プレリリース参加された皆様、プレリ初日はいかがでしたか?
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアーティファクトを見ていきます。
枚数は少ないですが、EDH向きなカードがいくつか出てきました。
神様の碑がサイクルになっていますね。
その対応した色のクリーチャー・呪文のコストを1減らしてくれます。
クリーチャー・呪文を唱えると誘発するおまけつき。
黒は、相手からライフをドレインします。
ただし、1点しか回復しないのがちょっとしょっぱいところでしょうか。
クリーチャー・呪文を唱えると誘発する能力は、
0マナのクリーチャー呪文でも反応するので、
出しては戻すエンジンが完成すれば、試合が終わりますね。
食物連鎖くんもこれにはニッコリ。
墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力のコストを1減らしてくれます。
これがどれぐらいあるのかと調べてみると、
大方が墓地から場に戻るか手札に戻る感じでした。
ゲラルフが喜びそうな道具かもしれません。
ゾンビをタップすることで、教示者殺しができる点もいぶし銀です。
自分の非トークン・クリーチャーが死ぬと、ライフ+1点・1ドロー(1枚捨てる)
下の能力に書かれている【王神の贈り物】というカードは一体…?
まるで、ワールドウェイクに出た頃のウギンの目を思い出しますね。
赤神様の碑は、1ドロー・1ディスカードを提供してくれます。
カーリアにありかー?って考えてましたが、やっぱりなしでした。
赤単のデッキやプローシュデッキには欲しいカードかもしれません。
1マナ装備品。
スラムくんデッキにはもう1マナ装備品はお腹いっぱいでしょうか。
青神様の碑は、クリーチャーをタップ+1ターンアンタップを封じます。
EDHとしては、範囲が狭いので乏しい感じがします。
勝ちに直結しないのが痛いですね…。
白神様の碑は、1/1・警戒のクリーチャーを提供してくれます。
大量の1/1・警戒を出してから、速攻が欲しいところですね。
石材積むまでは、何とも使い勝手が悪いですね。
3つ積まれるとエラいことになるアーティファクトですね。
悠長に3ターンかけて積み上げて起動できるほど甘くないので、
増殖や巻き付きヘビ等で増やしていきたいところです。
石材シリーズその2。
条件満たしたころに、
ピン除去されて悲しみを背負いそうな気がします。
緑神様は+2/+2・トランプルを恵んでくれます。
緑セルヴァラに入りそうな気がするのは気のせいでしょうか。
タップ状態の数を参照にしたライフ剥奪装置ですね。
大量に出たトークンをいかにして意図的にタップさせるか…
大地の知識や樺の知識のレインジャー…
何だか緑しか思いつきませんでした。
他には大洪水や金切り声のモグなんてのもありますね。
明日は、土地を見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアーティファクトを見ていきます。
枚数は少ないですが、EDH向きなカードがいくつか出てきました。
Bontu’s Monument / バントゥの碑 (3)
伝説のアーティファクト
あなたが黒のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
神様の碑がサイクルになっていますね。
その対応した色のクリーチャー・呪文のコストを1減らしてくれます。
クリーチャー・呪文を唱えると誘発するおまけつき。
黒は、相手からライフをドレインします。
ただし、1点しか回復しないのがちょっとしょっぱいところでしょうか。
クリーチャー・呪文を唱えると誘発する能力は、
0マナのクリーチャー呪文でも反応するので、
出しては戻すエンジンが完成すれば、試合が終わりますね。
食物連鎖くんもこれにはニッコリ。
Embalmer’s Tools / 不朽処理者の道具 (2)
アーティファクト
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの
起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ1体をタップする:
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、
自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力のコストを1減らしてくれます。
これがどれぐらいあるのかと調べてみると、
大方が墓地から場に戻るか手札に戻る感じでした。
ゲラルフが喜びそうな道具かもしれません。
ゾンビをタップすることで、教示者殺しができる点もいぶし銀です。
Gate to the Afterlife / 来世への門 (3)
アーティファクト
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、
あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。
そうしたなら、カード1枚を捨てる。
(2),(T),来世への門を生け贄に捧げる:
あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから
《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》という名前のカード1枚を探し、
それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、
あなたのライブラリーを切り直す。
この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが
6枚以上あるときにのみ起動できる。
自分の非トークン・クリーチャーが死ぬと、ライフ+1点・1ドロー(1枚捨てる)
下の能力に書かれている【王神の贈り物】というカードは一体…?
まるで、ワールドウェイクに出た頃のウギンの目を思い出しますね。
Hazoret’s Monument / ハゾレトの碑 (3)
伝説のアーティファクト
あなたが赤のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
赤神様の碑は、1ドロー・1ディスカードを提供してくれます。
カーリアにありかー?って考えてましたが、やっぱりなしでした。
赤単のデッキやプローシュデッキには欲しいカードかもしれません。
Honed Khopesh / 研ぎ澄まされたコペシュ (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
1マナ装備品。
スラムくんデッキにはもう1マナ装備品はお腹いっぱいでしょうか。
Kefnet’s Monument / ケフネトの碑 (3)
伝説のアーティファクト
あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それは、それのコントローラーの
次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
青神様の碑は、クリーチャーをタップ+1ターンアンタップを封じます。
EDHとしては、範囲が狭いので乏しい感じがします。
勝ちに直結しないのが痛いですね…。
Oketra’s Monument / オケチラの碑 (3)
伝説のアーティファクト
あなたが白のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
白神様の碑は、1/1・警戒のクリーチャーを提供してくれます。
大量の1/1・警戒を出してから、速攻が欲しいところですね。
Oracle’s Vault / 神託者の大聖堂 (4)
アーティファクト
(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
神託者の大聖堂の上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードを
そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
この能力は、神託者の大聖堂の上に石材カウンターが
3個以上置かれているときにのみ起動できる。
石材積むまでは、何とも使い勝手が悪いですね。
3つ積まれるとエラいことになるアーティファクトですね。
悠長に3ターンかけて積み上げて起動できるほど甘くないので、
増殖や巻き付きヘビ等で増やしていきたいところです。
Pyramid of the Pantheon / 神々のピラミッド (1)
アーティファクト
(2),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
神々のピラミッドの上に石材(brick)カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
この能力は、神々のピラミッドの上に石材カウンターが
3個以上置かれているときにのみ起動できる。
石材シリーズその2。
条件満たしたころに、
ピン除去されて悲しみを背負いそうな気がします。
Rhonas’s Monument / ロナスの碑 (3)
伝説のアーティファクト
あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
緑神様は+2/+2・トランプルを恵んでくれます。
緑セルヴァラに入りそうな気がするのは気のせいでしょうか。
Throne of the God-Pharaoh / 王神の玉座 (2)
伝説のアーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、
各対戦相手はそれぞれあなたがコントロールする
タップ状態のクリーチャーの総数に等しい点数のライフを失う。
タップ状態の数を参照にしたライフ剥奪装置ですね。
大量に出たトークンをいかにして意図的にタップさせるか…
大地の知識や樺の知識のレインジャー…
何だか緑しか思いつきませんでした。
他には大洪水や金切り声のモグなんてのもありますね。
明日は、土地を見ていきます。
当たり前のことを文章にするとややこしく聞こえてくるもんだなと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットのカードを見ていきます。
曜日が明けた直後にプレリが始まっているところもあるでしょう。
サイズが大きくなった銅角笛の斥候と言ったところでしょうか。
ただし、督励しないと誘発しないので、
EDH目線では使い勝手はあまりよくないでしょうか。
自分のコントロールするトークンが全員飛行と警戒がつきますね。
白いゾンビたちが隙のないクリーチャーになるのは、恐ろしいものです。
青白絡みでのトークンデッキには入れてみたいところです。
カードを引く→◇UGが出る→カードを引く→…
と、恩恵が交互に得られますね。
EDHではやや悠長でしょうか…。
髑髏茨に続き、2マナの緑黒の伝説のクリーチャーがきました。
-1/-1カウンターをクリーチャーの上に置くたびに、
接死付きのヘビが出てきます。
献身のドルイドがアンタップするたびに、1/1接死が出てきますね。
毒物の侍臣、ハパチラ+献身のドルイド+羽軸トゲ…
マナは増えないですが、無限パンプはできたこのコンボに、
毒物の侍臣、ハパチラが加わることでヘビがわんさか出てきますね。
他には増殖などで-1/-1カウンターを増やすと、
とんでもないことになりそうです。
毒物の侍臣、ハパチラとファイレクシアの間につながりがある可能性…?
軽いコストながら、最序盤に出すことで、
タフネス1に人権をなくすことができるのがいいですね。
喊声というキーワード能力はどこへやら…。
ミノタウロスの伝説がやってきました。
戦闘ダメージを与えたらなんで自分まで手札を捨てないといけないのか…。
こういう能力があるからにはリアニメイトなどで、
踏み倒すルートも作るといいかもしれません。
忠誠度がXというのはプレインズウォーカーでは初めてでしょうか?
書かれていることはどれも強いものばかり。
最小コストで出したい場合は、ギデオンの誓いとセットでどうぞ。
ゴリ押しな面では、8マナ10点火力としても使えますね。
上と中で能力が噛み合ってるところも強いですね。
緑赤で強いのきた!って思ったら実は白も入ってました。
自軍に速攻を与え、他のクリーチャーのアンタップのサポートつき。
ナヤカラーの新生となれるか!?
ディスカードするたび、サイズが増えるね。
色といい能力といいオデッセイで一世風靡した、サイカトグを思い出します。
起動型能力か誘発型能力かの違いはありますが。
延々とディスカードできるデッキが構築できればいいのですが…。
青白の伝説のクリーチャーは、シグにつづいて2枚目でしょうか?
能力はトークンに関して、パンプとアンブロッカブル。
機械医学的召喚で出てきたトークンにアンブロつけてしばく…。
にしては、悠長ですし弱いですね…。
ゾンビが出るたび、ドレインをしてくれます。
ゾンビをいかにして大量に出すかが鍵ですね。
ロマン中のロマンですが、
忌むべき者の軍団を表裏とするだけで26点ドレイン!!!!
うーん、ロマンあふれますね!
