もう2月終わってました、

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sorcerer’s Wand / 呪術師のワンド (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザード(Wizard)であるなら、代わりに、これはそのプレイヤーかプレインズウォーカーに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(3)

現行のスタンダードだけでも無限コンボが組めると思うと、
単体の秘めるパワーもすごくなったんだなと思います。
以下、その必要なパーツです。
Famished Paladin / 飢えた聖騎士 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
飢えた聖騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがライフを得るたび、飢えた聖騎士をアンタップする。
3/3

あとは、絆魂をこいつに付与させれば完成ですね。
先日あったスタンダードショーダウンの戦績を端的に

使用デッキ:門コントロール

赤t黒ゴブリン:○××
エスパー?コントロール:××
エスパートークン:○××

サイドボードのヌルさとお相手の強さに感嘆しながら爆発しました。
人が懐かしいゲームをしていると自分もしたくなるのはなぜなのでしょうか?

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
In Bolas’s Clutches / ボーラスの手中 (4)(青)(青)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。

押収に伝説がついたバージョンですね。
伝説となると同じものがあると消えてしまうというデメリットがー思ってしまいましたが、ドミナリアで伝説のソーサリーなるものが出てきたので、
相手のクリーチャーないしプレインズウォーカーをふんだくりつつ強力な呪文唱えて心をへし折りましょう!
結局、気持ちのとりようなんだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Kaervek’s Spite / ケアヴェクの悪意 (黒)(黒)(黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。

コストの割りに性能は高いと思ったら、追加コストがとんでもないですね。
これを悪用することはできなくないですが...。
Barren Glory / 不毛の栄光 (4)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。

最近はずっとだらけています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Thornscape Familiar / 荊景学院の使い魔 (1)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
あなたが唱える赤の呪文や白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/1

わたくしがガキのころにはこのカードはありましたが、いいカードですね。
これと赤のカヴーのやつは愛用していました。
ガキのころにつかってたシンプルなビートデッキを組み直すのもいいかもしれませんね。
端的に

使用デッキ:黒単信心

親和:××
青黒デルバー:○○
親和:××

布告がやたらと多いと、数の暴力に無力になるので、
もうちょっと除去を散らすのと抜去を使ってみたいと思いました。
やっぱり紙をしばくのは楽しいですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Epic Proportions / 勇壮な体形 (4)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

緑はこういう強力まオーラカードがありますね。
一撃で吹っ飛ばす先としてはこいつが適任でしょうか。
Atarka, World Render / 世界を溶かすもの、アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4

うどんチェーン店で頼もうとしたら覚えられたのか先にメニューを言われました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Quicksilver Dagger / 水銀の短剣 (1)(青)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。」を持つ。

こどもながらになんだこれはと思っていましたが、
こっそりカードが1枚引けることを書いてるのに気づいたのは最近でした。

ドロー中毒者御用達でしょうか?
あれやこれやとスタックが積まれてきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Metallic Rebuke / 金属の叱責 (2)(青)
インスタント
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

即席つきのマナ漏出でしょうか。
コストこそ増えましたが、置物アーティファクトもマナとして使えるので、
パウパーなんかでは使えそうな1枚ですね。
初めのうちはおんぶでだっこでいいと思います。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。

再録されてもいいお値段をしているカードですね。
献身でそこそこいいカードを投げたらトレードしていただけたので、
カーリアデッキに入れ直すこともワンチャンスありそうな気がします。
息詰まる徴税は想像よりもとんでもなく強いカードでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Emerald Medallion / エメラルドの大メダル (2)
アーティファクト
あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

シンプルであり書いてあることは強いといいことづくめですね。
単色デッキにはどの色も入れるべきカードでしょう。
単色の統率者構築済みデッキにも入っていたと思います。
今までヒムつかってた人が黒使わなくなるなり、
ヒムはくそと言っていてブーメランが飛んでいるなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Hero’s Blade / 英雄の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)

