ランダムカードをポチポチと その480
2019年2月9日 Magic: The Gatheringイベント動員@最終日 です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
風変わりな除去カードですね。
ソーサリーなのでコンバットトリックには使えませんが、
破壊ではなく追放・黒のクリーチャーも対象に取れるのは貴重ですね。
過去の黒の除去呪文は同族の黒を倒せないのがほとんどでした。
今でこそ、黒の確定除去は度々出ていますがコストが重くなっていますね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。
風変わりな除去カードですね。
ソーサリーなのでコンバットトリックには使えませんが、
破壊ではなく追放・黒のクリーチャーも対象に取れるのは貴重ですね。
過去の黒の除去呪文は同族の黒を倒せないのがほとんどでした。
今でこそ、黒の確定除去は度々出ていますがコストが重くなっていますね。
ランダムカードをポチポチと その479
2019年2月8日 Magic: The Gatheringイベント動員@3日目、設営準備でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
夢のあるカードですね。
オデッセイ・ブロックには条件満たせば勝ちのカードが、
各色毎に刷られましたね。
白:ライフ
青:デッキ枚数
黒:自分の墓地の生物の数
赤:コインフリップに買った回数
緑:自分のコントロールする生物の総数
と、なっていますが青って実は労力がいらないのが大きいですね。
その代わりにデッキがものすごくいびつなことになりますが。
この当時に出ていたデッキ集の本を見たときのデッキリストは衝撃的でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
夢のあるカードですね。
オデッセイ・ブロックには条件満たせば勝ちのカードが、
各色毎に刷られましたね。
白:ライフ
青:デッキ枚数
黒:自分の墓地の生物の数
赤:コインフリップに買った回数
緑:自分のコントロールする生物の総数
と、なっていますが青って実は労力がいらないのが大きいですね。
その代わりにデッキがものすごくいびつなことになりますが。
この当時に出ていたデッキ集の本を見たときのデッキリストは衝撃的でした。
ランダムカードをポチポチと その478
2019年2月7日 Magic: The Gatheringイベント動員@2日目です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
出たときに人間の数だけプレイヤーかPWに火力が飛んでいきます。
モダンには部族:人間デッキが跋扈していますが、
これが時折入っていると聞いたことがあります。
最後の一押しないし計算を狂わせられるそうですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Kessig Malcontents / ケッシグの不満分子 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3/1
出たときに人間の数だけプレイヤーかPWに火力が飛んでいきます。
モダンには部族:人間デッキが跋扈していますが、
これが時折入っていると聞いたことがあります。
最後の一押しないし計算を狂わせられるそうですね。
ランダムカードをポチポチと その477
2019年2月6日 Magic: The Gatheringと思った矢先にイベントの動員です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
部族関連でこのカードをピックアップです。
緑でありながらドロー能力があるのはいいですね。
軽めのビーストで洞窟のハーピーがあるので、
そこに魔の魅惑がからめば無限ドローの完成です。
後は煮るなり焼くなり調理しちゃいましょう。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Wirewood Savage / ワイアウッドの野人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
ビースト(Beast)が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
部族関連でこのカードをピックアップです。
緑でありながらドロー能力があるのはいいですね。
軽めのビーストで洞窟のハーピーがあるので、
そこに魔の魅惑がからめば無限ドローの完成です。
後は煮るなり焼くなり調理しちゃいましょう。
ランダムカードをポチポチと その476
2019年2月5日 Magic: The Gatheringやっとこ仕事に戻りました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
懐かしい1枚な印象です。
オンスロートの構築済みデッキの赤緑ビーストデッキに、
これが入っていたと思います。
URL:http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8D%92%E5%BB%83/Devastation
どうにかして軽めのビーストをガンガンに積んで展開したいなと、
ガキながらに思っていたことがありました。
ビーストの数がどれぐらいあるかわかりませんが、
部族:ビーストの統率者デッキというのもいいかもしれません。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント
あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
懐かしい1枚な印象です。
オンスロートの構築済みデッキの赤緑ビーストデッキに、
これが入っていたと思います。