黒で18マナなら意外といけそうな気がします…。
Xマナでは、闇の救済や奈落の総ざらい。
憎悪などでパワーを40にしたクリーチャーを、
グール呼びのギサでゾンビを量産して倒すなんてのもいいですね。
奸謀などでクリーチャーをタイプを書き換えられた腐れ肺の再生術師で、
無限ループでゾンビが出て来るようにするのもいいですね。
先手は、対象にしたクリーチャーのパワーを倍にしてくれます。
自分のクリーチャーでやるもよし、
パワーが倍になったら致死ダメージになるところへ使うもよし。
嫌らしい働きをしてくれそうです。
必勝は、ソーサリーなので隙だらけですが、二段攻撃を与えてくれます。
戦闘ダメージで誘発クリーチャーに与えて、
1枚で2度おいしい場面を演出なんてのもいいでしょう。
もちろん両方となえて4倍ダメージなんてのもいいですね。
差し戻しからドローが消えました。
(※打ち消すのではなく、呪文そのものをバウンスでした。)
打ち消されないカードに対しての回答であることは相変わらずです。
面従は範囲が一点に狭まった沈黙といったところでしょうか。
その代わり効果は、次の自分のターンと長持ちです。
コンボを始動する前に、勘でもいいから唱えてみるのも一興。
上はコストが重くなった蔓延。
下は相手1人につきクリーチャーを1体恵んでくれます(強いとは言ってない)。
少数精鋭相手にはぶっ刺さりますね。
明日は、アーティファクトを見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットのカードを見ていきます。
曜日が明けた直後にプレリが始まっているところもあるでしょう。
Ahn-Crop Champion / アン一門の勇者 (2)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。
そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを
すべてアンタップする。(督励されたクリーチャーは、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4/4
サイズが大きくなった銅角笛の斥候と言ったところでしょうか。
ただし、督励しないと誘発しないので、
EDH目線では使い勝手はあまりよくないでしょうか。
Aven Wind Guide / 風案内のエイヴン (2)(白)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) 戦士(Warrior)
飛行、警戒
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽(4)(白)(青)((4)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:
マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビであることを除き、
これのコピーであるトークンを1体生成する。
風案内のエイヴンはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
自分のコントロールするトークンが全員飛行と警戒がつきますね。
白いゾンビたちが隙のないクリーチャーになるのは、恐ろしいものです。
青白絡みでのトークンデッキには入れてみたいところです。
Bounty of the Luxa / ルクサの恵み (2)(緑)(青)
エンチャント
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、
ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。
これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、
ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
これによりカウンターが取り除かれたなら、
あなたのマナ・プールに(◇)(緑)(青)を加える。
カードを引く→◇UGが出る→カードを引く→…
と、恩恵が交互に得られますね。
EDHではやや悠長でしょうか…。
Hapatra, Vizier of Poisons / 毒物の侍臣、ハパチラ (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
クリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、
接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
髑髏茨に続き、2マナの緑黒の伝説のクリーチャーがきました。
-1/-1カウンターをクリーチャーの上に置くたびに、
接死付きのヘビが出てきます。
献身のドルイドがアンタップするたびに、1/1接死が出てきますね。
毒物の侍臣、ハパチラ+献身のドルイド+羽軸トゲ…
マナは増えないですが、無限パンプはできたこのコンボに、
毒物の侍臣、ハパチラが加わることでヘビがわんさか出てきますね。
他には増殖などで-1/-1カウンターを増やすと、
とんでもないことになりそうです。
毒物の侍臣、ハパチラとファイレクシアの間につながりがある可能性…?
軽いコストながら、最序盤に出すことで、
タフネス1に人権をなくすことができるのがいいですね。
Honored Crop-Captain / 名誉ある門長 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、
他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
喊声というキーワード能力はどこへやら…。
Neheb, the Worthy / 蓋世の英雄、ネヘブ (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)
先制攻撃
あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)は先制攻撃を持つ。
あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、
あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。
蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2/2
ミノタウロスの伝説がやってきました。
戦闘ダメージを与えたらなんで自分まで手札を捨てないといけないのか…。
こういう能力があるからにはリアニメイトなどで、
踏み倒すルートも作るといいかもしれません。
Nissa, Steward of Elements / 自然に仕える者、ニッサ (X)(緑)(青)
プレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+2]:占術2を行う。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
それが土地カードであるか、点数で見たマナ・コストが
自然に仕える者、ニッサの上に置かれている
忠誠カウンターの総数以下であるクリーチャー・カードであるなら、
あなたはそのカードを戦場に出してもよい。
[-6]:あなたがコントロールする土地最大2つを対象とし、
それらをアンタップする。ターン終了時まで、
それらは飛行と速攻を持つ
5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。
それらは土地でもある。
X
忠誠度がXというのはプレインズウォーカーでは初めてでしょうか?
書かれていることはどれも強いものばかり。
最小コストで出したい場合は、ギデオンの誓いとセットでどうぞ。
ゴリ押しな面では、8マナ10点火力としても使えますね。
上と中で能力が噛み合ってるところも強いですね。
Samut, Voice of Dissent / 造反の代弁者、サムト (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3/4
緑赤で強いのきた!って思ったら実は白も入ってました。
自軍に速攻を与え、他のクリーチャーのアンタップのサポートつき。
ナヤカラーの新生となれるか!?
Shadowstorm Vizier / 影嵐の侍臣 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。
1/3
ディスカードするたび、サイズが増えるね。
色といい能力といいオデッセイで一世風靡した、サイカトグを思い出します。
起動型能力か誘発型能力かの違いはありますが。
延々とディスカードできるデッキが構築できればいいのですが…。
Temmet, Vizier of Naktamun / ナクタムンの侍臣、テムメト (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。
不朽(3)(白)(青)((3)(白)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:
マナ・コストと不朽を持たない
白のゾンビ・人間・クレリックであることを除き、
これのコピーであるトークンを1体生成する。
ナクタムンの侍臣、テムメトはソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
青白の伝説のクリーチャーは、シグにつづいて2枚目でしょうか?
能力はトークンに関して、パンプとアンブロッカブル。
機械医学的召喚で出てきたトークンにアンブロつけてしばく…。
にしては、悠長ですし弱いですね…。
Wayward Servant / むら気な召使い (白)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
他のゾンビ(Zombie)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
ゾンビが出るたび、ドレインをしてくれます。
ゾンビをいかにして大量に出すかが鍵ですね。
ロマン中のロマンですが、
忌むべき者の軍団を表裏とするだけで26点ドレイン!!!!
うーん、ロマンあふれますね!
黒で18マナなら意外といけそうな気がします…。
Xマナでは、闇の救済や奈落の総ざらい。
憎悪などでパワーを40にしたクリーチャーを、
グール呼びのギサでゾンビを量産して倒すなんてのもいいですね。
奸謀などでクリーチャーをタイプを書き換えられた腐れ肺の再生術師で、
無限ループでゾンビが出て来るようにするのもいいですね。
Onward / 先手 (2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。
Xは、それのパワーに等しい。
Victory / 必勝 (2)(白)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
先手は、対象にしたクリーチャーのパワーを倍にしてくれます。
自分のクリーチャーでやるもよし、
パワーが倍になったら致死ダメージになるところへ使うもよし。
嫌らしい働きをしてくれそうです。
必勝は、ソーサリーなので隙だらけですが、二段攻撃を与えてくれます。
戦闘ダメージで誘発クリーチャーに与えて、
1枚で2度おいしい場面を演出なんてのもいいでしょう。
もちろん両方となえて4倍ダメージなんてのもいいですね。
Failure / 腹背 (1)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Comply / 面従 (白)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
カード名1つを選ぶ。あなたの次のターンまで、
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
差し戻しからドローが消えました。
(※打ち消すのではなく、呪文そのものをバウンスでした。)
打ち消されないカードに対しての回答であることは相変わらずです。
面従は範囲が一点に狭まった沈黙といったところでしょうか。
その代わり効果は、次の自分のターンと長持ちです。
コンボを始動する前に、勘でもいいから唱えてみるのも一興。
Rags / 貧窮 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。
Riches / 裕福 (5)(青)(青)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。
あなたはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。
上はコストが重くなった蔓延。
下は相手1人につきクリーチャーを1体恵んでくれます(強いとは言ってない)。
少数精鋭相手にはぶっ刺さりますね。
明日は、アーティファクトを見ていきます。
二代目ニャンターはつぶがい.です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの緑のカードを見ていきます。
EDH強化パッチがちらほら見えた気がしますが果たして…。
緑でたびたび出てくる、特定のカードを手札に加えて残りを墓地へシリーズ。
今回はクリーチャーとエンチャント。
ギトラグの怪物デッキとかはすんなり入りそうでしょうか。
攻撃して督励を選択すると、
手札からクリーチャーを直接場に出せる…?
書かれていることが壊れている気がするのですがそれは…。
アンタップからの追加の戦闘フェイズを得てしまうと、もう止められません。
出されたらすぐに除去しないといけませんね。
マスターピース枠に追い討ちがあるのはコレのためだった…?
-1/-1カウンターを有効活用するためのクリーチャーですね。
-1/-1カウンターを乗せるのをコストとなるカードがあれば、
こいつと合わせてマナをいつでも供給できますね。
もしくはメリーラと合わせて強力なスタッツとして出すか…。
ドルイドなので、クローサの庇護者シートンも大喜びです。
発表前に8/20/20のレジェンドじゃないかとTwitterで見ましたが、
EDH目線ならそこは21だろうという言い分に大いに納得しました。
結局フェイクだったわけですが…。
サイクリングがついているので捨ててからの釣り上げがベタでしょうか。
これにはモダンのリビングエンドくんも大喜び。
呪禁+-1/-1カウンターをすべて取り除いてくれます。
-1/-1たくさん乗ってるクリーチャーいないかと思いましたが、
シャドウムーアの雛サイクルの4つや、刻まれた大怪物の5つぐらいでした…。
何か他にいい利用方法はないものでしょうか…。
タップ状態のクリーチャーの数を参照し、
その分の基本地形を持ってきてくれるカードですね。
3マナというマナ加速では少なめのコストながら、
やり方次第では払った分の倍以上は持ってきてくれるかもしれませんね。
プローシュ唱える
→大地の知識などでカー砦のコボルド・トークンをタップする
→続いて収穫期を唱えて基本地形を6~7枚持ってくる
とできたら、一気にリードできますね。
とはいえ、プローシュやマラスは3色のデッキ。
基本地形は本来少なめとなるので、
どれぐらい入れるかを考えないといけないのも悩みものですね。
見た瞬間EDHに入れるべきと思わせてくれるカードですね。
ウークタビー・オランウータンの完全上位互換ですね。
アーティファクトが少なめにした緑絡みのデッキには是非とも入れたいですね。
クローサの庇護者シートン強化パッチが来てくれました。
1マナであり、起動型能力で土地サーチまでついています。
シートンもきっと小躍りしていることでしょう。
ドルイドなので、入るかわかりませんがシートンと起動型能力が使えますね。
マナ能力の記述が【望むタイプのマナ】なので◇マナもいけますね!