殴る系統率者にほしい一品でしょうか。
同じタルキールブロックでは、こいつとの相性がいいですね。
Surrak, the Hunt Caller / 狩猟の統率者、スーラク (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4

装備費を出す、緑スーラクを出す→殴る、次のターンはパワーを倍にして殴る。
これだけで1人を退場させることが可能です。
安定感がほしい方は、最後のトロール、スラーンがおすすめです。
カードゲーム用のかばんでアンモナイトを購入しました。
普段使いと分けたいために、多少の出費でうんたらです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Steal Enchantment / エンチャント奪取 (青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(エンチャント)
あなたはエンチャントされているエンチャントをコントロールする。

エンチャントの文字が多いですね!!!!!!!
飽くまで奪うのはエンチャントなので、
オーラ系統はパクってもうまあじが少ないですね。

エストリッドデッキだと、アンタップ要因のかさましにして、
奪うことは二の次な使い道というのがいいのでしょうか?
お金が一気に吹っ飛びました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Fireslinger / 投火師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投火師はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1

こういうクリーチャーも統率者で行き先はあるものです。

Rakdos, Lord of Riots / 暴動の長、ラクドス (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
6/6

召喚とコスト軽減の面に使うカードと、エルドラージなどのファッティ系。
これらを織り混ぜられるデッキが2代目ラクドスのデッキの基本型でしょうか?

しかし、プレイヤーに火を飛ばすカードで献身で上位互換が出ましたね。
Spear Spewer / 槍播き (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/2

ぼっち飯でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Beneath the Sands / 砂の下から (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

サイクリングはいい能力ですね。
ほしいときには普通に使い、ほしいタイミングじゃないときは次の1枚に賭ける。

このカードは不屈の自然の亜種ですが、
序盤に引いていればマナ加速、
いらない場合は...といぶし銀な働きをしてくれますね、
甘いのよりかはややビター派です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Mass Appeal / 大衆への呼びかけ (2)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールする人間(Human)1体につきカードを1枚引く。

そういえば部族違いでこれに近いカードがあったのを思い出しました。
Airborne Aid / 空からの援助 (3)(青)
ソーサリー
戦場に出ている鳥(Bird)1つにつきカードを1枚引く。


過去のものに比べると、部族がメジャーになりコストも軽くなっているので、
部族:デッキにこっそりいれると大量ドローが臨めますね!
何もしないというのも仕事でしょうか。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Crux of Fate / 命運の核心 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのドラゴン(Dragon)・クリーチャーを破壊する。
・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。

対部族に使うこともあれば、部族を助けて後は破壊ということも使えますね。
前者の場合はよっぽど自分のデッキと似ている相手ぐらいでしょうか…。

思いつく使い方は、部族:ドラゴンで圧倒的な攻撃力で蹂躙しつつこういうのでクリーチャーを薙ぎ払っていくことでしょうか。
今日から別部署です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
River’s Rebuke / 川の叱責 (4)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。

強力はバウンス呪文ですね。
統率者目線では、1人しか対象に取れないのでサイクロンの裂け目には引けを取りますね。

リミテッドで打たれたら顔が歪んでしまうのはご愛嬌。
テコ入れがまた入りました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Stunning Reversal / 驚愕の逆転劇 (3)(黒)
インスタント
このターン、あなたが次にこのゲームに敗北するなら、代わりに、カードを7枚引き、あなたのライフ総量は1点になる。
驚愕の逆転劇を追放する。

負けることをなかったことにするカードですね。
この類の能力はカードでは3枚目になります。
状況が限られているので、普段は腐っているのが悩みどころです。
スーサイドなデッキには入れてみてもいいかもしれませんね。
M:tGで初めて1体のクリーチャーで3,072点という攻撃をされました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Riku of Two Reflections / 二つ反射のリクー (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
2/2

最初に構築済みデッキの統率者が発売されたときに入っていた1枚ですね。
素体こそマナの割に貧弱ですが、持っている能力はとんでもないですね。

追加ターン系統とかをコピーしたときの強さは強烈です。

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