ほとんど覚えていませんが。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

シミック選んでバルタン星人みたいなのがプロモ。
テイサと天界のナントカが出たからオルゾフに路線変更。
上手くまわれば強かったが、そうでないときは…みたいな感じ。

夕方はオルゾフをチョイス。
プロモはテイサ・カルロフ。
参加賞のパックからもFoilのテイサ・カルロフ。
こんだけ縁があるなら、ない頭で統率者組もうと思います。
献身プレリ+アリーナでの献身ドラフトでの出来事箇条書き。
やっぱりプレリはいいものでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

覚えている範囲で出来事を書いていきます。
深夜プレリ
選択したギルド:オルゾフ
プロモ:苦悶の泉で口からスピリットが出そうになる。
出来たデッキがなぜかティムールカラーになるという奇跡。
反逆の行動でパクったクリーチャーを、
出産の殻クリーチャーで生まれ変わらせるというクソムーブ。
さすがに自分でもこれはクソと思う。
3回戦で2回戦までなんとか勝って最後IDで5パックゲットする。

シミックがらみのカードをボンガボンガ引いたので、
シミック大好きな人に概ね貢いだ後、魂の洞窟をいただく。

アリーナ献身ドラフト
グルールメインでタッチで何足すかは流れで考える。
黒の確定除去に気を取られるも、途中からシミックで強いのが流れてくる。
条件付きで軽くなる格闘がやたら流れてきてピックする。
結果ティムールカラーのデッキが出来上がる。
野生の律動が強すぎる。
ゼガーナが強すぎる。
というかシミックとグルールのツープラトンがヤバい。

6勝かけたマッチで、野生の律動は暴動をもたせるだけのエンチャントだと思いこんでいて相手の打ち消しを釣りだそうとする大ボケをかます。
→相手:呪文(小走りワニ)に対してエリマキ神秘家を出す。
→ぼく:やっぱりここは打ち消されますわな。
→Arena:Haste or +1/+1counter(迫真)
→ぼく:????? ワニは打ち消されたはずじゃ?(+1/+1counterポチー)
→小走りワニドーン
→ぼく:????? 相手はまさかdeclineを押したのか???
→なんやかんやあって勝って6勝。
数時間後コーヒー飲みつつ
ぼく:……そういえば野生の律動ってクリーチャー・呪文打ち消されなかったな…。

律動の能力を過小しすぎた、あまりのバカさ加減に未だに自分で自分に呆れています。
ジェムとパックをいただいたので、また頃合い見てドラフトしようと思います。
夜通しマジックする会です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身のアーティファクトを見ていきます。
Glass of the Guildpact / ギルドパクトのガラス壁 (2)
アーティファクト
あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

混色のトークンなんかがお得意先でしょうか。
Screaming Shield / 叫び盾 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受け「(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。」を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

例のアレ
Sphinx of the Guildpact / ギルドパクトのスフィンクス (7)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。
飛行
単色からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
5/5

アーティファクトだが、全部の色であるという文面はこれで2例目でしょうか。

ここまでくるともはや適当に述べた感しかないです。
デジタルゲームの影響は、M:tGも巻き添えですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身の混色を見ていきます。
Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。

昔は3,000円/枚していて憧れのカードの1つでした。
今では…。

ただ懐かしいと思う1枚です、
スタンダードのコントロールにはすんなり入りますね。
Biomancer’s Familiar / 生術師の使い魔 (緑)(青)
クリーチャー — ミュータント(Mutant)
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らせない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが次に順応を行うなら、それはその上に+1/+1カウンターが置かれていないかのように順応を行う。
2/2

訓練場内蔵された生物ですね。
トラシオスの起動型能力が2マナで出来るようになるのは驚異ですね。
Captive Audience / 囚われの聴衆 (5)(黒)(赤)
エンチャント
囚われの聴衆は、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・あなたのライフ総量は4点になる。
・あなたの手札を捨てる。
・各対戦相手はそれぞれ、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを5体生成する。

まるでパーティ用のカードですね。
ザンチャと悪魔の契約が配合されたところに、
更にラクドス成分をブレンドするとこうなるのでしょうか。
Cindervines / 燃えがら蔦 (赤)(緑)
エンチャント
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。

クリーチャー以外の呪文しか使わないデッキにとっては、
このカードは目の上のたんこぶな気がします。
このカードが除去されそうになると、
別の置物を破壊しつつダメージのおまけつき。
赤緑のデッキにはとりあえず入れておいていいのではないでしょうか。
Deputy of Detention / 拘留代理人 (1)(白)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
拘留代理人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのプレイヤーがコントロールしていてそのパーマネント同じ名前を持ち土地でない他のパーマネントすべてを、拘留代理人が戦場から離れるまで追放する。
1/3

