◯◯できない。というカードも爆弾だと思います。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Commune with Lava / 溶岩との融和 (X)(赤)(赤)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。
次のあなたのターンの終了時まで、
あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

一過性で使用できるカードを一気に増やしてくれます。
ただし、次の自分のターン終了時まで。

この次の自分のターン終了時までというのが結構長いので、
コンボ前にこれを打って、次のターンでキメる。
なんてことが、結構ありますよ!
次のマスターピースは概ねやすそうですね(錯乱

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回からタルキール龍紀伝を見ていきます。
今回はこのカード。
Ancestral Statue / 祖先の像 (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
祖先の像が戦場に出たとき、
あなたがコントロールする土地でないパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
3/4

パッと見だとデメリットしかないクリーチャーですが、
とあるクリーチャーにとってはお宝にしか見えません。
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、
精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、
それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1

カウンターが貯まれば貯まるほどコストが減り、
最終的には延々と唱えては戻してを繰り返すことができますね!
後は、肥大化したアニマーで殴るなりなんなり…。
適当にワード入力しては探す その541
今日の大当たりです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Soulflayer / 魂剥ぎ (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
探査(この呪文を唱える段階で
あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、
魂剥ぎは飛行を持つ。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、
破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4/4

探査で唱えつつクリーチャーを追放すると恩恵が得られますね、
このようなカードはあまり見ないでしょう。
コンスピラシー2でもドラフト中に似たようなのがありましたね。

デーモンとはいえ、カーリアから出すもんじゃないですね!
アクローマなどを追放してこいつに二代目を張ってもらうのもいいでしょう。
さっき手札確認しただろってところでの大ポカと、
発掘したら花びら2枚と土地が3枚落ちました。
いかにも自分らしいファンブルをしたなぁと思いました。

R1:奇跡 ××
R2:エルフ ×(◯)×
※()なのは、こっちから投了だなぁって段階で先にコンシされました。
R3:4Cコン ××

発掘デッキでももう少しどっしり構えたプレイングを心がけたいと思いました。

その後は、統率者の卓に混ぜていただきました。

玉座の災い魔で頂いたお小遣いで、
アモンケット版のエイヴンの思考検閲者のFOILを購入。
早速カーリアに入れました。
なんで今まで入れなかったんだろうってレベルで強かったです。
コメダ珈琲での食事おいしかったです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Dark Deal / 闇取引 (2)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。
その後、それよりも1枚少ない枚数のカードを引く。

色は違えど、コストと能力がWheel of Fortuneに似たカードですが、
引けるカードはプレイヤー毎に違ってきます。
初手から打って荒らすもよし、
お高いエンチャントと合わせて、手札を枯渇させるもよし。

出た当初から、結構やり手なカードではないかと思っています。
最近カーリアの生存率が高い。
とはいえ、そんなときに限って手札にクリーチャーいない案件。

別の人が、エイヴンの思考検閲者で蓋してるところにこっちは締め付け。
そっから、狂気の種父出てトップ勝負。
相手がヌルい中こっちトップでアヴァシンとかめくって大笑い。
そのままずるずると行って勝つことできて僕満足!

カーリアとか唱えてナンボなデッキなので、
0マナのマナファクトを増やそうと思いました。

入れてみたいカード
Jeweled Amulet
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
暗黒の儀式

他には生物・妨害カード等の見直しをしようと思いました。

↓:アモンケットのマスピ
滅びやら血染めの月やら強いカードが発表されてますね。
荒廃の天使とかカーリアに入れろという思し召しでしょうか?
ヴラスカが海賊とか次は恐竜とか…。
実質ウンゴロってことでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Outpost Siege / 前哨地の包囲 (3)(赤)
エンチャント
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのアップキープの開始時に、
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。

運命再編にある包囲サイクルの赤です。
どちらも赤らしい能力でしょう。
上は一時的に自分の手札のようになる能力ですね。
手札から唱えるわけじゃないので、
吹き荒れる潜在能力に引っかからないですね。
…こんなカード使う人あまりいないとは思いますが。

下の能力は、クリーチャーが場を離れればティムが誘発してくれます。
死亡ではなく【場を離れる】なので、
場から追放なり手札にバウンスでもOKなわけですね!
プローシュの食物連鎖コンボの相方にもいいですね。
今回の発表でどんな商品が出すという予告でしたが、
プレインズウォーカーの財布にどれぐらいダメージ与えられますかねぇ。
ドミナリアとアンシリーズ辺りの勢いが未知数です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Hero’s Blade / 英雄の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)

シンプルな装備品ですが、統率者においては価値が上がりますね。
言うまでもないですが、伝説のクリーチャーが出ると、
誘発して装備コストなしでアタッチしてくれます!
統率者ダメージで相手を倒すデッキにとっては無くてはならないでしょう!