URL:http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8D%92%E5%BB%83/Devastation
どうにかして軽めのビーストをガンガンに積んで展開したいなと、
ガキながらに思っていたことがありました。
ビーストの数がどれぐらいあるかわかりませんが、
部族:ビーストの統率者デッキというのもいいかもしれません。
ランダムカードをポチポチと その475
2019年2月4日 Magic: The Gatheringレガシーはやり得ですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
発掘のデッキを組みかかっている時、
ラヴニカへの回帰が出て間もなかったので入れた記憶があります。
これを釣り上げて同名の発掘持ちのカードがあれば、
あっという間にデッキを掘りきってはくれますが…。
今となっては笑い話な気がします。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Sphinx of the Chimes / 鐘楽のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
5/6
発掘のデッキを組みかかっている時、
ラヴニカへの回帰が出て間もなかったので入れた記憶があります。
これを釣り上げて同名の発掘持ちのカードがあれば、
あっという間にデッキを掘りきってはくれますが…。
今となっては笑い話な気がします。
ランダムカードをポチポチと その474
2019年2月3日 Magic: The Gathering
知ってる絵柄よりも前のやつがあることを知らないことがありました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
オデッセイ版の女性が地図を描いてる方は知っていましたが、
エクソダスに別の絵柄があるのは知りませんでした。
能力はCIPで墓地にある土地を回収することが出来るカードですね。
統率者では、永遠の証人という絶対強者がいますが…。
墓地にある特定のカード・タイプのカードを回収できる能力を、
各色サイクルでありましたが、今でもグレイブディガーにはお世話になります。
ときどき帰ってきては、リミテで使っています。
タウンズフォークというタイプはなくなってしまったのですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Cartographer / 地図作り (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)
地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
オデッセイ版の女性が地図を描いてる方は知っていましたが、
エクソダスに別の絵柄があるのは知りませんでした。
能力はCIPで墓地にある土地を回収することが出来るカードですね。
統率者では、永遠の証人という絶対強者がいますが…。
墓地にある特定のカード・タイプのカードを回収できる能力を、
各色サイクルでありましたが、今でもグレイブディガーにはお世話になります。
ときどき帰ってきては、リミテで使っています。
タウンズフォークというタイプはなくなってしまったのですね。
統率者:テイサ・カルロフ 雛形
2019年2月2日 Magic: The Gathering一週間ぶりに外に出ました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
テイサ・カルロフのデッキがとりあえず100枚積み重なりました。
とりあえず書いていったので、ここから磨いていけばいいのですが。
統率者
テイサ・カルロフ
クリーチャー 40
追われる証人
宿命の旅人
捕らわれの宿主
臓物の予見者
屍肉喰らい
墓所這い
雨ざらしの旅人
ブラッド・ペット
Soldevi Adnate
マイアの回収者
マナキン人形
ミリキン人形
ギックスの僧侶
エイヴンの思考検閲者
静翼のグリフ
霊体の先達
金のマイア
鉛のマイア
債務の聖職者
不気味な腸卜師
薄暮薔薇、エレンダ
ウラモグの手先
腐れ肺の再生術師
無慈悲な略奪者
ボディ・スナッチャー
織り手のティムナ
作り変えるもの
真面目な身代わり
財宝の守り手
目覚ましヒバリ
鏡の精体
ボレアスの軍馬
息詰まる忌まわしきもの
忘れられた神々の僧侶
アンデッドの大臣、シディシ
破滅を囁くもの
救う者、レグナ
救われぬ者、クラヴ
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
ソーサリー 6
Demonic Tutor
悪魔の意図
伝国の玉璽
武器庫の開放
最後の別れ
生き埋め
インスタント 9
剣を鍬に
流刑への道
吸血の教示者
悟りの教示者
暗黒の儀式
弱者選別
Songs of the Damned
苦渋の破棄
解呪
アーティファクト 8
Mana Crypt
Mana Vault
太陽の指輪
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
探検の地図
頭蓋骨絞め
爆破基地
エンチャント 3
エレボスの指図
闇の予言
動く死体
土地 33
平地 10
沼 9
宝石の洞窟
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
コイロスの洞窟
神無き祭殿
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
Scrubland
Lake of the Dead
命の価値が安いデッキです。
コンボはありきたりなトリミケがメインでしょうか。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
テイサ・カルロフのデッキがとりあえず100枚積み重なりました。
とりあえず書いていったので、ここから磨いていけばいいのですが。
統率者
テイサ・カルロフ
クリーチャー 40
追われる証人