拘留の宝球とほぼ同じ効果をCIPで発動するので、
トークンデッキなどで活躍しますが、
そうでなくとも万能除去つきクリーチャーと考えるだけでも強いですね。
ティムトラに入りそうですが、果たして。
Dovin, Grand Arbiter / 大判事、ドビン (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ドビン(Dovin)
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[-1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。そのうち3枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3

地味な能力ながら、状況次第では忠誠値を一気に増やせそうですね。
追加ターンからの奥義を使ってコンボカードを探すなんてのもありそうです。
Ethereal Absolution / 天上の赦免 (4)(白)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
(2)(白)(黒):対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、あなたは飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

死の支配の呪いに白を足すだけでこうもなりますか。
あちらは呪いがあるとはいえ。
対トークンデッキに一役買いますし、
こっそり付いてる墓地対策もいいですね。
Frilled Mystic / エリマキ神秘家 (緑)(緑)(青)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) トカゲ(Lizard) ウィザード(Wizard)
瞬速
エリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。
3/2

神秘の蛇を思い出しました、懐かしいですね。
Gruul Spellbreaker / グルールの呪文砕き (1)(赤)(緑)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
トランプル
あなたのターンであるかぎり、あなたとグルールの呪文砕きは呪禁を持つ。
3/3

露骨な残骸の漂着殺しなカードですね。
布告系統のカードもおおよそ氏んでしまうのもいいですね。
Hydroid Krasis / ハイドロイド混成体 (X)(緑)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ハイドラ(Hydra) ビースト(Beast)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。
飛行、トランプル
ハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

打ち消されない半スフィンクスの啓示+ハイドラみたいな感じですね。
絢爛のビヒモスからの混成体ムーブはたまりませんね。
Judith, the Scourge Diva / 災いの歌姫、ジュディス (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。災いの歌姫、ジュディスはそれに1点のダメージを与える。
2/2

墓所這いがファイレクシアの供犠台で場と墓地を反復横跳びしていると、
いつの間にかプレイヤーが氏んでいますね。
誘発のティムがどこにでも飛ばせるのが魅力的です。
Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ (1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)
[+1]:墓地1つからカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも1枚追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。
[-1]:点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-5]:プレイヤー1人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
3

コンスピ2で出ていた方がここで登場とは予想していませんでした。
以前はブレイゴを暗殺しましたが、
霊だらけのオルゾフで大量虐殺してそうです。
能力もまた追放に命をかけていますね。

奥義はあまりどこまで飛ばせるかわかりませんが、
安らかなる眠り張っておくと幸せになれそうです。
Lavinia, Azorius Renegade / アゾリウスの造反者、ラヴィニア (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
各対戦相手はそれぞれ、点数で見たマナ・コストが自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
2/2

下の環境を殺しにきているかのような能力ばかりですね。
唱えることに関しては徹底的に監視していますが、
封じ込める僧侶が管轄の直接場に出すことに関してはノータッチなので、
カーリアとしてはあまり関係がないかなと思いました。
ただ、マナ・アーティファクトがらみで停滞させられることがあるので、
統率者では厄介なクリーチャーなのは間違いないでしょう。
Nikya of the Old Ways / 旧き道のニーキャ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
5/5

マナを倍にする能力を内蔵していますね。
クリーチャー以外の呪文が唱えられなくなるので、
マナは消費するが、強力な起動型能力を持ったクリーチャーを利用していきたいですね。
Prime Speaker Vannifar / 首席議長ヴァニファール (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ウーズ(Ooze) ウィザード(Wizard)
(T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/4

出産の殻を内蔵している時点で危険な匂いしかしませんね。
しかもマナもいらずタップのみ。
侵入警報があるとコンボまで一直線ですね。
統率者になるより、デッキに入りそうです。
Rakdos, the Showstopper / 名演撃、ラクドス (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
名演撃、ラクドスが戦場に出たとき、デーモン(Demon)でもデビル(Devil)でもインプ(Imp)でもない各クリーチャーにつきそれぞれ1回コイン投げをする。
コインが裏だった各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
6/6

わしゃこんなラクドス様を見とうなかった!
2代目が超前のめりでしたが、3代目は超後ろ向きですね。
ArenaよりのDTCGによせたカードの1枚でしょうか。
統率者はクリーチャーが多い場合があるので、
そこで大量のコインフリップするのもアレなので見送りにします。

