出かけようとしたら雨でやめました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はイクサランの相克の黒を見ていきます。

鮮血流
書いていることが地味なようで、結構強力な気がします。
新ラクドスや吸血鬼デッキに入れてみる価値はアリそうです。

薄暮の勇者
吸血鬼のみ参照の下僕の呟き内蔵クリーチャーですね。
エドガー・マルコフは手札の消費が激しいので、
こういうカードは追い風と言えるでしょう。

死者の宝箱
英語名見たとき、パイレーツ・オブ・カリビアンを思い出しました。
ゴンティのCIP能力がエンチャント化した感じですね。
なるべく強いクリーチャーにつけてから倒すといいでしょう。
死亡しないといけないので、
相手の統率者につけてもほぼ意味がないのが痛いところでしょうか。
後、やはり相手のクリーチャーにしか付けられない点。

薄暮軍団の盲信者
サイズもコストも1づつ小さくなったファイレクシアの憤怒鬼ですね。
ドローできるだけでもありがたいので、エドガー・マルコフ採用でしょう。

連合の先駆け
先駆けサイクルの海賊・黒枠。
海賊が出るたびに相手にライフルーズ能力があるので、
雲石の工芸品系統で延々唱えて倒すためのパーツになれそうです。

陰惨な運命
無限体出してからやればいいのでしょうか?
無限体出してたらもう終わってる? おっしゃる通りで…
もしくは有限で40体以上出してからやって倒す可能性も…。

首謀者の収得
統率者では微妙なところですが、
他のフォーマットでは何か起こしそうな1枚ですね。

誓いを立てた吸血鬼
墓所這いの亜種といった印象です。
ライフゲインをどうするか…真っ先に思いつくなら血の芸術家でしょうか。
唱えては供犠台に落とす未来が見えます。

無慈悲な略奪者
グレンゾ強化パッチと言ってもいいでしょう。
ウラモグの手先と一緒に踊るワルツはたまったもんじゃありませんね。
しかもこの略奪者にいたってはトークンでも生産するタチの悪さ。
そら入りますわ…。

原初の死、テジマク
もしかして:アカムトルム
起動型能力が手札にある前提なので、
統率者に向かないとはなかなか難しい問題ですね…。
エルダー・クリーチャーの中ではいたって普通な感じがします。

黄昏の預言者
昇殿達成してるとボブかぁ…って思ったら、
ライフを失うのが相手と書いていて笑いました。
手札補充できるのはいいですが、
統率者に入れられるかどうか印象としては微妙なラインです。
ライフゲインがあるので、上記の誓いを立てた吸血鬼とは相性がいいですね。

ヴォーナの飢え
はじける破滅の色が黒だけになった代わりに、
選ぶクリーチャーは任意になった感じですね。
昇殿達成するとクリーチャーの数が半分に!
これも昇殿得たいがために撃つ感じになりそうです。


1枚いいのが入るだけで、より強いデッキが生まれるというのが、
統率者の魅力ですね!
たまには家で引きこもりました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はイクサランの相克の青を見ていきます。

提督の命令
強襲達成時はかの対抗呪文を上回る強さを発揮してくれますが、
攻撃をしているということは、必然的に自分のターンのみですね。
銀枠には相手のターンにも攻撃するやつはいますが…。

狡猾な巾着切り
グレンゾやエドガー・マルコフ、ゼンディカーの報復者等は、
これ出されると嫌な顔をしてしまいそうな気がします。

執着的探訪
コストも軽く、サボタージュ能力でドローが付いていますが、
やはり戦闘ダメージでは統率者は生きていくのは厳しそうです。

誘導記憶喪失
相手に使うものありですが、自分に使うと半ばトレイリアの風でしょうか。
TT等で戻したくないとき、これにあずけておくなんてのもテでしょう。

原初の潮流、ネザール
打ち消されない、除去耐性がある、ハンド上限なし、スーパーRemora付き。
3回なぐれば相手を倒せる優れものですね。
問題はやはりその重さでしょうか。

風への放流
除去されそうになったときに使うもよし、
パーマネントのみの対象なので瞬速さえなければ、
タイムラグを稼ぐこともできそうです。

川識の占い師
渦巻く知識内蔵のクリーチャーですね。
大渦の放浪者の続唱前調整に一役買えるのではないと、
周りの方が言っていました。

財力ある船乗り
デ ジ ャ ヴ

海底の神託者
マーフォーク限定の沿岸の海賊行為ですね。
マーフォーク単デッキには入れておきたいところです。

銀エラの達人
まさかの再録ですね。
プロモカードはなかなかキレイでよかったです。

時間流の航海士
ポスターでやけに色っぽい海賊だと思っていましたが、
まさかの追加ターンもちが来るとは思いませんでした。
クリーチャーをこいつだけにして変化の杖をするか、
どうにかしてグレンゾを読んで延々行き来させるか。