呪文砕きのビヒモスに謝るべきだと思います。
打ち消されるのが嫌なユーザーさんは、是非このカードを入れましょう。
それにしてもなんなんでしょうかね、このキマイラみたいな生き物は…。
1つのパーマネント・カードの上にあるカウンターをイジってくれます。
神性カウンターを増やしてみるとおもしろいかもしれませんね(適当
世界は違えど神に通ずる何かはありそうです。
緑神様。 たぶんサイクルの中で一番壊れてるんじゃないですかね?
攻撃ができない? ならば能力を与えてやればいいのですとしか。
ティム能力でも与えてクリーチャーをスナイプする道もあるのです。
置物になることはないでしょう、
パンプ能力でトランプルを与えるところもイカれていますね。
タフネスが上がらないのがせめてもの救いでしょうか。
こいつを統率者なんてのもいいですね。
自分と自分のプレインズウォーカーに対して、
飛行の攻撃から守ってくれるカードですね。
過去に飛行以外は攻撃できないというカードはありましたが、
飛行が攻撃できないカードは珍しいのではないでしょうか。
カーリアユーザーにとっては目の敵ですね!
これとMoatを貼れば戦闘面では無敵ですね!!
もしくはドラゴン变化!!
コスト?何のことでしょう(すっとぼけ
クローサの大牙獣を思い出すクリーチャーですね。
サイクリングコストこそやや重めですが、
サーチとドローを担ってくれる以上贅沢は言えませんね。
緑にとっては貴重な土地・サーチカードでしょうか。
鋭い感覚が戻ってきたのか!?と思ってよく見ると違いがありますね。
ダメージではなく、戦闘ダメージである点ですね。
後、○○を持つという記述があるかないかとかでしょうか…?
これに関してはよーっぽどではない限り気にしなくていいでしょう。
今週の壊れ枠。
素体もそこそこながら、他の能力がもう…。
まず上のカードがいつでも見られる。
そして、それがクリーチャーなら唱えてもよい。
極めつけは、クリーチャー・呪文を唱える際は
任意のマナを望むタイプのマナであるかのように唱えてもよい…。
こんなん3色以上のデッキなら間違いなく入りますね!!
色事故をこれで解決とはいい時代になったものです!
除去耐性がないので、そこを突いてやりましょう!!
上はクリーチャー・タイプ違えど獣群の呼び声とほぼ一緒ですね。
下は緑ならではのドローカードになりますね。
パワー参照が3以上とぬるめなので、
結構な枚数のドローができることでしょう。
緑は毎回強力なカードが出てる気がします。
明日は多色のカードを見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの緑のカードを見ていきます。
EDH強化パッチがちらほら見えた気がしますが果たして…。
Benefaction of Rhonas / ロナスの施し (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。
あなたはその中からクリーチャー・カード最大1枚と
エンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加えてもよい。
残りをあなたの墓地に置く。
緑でたびたび出てくる、特定のカードを手札に加えて残りを墓地へシリーズ。
今回はクリーチャーとエンチャント。
ギトラグの怪物デッキとかはすんなり入りそうでしょうか。
Champion of Rhonas / ロナスの勇者 (3)(緑)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)
ロナスの勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。
そうしたとき、あなたはあなたの手札から
クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
(督励されたクリーチャーは、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3/3
攻撃して督励を選択すると、
手札からクリーチャーを直接場に出せる…?
書かれていることが壊れている気がするのですがそれは…。
アンタップからの追加の戦闘フェイズを得てしまうと、もう止められません。
出されたらすぐに除去しないといけませんね。
マスターピース枠に追い討ちがあるのはコレのためだった…?
Channeler Initiate / 媒介者の修練者 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
媒介者の修練者が戦場に出たとき、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
(T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
3/4
-1/-1カウンターを有効活用するためのクリーチャーですね。
-1/-1カウンターを乗せるのをコストとなるカードがあれば、
こいつと合わせてマナをいつでも供給できますね。
もしくはメリーラと合わせて強力なスタッツとして出すか…。
ドルイドなので、クローサの庇護者シートンも大喜びです。
Greater Sandwurm / 大いなるサンドワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
大いなるサンドワームは、
パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
7/7
発表前に8/20/20のレジェンドじゃないかとTwitterで見ましたが、
EDH目線ならそこは21だろうという言い分に大いに納得しました。
結局フェイクだったわけですが…。
サイクリングがついているので捨ててからの釣り上げがベタでしょうか。
これにはモダンのリビングエンドくんも大喜び。
Hapatra’s Mark / ハパチラの刻印 (緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは呪禁を得る。
それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
(呪禁を持つクリーチャーは、
対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
呪禁+-1/-1カウンターをすべて取り除いてくれます。
-1/-1たくさん乗ってるクリーチャーいないかと思いましたが、
シャドウムーアの雛サイクルの4つや、刻まれた大怪物の5つぐらいでした…。
何か他にいい利用方法はないものでしょうか…。
Harvest Season / 収穫期 (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、
それらのカードをタップ状態で戦場に出す。
Xは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数に等しい。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
タップ状態のクリーチャーの数を参照し、
その分の基本地形を持ってきてくれるカードですね。
3マナというマナ加速では少なめのコストながら、
やり方次第では払った分の倍以上は持ってきてくれるかもしれませんね。
プローシュ唱える
→大地の知識などでカー砦のコボルド・トークンをタップする
→続いて収穫期を唱えて基本地形を6~7枚持ってくる
とできたら、一気にリードできますね。
とはいえ、プローシュやマラスは3色のデッキ。
基本地形は本来少なめとなるので、
どれぐらい入れるかを考えないといけないのも悩みものですね。
Manglehorn / 刻み角 (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
刻み角が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。
あなたはそれを破壊してもよい。
対戦相手がコントロールするアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
2/2
見た瞬間EDHに入れるべきと思わせてくれるカードですね。
ウークタビー・オランウータンの完全上位互換ですね。
Oashra Cultivator / オアシュラの耕作者 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(2)(緑),(T),オアシュラの耕作者を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、
それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
0/3
クローサの庇護者シートン強化パッチが来てくれました。
1マナであり、起動型能力で土地サーチまでついています。
シートンもきっと小躍りしていることでしょう。
Naga Vitalist / ナーガの生気論者 (1)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) ドルイド(Druid)
(T):あなたのマナ・プールに、
あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるタイプのうち
望むタイプのマナ1点を加える。
1/2
ドルイドなので、入るかわかりませんがシートンと起動型能力が使えますね。
マナ能力の記述が【望むタイプのマナ】なので◇マナもいけますね!
Prowling Serpopard / うろつく蛇豹 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat) 蛇(Snake)
うろつく蛇豹は打ち消されない。
あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。
4/3
呪文砕きのビヒモスに謝るべきだと思います。
打ち消されるのが嫌なユーザーさんは、是非このカードを入れましょう。
それにしてもなんなんでしょうかね、このキマイラみたいな生き物は…。
Quarry Hauler / 採石場の運び屋 (3)(緑)
クリーチャー — ラクダ(Camel)
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、
それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、
その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
4/3
1つのパーマネント・カードの上にあるカウンターをイジってくれます。
神性カウンターを増やしてみるとおもしろいかもしれませんね(適当
世界は違えど神に通ずる何かはありそうです。
Rhonas the Indomitable / 不屈の神ロナス (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 神(God)
接死、破壊不能
あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、
不屈の神ロナスでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
5/5
緑神様。 たぶんサイクルの中で一番壊れてるんじゃないですかね?
攻撃ができない? ならば能力を与えてやればいいのですとしか。
ティム能力でも与えてクリーチャーをスナイプする道もあるのです。
置物になることはないでしょう、
パンプ能力でトランプルを与えるところもイカれていますね。
タフネスが上がらないのがせめてもの救いでしょうか。
こいつを統率者なんてのもいいですね。
Sandwurm Convergence / サンドワームの収斂 (6)(緑)(緑)
エンチャント
飛行を持つクリーチャーでは、
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、
緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
自分と自分のプレインズウォーカーに対して、
飛行の攻撃から守ってくれるカードですね。
過去に飛行以外は攻撃できないというカードはありましたが、
飛行が攻撃できないカードは珍しいのではないでしょうか。
カーリアユーザーにとっては目の敵ですね!
これとMoatを貼れば戦闘面では無敵ですね!!
もしくはドラゴン变化!!
コスト?何のことでしょう(すっとぼけ
Shefet Monitor / シェフェトのオオトカゲ (5)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)
サイクリング(3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、
あなたはあなたのライブラリーから基本土地カード1枚か
砂漠(Desert)カード1枚を探してもよい。
そうしたなら、それを戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
(これはあなたがカードを引く前に行う。)
6/5
クローサの大牙獣を思い出すクリーチャーですね。
サイクリングコストこそやや重めですが、
サーチとドローを担ってくれる以上贅沢は言えませんね。
緑にとっては貴重な土地・サーチカードでしょうか。
Sixth Sense / 第六感 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ。
鋭い感覚が戻ってきたのか!?と思ってよく見ると違いがありますね。
ダメージではなく、戦闘ダメージである点ですね。
後、○○を持つという記述があるかないかとかでしょうか…?
これに関してはよーっぽどではない限り気にしなくていいでしょう。
Vizier of the Menagerie / 生類の侍臣 (3)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) クレリック(Cleric)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
(これはいつでも行ってよい。)
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるなら、
あなたはそれを唱えてもよい。
あなたは、クリーチャー呪文を唱えるために、
任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
3/4
今週の壊れ枠。
素体もそこそこながら、他の能力がもう…。
まず上のカードがいつでも見られる。
そして、それがクリーチャーなら唱えてもよい。
極めつけは、クリーチャー・呪文を唱える際は
任意のマナを望むタイプのマナであるかのように唱えてもよい…。
こんなん3色以上のデッキなら間違いなく入りますね!!
色事故をこれで解決とはいい時代になったものです!
除去耐性がないので、そこを突いてやりましょう!!