コインの判定は勝った負けたの判定がないので、
偶然の出合いもこれにはしかめっ面です。
Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

打ち消しメインの青にとっては悪夢なカードでしょうか。
それでいて、暴動までつけるサービス精神。
マッドキャップくんが生贄エンジン通して場と墓地を反復横跳びし始めますね。
Seraph of the Scales / 秤の熾天使 (2)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白):ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。
(黒):ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
4/3

わしゃこんな天使見とうなかった!!
ラザケシュが絡むと1枚で3回起動できるのはおいしいと思います。
Simic Ascendancy / シミックの隆盛 (緑)(青)
エンチャント
(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

クリーチャー最低1体、60マナがあれば勝てますね!!
有限マナコンボで達成も夢じゃなさそうです。
こいつ自身に破壊耐性はないですがしょうがないですね。
Sunder Shaman / 引き裂くシャーマン (赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5

色拘束こそキツいですが、能力マシマシ過ぎませんかね…。
まさか元はレアやけどあぶれてアンコになったとかないですよね…?
5点ダメージも痛いし、置物まで壊されると泣きっ面に蜂です。
Teysa Karlov / テイサ・カルロフ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
クリーチャーの死亡によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が1回誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは警戒と絆魂を持つ。
2/4

もしかして:バロン・リーヴェンデア
以前までCIP誘発を2回にするのはありましたが、
M:tGではPIGを2回にするのはこれが初でしょう。
脂肪誘発のカードを探すとしましょう。
(プレリ後日談:Foil引いたのでコレを統率者にしたデッキ考える・組もうかと思います。)
Theater of Horrors / 恐怖の劇場 (1)(黒)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードをプレイしてもよい。
(3)(赤):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。恐怖の劇場はそれに1点のダメージを与える。

統率者で試してみたいカードの1枚です。
ファイレクシアの闘技場のようなアップキープにカードを増やせる点、
無限マナのはけ口がある点を見込んでいます。
プレイする条件は相手のライフが失っていないといけないので、
その不安定な点をどこまで解消できるかが考えところです。
Zegana, Utopian Speaker / 楽園党の議長、ゼガーナ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
4/4

以前のことを思うと肉体派になった感じがしますね。
リミテッドでは非常に強力なカードとなりそうです。
Repudiate / 覆滅 (緑/青)(緑/青)
インスタント
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
Replicate / 複製 (1)(緑)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

もみ消し+コピーと強力な1枚ですね。
ゼガーナデッキにはもってこいでしょうか。

混色がメインのラヴニカですが、
統率者で使ってくれと露骨に感じるカードもちらほらありましたね。
プレリ前はワクワクするものです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身の緑を見ていきます。
Biogenic Ooze / 生体性軟泥 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
生体性軟泥が戦場に出たとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各ウーズの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(1)(緑)(緑)(緑):緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

マナがある限りウーズが延々と広がっていくことができますね。
スタンダードでも厄介な1枚になりそうだと、
他のところでちらほら見ましたが果たして。
終了ステップ時にカウンターが乗るのもいいですね。
End-Raze Forerunners / 終末の祟りの先陣 (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
警戒、トランプル、速攻
終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
7/7

第二の孔蹄のビヒモスと言ってもいいでしょう。
統率者ユーザーの意見としては、かさ増しできるのがいいと評判です。
修正値こそ低いですが、代わりに警戒があるのがいいですね。
今を生きるなどとも合わせられそうです。
Guardian Project / 守護者計画 (3)(緑)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを1枚引く。

統率者では同じクリーチャーがまずいないので、
確実にドローこそできますが…。
Incubation Druid / 培養ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
0/2

+1/+1カウンターをどこから持ってくるかになりますが、
乗ってしまえば金粉の睡蓮になれるのはいいですね。
いろんな色が欲しい場合は花を手入れするものですが、
同じ色を大量に欲しいときはこちらとなるでしょう。
Rampage of the Clans / 一族の暴行 (3)(緑)
インスタント
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

インスタントタイミングですべての置物を破壊できるカードがやってきました。
以前に引き裂く突風というカードがありましたが、
それよりも色もコストも安くなったのは魅力的です。
壊した分だけ3/3トークンを提供するだけなので安いものです。
大量に置物を置いているプレイヤーが壊された後に殴ってくるのはご愛嬌。
Stony Strength / 石のような強さ (緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーをアンタップする。