緑スーラクだと場に出るなり、この剣を付いて速攻まで与えてしまいます!
2回パンチして相手を退場させちゃいましょう!!
霊気池の驚異が氏んで、
どんだけ禁止が出れば気が済むのだろうかと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Brutal Hordechief / 粗暴な軍族長 (3)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 戦士(Warrior)
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、
防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(赤/白)(赤/白):このターン、
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、
可能ならブロックする。
それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
3/3

戦闘面に於いて真価を発揮するクリーチャーですね。
上の能力は地獄乗りにプラスαしたような感じでしょうか。

下の能力は、何かといたずらをしてくれそうです。
統率者の場合は複数人でやるので、
相手の攻撃した後で起動して、
行った先のクリーチャーを適当にブロックして退場していただく。
なんてこともできるかもしれませんね。


モンハンはセンスじゃなく、パターン構築だと思います。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Archfiend of Depravity / 悪行の大悪鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
各対戦相手の終了ステップの開始時に、
そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大2体まで選び、
その後残りを生け贄に捧げる。
5/4

相手にだけ厳しくオーナーには優しいという、
悪魔のくせして天使なことをしてくれます。
最近の悪魔は恩恵ばかりでなってませんね!!

コスト、サイズともに中堅サイズでありながら、
クリーチャーを横に広げる相手にとっては悪夢でしかないですね。
ただ、統率者でコンボでキメてくる相手には効果がないのがキツいところです。
野良オンラインで、
超特殊許可の青電主を4人で行った場合のクリアレートが気になります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Ugin, the Spirit Dragon / 精霊龍、ウギン (8)
プレインズウォーカー — ウギン(Ugin)
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。
[-X]:点数で見たマナ・コストがX以下の、
1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。
[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。
その後、あなたの手札にある最大7枚までの
パーマネント・カードを戦場に出す。
7

ニコル・ボーラスとは対をなすようなカードをしていますね。
ちなみにお互いが紙媒体でボコりあったら、圧倒的ボーラス有利ですね。
それを紙でも再現されてるとはいやはやなんとも。

性能としては化物じみていますね。
出すだけ出して、色のあるパーマネントを一掃してしまいます。
墓地なんていかずにそのまま追放でございます。
範囲除去をするだけして、
ウギン自身がそのまま突っ立ってる様は面倒このうえないです。
出された場合はどうにかして、
呪文でどかすか生物で殴るしかないでしょう。

8マナと重いですが、アーティファクトが絡めばあっという間に…
なんてことがあるので油断できないのが統率者といえるでしょう。
同じミスで2回乙ったときは、
某有名ふんたーのことをとやかく言えないなと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Mob Rule / 群衆の掟 (4)(赤)(赤)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、パワーが4以上の
すべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらのクリーチャーをアンタップする。
ターン終了時までそれらは速攻を得る。
・ターン終了時まで、パワーが3以下の
すべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらのクリーチャーをアンタップする。
ターン終了時までそれらは速攻を得る。

コストが軽くなった代わりにどちらかを選ばないといけない暴動でしょうか。
パクるだけパクって全員轢き殺すことができれば完璧ですね!!
もしくは、パクって謎の石の儀式や供犠台で餌にするのもいいでしょう!
疲れたのでくっそ短い日記になります…。
やってて、どうもクリーチャーのパワーが足りないなと思いました。
後、0マナアーティファクトの増設が必要かなと思ったりもしています。

妨害と素体両方兼ね備えたクリーチャーが欲しいところです。
紙は凶器ですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Tasigur, the Golden Fang / 黄金牙、タシグル (5)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
探査(この呪文を唱える段階で
あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
(2)(緑/青)(緑/青):あなたのライブラリーの一番上から
2枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、
対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、
あなたの手札に戻す。
4/5

最終的にアクセサリーになる不遇なヤツです(適当
コスト・能力・素体どこをとっても強いですね。
こいつを統率者にすれば色が青黒緑といいとこどりです。
適度という言葉が自分には理解できてないのかもしれません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は、適当にメモがてらイフニルの魔神を見ていきます。
まずは能力から。
Archfiend of Ifnir / イフニルの魔神 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に
-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/4

トリガーの条件が、カードを捨てるorサイクリングをしたときなので、
共鳴者やサイクリングカードなどとの相性がいいですね。
自分なりにこのカードはどうだろうかと思うのを挙げていきます。
※目線が巨大なるカーリアなので、白黒赤のカードばかりです。
Devastating Dreams / 壊滅的な夢 (赤)(赤)
ソーサリー
壊滅的な夢を唱えるための追加コストとして、
カードをX枚、無作為に選んで捨てる。
各プレイヤーは土地をX枚生け贄に捧げる。
壊滅的な夢は、各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