追加ターンにはロマンがありますね。

戦凧の匪賊
相手のクリーチャーを0/1にした後、
シミックの干渉者の起動型能力でパクる。
そんなことが頭によぎりました。

だからといって強いかと言われると厳しいですが…。


統率者メインの目線だと追加ターン以外はあまりパンチがない感じでした。
フルスポイラーが出ましたね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はイクサランの相克の白で気になったカードを見ていきます。
順番はナンバリング順です。

不可解な終焉
だいぶんと調整された未達への旅といった感じですね。
【対戦相手がコントロールしている】
【点数で見たマナ・コストが3以下】
とかなり限定されていますね。
ただし、追放されたクリーチャーは帰ってこない点は強く、
3/3トランプルが帰って来る点がフォーマットによって評価が違いそうですね。

束縛の司教
リミテッドではそこそこにボムではないでしょうか。
攻撃時の誘発はもっぱら自分をパンプしながら殴る感じになりそうです。
テンポで出すより送らせてから相手のデカいのを追放するといいですね。
そうでないときの素体の1/1が不安材料でしょうか。

眩い希望
新たな白1マナ追放呪文がやってきました。
条件は、対象のクリーチャーのパワーと数字が自分のライフよりデカいこと。
死の影は怯えて枕濡らしていることでしょう…?
統率者だと最序盤のライフの多さがネックになりそうです。

追放後のデメリットがない点はいいですね。
黒が絡んでいると何かとライフがリソースになるので、
いつの間にか唱えられることにはなりそうですが…?

飢えた聖騎士
公式ガイドブックの著者、真木孝一郎氏は言いました。
【アンタップあるところに平穏なし】と。
非常にゆるい条件でアンタップするので、
カルロフしかりナヤカラーしかりで危険な臭いがしそうです。
タップ能力を与えるオーラやスペルで味付けをし、
クリーチャーを出すなら魂の管理人などで、
回復するだけならそのまんまで延々とループしますね。

スポイラー見てから、タップだけでライフゲインする能力って、
見つからないものだなと思いました。

軍団の先駆け
アンコモンのサイクルで、CIPで部族カードをライブラリートップに仕込む。
ローウィンの先触れシリーズが別シリーズになった感じでしょうか。
下の能力は吸血鬼・クリーチャーが出るたびパンプするので、
リミテッドで吸血鬼テンポデッキなどができると強そうですね。
3体同時に出るスペルを撃つなんてのもいいでしょう。

光明の縛め
なべ+1コスト

薄暮の殉教者
1粒で2度おいしいクリーチャーは、統率者ではバカになりません。
今回も吸血鬼が何かと増えているので、
エドガー・マルコフさんが喜んでいることでしょう。

贖罪の聖騎士
各アップキープに誘発するシリーズは統率者だと3倍おいしいですね。
ネクロポーテンスで1点づつ支払うもよし、
1点ダメージや1点支払えるカードを探してみてはいかがでしょうか?
こいつが氏ぬと大量のライフゲインをするので、
5点以上回復できるならばリシアに入る価値はあるかもしれません。

征服者の誇り
今回から出た新システム【昇殿】。
トークンなどでワラワラするデッキにはうってつけの能力でしょう。
統率者でこれを使う場合は、パンプして殴るというより、
インスタントタイミングで昇殿を得る方が目的になりそうです。

…このカードの場合、
カードの能力が解決してからでないと昇殿しないのでしょうか?
後でリリース・ノートを見ておかないといけませんね…。

光輝の運命
部族用の強化カードでしょうか。
+1/+1というパンプと昇殿があると警戒のボーナス付き。
横に広いデッキならばワンチャンありな気がしますが…。

猛竜の相棒
デ ジ ャ ヴ

3ヶ月前にも見たような…。

空渡りの野心家
1マナ吸血鬼が増えることはエドガー・マルコフが喜ぶということです。
しかも昇殿まで持っているという逸材です。
とりあえずFOILで1枚欲しいところです。