1マナでアンタップするカードがまたきました。
これにはマーウィン、セルヴァラも大喜びです。
Wilderness Reclamation / 荒野の再生 (3)(緑)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。

覚醒を思い出すカードですね。
ただしアンタップするタイミングは自分の終了ステップ開始時のみ、
これはスタンダードのランプデッキに活躍してもらいましょう。

置物全破壊するカードがどれぐらい利用されるのか気になるところです。
喉に違和感が出てきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、ラヴニカの献身の赤を見ていきます。
Amplifire / 倍火 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの航海されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/1

倍になるなら、数値のえげついカードを仕込んでおきたいですね!!
ファイレクシアン・ドレッドノートで24/24の完成です!!
公開されたカードはボトムにいくので、グレンゾと相性よさそうです(適当
Cavalcade of Calamity / 災厄の行進 (1)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャーが1体攻撃するたび、災厄の行進はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

略奪の爆撃より軽くなった代わりに、誘発の条件がパワー1以下に。
横に広く並べるデッキに置いては有用なダメージソースですね。
トークンをわらわら出してからのダメージは圧巻でしょう。
Electrodominance / 雷電支配 (X)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

X火力しつつ、手札からスペルが唱えられる。
霊気紛争であった巧技を思い出すようなスペルですね。
マナコストのないスペルも唱えられるという点がいいですね。
これ自身もインスタントな点もいいですね。
Immolation Shaman / 焼身のシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
対戦相手が、アーティファクトやクリーチャーや土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、焼身のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤):ターン終了時まで、焼身のシャーマンは+3/+3の修整を受け威迫を得る。
1/3

過酷な指導者の亜種でしょうか。
与えるダメージは前より減りましたが、
起動型能力で自身を強化できるので殴り込みができますね。
Light Up the Stage / 舞台照らし (2)(赤)
ソーサリー
絢爛(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

衝動的ドローの始祖のことを思えば、
カードの持つ時間が次の自分のターンなので長いですね。
バーンなどのデッキにとっては実質2ドローと同義ですね。
統率者では赤単などにとってはいいカードでしょう。
Mirror March / 鏡の行進 (5)(赤)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った回数1回につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。

ロマンあふれる1枚ですね。
大量のファッティを並べていきたいものです。
どうしてもクリーチャーをいっぱい出したい人は、
賽の目を鍛えるか、クラーク族の親指と併用しましょう。
Rix Maadi Reveler / リックス・マーディの歓楽者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
絢爛(2)(黒)(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
リックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを3枚引く。
2/2

絢爛のコストこそ本来より重いですが、
絢爛で騒乱の歓楽者と同義と思うと強いように感じます。
Skarrgan Hellkite / スカルガンのヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
飛行
(3)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて1つか2つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの2点のダメージをあなたが望むように分割して与える。この能力は、スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
4/4

+1/+1カウンターが乗っていると火を吹くことができますね。
この能力を見ているとシヴのヘルカイトを思い出します。
こちらのコストは2倍ですが、分割して与えられるので効果もほぼ2倍です。
ゴージャーコンボのシメに欲しい1枚ですね。
シヴのヘルカイトのかさ増しという形でもいいですね。
Skewer the Critics / 批判家刺殺 (2)(赤)
ソーサリー
絢爛(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。批判家刺殺はそれに3点のダメージを与える。

絢爛でチェンライと言ったところでしょうか。
スタンダード、パウパーでは貴重な1マナ3点火力ですね。

コージャーコンボをそろそろ仕入れてみようかと思うので、
スカルガンのヘルカイトのFOILが欲しいところです。
時々強烈なボケをすることがあります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はラヴニカの献身の黒を見ていきます。
Awaken the Erstwhile / 往時軍の覚醒 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい数の黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。

強烈な手札破壊カードですね。
捨てた分だけトークンが出ますが、
それを利用できないデッキにとってはいやらしいカードでしょう。
Bankrupt in Blood / 血液破綻 (1)(黒)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、
クリーチャー2体を生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。

頭叩きのコストがクリーチャーが1体増えて、引ける枚数も1枚増えました。
PIG持ちやトークンを燃料にするのがいいでしょう。
黒単EDHでは新たなドローソースとなれるでしょうか?
Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び (1)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

叫んでいるのはさしづめ狂気の種父でしょうか。
先日掲載した、鞭打つ触手に近いカードですね。
この呪文が解決後もターンが終わるまでは、
氏亡追放が残っているという点がいいですね。
Drill Bit / ドリルビット (2)(黒)
ソーサリー
絢爛(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

