適当にワード入力しては探す その607
2017年9月9日 Magic: The Gathering少し蒸し暑さが戻った気がします。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
名前の通り、スクラップになったアーティファクトを回収してくれます。
ただし、落ちたアーティファクトよりコストの低いカードのみです。
無限に回収をさせにくくしている辺り、
絶妙な調整がされているといってもいいでしょう。
枚数こそ多いですが屑鉄さらいに、
クラーク族の鉄工所+Mana Crypt+太陽の指輪+イシュ・サーの背骨
で、延々と回すことができますね。
太陽の指輪はMana Vaultでも代用がきくでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Scrap Trawler / 屑鉄さらい (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
屑鉄さらいかあなたがコントロールする他のアーティファクトが
1つ戦場から墓地に置かれるたび、
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが
それより小さいアーティファクト・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
3/2
名前の通り、スクラップになったアーティファクトを回収してくれます。
ただし、落ちたアーティファクトよりコストの低いカードのみです。
無限に回収をさせにくくしている辺り、
絶妙な調整がされているといってもいいでしょう。
枚数こそ多いですが屑鉄さらいに、
クラーク族の鉄工所+Mana Crypt+太陽の指輪+イシュ・サーの背骨
で、延々と回すことができますね。
太陽の指輪はMana Vaultでも代用がきくでしょうか。
エドガー・マルコフ考察
2017年9月8日 Magic: The Gathering コメント (4)たまには別のことをしたくなります。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
色が同じよしみということで?
エドガー・マルコフを組んでみようかと思いました。
デッキは完成していませんが、枠に応じたカードで何が入るか、
可能性があるかを列挙していきます。
参考になれば幸いです。
クリーチャー(吸血鬼枠)
威光のトークンを活かしたいので、主に低マナ域が欲しいですね。
1マナ域はある分全部を採用してもよさそうです。
3マナ域以降は強いクリーチャーが主になりそうです。
記載順はマナ域順です。
昨日テスト運用しましたが、上天のしみが泣き所でした。
1マナ
鼓動の追跡者
影小道の住人
吸血鬼の裂断者
流城の貴族
吸血鬼の殺し屋
大胆な刺突者
傲慢な新生子
臓物の予見者
甘やかす貴種
グール・ドラズの暗殺者
ファルケンラスの過食者
泥地の吸血鬼
グール・ドラズの吸血鬼
2マナ
ここからは何でもかんでもとはいきませんが、
個人的にこれはアリだなと思うのを列挙します。
才気ある霊基体
ファルケンラスの駆除屋
マラキールの門番
血の座の吸血鬼
カラストリアの貴人
精神病棟の訪問者
恐血鬼
捕らわれの宿主
吸血鬼の呪詛術士
血の求道者
血の芸術家
オリヴィアの血誓い
3マナ
ロードが存外多いのでそれらを雑に入れるだけでも面白かったです。
ウラモグの手先
流城の隊長
血儀式の発動者
闇の詐称者
流城の密教信者
血鞘の儀式者
流血の鑑定人
マラキールの解放者、ドラーナ
蟲惑的な吸血鬼
不死の援護者、ヤヘンニ
吸血鬼の貴族
ケルゥの精神喰らい
吸血鬼の夜鷲
4マナ以降
連打したい故に重めのカードはあまり入らないでしょう。
ここから先は、好みの問題もあるかもしれません。
ファルケンラスの貴種
ゲトの裏切り者、カリタス
吸血鬼の夜侯
オリヴィア・ヴォルダーレン
血統の守り手/系統の王
魂の収集家
マラキールの血魔女
死滅都市の執政
血管の守護者
ニルカーナの亡霊
隆盛なるエヴィンカー
クリーチャー枠(非吸血鬼)
この辺はお好みですが、
数枚雑に入る奴とかが数枚あってもおかしくないでしょう。
多相なんてのもいいですね。
コンボ枠にするもよし、多相カード使うもよし。
具体的なカードは割愛します。
ドロー・サーチ枠
黒があるので食いっぱぐれはないでしょう。
ほぼテンプレですが、思いつく範囲で。
吸血の教示者
悟りの教示者
夜の囁き
Demonic Tutor
苦い真理
ネクロポーテンス
ファイレクシアの闘技場
野望の代償
下僕の呟き
系図の石版
Wheel of Fortune
使っててわかることはすぐに弾が尽きるので、
一度に補充する系統が欲しいところです。
妨害枠
なしではさすがに木偶の坊なので、
最低限のところと弱点解消を入れるといいでしょう。
剣を鋤に
流刑への道
毒の濁流
四肢切断
汚損破
摩耗/損耗
謙虚(コメントでいただきました。)
など
並べるクリーチャーが軒並み1/1なので、
謙虚を置いても能力が消える程度でほぼデメリットはありませんね。
相手を苦しめてやりましょう!
