ
回帰の泉

イン
チェイナーの布告
完全無視
黒死病
黒薔薇の棘

このマッチアップはすぐには終わらない。
ゆらめきにアクセスさせないことが大切。
上記同様にうまくボジューカの沼で蓋をできるかがカギ。
ここでもギルド魔道士は助けてくれるだろう。
黒コンのサイドボードで度々入っている押し寄せる砂だが、
する暇があるなら別のことをしたほうがいい。
最近のトロンデッキは耐性を上げている。

・対バーン
アウト
陰謀団の拷問者
墓所のネズミ
殺し
チェイナーの布告
黒死病 2

イン
渇望の時 2
精神ねじ切り 3
黒薔薇の棘

茶番とも言えるぐらい最悪の相性。
だいたいは押し切られる。
以前精神ねじ切りのところを強迫にしてやっていたが、
バーンに対しては影響はさほどなかった。
なんとかしてクリーチャーをつなげて、灰色商人につなげたい。
1ターン目裂け目の稲妻でほぼ詰み。


ディミーアのギルド魔道士は黒単コンに新たなユーティリティプレイヤー。
2マナで2通りのアドバンテージ製造機。
黒単コンは今ではトップメタのデッキではないが、
(Pauperは?)いろんなデッキと対戦するものである。


だらだらと備忘録がてら書いてみました。
Youtubeで、別のプレイヤーがディミーアのギルド魔道士入りの黒単コンをMOでやっていたので掲載しておきます。

Pauper League: Mono Black Guildmage
https://www.youtube.com/watch?v=ZsVUCAJ90Hg
使用デッキ:黒単信心

青単デルバー ○××
青赤氷雪 ○×○
青黒デルバー ○××

1ターン目から動けるのと親和ちょこっとメタる意味で抜去を入れてみたのですが、
あいにく親和と当たりませんでした。
使用感としては自分の思っていた通りでよかったです。
後、やっぱり堕落ないし堕落の触手はいると思いました。(特に触手)
いきあたりばったりだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Alpha Status / 最上位 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、戦場に出ているそれと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。

旗印が量ならば、最上位は質でしょうか。
どちらも横に並べることを前提としていますが、
統率者ダメージも添える場合はこのカードのカードパワーもあなどれないですね。

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 >

 

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