統率者での1枚ハンデスはそこまで強くないですが、
使っている人がいるのもまた事実。
この呪文は、絢爛でほぼ思考囲いなので、
小粒のクリーチャーで殴って1マナで前方確認なんてのもいいですね。
Font of Agonies / 苦悶の泉 (黒)
エンチャント
あなたがライフを支払うたび、その点数に等しい数の血液(blood)カウンターを苦悶の泉の上に置く。
(1)(黒),苦悶の泉の上から血液カウンターを4個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

置物でありながら、クリーチャーに睨みを効かせられるカードですね。
スタンダードではそこまでカウンターは乗せられませんが、
統率者では手段が案外ありますね。
筆頭はフェッチランド、ネクロポーテンスでしょうか。
ショックランドをあえてアンタップインするのもいいですね。
Pestilent Spirit / 死に到る霊 (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
威迫、接死
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3/2

過去にスペルに能力がついたのは、絆魂ぐらいでしたが今度は接死ですね。
これを出してから電謀を超過で打てばあら不思議!!
Priest of Forgotten Gods / 忘れられた神々の僧侶 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T),他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、2点のライフを失いクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは(黒)(黒)を加えカードを1枚引く。
1/2

起動のコストこそ燃料が多めに必要ですが、
ライフロス・布告・マナ加速と大盤振る舞いですね。
これもまたトークンなどで絡ませていきたいです。
Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

わしゃこんなデーモン求めてなかった!
とりあえず、スタンダードで暴れまわってね!

カーリアユーザーとしては特にないという感じでした…。
カーリアは関係ないですが、とりあえず続きをします。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

ラヴニカの献身の青を見ていきましょう。
Benthic Biomancer / 水底の生術師 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) ミュータント(Mutant)
(1)(青):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水底の生術師の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
1/1

シミック・グルールは+1/+1カウンター絡みが多いので、
それらとシナジーになるカードの価値が上がりそうですね。
カウンター置いてはドローを進める可能性がありそうです。
Eyes Everywhere / 一面の視線 (2)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
(5)(青):土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

パクったあとにどうにかして一面の視線を戻して、
アドを得続けてみたいと思うのはわたくしだけでしょうか。
セドルーの誘発のカウントにさせるために使うのもまた一興でしょう。
このカードをクリーチャー化させれば家路などで戻せるのですが…。
Mass Manipulation / 集団強制 (X)(X)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせてX体を対象とし、それらのコントロールを得る。

とりあえず雑に打つだけでも状況が一気に変わりそうな1枚ですね…。
Persistent Petitioners / しつこい請願者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー(Advisor)4体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを12枚自分の墓地に置く。
デッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。
1/3

執拗なネズミ・影生まれの使徒・ネズミの群棲に続く制限無視のできるカードですね。
こういうカードを見ると織端の石を思い出しますね。
統率者は誰がいいのでしょうか。
青単でいくのか別の色を絡めるのかでも可能性はいろいろ出てきそうです。
Sphinx of Foresight / 予見のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
4/4

開始時手札にあったら効果のあるカードですね、
それでいながらクリーチャーとしてのレシオ・能力も優秀と、
腐らないカードというのが第一印象です。
Verity Circle / 真理の円 (2)(青)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(4)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

第三のリス研でしょうか?
マナ・クリーチャー頼りのデッキにとっては悪夢のようなカードですね。

真理の円は統率者ではよく見かけるエンチャントになりそうです。
全スポイラーが解禁されましたね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

解禁されたので気になるカードを見ていきます。
Angel of Grace / 恩寵の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
恩寵の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。
(4)(白)(白),あなたの墓地から恩寵の天使を追放する:あなたのライフ総量は10点になる。
5/4

わしゃこんな天使見とうなかった!
無限体による攻撃は一回だけ無効にしてくれるのは強いですね。
スタンダードでアイスブロックのように使われそう(ハース並感

Angelic Exaltation / 天使の称賛 (3)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

荘厳な大天使に似た感じがするカードですね。
トークンはばらまくが殴る数が少ないデッキには欲しいカードですね。
Forbidding Spirit / 立ちふさがる霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
立ちふさがる霊が戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、クリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
3/3

一過性の亡霊の牢獄と言ったところでしょうか。
幻術師の衣装部屋が絡めば面白いことになりそうですね。
Justiciar’s Portal / 大司法官の扉 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。/blockquote>
雲隠れに先制攻撃がついて帰ってきました。
CIPで活かしつつ戦闘面をサポートしてくれる良カードですね。
息詰まる徴税/Smothering Tithe  (3)(白)
エンチャント RNA, レア
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。