マナ加速枠
色が欲しいので、2マナで1マナを生み出すカードがキツくなりそうです。
その辺を割いて色を出せるアーティファクトが欲しくなります。
アーティファクト
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Jeweled Amulet
水蓮の花びら
Mana Vault
厳かなモノリス
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
オルゾフの印鑑
耽溺のタリスマン
彩色の灯籠
連合の秘宝
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
非アーティファクト
弱者選別
戦いの賛歌
シナジー・コンボ枠
連打して延々と廻すことを軸にするといいでしょうか。
後はいつもの定食みたいなコンボか、無限マナかでしょう。
雲石の工芸品
選定された行進
アカデミーの学長
マナの残響
旗印(コメント見て思い出しました。)
土地
色が欲しいので、色マナが出ない土地は避けたほうがいいかもしれませんね。
マナフィルターの土地は欲しいところです。
だんだん億劫になってきたので、略しています。
デュアルランド3枚
ショックランド3枚
M10ランド・ISDランド計3枚
ペインランド3枚
フェッチランド9枚
フィルターランド3枚
シャドーブラッドの尾根
その他特殊地形・基本地形 お好みで
最後で力尽きましたが、
何かいい案があったら加筆・修正したいと思います。
他にもコレがいいとかいう案があったら教えてください!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
色が同じよしみということで?
エドガー・マルコフを組んでみようかと思いました。
デッキは完成していませんが、枠に応じたカードで何が入るか、
可能性があるかを列挙していきます。
参考になれば幸いです。
クリーチャー(吸血鬼枠)
威光のトークンを活かしたいので、主に低マナ域が欲しいですね。
1マナ域はある分全部を採用してもよさそうです。
3マナ域以降は強いクリーチャーが主になりそうです。
記載順はマナ域順です。
昨日テスト運用しましたが、上天のしみが泣き所でした。
1マナ
鼓動の追跡者
影小道の住人
吸血鬼の裂断者
流城の貴族
吸血鬼の殺し屋
大胆な刺突者
傲慢な新生子
臓物の予見者
甘やかす貴種
グール・ドラズの暗殺者
ファルケンラスの過食者
泥地の吸血鬼
グール・ドラズの吸血鬼
2マナ
ここからは何でもかんでもとはいきませんが、
個人的にこれはアリだなと思うのを列挙します。
才気ある霊基体
ファルケンラスの駆除屋
マラキールの門番
血の座の吸血鬼
カラストリアの貴人
精神病棟の訪問者
恐血鬼
捕らわれの宿主
吸血鬼の呪詛術士
血の求道者
血の芸術家
オリヴィアの血誓い
3マナ
ロードが存外多いのでそれらを雑に入れるだけでも面白かったです。
ウラモグの手先
流城の隊長
血儀式の発動者
闇の詐称者
流城の密教信者
血鞘の儀式者
流血の鑑定人
マラキールの解放者、ドラーナ
蟲惑的な吸血鬼
不死の援護者、ヤヘンニ
吸血鬼の貴族
ケルゥの精神喰らい
吸血鬼の夜鷲
4マナ以降
連打したい故に重めのカードはあまり入らないでしょう。
ここから先は、好みの問題もあるかもしれません。
ファルケンラスの貴種
ゲトの裏切り者、カリタス
吸血鬼の夜侯
オリヴィア・ヴォルダーレン
血統の守り手/系統の王
魂の収集家
マラキールの血魔女
死滅都市の執政
血管の守護者
ニルカーナの亡霊
隆盛なるエヴィンカー
クリーチャー枠(非吸血鬼)
この辺はお好みですが、
数枚雑に入る奴とかが数枚あってもおかしくないでしょう。
多相なんてのもいいですね。
コンボ枠にするもよし、多相カード使うもよし。
具体的なカードは割愛します。
ドロー・サーチ枠
黒があるので食いっぱぐれはないでしょう。
ほぼテンプレですが、思いつく範囲で。
吸血の教示者
悟りの教示者
夜の囁き
Demonic Tutor
苦い真理
ネクロポーテンス
ファイレクシアの闘技場
野望の代償
下僕の呟き
系図の石版
Wheel of Fortune
使っててわかることはすぐに弾が尽きるので、
一度に補充する系統が欲しいところです。
妨害枠
なしではさすがに木偶の坊なので、
最低限のところと弱点解消を入れるといいでしょう。
剣を鋤に
流刑への道
毒の濁流
四肢切断
汚損破
摩耗/損耗
謙虚(コメントでいただきました。)
など
並べるクリーチャーが軒並み1/1なので、
謙虚を置いても能力が消える程度でほぼデメリットはありませんね。
相手を苦しめてやりましょう!