Mouth / 食餌 (2)(緑)
ソーサリー
緑の3/3のカバ(Hippo)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Feed / 給餌 (3)(緑)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
あなたがコントロールするパワーが
3以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
上はクリーチャー・タイプ違えど獣群の呼び声とほぼ一緒ですね。
下は緑ならではのドローカードになりますね。
パワー参照が3以上とぬるめなので、
結構な枚数のドローができることでしょう。
緑は毎回強力なカードが出てる気がします。
明日は多色のカードを見ていきます。
獰猛化と極限状態…どっちがksだったのでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの赤のカードを見ていきます。
イージスしね(すっとぼけ
1枚でアーティファクトを大量に壊したい、でも自分のは壊したくない。
そんな人に朗報な1枚でしょうか。
破壊放題だけじゃ物足りない人に。
1マナでビルドアップ+速攻+CIPで1体ブロック不可と、
1マナオーラとしてはプレゼント量が多く感じられますね。
ブロッカー1体いるところにこれを出して、
残虐の達人コンボで倒してみたいものです。
そこそこクリーチャーが多い場合は、
熱情などで与えたほうがいいですが、
少数精鋭な場合はこちらの方に分がある場合もありそうです。
赤はまたしても連続突撃もちのカードに神話枠と取られたのだった…。
にしても赤の神話は1枚でもこういうの入れないと死ぬんですかね…?
と言ってても始まらないですね…。
戦闘の祝賀者を督励する→明滅させるだけで延々と戦闘フェイズですね!
後は速攻をどうやって与えるかでしょうか。
最高の相方は【狙い澄ましの航海士】が筆頭でしょう。
EDH枠というアレではないですが、
不安定性突然変異の色が変わって出てきましたね。
やられる前に呪禁持ちにコレとかペタペタつけて、
さっさと倒すデッキとか出てきたりして…。
リミテでは、療治の侍臣と合わさるとゲロ吐きそうです。
時間停止がコスト半分で打てるよ!!やったね!!
もちろんそれには裏がありますね。
次の自分の終了ステップの開始時に負けてしまいます。
最後の賭けとかの系統を思い出しますね。
幕が降りきる寸前まで悪あがきをするのが、
赤使いとしての腕の見せ所でしょう!!
相手がコンボ決まる1枚を打ってきたところのコレ。
というのがメインの使い方でしょうか。
更なる悪あがきとして…
フラッシュバックでコレを唱えてロスタイムしたり、
白金の天使などを出して敗北をなかったことにしたり、
逃げる方法は探せばあるのです。
ハゲとメンターという名前は強いと相場が決まっています(適当
モダン・レガシーでのバーンデッキには入りそうですね。
大歓楽の幻霊と勝負するのかはたまた共存するのか…。
EDHでもアーティファクト経由で無限に起動しないといけない場合、
これがいるだけでおめおめできなくなりますね。
他にもフェッチランドサーチで2点というボディーブローも見逃せません。
赤神様。 熱烈歓迎ハゾ者。
パーフォロスとの違いはなかなかおもしろいですね。
ハゾレトは条件さえ満たせばすぐに殴れる点はいいですね。
これに生体融合外骨格つけて火力投げつけるなんてのも面白そうです。
破壊不能持ちなので抹消などで無の荒野にして、
ハゾレト様が闊歩するってのもいいですね。
ご指名があると召喚酔いを一発で覚ましてくれます。
ただし、次の終了ステップに消し炭になりますが。
先程の、戦闘の祝賀者と合わせると宇宙が見えそうです(多分
非戦闘ダメージが実質萎縮になりますね。
ダメージで死なない相手に対して有効打になるといいですね。
負傷は、コーの安息地殺しなカードですね。
守備よりの相手をこれで気持ちよく退場させてやりましょう!!
そのターンだけダメージ2倍のおまけつき!
ギセラと合わせて4倍ダメージ!!!!
嘲笑は、小回りのきくピン除去といった感じですね。
明日は何かと壊れが多そうな緑を見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの赤のカードを見ていきます。
By Force / 力ずく (X)(赤)
ソーサリー
アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。
イージスしね(すっとぼけ
1枚でアーティファクトを大量に壊したい、でも自分のは壊したくない。
そんな人に朗報な1枚でしょうか。
破壊放題だけじゃ物足りない人に。
Cartouche of Zeal / 激情のカルトーシュ (赤)
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
激情のカルトーシュが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
このターン、それではブロックできない。
エンチャントされているクリーチャーは、
+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
1マナでビルドアップ+速攻+CIPで1体ブロック不可と、
1マナオーラとしてはプレゼント量が多く感じられますね。
ブロッカー1体いるところにこれを出して、
残虐の達人コンボで倒してみたいものです。
そこそこクリーチャーが多い場合は、
熱情などで与えたほうがいいですが、
少数精鋭な場合はこちらの方に分がある場合もありそうです。
Combat Celebrant / 戦闘の祝賀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
戦闘の祝賀者がこのターンに督励されていなかったなら、
これが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。
そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを
すべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。(督励されたクリーチャーは、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
4/1
赤はまたしても連続突撃もちのカードに神話枠と取られたのだった…。
にしても赤の神話は1枚でもこういうの入れないと死ぬんですかね…?
と言ってても始まらないですね…。
戦闘の祝賀者を督励する→明滅させるだけで延々と戦闘フェイズですね!
後は速攻をどうやって与えるかでしょうか。
最高の相方は【狙い澄ましの航海士】が筆頭でしょう。
Consuming Fervor / 焼き尽くす熱情 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、
+3/+3の修整を受けるとともに「あなたのアップキープの開始時に、
このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。
EDH枠というアレではないですが、
不安定性突然変異の色が変わって出てきましたね。
やられる前に呪禁持ちにコレとかペタペタつけて、
さっさと倒すデッキとか出てきたりして…。
リミテでは、療治の侍臣と合わさるとゲロ吐きそうです。
Glorious End / 栄光の幕切れ (2)(赤)
インスタント
ターンを終了する。(このカードを含め、
スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。
現在のターンを進行しているプレイヤーは、
カードを自分の手札の上限枚数になるまで捨てる。
ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
時間停止がコスト半分で打てるよ!!やったね!!
もちろんそれには裏がありますね。
次の自分の終了ステップの開始時に負けてしまいます。
最後の賭けとかの系統を思い出しますね。
幕が降りきる寸前まで悪あがきをするのが、
赤使いとしての腕の見せ所でしょう!!
相手がコンボ決まる1枚を打ってきたところのコレ。
というのがメインの使い方でしょうか。
更なる悪あがきとして…
フラッシュバックでコレを唱えてロスタイムしたり、
白金の天使などを出して敗北をなかったことにしたり、
逃げる方法は探せばあるのです。
Harsh Mentor / 過酷な指導者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
対戦相手が戦場にあるアーティファクトかクリーチャーか
土地の能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でない場合、
過酷な指導者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
ハゲとメンターという名前は強いと相場が決まっています(適当
モダン・レガシーでのバーンデッキには入りそうですね。
大歓楽の幻霊と勝負するのかはたまた共存するのか…。
EDHでもアーティファクト経由で無限に起動しないといけない場合、
これがいるだけでおめおめできなくなりますね。
他にもフェッチランドサーチで2点というボディーブローも見逃せません。
Hazoret the Fervent / 熱烈の神ハゾレト (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
破壊不能、速攻
あなたの手札のカードが1枚以下でないかぎり、
熱烈の神ハゾレトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:熱烈の神ハゾレトは
各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
5/4
赤神様。 熱烈歓迎ハゾ者。
パーフォロスとの違いはなかなかおもしろいですね。
ハゾレトは条件さえ満たせばすぐに殴れる点はいいですね。
これに生体融合外骨格つけて火力投げつけるなんてのも面白そうです。
破壊不能持ちなので抹消などで無の荒野にして、
ハゾレト様が闊歩するってのもいいですね。
Hazoret’s Favor / ハゾレトの指名 (2)(赤)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに
速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、
次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ご指名があると召喚酔いを一発で覚ましてくれます。
ただし、次の終了ステップに消し炭になりますが。
先程の、戦闘の祝賀者と合わせると宇宙が見えそうです(多分
Soul-Scar Mage / 損魂魔道士 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢
あなたがコントロールする発生源が
対戦相手がコントールするクリーチャーに戦闘ダメージでない
ダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターを
そのクリーチャーの上に置く。
1/2
非戦闘ダメージが実質萎縮になりますね。
ダメージで死なない相手に対して有効打になるといいですね。
Insult / 嘲笑 (2)(赤)
ソーサリー
このターン、ダメージは軽減できない。このターン、
あなたがコントロールする発生源がダメージを与えるなら、
代わりにそれはその点数の2倍のダメージを与える。
Injury / 負傷 (2)(赤)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。
負傷はその前者に2点のダメージを与え、
その後者に2点のダメージを与える。
負傷は、コーの安息地殺しなカードですね。
守備よりの相手をこれで気持ちよく退場させてやりましょう!!
そのターンだけダメージ2倍のおまけつき!
ギセラと合わせて4倍ダメージ!!!!
嘲笑は、小回りのきくピン除去といった感じですね。
明日は何かと壊れが多そうな緑を見ていきます。
野良のオンライン集会場は当たり・はずれを楽しむものだと思っています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの黒のカードを見ていきます。
イニストラードの世界につづいて、
こちらでもゾンビが生き生きするのでしょうか。
今週のカーリア(デーモン)枠。
カーリアデッキは少数精鋭のクリーチャー相手はまだマシですが、
小粒のクリーチャーを横に並べられることが苦手だと思われます。
…自分のデッキがそれなだけでしょうか?
そんなときにこのカードは解決策の1枚になるかもしれません。
サイクリングか手札からカードを捨てるたびに、
【対戦相手の】クリーチャー全員に-1/-1をプレゼントしてくれます。
1枚すてるだけでタフ1の人権を奪うことができるというのだから、
手に入れたら早速使ってみたい1枚です。
余り牌になったり、使うタイミングを逃しても、
サイクリングがあるので無駄にならないといいことづくしですね。
ディスカードとの組み合わせをどうするか考えるだけでワクワクしますね。
例:Wheel of Fortune、ドラゴン魔道士、ルーン角のヘルカイトなどなど
どちらかというとモダンやレガシーに使われそうな予感がするこのカード。
唱えるときは1マナで、コスト参照の4をどう活かすかが鍵でしょうか…?
パッと思い浮かびはしませんでしたが…。
黒神様
下の能力がドローかと思ったら占術…占術かぁ…。
ちょっと弱いんとちゃう?(テーロスの神見ながら
マナとクリーチャーが限りなくあるならばそのまま殺すことは可能な1枚。
タフネスとパワー逆でもよかったんちゃう?(言いがかり
このカードを引いて、自分のつらさの現実を目の当たりにしそう(適当
黒から久々のアーティファクト対策ですね。
黒自身アーティファクトに触れることができるカードは滅多になかったので、
これは黒民にとっては朗報なのではないでしょうか。
カード名指定と対象は1人だけなので範囲は狭いですが、
無限コンボのパーツを引っこ抜けることができると強いですね。
外れたとしても、
手札・ライブラリーを確認できるので情報上も有利になりますね。
ギトラグの怪物+スカージの使い魔+ダクムーアの回収場+信者の確信
ギトラグの怪物教へのお供え物は是非土地・カードで!!