個人的に早速使いたいカードはこれでしょうか。
ここからWoFや魂の再鍛などで大量の金・トークンを得たいですね!!
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, レア
あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
2/1

コストのゆるさ、旧サリアのような追加コスト要求。
ターン限定とはいえ、鬱陶しい能力ですね。

とりあえず、息詰まる徴税をFOILで欲しいです。
相手の言い分うんたらよりも結局は実入りでございます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Flaying Tendrils / 鞭打つ触手 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
欠色(このカードは無色である。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

蔓延の強化版でしょうか。
墓地利用や死亡誘発を利用してくるデッキに対しても、
追放がついているのがいいですね!

意思が固いというか、状況に応じて言い訳してるだけです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Crawlspace / 狭い空間 (3)
アーティファクト
各戦闘で、2体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。

戦闘面で自分にだけ有利になるカードですね。
会戦などの全域にしばいてくるデッキにはあまり効かないですね。
それらを制御したい場合は、沈黙の調停者の方がいいでしょう。
同じカードだったことは何度あるかは計測していません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Belbe’s Armor / ベルベイの鎧 (3)
アーティファクト
(X),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/+Xの修整を受ける。

個人的に小さいころ愛用していたカードです。
主に、相手のクリーチャーの攻撃を減らす目的で使用していました。
耐える目的ではあまり使った記憶はありません。

イラストを見るとつい懐かしさが先に出るカードです。
いらないものでも自分にとっては必要なものってこと、あります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Monastery Mentor / 僧院の導師 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

今じゃだいたいのところに居場所がいるクリーチャーですね。
書かれていることに弱いところが一切ないですね!!

これ以上なにも言えないので、これにて!!
寒い寒いの大合唱でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
下請け契約/Subcontract (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。ゲーム外の人物1人はそのプレイヤーの手札を見て、そこから土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

銀枠ならではのおもしろい1枚ですね。
捨てさせる範囲は困窮と同じでありながら、
コストは1マナと非常に強いのですが、
カード指定できるのは外部の人間となっています。

これまでの人徳がモノをいうのでしょうか。
wikiにもあるように、状況次第では盛り上がり優先の場合もありそうですね。
昔なら...と思うと老害の始まりなのでしょうか。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Charging Monstrosaur / 突進するモンストロサウルス (4)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル、速攻
5/5

上記のことを思ったのはこういうクリーチャーを見たときです。
昔ならレアでもおかしくないよなと思います。
自分もまた老害なんだろうなと自戒してしまいます。
途中までやっては頓挫していることが山ほどあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Eldrazi Monument / エルドラージの碑 (5)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。

サイズをあげつつ、破壊不能と飛行と大盤振る舞いですが、
維持費としてクリーチャーを1体要求してきます。
となるとやることは、トークンで横に広げて徒党を組むデッキですね!
愛用のカードは何かと思い出す度、緑のカードがちらつきます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

わたくしの愛用のカードの1枚です。
打消を誘って大型を出せる快感がたまらないですね。
だいたいエムラクールかウラモグ出して理不尽なことをしていた気がします。
明日から仕事と思うと気が滅入ります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Lavaclaw Reaches / 溶岩爪の辺境
土地
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

トッパーでめくれると天を仰ぎたくなる1枚ですね...。
某店の店員さんが、推して参ると突入するも爆散していました。

このカードはスタンダード当時はどれだけ使われたのでしょうか...。
食って寝ての繰り返しです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Ulamog’s Crusher / ウラモグの破壊者 (8)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
滅殺2(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)
各戦闘で、ウラモグの破壊者は可能なら攻撃する。
8/8

パウパー界の殴り屋ですね。
攻撃強制以外は、シンプルにまとまっていて非常に強いですね。
シンプルに書かれているカードは強いとはよく言ったものです。
あけましておめでとうございます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回はランダムではなく、お正月なのでこの1枚。
Shichifukujin Dragon (6)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
Shichifukujin Dragonはその上に+1/+1カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
(赤)(赤)(赤),Shichifukujin Dragonから+1/+1カウンターを2個取り除く:ターン終了時に、Shichifukujin Dragonの上に+1/+1カウンターを3個置く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
0/0

めでたい日なので、こんな1枚。
誰も持っていない希少なカードですね。

ドラゴンにしてはめずらしく飛行を持っていないですね。
カーリアから出してみたい1枚です。

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