宿命の旅人
捕らわれの宿主
臓物の予見者
屍肉喰らい
墓所這い
雨ざらしの旅人
ブラッド・ペット
Soldevi Adnate
マイアの回収者
マナキン人形
ミリキン人形
ギックスの僧侶
エイヴンの思考検閲者
静翼のグリフ
霊体の先達
金のマイア
鉛のマイア
債務の聖職者
不気味な腸卜師
薄暮薔薇、エレンダ
ウラモグの手先
腐れ肺の再生術師
無慈悲な略奪者
ボディ・スナッチャー
織り手のティムナ
作り変えるもの
真面目な身代わり
財宝の守り手
目覚ましヒバリ
鏡の精体
ボレアスの軍馬
息詰まる忌まわしきもの
忘れられた神々の僧侶
アンデッドの大臣、シディシ
破滅を囁くもの
救う者、レグナ
救われぬ者、クラヴ
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
ソーサリー 6
Demonic Tutor
悪魔の意図
伝国の玉璽
武器庫の開放
最後の別れ
生き埋め
インスタント 9
剣を鍬に
流刑への道
吸血の教示者
悟りの教示者
暗黒の儀式
弱者選別
Songs of the Damned
苦渋の破棄
解呪
アーティファクト 8
Mana Crypt
Mana Vault
太陽の指輪
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
探検の地図
頭蓋骨絞め
爆破基地
エンチャント 3
エレボスの指図
闇の予言
動く死体
土地 33
平地 10
沼 9
宝石の洞窟
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
コイロスの洞窟
神無き祭殿
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
Scrubland
Lake of the Dead
命の価値が安いデッキです。
コンボはありきたりなトリミケがメインでしょうか。
ランダムカードをポチポチと その473
2019年2月1日 Magic: The Gathering明日には、外の空気を吸えそうです。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
当時はこのカードの何が強いのかと思いましたが、
時が経てばなるほどなと思います。
ただ危なくなったらラスゴを打てばいいというわけではないんですね…。
ゲートウォッチの誓いでも卑小な回収者で、
マナ加速も兼ねた良質なカードがありますね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Caller of the Claw / 鉤爪の統率者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
瞬速
鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
当時はこのカードの何が強いのかと思いましたが、
時が経てばなるほどなと思います。
ただ危なくなったらラスゴを打てばいいというわけではないんですね…。
ゲートウォッチの誓いでも卑小な回収者で、
マナ加速も兼ねた良質なカードがありますね。
ランダムカードをポチポチと その472
2019年1月31日 Magic: The Gatheringやっと熱が引いてきました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
最近のリミテッドにおいての緑の基本除去は格闘を求めていますね。
ラヴニカの献身から出たカードは、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが対象なら1マナで唱えられるボーナスつき。
シミック・グルールとの相性がいいですね。
プレリのタダ券でやったのですが、4枚ピックできたときは笑いました。
シミック・グルールが入っているならぜひともとっておきたいカードですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Titanic Brawl / 剛力の殴り合い (1)(緑)
インスタント
この呪文が、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
最近のリミテッドにおいての緑の基本除去は格闘を求めていますね。
ラヴニカの献身から出たカードは、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが対象なら1マナで唱えられるボーナスつき。
シミック・グルールとの相性がいいですね。
プレリのタダ券でやったのですが、4枚ピックできたときは笑いました。
シミック・グルールが入っているならぜひともとっておきたいカードですね。
ランダムカードをポチポチと その471
2019年1月30日 Magic: The Gatheringまだ熱が長引いています。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
インベイジョンのカードなので、ないのは当たり前なのですが、
呪いと書いているのにカード・タイプに呪いがないなぁ…と。
能力は版図でマイナス修正が高くなっていきますね。
3種類以上で存外バカにならないですね、5種類だと強力なカードですね!
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Exotic Curse / 風変わりな呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
版図 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。
インベイジョンのカードなので、ないのは当たり前なのですが、
呪いと書いているのにカード・タイプに呪いがないなぁ…と。
能力は版図でマイナス修正が高くなっていきますね。
3種類以上で存外バカにならないですね、5種類だと強力なカードですね!