マナ加速枠
色が欲しいので、2マナで1マナを生み出すカードがキツくなりそうです。
その辺を割いて色を出せるアーティファクトが欲しくなります。
アーティファクト
Mana Crypt
金属モックス
モックス・ダイアモンド
オパールのモックス
Jeweled Amulet
水蓮の花びら
Mana Vault
厳かなモノリス
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
オルゾフの印鑑
耽溺のタリスマン
彩色の灯籠
連合の秘宝
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
非アーティファクト
弱者選別
戦いの賛歌
シナジー・コンボ枠
連打して延々と廻すことを軸にするといいでしょうか。
後はいつもの定食みたいなコンボか、無限マナかでしょう。
雲石の工芸品
選定された行進
アカデミーの学長
マナの残響
旗印(コメント見て思い出しました。)
土地
色が欲しいので、色マナが出ない土地は避けたほうがいいかもしれませんね。
マナフィルターの土地は欲しいところです。
だんだん億劫になってきたので、略しています。
デュアルランド3枚
ショックランド3枚
M10ランド・ISDランド計3枚
ペインランド3枚
フェッチランド9枚
フィルターランド3枚
シャドーブラッドの尾根
その他特殊地形・基本地形 お好みで
最後で力尽きましたが、
何かいい案があったら加筆・修正したいと思います。
他にもコレがいいとかいう案があったら教えてください!
適当にワード入力しては探す その606
2017年9月7日 Magic: The Gathering雨に降られました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
悪魔の発明品ですね。
さすがテゼレットが大会を催しただけのことはありますね(適当
アンタップあるところに平穏なしとはいいますが、
これほど露骨なコンボカードは誰がみても明らかでしょう。
やり方はいろいろあるので、自分の好みに合わせたものを見つけましょう!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Paradox Engine / パラドックス装置 (5)
伝説のアーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、
あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。
悪魔の発明品ですね。
さすがテゼレットが大会を催しただけのことはありますね(適当
アンタップあるところに平穏なしとはいいますが、
これほど露骨なコンボカードは誰がみても明らかでしょう。
やり方はいろいろあるので、自分の好みに合わせたものを見つけましょう!
適当にワード入力しては探す その605
2017年9月6日 Magic: The Gathering休みだと思いくつろいでたら、大方寝てました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
コストこそやや重めですが、
アーティファクトを出すだけでエネルギーがどんどん増えていきます。
追加ターンが得られるのは魅力的ですが、
自身の追放もコストになっている点。
伝説なので、一手間加えないとコピーができない。
と、今のカードは追加ターンに関して非常に厳しいですね…。
エネルギーも潤沢になったし、
もう1ターン回ってきたら勝てる場合はさっさと起動するといいですね!
追加ターンがおまけとは贅沢な話ですが、
ここで追加ターンがあれば…と思うことが多いときは、
このカードの出番ではないでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Gonti’s Aether Heart / ゴンティの霊気心臓 (6)
伝説のアーティファクト
ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが
1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:
このターンに続いて追加の1ターンを行う。
コストこそやや重めですが、
アーティファクトを出すだけでエネルギーがどんどん増えていきます。
追加ターンが得られるのは魅力的ですが、
自身の追放もコストになっている点。
伝説なので、一手間加えないとコピーができない。
と、今のカードは追加ターンに関して非常に厳しいですね…。
エネルギーも潤沢になったし、
もう1ターン回ってきたら勝てる場合はさっさと起動するといいですね!
追加ターンがおまけとは贅沢な話ですが、
ここで追加ターンがあれば…と思うことが多いときは、
このカードの出番ではないでしょうか。
適当にワード入力しては探す その604
2017年9月5日 Magic: The Gatheringくしゃみが止まりません。
花粉症かアレルギー性の鼻炎でしょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
刷った段階で、サヒーリのことを公式が忘れていたカードです。
その後のことはもうアレですね、アレ。
記憶の壺の再来と言ってもいいでしょう。
統率者では問題なく使えるので、
コンボカードとして頑張っていただきましょう!
組み合わせはキキジキかサヒーリ・ライがベタでしょうか。
花粉症かアレルギー性の鼻炎でしょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Felidar Guardian / 守護フェリダー (3)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
守護フェリダーが戦場に出たとき、
あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。
あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、
その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/4
刷った段階で、サヒーリのことを公式が忘れていたカードです。
その後のことはもうアレですね、アレ。
記憶の壺の再来と言ってもいいでしょう。
統率者では問題なく使えるので、
コンボカードとして頑張っていただきましょう!
組み合わせはキキジキかサヒーリ・ライがベタでしょうか。
適当にワード入力しては探す その603
2017年9月4日 Magic: The Gathering緊張してないつもりがしているもんですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
絶賛FNMで戦争もとい紛争が起きていますね。
これがプロモで配布されているからですね!
先週無事1枚確保できたので、後3枚欲しいところです。
黒の除去としては、久々に強いカードがきたといっていいでしょう。
環境問わずに入れられてるのがその証拠でしょう。
白が入ってない統率者ならば入れておいていいカードではないでしょうか。
黒で1マナ域の除去というと血の復讐や四肢切断(+4点)などがありますが、
利点難点が明確なので、どれを使いたいかとかどれがいいかを考えて、
入れるといいでしょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、
それの点数で見たマナ・コストが2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが
戦場を離れていたなら、代わりに、
そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストが4以下であるなら、
それを破壊する。
絶賛FNMで戦争もとい紛争が起きていますね。
これがプロモで配布されているからですね!