強者鏖殺
条件付きの範囲除去でしょうか。
相手のパワーが高いデッキ相手にはささりそうです。
単体でパワーでっかちなデッキはこれに怯えないといけないのでしょうか。

短角獣の歩哨
1マナで昇殿つきの能力第二弾です。
タフネスが3あるので、リミテッド序盤の足止め役としては務まるでしょう。

スフィンクスの命令
結構厄介なカードな気がします。
特に、追加ターンとかアーティファクトをバシバシ叩きつける人にとっては…。

罠顎の暴君
食べられているのは人間かはたまた吸血鬼か。
延々1点飛ばしてはこいつにクリーチャー食べさせる作業とか面白そうです。

原初の夜明け、ゼタルパ
アクローマのような能力ベタ積みのクリーチャーがやってきました。
アヴァシンよりコストが白1つ薄くなりましたが果たして。
ワールドスレイヤー持たせて振ればゲームが終わるヤツがまた1体。

アクローマと比べると…
速攻がなく、プロテクションの代わりが破壊不能、先制攻撃が二段攻撃。
なかなかにえげつないカードですね。
王神の贈り物で釣ろうとしている方もいますが、果たして。


これだけ吸血鬼出されると、
エドガー・マルコフデッキを完成させたくなりました。
FOILの道はかくも険しいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。

コンボパーツにもなれば、
余ったマナでカウンターを置いてマナ加速することもできる。
優秀なパーツですね!
無色マナの消費が激しいデッキにいかがでしょうか?
新年の挨拶をなるべくしたつもりです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Vines of the Recluse / イトグモの蔦 (緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けるとともに到達を得る。それをアンタップする。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

パッと見地味なことしか書かれていませんが、
何に使うと言われるとこちらになります。
Selvala, Heart of the Wilds / 野生の心、セルヴァラ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、そのパワーがそれ以外の各クリーチャーのパワーよりも大きいなら、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
(緑),(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーの値に等しい。
2/3

2回目のマナをひねり出すために使えますね!
さらに繋いで繋いでループまでいければ完璧ですね!!
後々で何かかければいいですが、端的に。

1回戦:サムト、梓、デリーヴィー、カーリア
1ターン目から締め付け置いて、後はなーなー。
ウラモグ出されたけど、悪鬼の狩人がどかせてくれたので、
カーリア+残虐の達人で〆。

次の試合は事故で乙る。

2回戦:マルチェッサ女王、ゴンティ、デリーヴィー、カーリア
トリスケミケウスのA定食1回。
次の試合で、自分がキキジキ徴集兵で1回キメる。
盲従出されながらの勝ちをもぎ取れたのは大きかったです。
やっぱ騙し討ちつえーってのと、
芸術点高いコンボとお褒めの言葉をいただき結構嬉しかったです。

3回戦:髑髏茨、マルチェッサ女王、カーリア
いいところなく負け*2。
出されては除去されるのはキツいもんです。

32人中12位でフィニッシュでした。
初めて組んだ頃の強いデッキを思い返してみて、
あれやこれやと戻してみましたが、感触はまずまずでした。
とりあえず土地を1枚増やし山賊の頭の間入れました。
ダラダラとしていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Wear / 摩耗 (1)(赤)
インスタント
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Tear / 損耗 (白)
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

赤白ならばいれておいて損はないカードでしょうか。
外殻貫通は2マナですが、ソーサリー。
こちらは1重いですが、分割でも使えるので器用っちゃ器用でしょう。
FOILになると途端に上がるカードですね…。
2年連続で吉でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 猟犬(Hound)
2/2

戌年なので、まぁ適当にコレにしましたが。

これを統率者にしてきたからと侮るなかれ。
謙虚等でクリーチャー占術を全否定されたところに、
勇丸にオーラべたべた張って統率者ダメージを叩き出す。
なんてデッキもあったりします。
よほどの統率者でもない限りとは思いたくなりますが、
どんなデッキにしろ中身は恐ろしいモノだと思いましょう。
いい肉とおぼしきところで食べてきて、
その後、年越しそば2杯分食べました。
合間に胃薬を飲みました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Birds of Paradise / 極楽鳥 (緑)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1

黎明期からある言うまでもなく強い1枚ですね。
初心者相手に甲鱗のワームとトレードする度に引き合いに出されるのも、
今は昔でしょうか。

単色の緑以外ならとりあえず入れておけ感がありますね。
…2色の場合は微妙なラインでしょうか。
墓参りの後に、近くのカフェでおしゃべりしてました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Reverent Mantra / 恭しきマントラ (3)(白)
インスタント
あなたは、恭しきマントラのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある白のカード1枚を追放することを選んでもよい。
色を1色選ぶ。すべてのクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。