ランダムカードをポチポチと その470
2019年1月29日 Magic: The Gatheringひたすら寝る生活です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
狂暴化のリメイクと言ったら早いでしょうか。
年月が進むとやはり強すぎたカードはやや修正がかかりますね。
それでも赤単体の目線では強いと思いますが。
緑は終了ステップの開始時に破壊されるので、再生等で止まりますが、
致命的な激情は生贄なので、どうにかして手札に戻さないといけませんね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
狂暴化のリメイクと言ったら早いでしょうか。
年月が進むとやはり強すぎたカードはやや修正がかかりますね。
それでも赤単体の目線では強いと思いますが。
緑は終了ステップの開始時に破壊されるので、再生等で止まりますが、
致命的な激情は生贄なので、どうにかして手札に戻さないといけませんね。
ランダムカードをポチポチと その469
2019年1月28日 Magic: The Gathering案の定、インフルエンザでした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
緑のカードは時折直接クリーチャーを場に出す効果がありますが、
これもその中の1つですね。
日本語だと手札に加えるとなっているそうですが、実際は場なんですね。
勘違いだったとしても、誤訳が悪いんですよね!?
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Thicket Elemental / 茂みの精霊 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
茂みの精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
4/4
緑のカードは時折直接クリーチャーを場に出す効果がありますが、
これもその中の1つですね。
日本語だと手札に加えるとなっているそうですが、実際は場なんですね。
勘違いだったとしても、誤訳が悪いんですよね!?
ランダムカードをポチポチと その468
2019年1月27日 Magic: The Gathering39℃台の体温を叩き出したのは初めてです。
どうもアレな予感です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
トーメントで見たときは、なんだこのカードと思いました。
今でこそ挙動は理解していますが、
今では概念泥棒とかいう畜生がいるせいで…。
どうもアレな予感です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Plagiarize / 盗用 (3)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。
トーメントで見たときは、なんだこのカードと思いました。
今でこそ挙動は理解していますが、
今では概念泥棒とかいう畜生がいるせいで…。
ランダムカードをポチポチと その467
2019年1月26日 Magic: The Gathering体調を崩しました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
引くときにどちらかを選べるだけでも勝率は変わるものですね。
こと、土地にコンボカードがあるデッキではこのカードの有用性が跳ね上がりますね!
森知恵とのシナジーも見逃せません。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Abundance / 豊穣 (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「土地カードか土地でないカードかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれた種類のカードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
引くときにどちらかを選べるだけでも勝率は変わるものですね。
こと、土地にコンボカードがあるデッキではこのカードの有用性が跳ね上がりますね!
森知恵とのシナジーも見逃せません。
ランダムカードをポチポチと その466
2019年1月25日 Magic: The Gathering流行り病こわいなーと傍観しています。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
初めて店舗でリミテッドしたときのレアカードがコレだった記憶があります。
イラストが綺麗ですね。
スピリットからみにささやかなアドバンテージをいただけますが…。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Angel of Flight Alabaster / 空翔ける雪花石の天使 (4)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/4
初めて店舗でリミテッドしたときのレアカードがコレだった記憶があります。
イラストが綺麗ですね。
スピリットからみにささやかなアドバンテージをいただけますが…。
ランダムカードをポチポチと その465
2019年1月24日 Magic: The Gathering間が空いていました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
テーロス五神の指図サイクルより。
共通していることは瞬唱を持っていることですね。
能力は過去の強力なエンチャントとほぼ同等ですね。
黒の場合は墓穴までの契約ですね。
以前にも書きましたが、テイサ・カルロフとのシナジーがいいですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Dictate of Erebos / エレボスの指図 (3)(黒)(黒)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
テーロス五神の指図サイクルより。
共通していることは瞬唱を持っていることですね。
能力は過去の強力なエンチャントとほぼ同等ですね。
黒の場合は墓穴までの契約ですね。
以前にも書きましたが、テイサ・カルロフとのシナジーがいいですね。
あれこれ参考にすることだけは得意です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
性懲りもなく、テイサ・カルロフに入りそうなカードを見ていきます。
今回は【戦場を離れたとき】です。
戦場を離れたときと死亡したときとは違う場合があるから、
誘発しないのかと思ったらリリースノートには、
と記述がありました。
なるほど、死亡で離れた場合はOKなんですね。
というわけで、検索をかけてみました。
恩恵に預けられるなら、まずはこれしかないでしょう!!