THE ゾンビいじり。
出してすぐにリアニメイトできるのもいいですね。
ファッティ+リリアナが場に残ると考えるだけでも、
結構なアドバンテージではないでしょうか。
ゾンビ・ロードですね。
それにしてもこれだけ能力をもっててアンコモンとはこれいかに。
アンコモンにしては強すぎませんかね…?
タップ能力の威迫で、相手のライフを押し切れたりできるといいですね。
自分も被害に遭いますが、貪欲なるネズミのことを思うと不憫になります。
延々とこいつが墓地と場をいったりきたりするだけでゲロはきそうです。
ギトラグの怪物でこれいけるやん!って地元M:tG勢の会話であったのですが、
これ捨てられたカードだけなんですが、発掘との相性は微妙ですねコレは…。
無限トークンで殺してきそうな相手や、
トークンを毎回増やしてきそうな相手にどうぞ。
明日は赤のカードを見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの黒のカードを見ていきます。
イニストラードの世界につづいて、
こちらでもゾンビが生き生きするのでしょうか。
Archfiend of Ifnir / イフニルの魔神 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に
-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
5/4
今週のカーリア(デーモン)枠。
カーリアデッキは少数精鋭のクリーチャー相手はまだマシですが、
小粒のクリーチャーを横に並べられることが苦手だと思われます。
…自分のデッキがそれなだけでしょうか?
そんなときにこのカードは解決策の1枚になるかもしれません。
サイクリングか手札からカードを捨てるたびに、
【対戦相手の】クリーチャー全員に-1/-1をプレゼントしてくれます。
1枚すてるだけでタフ1の人権を奪うことができるというのだから、
手に入れたら早速使ってみたい1枚です。
余り牌になったり、使うタイミングを逃しても、
サイクリングがあるので無駄にならないといいことづくしですね。
ディスカードとの組み合わせをどうするか考えるだけでワクワクしますね。
例:Wheel of Fortune、ドラゴン魔道士、ルーン角のヘルカイトなどなど
Bone Picker / ホネツツキ (3)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird)
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、
ホネツツキを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死
3/2
どちらかというとモダンやレガシーに使われそうな予感がするこのカード。
唱えるときは1マナで、コスト参照の4をどう活かすかが鍵でしょうか…?
パッと思い浮かびはしませんでしたが…。
Bontu the Glorified / 栄光の神バントゥ (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、
栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4/6
黒神様
下の能力がドローかと思ったら占術…占術かぁ…。
ちょっと弱いんとちゃう?(テーロスの神見ながら
マナとクリーチャーが限りなくあるならばそのまま殺すことは可能な1枚。
タフネスとパワー逆でもよかったんちゃう?(言いがかり
Cruel Reality / 残酷な現実 (5)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはクリーチャー1体か
プレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
そうできないなら、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
このカードを引いて、自分のつらさの現実を目の当たりにしそう(適当
Dispossess / 没収 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。アーティファクト・カード名1つを選ぶ。
そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、
選ばれた名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
黒から久々のアーティファクト対策ですね。
黒自身アーティファクトに触れることができるカードは滅多になかったので、
これは黒民にとっては朗報なのではないでしょうか。
カード名指定と対象は1人だけなので範囲は狭いですが、
無限コンボのパーツを引っこ抜けることができると強いですね。
外れたとしても、
手札・ライブラリーを確認できるので情報上も有利になりますね。
Faith of the Devoted / 信者の確信 (2)(黒)
エンチャント
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、
各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ギトラグの怪物+スカージの使い魔+ダクムーアの回収場+信者の確信
ギトラグの怪物教へのお供え物は是非土地・カードで!!
Liliana, Death Wielder / 死の使い手、リリアナ (5)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、
それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
[-3]:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、
それを破壊する。
[-10]:あなたの墓地からすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
5
THE ゾンビいじり。
出してすぐにリアニメイトできるのもいいですね。
ファッティ+リリアナが場に残ると考えるだけでも、
結構なアドバンテージではないでしょうか。
Lord of the Accursed / 呪われた者の王 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒),(T):ターン終了時まで、ゾンビはすべて威迫を得る。
2/3
ゾンビ・ロードですね。
それにしてもこれだけ能力をもっててアンコモンとはこれいかに。
アンコモンにしては強すぎませんかね…?
タップ能力の威迫で、相手のライフを押し切れたりできるといいですね。
Miasmic Mummy / 瘴気ミイラ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ジャッカル(Jackal)
瘴気ミイラが戦場に出たとき、
各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
2/2
自分も被害に遭いますが、貪欲なるネズミのことを思うと不憫になります。
延々とこいつが墓地と場をいったりきたりするだけでゲロはきそうです。
Shadow of the Grave / 葬送の影 (1)(黒)
インスタント
あなたの墓地にある、
あなたがこのターンにサイクリングしたか
捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
ギトラグの怪物でこれいけるやん!って地元M:tG勢の会話であったのですが、
これ捨てられたカードだけなんですが、発掘との相性は微妙ですねコレは…。
Trespasser’s Curse / 侵入者への呪い (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、
エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
無限トークンで殺してきそうな相手や、
トークンを毎回増やしてきそうな相手にどうぞ。
明日は赤のカードを見ていきます。
防具の最終強化にも天鱗の類を要求するのは酷だと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの青のカードを見ていきます。
瓶詰め脳の亜種みたいな感じがします。
とはいえ、あちらより遥かに高性能でしょうか。
毎ターン1回こっきりとはいえ、
相手のターンでも1回目はタダと思うと脅威でしょう。
ソーサリー・インスタント限定じゃないところもいいですね。
4人で対戦する上でカウンターの貯まるのが遅いところがネックでしょうか。
モダンではこれを軸にしたデッキが出てきそうな気がします。
コストのないソーサリーとか…。
もしかして:永遠王、ブレイゴ
出たら1ドローできるオーラはブレイゴのおやつ。
スカージの使い魔+コレでカードの分だけドレイクが生まれる!
黒ならカードを潤沢に持ってこられる術があると思うので、
後はワラワラとドレイク・トークン出して突撃させればいいでしょう(適当
青神様。
ポスト三日月の神。
起動型能力でのドローできますし、
土地破壊されそうになったら戻すという考え方もできますね。
CIPでのドロー+条件つき波動機みたいな感じでしょうか。
サイクリングしまくっては死せる生などで落としたクリーチャーを戻す…。
なんとも微妙な感じが否めません…。
いつだってXドローは強いと相場が言っている(適当
ただし、引けるのは自分だけな点が注意でしょうか。
青が濃くなったルーンの解読(強化版)な印象です。
知識のカルトーシュ同様、
こちらもブレイゴのおやつになりそうです。
2回使えるクローン。
墓地からの場合は1マナ重いですが、
1枚で2度使えるカードと考えるだけでも強いと思います。
アンタップあるところに平穏なし(至言
サイクリングあり、サイクリング誘発でアンタップあり…。
システムクリーチャーとしてはかなり有用ではないでしょうか。
打ち消されない呪文だってなんのその、
でも刹那呪文だけは勘弁な!
そうでなくとも、ライブラリーへ送る除去カードとしても使えますね。
もう片方はコスト調整されたTimetwister。
墓地からしか唱えられず、唱えたら追放なので実質1回こっきり。
墓地にあるカードはノーマークなときがあるので、
突然の墓地からTimetwisterが起こるとひとたまりもないですね。
ざっと見だとブレイゴ強化パッチな感じがしますね。
明日は黒のカードを見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアモンケットの青のカードを見ていきます。
As Foretold / 予言により (2)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、
予言によりに上に時間(time)カウンターを1個置く。
毎ターン1回、あなたは点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを、
それのマナ・コストではなく(0)を支払って唱えてもよい。
Xは、予言によりの上に置かれている時間カウンターの総数に等しい。
瓶詰め脳の亜種みたいな感じがします。
とはいえ、あちらより遥かに高性能でしょうか。
毎ターン1回こっきりとはいえ、
相手のターンでも1回目はタダと思うと脅威でしょう。
ソーサリー・インスタント限定じゃないところもいいですね。
4人で対戦する上でカウンターの貯まるのが遅いところがネックでしょうか。
モダンではこれを軸にしたデッキが出てきそうな気がします。
コストのないソーサリーとか…。
Cartouche of Knowledge / 知識のカルトーシュ (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
知識のカルトーシュが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは
+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
もしかして:永遠王、ブレイゴ
出たら1ドローできるオーラはブレイゴのおやつ。
Drake Haven / ドレイクの安息地 (2)(青)
エンチャント
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、
飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを
1体生成する。
スカージの使い魔+コレでカードの分だけドレイクが生まれる!
黒ならカードを潤沢に持ってこられる術があると思うので、
後はワラワラとドレイク・トークン出して突撃させればいいでしょう(適当
Kefnet the Mindful / 周到の神ケフネト (2)(青)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行、破壊不能
あなたの手札のカードが7枚以上でないかぎり、
周到の神ケフネトでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(青):カードを1枚引く。その後、
あなたはあなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻してもよい。
5/5
青神様。
ポスト三日月の神。
起動型能力でのドローできますし、
土地破壊されそうになったら戻すという考え方もできますね。
New Perspectives / 新たな視点 (5)(青)
エンチャント
新たな視点が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたの手札に7枚以上のカードがあるかぎり、
あなたはサイクリング・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
CIPでのドロー+条件つき波動機みたいな感じでしょうか。
サイクリングしまくっては死せる生などで落としたクリーチャーを戻す…。
なんとも微妙な感じが否めません…。
Pull from Tomorrow / 明日からの引き寄せ (X)(青)(青)
インスタント
カードをX枚引き、その後カード1枚を捨てる。
いつだってXドローは強いと相場が言っている(適当
ただし、引けるのは自分だけな点が注意でしょうか。
青が濃くなったルーンの解読(強化版)な印象です。
Trial of Knowledge / 知識の試練 (3)(青)
エンチャント
知識の試練が戦場に出たとき、カードを3枚引き、
その後カード1枚を捨てる。
(Cartoche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、
知識の試練をオーナーの手札に戻す。
知識のカルトーシュ同様、
こちらもブレイゴのおやつになりそうです。
Vizier of Many Faces / 多面相の侍臣 (2)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) クレリック(Cleric)
多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、
マナ・コストを持たず、白であり、
それを他のタイプに加えてゾンビであることを除き、
戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
そうでないなら、あなたはこれを
戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽(3)(青)(青)
0/0
2回使えるクローン。
墓地からの場合は1マナ重いですが、
1枚で2度使えるカードと考えるだけでも強いと思います。
Vizier of Tumbling Sands / 砂時計の侍臣 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、
パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
アンタップあるところに平穏なし(至言
サイクリングあり、サイクリング誘発でアンタップあり…。
システムクリーチャーとしてはかなり有用ではないでしょうか。
Commit / 暗記 (3)(青)
インスタント
呪文1つか土地でないパーマネント1つを対象とし、
それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
Memory / 記憶 (4)(青)(青)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、
自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを7枚引く。
打ち消されない呪文だってなんのその、
でも刹那呪文だけは勘弁な!