先週無事1枚確保できたので、後3枚欲しいところです。
黒の除去としては、久々に強いカードがきたといっていいでしょう。
環境問わずに入れられてるのがその証拠でしょう。
白が入ってない統率者ならば入れておいていいカードではないでしょうか。
黒で1マナ域の除去というと血の復讐や四肢切断(+4点)などがありますが、
利点難点が明確なので、どれを使いたいかとかどれがいいかを考えて、
入れるといいでしょう。
適当にワード入力しては探す その602
2017年9月3日 Magic: The Gathering吸血鬼デッキ買いました。
建前は、マルドゥで違うのを組んで見るのいいかなという理由です。
本音は、テフェリーの防御です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
過去に敗北に誘発するカードがありました。
それがこちら。
このカードは、ヴィンテージで延々と使う方法があるらしいですが、
それ以外のフォーマットでは…と言ったところでしょうか。
さて、今回の天使ですが。
敗北したときに誘発してゲームから退場することで、
負けの帳消しとライフを初期値にしてくれます。
それだけでも結構理不尽ですが、
それを何度も使いたくなるのはわたくしだけでしょうか。
そんなときはこれで一発解決です!
キキジキでコピーして、敗北してはコピーを追放すれば、
何度でも敗北できますね!
後はどうやって敗北するか…。
ネクロポーテンスなんかが一番手っ取り早いでしょうか。
建前は、マルドゥで違うのを組んで見るのいいかなという理由です。
本音は、テフェリーの防御です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Exquisite Archangel / 極上の大天使 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、
あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。
5/5
過去に敗北に誘発するカードがありました。
それがこちら。
Lich’s Mirror / 死者の鏡 (5)
アーティファクト
あなたがこのゲームに敗北する場合、
代わりにあなたの手札とあなたの墓地と
あなたがオーナーであるすべてのパーマネントを
あなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、
あなたのライフの総量を20点にする。
このカードは、ヴィンテージで延々と使う方法があるらしいですが、
それ以外のフォーマットでは…と言ったところでしょうか。
さて、今回の天使ですが。
敗北したときに誘発してゲームから退場することで、
負けの帳消しとライフを初期値にしてくれます。
それだけでも結構理不尽ですが、
それを何度も使いたくなるのはわたくしだけでしょうか。
そんなときはこれで一発解決です!
Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を持つ。
次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2/2
キキジキでコピーして、敗北してはコピーを追放すれば、
何度でも敗北できますね!
後はどうやって敗北するか…。
ネクロポーテンスなんかが一番手っ取り早いでしょうか。
適当にワード入力しては探す その601
2017年9月2日 Magic: The Gatheringここまで涼しいと過ごしやすいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回から霊気紛争のカードを見ていきます。
今回はこのカード。
相手のアーティファクトが全部没収してくれます。
ただし、このエンチャントが生きている間だけ。
エンチャントというのは以外と触ろうとすると、
限定されてくるのでそこが厄介なところでもあります。
このカードで、一時的に追放するか。(破壊不能だろうがお構いなし)
汚損破で、全体を破壊させてすっきりさせるか。(破壊不能は残る)
これもまた個人差と構築している色次第でしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回から霊気紛争のカードを見ていきます。
今回はこのカード。
Consulate Crackdown / 領事府の弾圧 (3)(白)(白)
エンチャント
領事府の弾圧が戦場に出たとき、領事府の弾圧が戦場を離れるまで、
対戦相手がコントロールするすべてのアーティファクトを追放する。
相手のアーティファクトが全部没収してくれます。
ただし、このエンチャントが生きている間だけ。
エンチャントというのは以外と触ろうとすると、
限定されてくるのでそこが厄介なところでもあります。
このカードで、一時的に追放するか。(破壊不能だろうがお構いなし)
汚損破で、全体を破壊させてすっきりさせるか。(破壊不能は残る)
これもまた個人差と構築している色次第でしょうか。
適当にワード入力しては探す その600
2017年9月1日 Magic: The Gathering気がつけば600回です。(サボってましたが
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
絵柄がなんとも感動的ですが、
効果は苦しめる声をすべて+1してくれています。
打ち消されたときのリスクはキツめですが、
統率者では案外スルーされるかもしれません。
赤単にとっては、こういうドローソースが貴重なので、
入れている方もそこそこいるのではないでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Cathartic Reunion / 安堵の再会 (1)(赤)
ソーサリー
安堵の再会を唱えるための追加コストとして、カード2枚を捨てる。
カードを3枚引く。
絵柄がなんとも感動的ですが、
効果は苦しめる声をすべて+1してくれています。
打ち消されたときのリスクはキツめですが、
統率者では案外スルーされるかもしれません。
赤単にとっては、こういうドローソースが貴重なので、
入れている方もそこそこいるのではないでしょうか。
適当にワード入力しては探す その599
2017年8月31日 Magic: The Gathering涼しくなれ涼しくなれと思ったら、途端に涼しくなりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
1マナと軽いコストながら、
効果の範囲は対戦相手限定とタップイン強制してくれます。
これ1枚だけでキキジキコンボをシャットアウトしてくれます。
相手のクリーチャーに対していじわるするカードとして、
これはその1枚として入れるのはいいですね!
ライフゲインもあるので、
得るたびにトリガーとなるカードとも相性がいいですね!