最大4体まで引っ張ってこられるので、
4体使ったまどろっこしいコンボでもいいですし、
コンボを2つに分けてどっちか壊れてもいいようにしてもいいでしょう。
ヒバリと同じ想起持ちのカードです。
厄介な墓地対策に一役買ってくれることでしょう。
テイサと一緒だとまるまる流れてしまうのが難点です。
範囲除去は欲しいが、クリーチャーじゃないといやな場合は、
これを採用する価値がありそうです。
どうやってカウンターを乗せるかは別の話になりますが、
テイサ・カルロフ絡めれば少ないカウンターで済みますし、
そうでなくともある程度引ければいいと考えれば、
テイサ・カルロフデッキに入りそうです。
マナ・クリーチャーと考えてみるのもいいかもしれません。
ただし、白特有の相手が多い場合でないとダメなので、
マナ・アーティファクトで補うのがテでしょうか。
どれも入れてみたいカードでした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
性懲りもなく、テイサ・カルロフに入りそうなカードを見ていきます。
今回は【戦場を離れたとき】です。
戦場を離れたときと死亡したときとは違う場合があるから、
誘発しないのかと思ったらリリースノートには、
クリーチャーが「戦場を離れたとき」に誘発する能力は、そのクリーチャーが死亡したことによって戦場を離れたなら、2回誘発する。
と記述がありました。
なるほど、死亡で離れた場合はOKなんですね。
というわけで、検索をかけてみました。
Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4/3
恩恵に預けられるなら、まずはこれしかないでしょう!!
最大4体まで引っ張ってこられるので、
4体使ったまどろっこしいコンボでもいいですし、
コンボを2つに分けてどっちか壊れてもいいようにしてもいいでしょう。
Offalsnout / 屑嗅ぎ鼻 (2)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
瞬速
屑嗅ぎ鼻が戦場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
想起(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/2
ヒバリと同じ想起持ちのカードです。
厄介な墓地対策に一役買ってくれることでしょう。
Night Incarnate / 夜の具現 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
接死
夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。
想起(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい
。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3/4
テイサと一緒だとまるまる流れてしまうのが難点です。
範囲除去は欲しいが、クリーチャーじゃないといやな場合は、
これを採用する価値がありそうです。
Bloodtracker / 心臓追い (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
飛行
(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2
どうやってカウンターを乗せるかは別の話になりますが、
テイサ・カルロフ絡めれば少ないカウンターで済みますし、
そうでなくともある程度引ければいいと考えれば、
テイサ・カルロフデッキに入りそうです。
Boreas Charger / ボレアスの軍馬 (2)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus)
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地(Plains)カードを探して公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1
マナ・クリーチャーと考えてみるのもいいかもしれません。
ただし、白特有の相手が多い場合でないとダメなので、
マナ・アーティファクトで補うのがテでしょうか。
どれも入れてみたいカードでした。
引き伸ばし戦術です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
次は【死亡したとき】という単語で探していきます。
初代オルゾフのキーワード能力である憑依。
これは、1体に2回憑依ないし2体に1回づつ憑依できるのでしょうか?
できるならばありがたいのですが…。
6/12トランプルが2体出るってのも結構な悪夢な気がします。
接合持ちをどう扱うかはともかくですが、
カウンターが倍乗ることでビルドアップが早くなりますね。
統率者:ケイサ・カルロフでは使えませんが、
火力ばらまき+破壊不能なんて夢ムーブできるのでしょうか…?
4マナで2体リアニメイトできれば十分でしょう!!つよい!!
この場合は+1/+1カウンターは2個乗るのでしょうか?
頑強の場合も然りですが。
置きマナ・アーティファクト。
ドローは蜜の味。
統率者につけても意味がない、破壊しないといけない、自軍にはつけられない。
なかなか課題の多いカードですが、
テイサが絡めば恩恵が2倍なのはおいしいですね!!