そうでなくとも、ライブラリーへ送る除去カードとしても使えますね。
もう片方はコスト調整されたTimetwister。
墓地からしか唱えられず、唱えたら追放なので実質1回こっきり。
墓地にあるカードはノーマークなときがあるので、
突然の墓地からTimetwisterが起こるとひとたまりもないですね。
ざっと見だとブレイゴ強化パッチな感じがしますね。
明日は黒のカードを見ていきます。
オトモもといニャンターのスキルって案外イジれることを今知りました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はタイトルに書いてある通り、
独断と偏見でEDHで使われそうなカードを適当にピックアップし、
適当に個人的な感想を述べていきます。
順番はコレクター番号です。
※テキストまとめるのはWisdom Guildさんが公開されてからにします…。
わしはピン除去なんて望んでなかったんや…。
とはいえ、土地以外の確定除去なのでかゆいところに手が届く感。
あえて自分のパーマネントを…って思ったら対戦相手だけかい!!
一回死んでも不朽でもう一回できる点はなかなかしつこくていいと思います。
素体がやや小ぶりなのが減点対象です。
ゾンビで天使とは何とも禍々しいですね…。
もしかして:マラス ゲイヴ
倍増の季節枠みたいなカードが増えただけでも、
上記の統率者は小躍りしていることでしょう。
エンチャントなので上記の統率者なら白チューターなりでサーチも可能。
というか、似通った生命との相違点が【いずれか】があるかないか。
ほぼ色が違うだけの同型と捉えてよろしいのでしょうか。
雑に2回手札から唱えたら勝ち。
副陽の接近1発目→デモチュー→副陽の接近2発目。
実に16マナコンボ!! 非現実的にもほどがありますね!
あ、デモコンだと1マナ浮きますね!
とはいえ、唱えるだけでいいから打ち消しされても関係ないところが○。
1発目を打ち消された場合は、どうやって回収するかとか。
精神壊しの罠された場合は諦めましょう。
これは再録ですね…。
書いてること強い!以上!
妨害枠に何いれようか悩んでる人はとりあえず入れておけ感。
白金の天使もびっくりなカードが出てきました。
紋章を一度得てしまえばこいつ自身じゃなくとも、
他のギデオンが場に出ていればOKとかひどすぎる。
紋章を得る→抹消とかのPWが引っかからない全除去を打つ。
これだけでもう心がポッキリですね。
まだまだプレインズウォーカーを除去できるカードは少ないので、
コントロールよりのデッキに入りそうな予感がします。
金輪際+αなカード。もとい上位互換?
このカードのいいところは、
すでに場にあるパーマネントを指定して対処することができるという点。
キキジキコンボでの相方(例:士気溢れる徴集兵、修復の天使など)を
指定するなんてのもいいですね。
金輪際は対人メタか勘が頼りな分リスキーでしたが、
このギデオンの介入は1マナ重くなった分、範囲は広がったと思います。
エンチャントなので、色によっては触れにくい点もいいですね。
妨害と守備の両方ができる器用カードでしょうか。
白神様。
書いてることは雑に強いので、無限マナでトークンわーって出して、
わーって殴れば勝てそうですね(適当
破壊不能もちであり、トークン生成までこなせる伝説。
それだけでも統率者とする価値はあるでしょう。
パワー1が無限に出てきてもこれ1枚で完全シャットアウト!!
1点が重要な世界だと評価が上がるかも。
猫・ロード。絆魂までつけるところが憎いですね。
初期~霊気紛争までで、クリーチャー・タイプ-猫は142枚。
猫EDHはできなくはないですが…。
期間限定の明滅してくれる人。
修復の天使は天使以外なら明滅してくれました。
こいつは攻撃かブロックに参加してくれた人?を明滅してくれます。
自分の戦闘中~第2メインフェイズ、もとい相手の戦闘中で効果発揮!!
後は、致死ダメージが来たときのためのブロッカーでしょうか。
残虐の達人とかパワー21以上の統率者がきたりとか…。
もしかして:献身のドルイド。
もういろんなところで言われていますが、
献身のドルイドとコレで延々と緑マナが出せますね!
他には頑強もちのクリーチャーが延々とループできたりと、
-1/-1カウンターに関連するカードを探してみると発見がありそうです。
パワーの高いクリーチャーを根こそぎ倒し、
パワーの低いクリーチャーを手札に戻す。
パワー2以下で関連するデッキとして、
死に微笑むもの、アリーシャのデッキに合いそうです。
→リアニメイトかと思ったら、手札に戻すだけでした。
相性もksもなかったですね…。
このテの分割カードの下の部分にとって、墓掘りの檻は大敵でしょう。
明日は青を見ていきます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はタイトルに書いてある通り、
独断と偏見でEDHで使われそうなカードを適当にピックアップし、
適当に個人的な感想を述べていきます。
順番はコレクター番号です。
※テキストまとめるのはWisdom Guildさんが公開されてからにします…。
Angel of Sanctions / 賞罰の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
賞罰の天使が戦場に出たとき、
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。
あなたはそれを賞罰の天使が場を離れるまで追放してもよい。
不朽(5)(白)((5)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:
マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ・天使であることを除き、
これのコピーであるトークンを1体生成する。
賞罰の天使はソーサリーとしてのみ行う。)
3/4
わしはピン除去なんて望んでなかったんや…。
とはいえ、土地以外の確定除去なのでかゆいところに手が届く感。
あえて自分のパーマネントを…って思ったら対戦相手だけかい!!
一回死んでも不朽でもう一回できる点はなかなかしつこくていいと思います。
素体がやや小ぶりなのが減点対象です。
ゾンビで天使とは何とも禍々しいですね…。
Anointed Procession / 選定された行進 (3)(白)
エンチャント
効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、
代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
もしかして:マラス ゲイヴ
倍増の季節枠みたいなカードが増えただけでも、
上記の統率者は小躍りしていることでしょう。
エンチャントなので上記の統率者なら白チューターなりでサーチも可能。
というか、似通った生命との相違点が【いずれか】があるかないか。
ほぼ色が違うだけの同型と捉えてよろしいのでしょうか。
Approach of the Second Sun / 副陽の接近 (6)(白)
ソーサリー
副陽の接近があなたの手札から唱えられ、かつ、
あなたがこのゲームで《副陽の接近/Approach of the Second Sun》という
名前の他の呪文を唱えていたなら、あなたはこのゲームに勝利する。
そうでないなら、副陽の接近を
オーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、
あなたは7点のライフを得る。
雑に2回手札から唱えたら勝ち。
副陽の接近1発目→デモチュー→副陽の接近2発目。
実に16マナコンボ!! 非現実的にもほどがありますね!
あ、デモコンだと1マナ浮きますね!
とはいえ、唱えるだけでいいから打ち消しされても関係ないところが○。
1発目を打ち消された場合は、どうやって回収するかとか。
精神壊しの罠された場合は諦めましょう。
Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速(あなたはこの呪文を、
あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、
代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
これは再録ですね…。
書いてること強い!以上!
妨害枠に何いれようか悩んでる人はとりあえず入れておけ感。
Gideon of the Trials / 試練に臨むギデオン (1)(白)(白)
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、
それが与えるダメージをすべて軽減する。
[0]:ターン終了時まで、
試練に臨むギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間・兵士クリーチャーになる。
これはプレインズウォーカーでもある。このターン、
これに与えられるダメージをすべて軽減する。
[0]:あなたは「あなたがギデオン・プレインズウォーカーを
コントロールしているかぎり、あなたはこのゲームに敗北できず、
対戦相手はこのゲームに勝利できない。」を持つ紋章を得る。
3
白金の天使もびっくりなカードが出てきました。
紋章を一度得てしまえばこいつ自身じゃなくとも、
他のギデオンが場に出ていればOKとかひどすぎる。
紋章を得る→抹消とかのPWが引っかからない全除去を打つ。
これだけでもう心がポッキリですね。
まだまだプレインズウォーカーを除去できるカードは少ないので、
コントロールよりのデッキに入りそうな予感がします。
Gideon’s Intervention / ギデオンの介入 (2)(白)(白)
エンチャント
ギデオンの介入が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
選ばれた名前を持つ発生源からあなたとあなたがコントロールする
パーマネントに与えられるダメージをすべて軽減する。
金輪際+αなカード。もとい上位互換?
このカードのいいところは、
すでに場にあるパーマネントを指定して対処することができるという点。
キキジキコンボでの相方(例:士気溢れる徴集兵、修復の天使など)を
指定するなんてのもいいですね。
金輪際は対人メタか勘が頼りな分リスキーでしたが、
このギデオンの介入は1マナ重くなった分、範囲は広がったと思います。
エンチャントなので、色によっては触れにくい点もいいですね。
妨害と守備の両方ができる器用カードでしょうか。
Oketra the True / 信義の神オケチラ (3)(白)
伝説のクリーチャー — 神(God)
二段攻撃、破壊不能
あなたが他のクリーチャーを少なくとも3体コントロールしていないかぎり、
信義の神オケチラでは攻撃したりブロックしたりできない。
(3)(白):警戒を持つ白の1/1の戦士クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/6
白神様。
書いてることは雑に強いので、無限マナでトークンわーって出して、
わーって殴れば勝てそうですね(適当
破壊不能もちであり、トークン生成までこなせる伝説。
それだけでも統率者とする価値はあるでしょう。
Protection of the Hekma / ヘクマの防御 (4)(白)
エンチャント
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、
そのダメージを1点軽減する。
パワー1が無限に出てきてもこれ1枚で完全シャットアウト!!