何かとおもしろい1枚ではないでしょうか。
戦闘ダメージを通すためにつかうか。
火力のダメージをシャットアウトするためにつかうか。
はたまたエンチャント(オーラ)をはがす(付けさせない)ためにつかうか。
他にも使い方がありそうな気がします。
とりあえず年賀状を出しました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Soulfire Grand Master / 魂火の大導師 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。
2/2

インスタント・ソーサリーに能力を与えるのはコレが初なのでしょうか?
初めて見た時の衝撃はなかなかなものでした。
これが使われたかと言われると…。

統率者目線ではどうなんでしょうか…。
全体火力が大回復するカードになるのは間違いないですが…。
下の能力は、打ち消されさえしなければ延々とループする点は、
コンボカードという側面でも運用できそうですね。
年1の飯ぐらい豪華にすればと言われました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Woodland Guidance / 森林の案内 (3)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールするすべての森(Forest)をアンタップする。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
森林の案内を追放する。

コストが2倍の新たな芽吹きですが、
激突に勝利するともれなく森がぜんぶアンタップ!
チェインコンボむけのデッキにしては博打が強すぎるでしょうか。
どちらかというと高コストをバシバシ叩きつける緑単デッキとかに、
これがあるといいかもしれませんね。
だらだらと手抜きな年賀状を書きました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
6/4

わたくしの愛用カードです。
自分の手札が減ろうが統率者は相手は3人いるのです。
というか、消費が激しくて手札は枯渇状態です。
相手のカードも全部捨てられれば御の字でしょう。
後は、メフィストフェレスの鎖があれば…?
ちょっとの埃で鼻炎になりました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Search for Azcanta / アズカンタの探索 (1)(青)
伝説のエンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。
Azcanta, the Sunken Ruin / 水没遺跡、アズカンタ
伝説の土地
(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

頭脳集団というカードが泣いてしまうぐらい強いカードですね。
イクサランから出たシリーズですが、
青の統率者ならすんなり入るレベルだそうです。
選ぶデッキも中にはあるかもしれませんが、
青は呪文連打することもあるのですぐ裏向くことでしょう。
今日は目立つところのゴミ捨てだけでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Dryad Arbor / ドライアドの東屋
〔緑〕 土地 クリーチャー — 森(Forest) ドライアド(Dryad)
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、
「(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。」を持つ。)
1/1

召喚酔いという単語は公式ルールにないということを聞いたことがありますが、
これにはがっつりと書かれていますね…。
土地でありクリーチャーであるこのカードですが、
緑頂点で出してくる以外はジョーカーじゃないかと思っています(偏見
掃除をコツコツするのが目的です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、
その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
4

コストこそやや高めですが、どの能力も使い勝手がいいですね!
統率者においてプレインズウォーカーの立ち位置は、
なかなかどうして絶妙なところがありますが。
それを使いこなすのもまたプレインズウォーカーの腕の見せ所でしょうか…?
メダロット買いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Skirge Familiar / スカージの使い魔 (4)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
飛行
カードを1枚捨てる:あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
3/2

過去にも使われた実績のあるカードですが、
統率者でも非常に優秀ですね!
ギトラグデッキにはぜひ欲しい1枚です!!
何かいい言葉がないかを探しています、主に年賀状で。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
最後のトロール、スラーンは打ち消されない。
呪禁
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4

問答無用で緑の最強生物と言えるカードでしょう。
統率者にして殴る快感が欲しい方はこれなんかいかがでしょうか。
単騎でいく場合は、布告に弱い点がキツいです。
後は、神の怒りや滅びにも弱いので、
その点とどう付き合っていくかがカギとなるでしょう。
寝ぼけていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Dreampod Druid / 夢鞘のドルイド (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
各アップキープの開始時に、夢鞘のドルイドがエンチャントされている場合、
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

オーラが必要ですが、条件さえ満たせばどんどんトークンが出てきますね。
鉄の樹の拳もいると苗木ビートダウンデッキとかできそうです。
たらふくお酒を飲みました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Gauntlet of Might (4)
アーティファクト
赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
山(Mountain)がマナを引き出す目的でタップされるたび、
それのコントローラーは自分のマナ・プールに(赤)を加える
(そのマナは、その土地が生み出すマナに追加で加えられる)。

昔のカードというものはえげつないものが多いものでした。
これもまたその1枚と言えるでしょう。
赤単が洗練されてくると入れざるを得ないカードがコレでしょうか。
魔力の篭手のご先祖様ですが。
赤単だとコレと合わせて2枚いれることもありそうですね…。

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 >

 

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