軽量で氏んでもトークンを残すカードは相性ピッタリですね。
マナ・クリーチャーにとっては悪夢な1枚。
他にも何種類かありますね。
墓地にクリーチャーがいればいるほど恩恵がデカいですね!
倍になればさらに嬉しい!!
2回誘発して生き残れるのはエルドラージか巨像ぐらいですね(適当
ヘイトを一気に買いますが、恩恵はデカいですね!!
概ね軽いパーマネントなデッキならばこれもすんなり入りそうですね。
真面目にアドバンテージを稼いでくれますね。
テイサが絡めば、実質【発掘9】みたいなものでしょう。
2/2クリーチャーを提供するという点で、
燃料のかさ増しないしコンボ用クリーチャーだったら…
みたいな希望的観測がありますが、そう上手くはいかないでしょう…。
続唱を内蔵したようなクリーチャーですね。
使い勝手は良好でしょう。
大迷惑なクリーチャーですね、突っ込むだけ突っ込んでダメージでもよし、
タフ1しかないので、PIG能力をばらまかれる。
テイサが横にいるとひどいことこの上ないです。
脂肪誘発のときだけ、裏を出す努力をしましょう(適当
陽星は2人アンタップを飛ばしパーマネント最大10個タップ。
黒瘴は相手ライフ-10、自分ライフ+30とライフ面で非常にアドバンテージが取れますね。
最後はラヴニカの献身オルゾフの能力で締めるとしましょう。
言うまでもなくリミテッドではテイサと合わせろということですね。
債務の聖職者も相性バッチリですね。
お仕事が暇なときにダラダラとメモしてデッキを考えるとしましょう…。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
次は【死亡したとき】という単語で探していきます。
Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
1/1
Absolver Thrull / 赦免のスラル (3)(白)
クリーチャー — スラル(Thrull) クレリック(Cleric)
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
赦免のスラルが戦場に出るかそれが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
初代オルゾフのキーワード能力である憑依。
これは、1体に2回憑依ないし2体に1回づつ憑依できるのでしょうか?
できるならばありがたいのですが…。
Ancient Stone Idol / 古き石の偶像 (10)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプル
古き石の偶像が死亡したとき、トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
12/12
6/12トランプルが2体出るってのも結構な悪夢な気がします。
Arcbound Bruiser / 電結の暴れ者 (5)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
接合3(これはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたは「その上にそれらの+1/+1カウンターを置く」ことを選んでもよい。)
0/0
接合持ちをどう扱うかはともかくですが、
カウンターが倍乗ることでビルドアップが早くなりますね。
Archangel Avacyn / 大天使アヴァシン (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行、警戒
大天使アヴァシンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャーが1体死亡したとき、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
4/4
Avacyn, the Purifier / 浄化の天使、アヴァシン
〔赤〕 伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
6/5
統率者:ケイサ・カルロフでは使えませんが、
火力ばらまき+破壊不能なんて夢ムーブできるのでしょうか…?
Body Snatcher / ボディ・スナッチャー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ミニオン(Minion)
ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。
ボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。
2/2
4マナで2体リアニメイトできれば十分でしょう!!つよい!!
Butcher Ghoul / グールの解体人 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
この場合は+1/+1カウンターは2個乗るのでしょうか?
頑強の場合も然りですが。
Cathodion / 陰極器 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
陰極器が死亡したとき、(◇)(◇)(◇)を加える。
3/3
Su-Chi (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4
置きマナ・アーティファクト。
Corpse Augur / 死体占い師 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
4/2
Dusk Urchins / 薄暮の小僧 (2)(黒)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につきカードを1枚引く。
4/3
ドローは蜜の味。
Dead Man’s Chest / 死者の宝箱 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーのライブラリーの一番上から、それのパワーに等しい枚数のカードを追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらの中から土地でないカードを唱えてもよい。あなたは、それらの呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
統率者につけても意味がない、破壊しないといけない、自軍にはつけられない。
なかなか課題の多いカードですが、
テイサが絡めば恩恵が2倍なのはおいしいですね!!