Vengeful Dreams / 復讐に燃えた夢 (白)(白)
インスタント
復讐に燃えた夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
攻撃しているクリーチャーX体を対象とし、それらを追放する。

Insidious Dreams / 腹黒い夢 (3)(黒)
インスタント
腹黒い夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードをX枚探す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、
それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。

トーメントの夢サイクルと合わされば、
追加コストのディスカードで-1/-1カウンターをばらまきつつ、
相手に妨害もしくはライブラリー積み込みが行えますね!
壊滅的な夢をうつ場合、
捨てるカードは3枚までに留めておくといいでしょう。
Anvil of Bogardan / ボガーダンの金床 (2)
アーティファクト
プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、
そのプレイヤーは追加のカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

ドローの質を挙げつつ、相手の生物を弱体化…いい響きですね!
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:
あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見た
マナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、
あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
変成はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3

変成とも相性がいいですね。
EDHにおいてサーチは重要なので、
このテのカードを入れている方も多いでしょう。
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。

Dragon Mage / ドラゴン魔道士 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、カードを7枚引く。
5/5

Reforge the Soul / 魂の再鍛 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、その後カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、
これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、
あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)

大味枠ですが、Wheel of Fortuneと合わせてもコストは8なので、
統率者では案外実現しやすいかもしれませんね。
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:
あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/5

イフニルの魔神はデーモン、永遠のドラゴンはドラゴン…。
カーリアで使ってくれと言わんばかりですね。
安定して土地を供給した方向け。
Liliana of the Veil / ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
[-6]:プレイヤー1人を対象とし、
そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。
そのプレイヤーは束を1つ選び、
その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
3

Liliana Vess / リリアナ・ヴェス (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、
その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、
あなたのコントロール下で戦場に出す。
5

Nahiri, the Harbinger / 先駆ける者、ナヒリ (2)(赤)(白)
プレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)
[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうしたなら、カードを1枚引く。
[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つか
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚か
クリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4

プレインズウォーカーで、
ハンドを切る能力持ちは何かとありますね。
統率者目線では、パワー高めなプレインズウォーカーがいいでしょう。
Lion’s Eye Diamond / ライオンの瞳のダイアモンド (0)
アーティファクト
あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。

このカードがコストが一番低く、最もカードを捨てさせるカードでしょう。
Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを
裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、
そのカードをあなたの手札に加える。

ガシガシカードを追放しては、
終了ステップに対戦相手のクリーチャーを倒しましょう!!
現状使わないカードで、相手クリーチャー倒せるなら安いもんです!
Oblivion Crown / 忘却の冠 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速(あなたはこの呪文を、
あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:
このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。

これに限らず、共鳴者との相性もいいですね。
Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
6/4

カーリアとの相性ばっちり!!
Tortured Existence / 拷問生活 (黒)
エンチャント
(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる:
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。

個人的に注目しているカードはこれです。
マナとカードが整っていれば、
まるで執行の悪魔のように-1/-1カウンターをばらまけますね!
Decree of Annihilation / 滅殺の命令 (8)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのアーティファクトとクリーチャーと土地と、
すべての墓地にあるすべてのカードと、
すべての手札にあるすべてのカードを追放する。
サイクリング(5)(赤)(赤)
((5)(赤)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが滅殺の命令をサイクリングしたとき、すべての土地を破壊する。

Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー
白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、
あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、
白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。

Decree of Pain / 苦痛の命令 (6)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)
((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

スカージの命令サイクルより。
普通にキャストしてもよし、サイクリングしてもよし。
イフニルの魔神が出たことにより、
これらのカードも生き生きしている気がします。

新しいカードが出ることにより、
既存のカードを見直せば新たな発見は止まりませんね!
好きな食べ物と聞かれてすぐに思い浮かびませんでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

運命再編のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Arcbond / 電弧連鎖 (2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、
それはその点数に等しい点数のダメージを、
他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。

当初これを見たときは、チャンドラの目覚めと同じ挙動かと思っていました。
よく見たら全然違いますね…。

電弧連鎖の対象となったクリーチャーが受けたダメージを、
対象になったクリーチャー以外のクリーチャーと、
プレイヤーにダメージがばらまかれます。
ボロスの反抗者のようなダメージ反射の範囲が拡大された感じでしょうか。
感染されたクリーチャーにやるのもいいですが、
全員一度に10いくと引き分けになるので、おいしくないですね。

ラースの灼熱洞などを出せばダメージが更に加速(4倍)しますね!
破壊されないクリーチャーにこれを付けてから特攻をしかける。
そういうことができればいうことなしですね。
アモンケットから理想的なクリーチャーが出ていました。
Hazoret the Fervent / 熱烈の神ハゾレト (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、
熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:
熱烈の神ハゾレトは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5/4

伝説でもあり破壊不能を持ち、且つプレイヤー火力もある。
言うことなしですね!!