1点が重要な世界だと評価が上がるかも。
Regal Caracal / 威厳あるカラカル (3)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat)
あなたがコントロールする他の猫(Cat)は
+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
威厳あるカラカルが戦場に出たとき、
絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。
3/3
猫・ロード。絆魂までつけるところが憎いですね。
初期~霊気紛争までで、クリーチャー・タイプ-猫は142枚。
猫EDHはできなくはないですが…。
Vizier of Deferment / 猶予の侍臣 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。
このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、
あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、
そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
期間限定の明滅してくれる人。
修復の天使は天使以外なら明滅してくれました。
こいつは攻撃かブロックに参加してくれた人?を明滅してくれます。
自分の戦闘中~第2メインフェイズ、もとい相手の戦闘中で効果発揮!!
後は、致死ダメージが来たときのためのブロッカーでしょうか。
残虐の達人とかパワー21以上の統率者がきたりとか…。
Vizier of Remedies / 療治の侍臣 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたがコントロールするクリーチャーの上に
-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、
代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
2/1
もしかして:献身のドルイド。
もういろんなところで言われていますが、
献身のドルイドとコレで延々と緑マナが出せますね!
他には頑強もちのクリーチャーが延々とループできたりと、
-1/-1カウンターに関連するカードを探してみると発見がありそうです。
Dusk / 黄昏 (2)(白)(白)
ソーサリー
パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
Dawn / 払暁 (3)(白)(白)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
あなたの墓地からパワーが2以下の
クリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
パワーの高いクリーチャーを根こそぎ倒し、
パワーの低いクリーチャーを手札に戻す。
死に微笑むもの、アリーシャのデッキに合いそうです。
→リアニメイトかと思ったら、手札に戻すだけでした。
相性もksもなかったですね…。
このテの分割カードの下の部分にとって、墓掘りの檻は大敵でしょう。
明日は青を見ていきます。
適当にワード入力しては探す その490
2017年4月15日 Magic: The Gathering頼んだラーメンがニンニクがっつり入っていて、
なかなかどうして今も臭いがキツいです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
10回区切りで、ドラゴンの迷路最後ということでこんなカードをば。
門のカードは全部で10種類なので、
まずその10種類を全部入れないといけませんね。
そして、色は5色全部なのでジェネラルも5色になりますね。
このカードも含めすべてタップインなので、
どうやって運用するかがキモになりそうです。
門1枚出すだけでもどういうデッキかバレるので、
マナ結合などで一度にドンと出すことがしたりできるといいですね。
テキストには、異なる名前の門10個以上となっていますね。
このようにすれば1種類増やせます。
引用:MTG Wiki
5色門デッキなんてのも、
テーマとしてはなかなかおもしろいのではないでしょうか。
明日からは、1日1色EDH(もといカーリア)目線で
アモンケットのカードを見ていきます。
なかなかどうして今も臭いがキツいです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Maze’s End / 迷路の終わり
土地
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:
あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、
あなたはこのゲームに勝利する。
10回区切りで、ドラゴンの迷路最後ということでこんなカードをば。
門のカードは全部で10種類なので、
まずその10種類を全部入れないといけませんね。
そして、色は5色全部なのでジェネラルも5色になりますね。
このカードも含めすべてタップインなので、
どうやって運用するかがキモになりそうです。
門1枚出すだけでもどういうデッキかバレるので、
マナ結合などで一度にドンと出すことがしたりできるといいですね。
テキストには、異なる名前の門10個以上となっていますね。
このようにすれば1種類増やせます。
強引な手法だが、
ギルド門をクリーチャー化した上で騙り者、逆嶋などの
名前をコピーしないコピーカードを用いれば1種増やすことができる。
引用:MTG Wiki
5色門デッキなんてのも、
テーマとしてはなかなかおもしろいのではないでしょうか。
明日からは、1日1色EDH(もといカーリア)目線で
アモンケットのカードを見ていきます。
適当にワード入力しては探す その489
2017年4月14日 Magic: The Gathering特殊許可は生半可な気持ちで行ってはいけないと思い知らされました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
以前のほっそりしたカードから、
太ももをセクシーに見せた色気のあるカードですね。
その分マナコストもどっしりとなっています。
ハンパな攻撃に対しては、
強制的に破壊し自分の場にトークンまでくれます。
以前のトークンは白だけでしたが、こちらは黒までついています。
コンボ用にするもよし、ブロック要因にするもよし。
このカード自身にプロテクション(クリーチャー)があるので、
戦闘面・クリーチャーの起動型能力に対しては無敵ですね!!
これを統率者にして活かすもよし、
カラーマーカーにしておくもよし、
どう組むかはあなた次第!!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Teysa, Envoy of Ghosts / 幽霊の特使、テイサ (5)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、
そのクリーチャーを破壊する。
飛行を持つ白であり黒である1/1の
スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
以前のほっそりしたカードから、
太ももをセクシーに見せた色気のあるカードですね。
その分マナコストもどっしりとなっています。
ハンパな攻撃に対しては、
強制的に破壊し自分の場にトークンまでくれます。
以前のトークンは白だけでしたが、こちらは黒までついています。
コンボ用にするもよし、ブロック要因にするもよし。
このカード自身にプロテクション(クリーチャー)があるので、
戦闘面・クリーチャーの起動型能力に対しては無敵ですね!!
これを統率者にして活かすもよし、
カラーマーカーにしておくもよし、
どう組むかはあなた次第!!
適当にワード入力しては探す その488
2017年4月13日 Magic: The Gathering村クエスト全部終わりました。
ヴァルファルクになれないといけないと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
アモンケットでも分割カードのようなカードが発表されましたね。
それに伴い、分割カードのマナ・コストに変更が。
以前は片方のマナコストを参照にしていればよかったのですが、
アモンケット発売後は、双方の呪文の合計になるそうです。
これにより、霊気紛争のレアサイクルである巧技で、
安いコストを参照にして、
高いコストの呪文を唱えることができなくなります。
説明下手くそなんで、くっそざっくりな言い方になりました。
さて、話を今回取り上げたカードにあてましょう。
とはいえ、書かれている通りのシンプルな除去カードです。
白赤でしか使えないカードですが、
Wor1Rと片方だけ唱えるて除去するもよし、
1WRで両方唱えて除去するもよし。
コストの低さと器用さをかな備えた良カードといえるでしょう。
ヴァルファルクになれないといけないと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Wear / 摩耗 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または
両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tear / 損耗 (白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または
両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
アモンケットでも分割カードのようなカードが発表されましたね。
それに伴い、分割カードのマナ・コストに変更が。
以前は片方のマナコストを参照にしていればよかったのですが、
アモンケット発売後は、双方の呪文の合計になるそうです。
これにより、霊気紛争のレアサイクルである巧技で、
安いコストを参照にして、
高いコストの呪文を唱えることができなくなります。
説明下手くそなんで、くっそざっくりな言い方になりました。
さて、話を今回取り上げたカードにあてましょう。
とはいえ、書かれている通りのシンプルな除去カードです。
白赤でしか使えないカードですが、
Wor1Rと片方だけ唱えるて除去するもよし、
1WRで両方唱えて除去するもよし。
コストの低さと器用さをかな備えた良カードといえるでしょう。
適当にワード入力しては探す その487
2017年4月12日 Magic: The Gathering暖かくなるのかと思ったらまだ寒いですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
赤が得意である混沌へと誘うカードですね。
ただ、これを使うと時間が悠長になってしまうので、
そういうのが嫌いな人は入れない方がいいでしょう。
ただ、これを出すことでコンボデッキや妨害系統の呪文が、
呪文唱えようにも、わけのわからない呪文になってしまうので、
相手の計算を思いっきり狂わせることができますね。
後は、こんなカードを組み合わせてみてもいいでしょう。
法の定めの下に於ける吹き荒れる潜在能力は、
【手札からの】呪文が【ほぼ】シャットアウトすることができますね!
手札のカードがほぼ紙切れ同然になるのは爽快なことこの上ないです。
括弧書きにしたのにはもちろん理由はあります。
この組み合わせが全能ではないということですね。
フラッシュバックの除去だったり、
ウラモグを唱えたときの誘発型能力だったり、
パーマネントが持つ起動型能力だったり…
メインの運用は、
軽いスペルを打って重量級に切り替えることでしょうか。
一時期入れてみていましたが、なかなか楽しめました。
この混沌を乗りこなすにはもう少し時間がかかりそうです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Possibility Storm / 吹き荒れる潜在能力 (3)(赤)(赤)
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、
そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、
それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまで
カードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードを
そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放された
すべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
赤が得意である混沌へと誘うカードですね。
ただ、これを使うと時間が悠長になってしまうので、
そういうのが嫌いな人は入れない方がいいでしょう。
ただ、これを出すことでコンボデッキや妨害系統の呪文が、
呪文唱えようにも、わけのわからない呪文になってしまうので、
相手の計算を思いっきり狂わせることができますね。
後は、こんなカードを組み合わせてみてもいいでしょう。
Rule of Law / 法の定め (2)(白)
エンチャント
各プレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
法の定めの下に於ける吹き荒れる潜在能力は、
【手札からの】呪文が【ほぼ】シャットアウトすることができますね!
手札のカードがほぼ紙切れ同然になるのは爽快なことこの上ないです。
括弧書きにしたのにはもちろん理由はあります。
この組み合わせが全能ではないということですね。
フラッシュバックの除去だったり、
ウラモグを唱えたときの誘発型能力だったり、
パーマネントが持つ起動型能力だったり…
メインの運用は、
軽いスペルを打って重量級に切り替えることでしょうか。
一時期入れてみていましたが、なかなか楽しめました。
この混沌を乗りこなすにはもう少し時間がかかりそうです。
適当にワード入力しては探す その486
2017年4月11日 Magic: The Gathering結局、パワー9がオクに断捨離した件はどうなったんでしょうかね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
カーリアデッキでデーモンなら入れておけシリーズその2でしょうか。
どれだけ手札があろうとも終了ステップがくればそんなの関係ありません。
トップ勝負というゲームを始めようではありませんか!
自分にも被害が及びますが、
相手3人にもこれ1枚でけちょんけちょんにできると思えば、
このカードがいかに強いかわかっていただけると思います。
パワーもそこそこあるのもいいですね。
タフネスは炎の斬り付け圏内というのはありますが…。
手札がないのはイヤだ!という人は使わない方が身のためでしょうか…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
6/4
カーリアデッキでデーモンなら入れておけシリーズその2でしょうか。
どれだけ手札があろうとも終了ステップがくればそんなの関係ありません。
トップ勝負というゲームを始めようではありませんか!