Doomed Dissenter / 悪運尽きた造反者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Doomed Traveler / 宿命の旅人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
軽量で氏んでもトークンを残すカードは相性ピッタリですね。
Festering Goblin / ただれたゴブリン (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ゴブリン(Goblin)
ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
マナ・クリーチャーにとっては悪夢な1枚。
他にも何種類かありますね。
Hallowed Spiritkeeper / 神聖なる魂の守り手 (1)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
3/2
墓地にクリーチャーがいればいるほど恩恵がデカいですね!
倍になればさらに嬉しい!!
Havoc Demon / 大荒れの悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
大荒れの悪魔が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5
2回誘発して生き残れるのはエルドラージか巨像ぐらいですね(適当
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3
ヘイトを一気に買いますが、恩恵はデカいですね!!
Matter Reshaper / 作り変えるもの (2)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
((◇)は無色マナを表す。)
作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2
概ね軽いパーマネントなデッキならばこれもすんなり入りそうですね。
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
真面目にアドバンテージを稼いでくれますね。
Stitcher’s Supplier / 縫い師への供給者 (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
1/1
テイサが絡めば、実質【発掘9】みたいなものでしょう。
Sultai Emissary / スゥルタイの使者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
1/1
2/2クリーチャーを提供するという点で、
燃料のかさ増しないしコンボ用クリーチャーだったら…
みたいな希望的観測がありますが、そう上手くはいかないでしょう…。
Treasure Keeper / 財宝の守り手 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
財宝の守り手が死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開された唱えられていないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/3
続唱を内蔵したようなクリーチャーですね。
使い勝手は良好でしょう。
Vindictive Lich / 執念深いリッチ (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
4/1
大迷惑なクリーチャーですね、突っ込むだけ突っ込んでダメージでもよし、
タフ1しかないので、PIG能力をばらまかれる。
テイサが横にいるとひどいことこの上ないです。
Volatile Rig / 不安定な装置 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
トランプル
各戦闘で、不安定な装置は可能なら攻撃する。
不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。
不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4/4
脂肪誘発のときだけ、裏を出す努力をしましょう(適当
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。
5/5
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5
陽星は2人アンタップを飛ばしパーマネント最大10個タップ。
黒瘴は相手ライフ-10、自分ライフ+30とライフ面で非常にアドバンテージが取れますね。
Seraph of the Scales / 秤の熾天使 (2)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白):ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。
(黒):ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
4/3
最後はラヴニカの献身オルゾフの能力で締めるとしましょう。
言うまでもなくリミテッドではテイサと合わせろということですね。
債務の聖職者も相性バッチリですね。
お仕事が暇なときにダラダラとメモしてデッキを考えるとしましょう…。
この土日で散財しました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
Wisdom Guildで単語検索しては使えそうなのをピックアップしていきます。
まずは何より【死亡するたび】でしょうか。
トークンだろうと氏ぬたび、2ディスカードはつよい!!
この場合は相手に期待せず、
セルフで貯めるのがいいかもしれませんね。
無限回できる場合は微妙になるので、
テイサ・カルロフとの絡みはいまいちでしょうか。
殉教者の結合は微妙なラインですが、
エレボスの指図は入れてみる価値が大いにあると思います。
このテのデッキになると命の値段が安くなるので、
こういうのを絡めたるなるのも致し方ないですね!!!
適当なトークンにつけてからの生贄エンジンにポイして、
手札からコンボとなるカードを2枚出す。
完璧ですね!!
倒せる量によりますが、エネルギーを大量に得られると、
倒したクリーチャーを利用できるようになりますね。
+1/+1カウンターが乗る速度が倍になり、
自身がなくなってもカウンターの倍出ると良いことづくめですね!!
誘発するたびコストこそかかりますが、
キャストの軽さと誘発のゆるさが魅力的ですね。
さぁ、どうなるでしょう…?
2点が4点になるだけでも悪夢ものですね!!!!!!!!!!
相手の場に10体クリーチャーが流されれば、即死です!!!
初代と3代目が真に暗き時間で出会うともうめちゃくちゃですね。
アンタッチャブルなクリーチャーに人権がなくなるでしょう。
宝物を生み出す関連では、
ここから富の享楽を築くというテもありそうですね。
宝物を手に入れる速度が早くなるので、勝利に導く可能性も…?