後は、4倍ダメージでいかに大ダメージを与えるかですが…。
Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。
待機2 ― (1)(赤)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、
(1)(赤)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが
2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、
時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、
それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

Blasphemous Act / 冒涜の行動 (8)(赤)
ソーサリー
冒涜の行動を唱えるためのコストは、
戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

これだと全員一度に死んでしまいますね…。
赤単だと回復を見込めないので、一工夫が欲しいところです。
早とちりを治したいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回から運命再編のカードを見ていきます。
今回はこのカード。
Alesha, Who Smiles at Death / 死に微笑むもの、アリーシャ (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、
あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。
あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。
そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2

マルドゥカラーで統率者にできる数少ないカードですね。
カーリアと違えど、攻撃する度に
墓地からクリーチャーを攻撃状態で出してくれます。
パワーが2以下ということで、マルドゥカラーならばまずはコレでしょう。
Master of Cruelties / 残虐の達人 (3)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、
そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。
この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
1/4

カーリアでもお世話になってるこのクリーチャーですが、
アリーシャデッキでも同じように働いてくれます。

誘発の際にマナが必要なことと、
墓地に置いていないといけない点が面倒ですね…。
何より、墓地においているということは公開しているということなので、
よっぽど隙のできているところでないと、
このコンボが決まらないのもつらいところです。

誘発型能力の参照は飽くまでパワーだけなので、
タフネス偏重なカードや、
パワーはないが強烈な能力を持ったクリーチャーなんかも引っ張ってこれます。
他だとこういうのがいます。
Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
速攻
(T):あなたがコントロールする、
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を持つ。
次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2/2


アリーシャ自身、先制攻撃もちなので、
戦闘面では意外と生き残ることができるでしょう。
反面タフネスが2しかないので、
あっさり火力でオチてしまうことでしょう。

どんなクリーチャーを入れるかで、
統率者の個性が出てきておもしろくなるこのカード。
一度考えてみてはいかがでしょうか。
しかのつのレガシー
酒魅人というボードゲームをしました。
とても楽しかったので、またやりたくなるゲームでした。
みんなでワイワイ言いながらできるゲームはいいゲームですね!

皆様いかがお過ごしでしょうか。

以下、簡易レポ。

R1:デスタク ◯×◯(後後先)
Dredge: The Gathering

1ターン目土地置かずにターン返される。
掘る準備しようかと思ったら、
フェアリーの忌み者で墓トロールとか飛ばされる。
そっから何も掘れずに負け。

後手なら理想ハンドを先手で引いたから、土地置かずにターンを返す。
外科的摘出で黄泉橋とナルコメーバを弾かれるも、
戦慄の復活を見落としていたらしく、
アップキープで復活したイチョリッド*3を食べてノーン様を出す。
次のターンでイチョリッド*3、縫合体、ノーンで突っ込んで勝ち。

R2:奇跡コン ××(先先)

セラピーで見えてる終末から、
ブレスト撃たれて詰みです。
かなりガバガバなプレイングだったのは覚えてる。

初動Will後は外科的摘出*3で詰みです。

R3:黒コン ◯◯(先後)
Dredge: The Gathering
Dredge: The Gathering

R2はたぶん外科的摘出の対象が的確だったら、長引いてたと思う。
そんなことを感想戦で言ったり言わなかったり。

サイド後が外科的摘出祭りで頭沸騰しそうなので、
そろそろ記憶の旅を1.2枚どっかに仕入れておかないといけませんね…。
EDHたのしいれす

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Polluted Delta / 汚染された三角州
土地
(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か
沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

言わずもがなのフェッチランドです。
構築済みデッキから一歩進ませたいとき、
土地基盤も大事になってきます。
そんなときの第一歩の一つはこれらのフェッチランドでしょうか。
デッキの圧縮・欲しい土地を引っ張ってくることの大切さがわかるでしょう…

その次のステップがショックランド→デュアルランドと…
どんどんとハードルが上がっていくのがEDHの闇ですね!!
詳しいことが後で書きますが、
法の定め置いてゲラゲラしてたら、
誰一人として壊せる人がいなくてエラくグダったゲームになり満足しました。

メンツ
カーリア、トラシオス+ティムナ、カンバール、グレンゾ

エンチャント出したりしただけで何もしてないんだけどなー(潜在能力
基本的にマグロなことが多く何もしてなかった感。
グレンゾ側が最後の審判からのコンボを何度かしてた。
勝ちたけりゃコンボにしないといけませんなぁ。

メンツ
カーリア、シャルム、アニマー、ナーセット

青ばっかやんけって思いながら早々に法の定め置いたら、
ナーセット側から必死にエンチャント除去ってきてた。
じゃあしょうがないと締め付け置いてゲラゲラ。
ナーセットが何度かウィニングランしたりしてました。

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