1ターン目に領事の権限、2ターン目にコレを出せると言う事ないでしょう!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Authority of the Consuls / 領事の権限 (白)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
クリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは1点のライフを得る。
1マナと軽いコストながら、
効果の範囲は対戦相手限定とタップイン強制してくれます。
これ1枚だけでキキジキコンボをシャットアウトしてくれます。
相手のクリーチャーに対していじわるするカードとして、
これはその1枚として入れるのはいいですね!
ライフゲインもあるので、
得るたびにトリガーとなるカードとも相性がいいですね!
1ターン目に領事の権限、2ターン目にコレを出せると言う事ないでしょう!
Karlov of the Ghost Council / 幽霊議員カルロフ (白)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) アドバイザー(Advisor)
あなたがライフを得るたび、
幽霊議員カルロフの上に+1/+1カウンターを2個置く。
(白)(黒),幽霊議員カルロフの上から+1/+1カウンターを6個取り除く:
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
2/2
適当にワード入力しては探す その598
2017年8月30日 Magic: The Gathering次のエキスパンション発売に伴い、
プレインズウォーカーの唯一性とレジェンドルールが変わるみたいですね。
それに便乗してか、伝説と書かれているカードが急騰していました。
それ使うの?って思うこともありますが、
その点に関しては正直傍観が安定でしょう。
以下、値上がりしているカード。
シッセイは統率者では非常に強力ですが、
ガリーナ…まぁ、伝説多い環境柄とはいえここまで急騰…と思うばかりです。
さて、適当にピックアップしたカードを見ていきます。
今回もカラデシュです。
過去のゼンディカーで召喚の罠から神話エルドラージを召喚する、
そんなデッキがありました。
そういうデッキがこの上なく好きな私にとって、
このカードは夢のようでした。
さっそく、神話エルドラージと霊気池を買ってスタンダード復帰しました!
この後の展開はお察しの通りです。
すぐにスタンダードやめてました…。
さて、このカード統率者目線だとどうでしょうか。
エネルギーを供給するカードはそこまで多くはありませんが、
ゴンティの霊気心臓やらパラドックス装置があれば、
延々とエネルギーとライブラリーのスペルを唱えられそうですね!
悠長かもしれませんが、
そういったロマンもまた大事ではないでしょうか。
プレインズウォーカーの唯一性とレジェンドルールが変わるみたいですね。
それに便乗してか、伝説と書かれているカードが急騰していました。
それ使うの?って思うこともありますが、
その点に関しては正直傍観が安定でしょう。
以下、値上がりしているカード。
Untaidake, the Cloud Keeper / 雲を守る山、雲帯岳
伝説の土地
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。
Captain Sisay / 艦長シッセイ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):あなたのライブラリーから、伝説のカードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Empress Galina / 女帝ガリーナ (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
(青)(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とする。
あなたはそのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
1/3
シッセイは統率者では非常に強力ですが、
ガリーナ…まぁ、伝説多い環境柄とはいえここまで急騰…と思うばかりです。
さて、適当にピックアップしたカードを見ていきます。
今回もカラデシュです。
Aetherworks Marvel / 霊気池の驚異 (4)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、
あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。
あなたはその中からカード1枚を、そのマナ・コストを
支払うことなく唱えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
過去のゼンディカーで召喚の罠から神話エルドラージを召喚する、
そんなデッキがありました。
そういうデッキがこの上なく好きな私にとって、
このカードは夢のようでした。
さっそく、神話エルドラージと霊気池を買ってスタンダード復帰しました!
この後の展開はお察しの通りです。
すぐにスタンダードやめてました…。
さて、このカード統率者目線だとどうでしょうか。
エネルギーを供給するカードはそこまで多くはありませんが、
ゴンティの霊気心臓やらパラドックス装置があれば、
延々とエネルギーとライブラリーのスペルを唱えられそうですね!
悠長かもしれませんが、
そういったロマンもまた大事ではないでしょうか。
適当にワード入力しては探す その597
2017年8月29日 Magic: The GatheringM:tG界隈では事件がありましたね。
こういったリークの類は楽しみを潰すのでやめていただきたいものです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
アンタップとコスト軽減に安息な場所なし。
コストが1でも減れば、延々と回ってしまうこともあるのです。
以前に同じ効果でこういうのがありました。
こちらは青のクリーチャーだったので、
青しか入れられませんでした。
今回カラデシュから出た鋳造所の検査官は、
色を問わず入れられるのいうのがいいですね!
もっとも、青メインのデッキで水増ししただけとも思えますが…。
…アーティファクトの強さ云々の調整って本当に難しいんだろうなぁと、
知ったふうなことを思ったりもします。
こういったリークの類は楽しみを潰すのでやめていただきたいものです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Foundry Inspector / 鋳造所の検査官 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/2
アンタップとコスト軽減に安息な場所なし。
コストが1でも減れば、延々と回ってしまうこともあるのです。
以前に同じ効果でこういうのがありました。
Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家 (1)(青)
アーティファクト クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 工匠(Artificer)
あなたが唱えるアーティファクト呪文は、
それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/2
こちらは青のクリーチャーだったので、
青しか入れられませんでした。
今回カラデシュから出た鋳造所の検査官は、
色を問わず入れられるのいうのがいいですね!