自分にも被害が及びますが、
相手3人にもこれ1枚でけちょんけちょんにできると思えば、
このカードがいかに強いかわかっていただけると思います。
パワーもそこそこあるのもいいですね。
タフネスは炎の斬り付け圏内というのはありますが…。
手札がないのはイヤだ!という人は使わない方が身のためでしょうか…。
適当にワード入力しては探す その485
2017年4月10日 Magic: The Gathering作品を重ねる毎にテンプレ装備のハードルが上がっている気がします。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
コモンカードですが、影響力はなかなかのものでしょう
エレメンタルデッキとして利用してもいいですし、
混色のファッティが多く占める場合は、
このクリーチャーの出番もあるかもしれませんね。
こいつ自身のパワーも高く速攻があるところもいいですね。
難点はタフネスの心もとなさとややコストが重めってところでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Maze Rusher / 迷路の急襲者 (5)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
速攻
あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。
6/3
コモンカードですが、影響力はなかなかのものでしょう
エレメンタルデッキとして利用してもいいですし、
混色のファッティが多く占める場合は、
このクリーチャーの出番もあるかもしれませんね。
こいつ自身のパワーも高く速攻があるところもいいですね。
難点はタフネスの心もとなさとややコストが重めってところでしょうか。
適当にワード入力しては探す その484
2017年4月9日 Magic: The Gatheringアマツマガツチが古龍の面汚しなぐらい弱かったです。
たぶん肉質が全体的に柔らかいのがいけないと思います(決めつけ
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
グルールが持つ湧血もちのクリーチャーですね。
だいたいは一回だけの使い捨てですが、
このカードは条件さえ整えば何度でも使えます。
タフネスの修正値が小さめですが、
そこは突破力のあるファッティとかに与えるといいでしょう。
次のアモンケットではカードを捨てたりサイクリングするたびに、
能力が誘発するカードが出てくるので、
それと組み合わせることも考慮した構築なんてのもいいかもしれませんね。
たぶん肉質が全体的に柔らかいのがいけないと思います(決めつけ
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Pyrewild Shaman / 薪荒れのシャーマン (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
湧血 ― (1)(赤),薪荒れのシャーマンを捨てる:
攻撃クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが
レイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
薪荒れのシャーマンがあなたの墓地にある場合、
あなたは(3)を支払ってもよい。
そうした場合、薪荒れのシャーマンをあなたの手札に戻す。
3/1
グルールが持つ湧血もちのクリーチャーですね。
だいたいは一回だけの使い捨てですが、
このカードは条件さえ整えば何度でも使えます。
タフネスの修正値が小さめですが、
そこは突破力のあるファッティとかに与えるといいでしょう。
次のアモンケットではカードを捨てたりサイクリングするたびに、
能力が誘発するカードが出てくるので、
それと組み合わせることも考慮した構築なんてのもいいかもしれませんね。
適当にワード入力しては探す その483
2017年4月8日 Magic: The Gatheringもっぱら狩り業です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
リアニメイトカード枠より。
やや重く2色必要なカードですが、
パーマネントカードなら何でも自分の墓地から引っ張ってこられます。
悠長なのは否めませんが、シンプル故に強さもありますね。
それにしてもこのカード日本語だと誤植がひどいですね…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Obzedat’s Aid / オブゼダートの救済 (3)(白)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、
それを戦場に戻す。
リアニメイトカード枠より。
やや重く2色必要なカードですが、
パーマネントカードなら何でも自分の墓地から引っ張ってこられます。
悠長なのは否めませんが、シンプル故に強さもありますね。
それにしてもこのカード日本語だと誤植がひどいですね…。
適当にワード入力しては探す その482
2017年4月7日 Magic: The Gathering狩猟笛の復権はいつでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路を見ていっています。
今回はこのカード。
巨大なるカーリアデッキにおいて、
このエキスパンションでこのカードは外せないでしょう。
よりによってデーモンなんてもってしまったからには、
入れずにはいられませんね!
引用:MTG Wiki
カーリアと残虐の達人で1人を問答無用で退場させてしまうせいか、
カーリアは出すとすぐに除去られてしまうのがつらいところです。
これは1つのコンボ要因として、
これが失敗しても別のルートを探しましょう!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ドラゴンの迷路を見ていっています。
今回はこのカード。
Master of Cruelties / 残虐の達人 (3)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、
そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。
この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。
1/4
巨大なるカーリアデッキにおいて、
このエキスパンションでこのカードは外せないでしょう。
よりによってデーモンなんてもってしまったからには、
入れずにはいられませんね!
>>残虐の達人が攻撃している状態で戦場に出たとしても、
>>ブロックされなければ防御プレイヤーのライフ総量を1点にする。
>>例えば、巨大なるカーリアの能力で残虐の達人を戦場に出し、
>>どちらもブロックされなければ、
>>残虐の達人の能力で防御プレイヤーのライフを1点にした後、
>>カーリアが戦闘ダメージを与えて勝利できる。
引用:MTG Wiki
カーリアと残虐の達人で1人を問答無用で退場させてしまうせいか、
カーリアは出すとすぐに除去られてしまうのがつらいところです。
これは1つのコンボ要因として、
これが失敗しても別のルートを探しましょう!
適当にワード入力しては探す その481
2017年4月6日 Magic: The Gathering猫のブーメランがナーフされたと思いましたが、そうでもなかったです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からドラゴンの迷路を見ていきます。
今回はこのカード。
白と赤のクリーチャーに恩恵を与えつつ、
一度だけ除去を回避させてくれます。
2マナと軽く、恩恵もあるので言うことなしなのではないでしょうか。
これを置くだけでカーリアも3/3になっていい感じですね!
自分から全除去をぶっぱなしてから、これを起動する。
なんてのもいいかもしれません。
レアケースですが、
追放されている間に昇華者に食べられる可能性もあるので注意しましょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からドラゴンの迷路を見ていきます。
今回はこのカード。
Legion’s Initiative / 軍団の戦略 (赤)(白)
エンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。
次の戦闘の開始時に、
それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
白と赤のクリーチャーに恩恵を与えつつ、
一度だけ除去を回避させてくれます。
2マナと軽く、恩恵もあるので言うことなしなのではないでしょうか。
これを置くだけでカーリアも3/3になっていい感じですね!
自分から全除去をぶっぱなしてから、これを起動する。
なんてのもいいかもしれません。
レアケースですが、
追放されている間に昇華者に食べられる可能性もあるので注意しましょう。
適当にワード入力しては探す その480
2017年4月5日 Magic: The Gathering業界毎によって定休日がまちまちですが、
アレって何か決まりでもあるのでしょうか。
それとも先陣がたまたまその曜日だったのでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
軽めのコストながら、イヤらしい働きをしてくれます。
トークンで大量にこられるのが苦手なデッキの場合、
こういうカードを入れて苦手を克服するってのもいいですね。
ズアーの攻撃誘発からコレを引っ張ってくるシーンもたびたび見ます。
↓:敗北しない
新しいギデオンに不穏な文字が見えましたね。
ギデオン・プレインズウォーカーだから、
紋章が出てしまえばこいつ自身じゃなくても、
過去のヤツのギデオンでもOKというわけですか。
スタンはどうなるかわかりませんが、
モダン以下…ひいてはEDHでは……どうなんでしょう。
紋章はっておいてから、
抹消とかジョークルホープスでもすればいいのでしょうか。
これ1枚で完結するほど、強いというわけではないですが。
3マナという軽さからえげつない効果というだけでワクワクしますね。
アレって何か決まりでもあるのでしょうか。
それとも先陣がたまたまその曜日だったのでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Illness in the Ranks / 集団疾病 (黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。
軽めのコストながら、イヤらしい働きをしてくれます。
トークンで大量にこられるのが苦手なデッキの場合、
こういうカードを入れて苦手を克服するってのもいいですね。
ズアーの攻撃誘発からコレを引っ張ってくるシーンもたびたび見ます。
↓:敗北しない
新しいギデオンに不穏な文字が見えましたね。
ギデオン・プレインズウォーカーだから、
紋章が出てしまえばこいつ自身じゃなくても、
過去のヤツのギデオンでもOKというわけですか。
スタンはどうなるかわかりませんが、
モダン以下…ひいてはEDHでは……どうなんでしょう。
紋章はっておいてから、
抹消とかジョークルホープスでもすればいいのでしょうか。
これ1枚で完結するほど、強いというわけではないですが。
3マナという軽さからえげつない効果というだけでワクワクしますね。
適当にワード入力しては探す その479
2017年4月4日 Magic: The Gathering調べてみると意外な発見って多いですよね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
軽いコストながら、相手にタップ強制を命じるカードです。
ご先祖様にはこのカードがありますね。
コストは倍ですが、土地までタップインという強烈な能力です。
今回の盲従は土地はカバーできませんが、
代わりに強請能力がついていますね。
トドメの一撃にするもよし、
統率者の場合相手が3人いるので、
呪文+(白/黒)で3点ライフが稼げるというのも後々効いてくるかもしれません。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Blind Obedience / 盲従 (1)(白)
エンチャント
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。
そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、
あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、
タップ状態で戦場に出る。
軽いコストながら、相手にタップ強制を命じるカードです。
ご先祖様にはこのカードがありますね。
Kismet / 宿命 (3)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手がプレイするアーティファクトとクリーチャーと土地は、
タップ状態で戦場に出る。
コストは倍ですが、土地までタップインという強烈な能力です。
今回の盲従は土地はカバーできませんが、
代わりに強請能力がついていますね。
トドメの一撃にするもよし、
統率者の場合相手が3人いるので、
呪文+(白/黒)で3点ライフが稼げるというのも後々効いてくるかもしれません。
適当にワード入力しては探す その478
2017年4月3日 Magic: The Gatheringさすがにニャンターはナーフされたと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
対戦相手のクリーチャーを1体づつ拝借できるクリーチャーです。
ここぞというときにパクって用済みにさせる。
なるべくデカいクリーチャーが多いときに使っていきたいところです。
システムクリーチャーをパクって友情コンボなんてのもいいですね。
こいつ自身も速攻を持っているので、
打点の一助になってくれることでしょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
ギルド門侵犯のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Molten Primordial / 溶鉄の始源体 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — アバター(Avatar)
速攻
溶鉄の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、
それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを
最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、
それらのクリーチャーのコントロールを得る。
それらのクリーチャーをアンタップする。
それらはターン終了時まで速攻を得る。
6/4
対戦相手のクリーチャーを1体づつ拝借できるクリーチャーです。
ここぞというときにパクって用済みにさせる。
なるべくデカいクリーチャーが多いときに使っていきたいところです。
システムクリーチャーをパクって友情コンボなんてのもいいですね。
こいつ自身も速攻を持っているので、
打点の一助になってくれることでしょう。