地味ですが、こういうのもまた一興。
ザ・ぶっこわれですね。
ただでさえ強いのにテイサ・カルロフが絡むと4ドロー?
何を言ってるのかわかりませんね…。
拾える数が倍になるだけでも脅威な予感がします。
シナジーになるカード・汎用性のカードを肉付けしていけば、
デッキをなっていきそうな気がします。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
Wisdom Guildで単語検索しては使えそうなのをピックアップしていきます。
まずは何より【死亡するたび】でしょうか。
Bereavement / 死別 (1)(黒)
エンチャント
緑のクリーチャーが1体死亡するたび、
それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
トークンだろうと氏ぬたび、2ディスカードはつよい!!
Black Market / 闇市場 (3)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、
闇市場の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、
闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(黒)を加える。
この場合は相手に期待せず、
セルフで貯めるのがいいかもしれませんね。
Blood Artist / 血の芸術家 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
Zulaport Cutthroat / ズーラポートの殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
無限回できる場合は微妙になるので、
テイサ・カルロフとの絡みはいまいちでしょうか。
Butcher of Malakir / マラキールの解体者 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Grave Pact / 墓穴までの契約 (1)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
Dictate of Erebos / エレボスの指図 (3)(黒)(黒)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
Martyr’s Bond / 殉教者の結合 (4)(白)(白)
エンチャント
殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
殉教者の結合は微妙なラインですが、
エレボスの指図は入れてみる価値が大いにあると思います。
Dark Prophecy / 闇の予言 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。
Grim Haruspex / 不気味な腸卜師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
変異(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3/2
Harvester of Souls / 魂の収穫者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
このテのデッキになると命の値段が安くなるので、
こういうのを絡めたるなるのも致し方ないですね!!!
Deathrender / 死裂の剣 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備(2)
適当なトークンにつけてからの生贄エンジンにポイして、
手札からコンボとなるカードを2枚出す。
完璧ですね!!
Demon of Dark Schemes / 陰謀の悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
陰謀の悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(2)(黒),(E)(E)(E)(E)を支払う:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
5/5
倒せる量によりますが、エネルギーを大量に得られると、
倒したクリーチャーを利用できるようになりますね。
Elenda, the Dusk Rose / 薄暮薔薇、エレンダ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
絆魂
他のクリーチャーが1体死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンターを1個置く。
薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。
1/1
+1/+1カウンターが乗る速度が倍になり、
自身がなくなってもカウンターの倍出ると良いことづくめですね!!
Inheritance (白)
エンチャント
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
誘発するたびコストこそかかりますが、
キャストの軽さと誘発のゆるさが魅力的ですね。
Liliana, Heretical Healer / 異端の癒し手、リリアナ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
3
さぁ、どうなるでしょう…?
Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
虐殺のワームが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
2点が4点になるだけでも悪夢ものですね!!!!!!!!!!
相手の場に10体クリーチャーが流されれば、即死です!!!
Sifter of Skulls / 頭蓋ふるい (3)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)
4/3
Pawn of Ulamog / ウラモグの手先 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
2/2
Rotlung Reanimator / 腐れ肺の再生術師 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クレリック(Cleric)
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Xathrid Necromancer / ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
2/2
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
Requiem Angel / 鎮魂歌の天使 (5)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)でないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
初代と3代目が真に暗き時間で出会うともうめちゃくちゃですね。
アンタッチャブルなクリーチャーに人権がなくなるでしょう。
Pitiless Plunderer / 無慈悲な略奪者 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/4
宝物を生み出す関連では、
ここから富の享楽を築くというテもありそうですね。
Revel in Riches / 富の享楽 (4)(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
宝物を手に入れる速度が早くなるので、勝利に導く可能性も…?
Shadows of the Past / 過去の過ち (1)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(4)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。
地味ですが、こういうのもまた一興。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)
ザ・ぶっこわれですね。
ただでさえ強いのにテイサ・カルロフが絡むと4ドロー?
何を言ってるのかわかりませんね…。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2
拾える数が倍になるだけでも脅威な予感がします。
シナジーになるカード・汎用性のカードを肉付けしていけば、
デッキをなっていきそうな気がします。