もっとも、青メインのデッキで水増ししただけとも思えますが…。
…アーティファクトの強さ云々の調整って本当に難しいんだろうなぁと、
知ったふうなことを思ったりもします。
適当にワード入力しては探す その596
2017年8月28日 Magic: The Gathering来月のFNMは戦争が始まりますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
過去に氷の橋、天戸という土地がありましたが、
それをほぼと言っていいほど過去のものとしてしまいました。
それだけカードパワーが上がっていったと言えるのでしょうか。
旧ミラディン~旧ゼンディカーまでやっていなくて、
久々にカードを見てみたらえげつなくパワーあって笑った覚えがあります。
もっとも過去はもっとすごかったと思いますが…。
さて、このカード。
エネルギーさえあれば好きな色を捻出してくれます。
そうでなくとも◇マナは供給してくれるといいところどりですね。
アンタップインなのも加点要素です。
色拘束が多く、エネルギーも溜まるデッキには是非欲しい1枚です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Aether Hub / 霊気拠点
土地
霊気拠点が戦場に出たとき、
あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナ1点を加える。
過去に氷の橋、天戸という土地がありましたが、
それをほぼと言っていいほど過去のものとしてしまいました。
それだけカードパワーが上がっていったと言えるのでしょうか。
旧ミラディン~旧ゼンディカーまでやっていなくて、
久々にカードを見てみたらえげつなくパワーあって笑った覚えがあります。
もっとも過去はもっとすごかったと思いますが…。
さて、このカード。
エネルギーさえあれば好きな色を捻出してくれます。
そうでなくとも◇マナは供給してくれるといいところどりですね。
アンタップインなのも加点要素です。
色拘束が多く、エネルギーも溜まるデッキには是非欲しい1枚です。
適当にワード入力しては探す その595
2017年8月27日 Magic: The Gatheringしかのつのコマンダーの決勝は3ターンで決着がつきました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
1枚のカードで複数のトークンを生成するカードはつよい。
もはや統率者では当たり前になりつつあります。
そこにライフロスを発生させる誘発型能力がついたら…。
カラデシュから製造という能力を持ったクリーチャーが何枚かあります。
そんななか黒から出たこのカードは、
黒ユーザーにとっては朗報だったのではないでしょうか。
1枚のクリーチャー・カードで2体以上のトークンが出るカードは、
これと合わさると無限ループが発生しますね。
黒単色でこれらができるという点がいいですね!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Marionette Master / マリオネットの達人 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
製造3(このクリーチャーが戦場に出たとき、
これの上に+1/+1カウンターを3個置くか、
無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを
3体生成する。)
あなたがコントロールするアーティファクトが
1つ戦場から墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。
1/3
1枚のカードで複数のトークンを生成するカードはつよい。
もはや統率者では当たり前になりつつあります。
そこにライフロスを発生させる誘発型能力がついたら…。
カラデシュから製造という能力を持ったクリーチャーが何枚かあります。
そんななか黒から出たこのカードは、
黒ユーザーにとっては朗報だったのではないでしょうか。
1枚のクリーチャー・カードで2体以上のトークンが出るカードは、
これと合わさると無限ループが発生しますね。
Nim Deathmantle / 屍賊の死のマント (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、
黒のゾンビ(Zombie)である。(威嚇を持つクリーチャーは
アーティファクト・クリーチャーか
それと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、
あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、
屍賊の死のマントをそれにつける。
装備(4)
Ashnod’s Altar / アシュノッドの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
黒単色でこれらができるという点がいいですね!
適当にワード入力しては探す その594
2017年8月26日 Magic: The Gatheringしかのつの統率者に行ってきました。
2ターン目にカーリアが殴れて満足しました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
土地でありながらサーチができるということで、
サーチ枠として非常に使い勝手がいいですね!
テキストに色シンボルが◇のみなので、
色を気にせずデッキに入れられるのはいいですね!
サーチカードがあまりない白や赤などにとっては朗報でしょうか。
2ターン目にカーリアが殴れて満足しました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Inventors’ Fair / 発明博覧会
伝説の土地
あなたのアップキープの開始時に、
あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、
あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),発明博覧会を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、
それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがアーティファクトを
3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
土地でありながらサーチができるということで、
サーチ枠として非常に使い勝手がいいですね!
テキストに色シンボルが◇のみなので、
色を気にせずデッキに入れられるのはいいですね!
サーチカードがあまりない白や赤などにとっては朗報でしょうか。
適当にワード入力しては探す その593
2017年8月25日 Magic: The Gatheringサボっていました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
生まれる時期が時期ならばスタンダードで…
と、言われていましたが使っている人は使っていますね。
さて、これが統率者目線だとかなりの厄介者です。
どれも必要なカードを入れているはずであろう統率者において、
そのうちの1枚をパクられてしまうというのが問題その1。
それでいて、任意のマナであるかのように唱えられるのが問題その2。
法務官の掌握がさらに便利になったと言っていいでしょう。
掌握は、ライブラリーから任意の1枚であるという利点はありますが…。
地元の統率者勢で、これを愛用しているプレイヤーがいまして、
かなりの使い手だなぁと思うところがあります。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Gonti, Lord of Luxury / 豪華の王、ゴンティ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、
そのうち1枚を裏向きに追放し、
その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、
あなたはそれを唱えてもよく、
あなたはそれを唱えるために任意のマナを
望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
2/3
生まれる時期が時期ならばスタンダードで…
と、言われていましたが使っている人は使っていますね。
さて、これが統率者目線だとかなりの厄介者です。
どれも必要なカードを入れているはずであろう統率者において、
そのうちの1枚をパクられてしまうというのが問題その1。
それでいて、任意のマナであるかのように唱えられるのが問題その2。
法務官の掌握がさらに便利になったと言っていいでしょう。
掌握は、ライブラリーから任意の1枚であるという利点はありますが…。
地元の統率者勢で、これを愛用しているプレイヤーがいまして、
かなりの使い手だなぁと思うところがあります。
適当にワード入力しては探す その592
2017年8月24日 Magic: The Gatheringもうすぐ統率者の新作が発売しますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
過去にこのようなカードがありました。
始めて間もないころ、怒鳴りつけ強いと勘違いしてました。
打ったら、ためらいもなく5点ダメージを貰われた覚えがあります。
どのプレイヤーも選ぶことができる点、
初期ライフ40点のうちの5点なんてたかがしれている点。
今思うと弱いですね…。
さて、話を焼却の機械巨人に戻しましょう。
これは怒鳴りつけなんかを完全に過去のモノにしていますね…。
そもそも6マナ6/6先制攻撃で優秀なところに、
懲罰者要素が入っています。
怒鳴りつけはどのプレイヤーとなっていましたが、
機械巨人は対戦相手一人を指定してしまいます。
指定された人は、指定した人に3枚引かせるか墓地に落とすかを迫られます。
統率者ならダメージぐらい…って思うことがありますが、
そこはさすが神話レア、落ちた分のコストの総数分喰らいます。
ライフが20ぐらいあっても瀕死に追い込まれることもあります。
統率者でこれが入っているということは、
重量級のカードがそこそこ入っていることでしょう。
もし指定されたときは、引かせるかダメージを受けるかを考えましょう…。
土地ばかりで全然ダメージがない場合もありますが…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
カラデシュのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Combustible Gearhulk /焼却の機械巨人 (4)(赤)(赤)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
先制攻撃
焼却の機械巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは「あなたはカードを3枚引く。」を選んでもよい。
そうしないなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを
3枚あなたの墓地に置き、その後焼却の機械巨人はそのプレイヤーに、
それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に
等しい点数のダメージを与える。
6/6
過去にこのようなカードがありました。
Browbeat / 怒鳴りつけ (2)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。
どのプレイヤーも「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える」
ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、
そのプレイヤーはカードを3枚引く。
始めて間もないころ、怒鳴りつけ強いと勘違いしてました。
打ったら、ためらいもなく5点ダメージを貰われた覚えがあります。
どのプレイヤーも選ぶことができる点、
初期ライフ40点のうちの5点なんてたかがしれている点。
今思うと弱いですね…。
さて、話を焼却の機械巨人に戻しましょう。
これは怒鳴りつけなんかを完全に過去のモノにしていますね…。
そもそも6マナ6/6先制攻撃で優秀なところに、
懲罰者要素が入っています。
怒鳴りつけはどのプレイヤーとなっていましたが、
機械巨人は対戦相手一人を指定してしまいます。
指定された人は、指定した人に3枚引かせるか墓地に落とすかを迫られます。
統率者ならダメージぐらい…って思うことがありますが、
そこはさすが神話レア、落ちた分のコストの総数分喰らいます。
ライフが20ぐらいあっても瀕死に追い込まれることもあります。
統率者でこれが入っているということは、
重量級のカードがそこそこ入っていることでしょう。
もし指定されたときは、引かせるかダメージを受けるかを考えましょう…。
土地ばかりで全然ダメージがない場合もありますが…。
適当にワード入力しては探す その591
2017年8月23日 Magic: The Gathering雨と雷が激しかったです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からカラデシュのカードを見ていきます。
何かと、悪いカードが出たこのブロック。
では、見ていきましょう。
今回はこのカード。
どうみても統率者で使えと言わんばかりのカードですね!
統率者の初期ライフは40なので、
さっさと回復してぶっ放したくなりますね。
最小限で済ませたい場合はこちらでしょうか。
このカードは他にも何かとコンボになるので、
もし使うときがあったら買っておくといいでしょう。
意外といい値段がしますね…。
エスパーカラー限定ですが、こういうのもあります。
ご丁寧にクリーチャー化と絆魂(ついでに接死)までしてくれる奴がいました!
コンボのメイン軸にしてみるといいかもしれません。
他には、潮吹きの暴君で延々とループしてライフを限りなく無限に得て、
そっからぶっぱなすのもいいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からカラデシュのカードを見ていきます。
何かと、悪いカードが出たこのブロック。
では、見ていきましょう。
今回はこのカード。
Aetherflux Reservoir / 霊気貯蔵器 (4)
アーティファクト
あなたが呪文を1つ唱えるたび、
このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。
50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。
どうみても統率者で使えと言わんばかりのカードですね!
統率者の初期ライフは40なので、
さっさと回復してぶっ放したくなりますね。
最小限で済ませたい場合はこちらでしょうか。
Exquisite Blood / 極上の血 (4)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
このカードは他にも何かとコンボになるので、
もし使うときがあったら買っておくといいでしょう。
意外といい値段がしますね…。
エスパーカラー限定ですが、こういうのもあります。
Sydri, Galvanic Genius / 電位式の天才、シドリ (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
(青):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。
それはターン終了時まで、
その点数で見たマナ・コストに等しいパワーと
タフネスを持つアーティファクト・クリーチャーになる。
(白)(黒):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
2/2
ご丁寧にクリーチャー化と絆魂(ついでに接死)までしてくれる奴がいました!
コンボのメイン軸にしてみるといいかもしれません。
他には、潮吹きの暴君で延々とループしてライフを限りなく無限に得て、
そっからぶっぱなすのもいいですね。
適当にワード入力しては探す その590
2017年8月22日 Magic: The Gathering自分の汗がしょっぱかったです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
異界月のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
5マナ3/3飛行と、リミテッドならまぁ入るかな程度な素体ですが、
マッドネスをもっており、達成すると黒黒黒で出すことができます。
そして、クリーチャー3体食べるとパワーアップして裏面向きますね。
誘発すると、相手のクリーチャーを3体食べてくれます。
素体も上がりつつ、相手のクリーチャーだけを洗い流しちゃいましょう!
ただ、これは対戦相手1人だけなのでそこが難点でしょうか。
もうすぐ発売の吸血鬼デッキに入ることができるでしょうか!?
皆様いかがお過ごしでしょうか。
異界月のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Voldaren Pariah / ヴォルダーレンの下層民 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ホラー(Horror)
飛行
他のクリーチャー3体を生け贄に捧げる:
ヴォルダーレンの下層民を変身させる。
マッドネス(黒)(黒)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、
これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、
マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
3/3
Abolisher of Bloodlines / 血統の撤廃者
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 吸血鬼(Vampire)
飛行
このクリーチャーが血統の撤廃者に変身したとき、
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはクリーチャー3体を生け贄に捧げる。
6/5
5マナ3/3飛行と、リミテッドならまぁ入るかな程度な素体ですが、
マッドネスをもっており、達成すると黒黒黒で出すことができます。
そして、クリーチャー3体食べるとパワーアップして裏面向きますね。
誘発すると、相手のクリーチャーを3体食べてくれます。
素体も上がりつつ、相手のクリーチャーだけを洗い流しちゃいましょう!
ただ、これは対戦相手1人だけなのでそこが難点でしょうか。
もうすぐ発売の吸血鬼デッキに入ることができるでしょうか!?
適当にワード入力しては探す その589
2017年8月21日 Magic: The Gatheringお茶の消費量とトイレの頻度が上がっています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
異界月のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
2マナで5/5!
M:tGでこんな素体があるからには、
もちろんデメリットがありますね。
なんと1人でも手札にカードがあると攻撃もブロックもできません。
統率者においてそんなのただの置物じゃないかと思いますが、
このご時世、この置物こそが大事だという奴もいるのです。
それがコレです。
緑セルヴァラにとって大事なものは、自軍のクリーチャーのパワー!
参照さえできればいいのだから、
この狼は軽いながら5マナ捻出してくれます!
セルヴァラのデッキはこのようなデメリットあるけど、
軽いながらパワーの高いクリーチャーをデッキに入れています。
回りだすと止まらないので、
統率者ないしパワーのでかいやつを退場させることを心がけましょう…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
異界月のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Lupine Prototype / 狼の試作機 (2)
アーティファクト クリーチャー — 狼(Wolf) 構築物(Construct)
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、
狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
2マナで5/5!
M:tGでこんな素体があるからには、
もちろんデメリットがありますね。
なんと1人でも手札にカードがあると攻撃もブロックもできません。
統率者においてそんなのただの置物じゃないかと思いますが、
このご時世、この置物こそが大事だという奴もいるのです。
それがコレです。
Selvala, Heart of the Wilds / 野生の心、セルヴァラ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、
そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、
それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに、
望む色の組み合わせのマナX点を加える。
Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の
最大のパワーの値に等しい。
2/3
緑セルヴァラにとって大事なものは、自軍のクリーチャーのパワー!
参照さえできればいいのだから、
この狼は軽いながら5マナ捻出してくれます!
セルヴァラのデッキはこのようなデメリットあるけど、
軽いながらパワーの高いクリーチャーをデッキに入れています。
回りだすと止まらないので、
統率者ないしパワーのでかいやつを退場させることを心がけましょう…。