やっとおっつきました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は、破滅の刻の青を見ていきます。
Countervailing Winds / 相殺の風 (2)(青)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき
(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

堂々巡りのマッドネスの部分がサイクリングに、
無駄牌になったときは、さっさとカードを引いていきましょう。
Hour of Eternity / 永遠の刻 (X)(X)(青)(青)(青)
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを追放する。
これにより追放されたカード1枚につき、
黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除き
そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。

色拘束重めの青のリアニメイトと言えばいいのでしょうか。
マナさえあれば、
複数対象に取れるのでそのまま勝ちに結びつけることもできるでしょう。
グリムグリンデッキのサブプランなんかにドーゾ。
Fraying Sanity / 正気減らし (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
各終了ステップの開始時に、
エンチャントされているプレイヤーは
自分のライブラリーの一番上からカードをX枚自分の墓地に置く。
Xは、このターンにいずれかの領域から
その墓地に置かれたカードの枚数に等しい

もしかして:心の障壁 精神クランク 血の長の昇天
色を鑑みるとフィナックスなんかと相性よさそうです。
Imaginary Threats / 空想の脅威 (2)(青)(青)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは
可能なら攻撃する。そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップに、
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはアンタップしない。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

睡眠をアレンジしたカードみたいですね。
インスタントなので、奇襲性があるのが怖いです。
あまり攻撃を前提としないデッキにとっては驚異でしょう。
サイクリングがついていて無駄にならないところも○。
Jace’s Defeat / ジェイスの敗北 (1)(青)
インスタント
青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それがジェイス(Jace)・プレインズウォーカー呪文であるなら、占術2を行う。

青の呪文ということは、ニコル・ボーラス御大も打ち消せるんですがそれは…。
ニコルの弱点はニコルとか、ポケカの超ポケモンじゃあるまいし…。
いや、この場合は本家のドラゴンの弱点はドラゴンでしょう…。
性能としては、神ジェイスに対してできたらいいね程度で、
(そこまで強い印象は)ないです。
Kefnet’s Last Word / ケフネト最後の言葉 (2)(青)(青)
ソーサリー
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、
それのコントロールを得る。あなたがコントロールする土地は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

神さんの最後サイクルの青。
青でパーマネントパクるときは、今まではオーラでしたが、
これはオーラがないので安心してパクれますね。
Nimble Obstructionist / 敏捷な妨害術師 (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)
瞬速
飛行
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが敏捷な妨害術師をサイクリングしたとき、
あなたがコントロールしていない起動型能力1つか
誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
3/1

サイクリングするともみ消し。
もみ消しスキーな方に追いもみ消し。
瞬速持ちなので、突然のブロッカーにも大活躍。
時折ある、エイヴン特有の3/1飛行という素体。
ティム持ちにはご用心。
Tragic Lesson / 悲劇的教訓 (2)(青)
インスタント
カードを2枚引く。
その後、あなたが「あなたがコントロールする土地1つを
オーナーの手札に戻す。」を選ばないかぎり、カード1枚を捨てる。

ケフネトを攻撃orブロックに参戦させたいあなたに。
Unesh, Criosphinx Sovereign / 羊頭スフィンクスの君主、アネシ (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたがスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
羊頭スフィンクスの君主、アネシか
他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
4/4

スフィンクス統率者の時代がきそうな予感です。
こいつor他のスフィンクスが出る度、2割カットの嘘か真か。
とはいえ、連打できれば大量のハンドは言うまでもないですね。
何度も出し入れしたいなら、銀白のスフィンクス。
何度も唱えたいのなら、ジュワー島の報復者。
怒涛コストだと青1マナで唱えられるのは驚異そのもの!!

他の色が目玉が多い中、青はかなり地味めな印象です。
帰宅のしたのが午前7時前、外出したのが1時間後です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回から破滅の刻のカードを見ていきます。
この組み合わせいいね!ってのばかりなので、
実際にできるできないは考えていません、あしからず。
では、見ていきましょう。
Angel of Condemnation / 糾弾の天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
次の終了ステップの開始時に、
そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2)(白),(T),糾弾の天使を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、
糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。
(督励されたクリーチャーは、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3/3

ワシはこんな天使を望んでなかった!

上の能力は、いかなるクリーチャーでもブリンクできるので、
強力なCIP持ちとの相性は良好ですね!
修復の天使と違い、同族の天使もお手の物。
下の能力?よく見えませんね…。
どちらもタップ能力というところが痛い。
Crested Sunmare / 冠毛の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)
あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、
白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5

もしかして:魂の管理人、魂の従者、縫合の僧侶。
他の検索候補として、スパイクの飼育係。
増える条件の緩さといい、コスト・素体がともに優秀ですね!
お馬さんビートの時代が来るか?
Djeru, With Eyes Open / 目を開いた者、デジェル (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
警戒
目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから
プレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。
そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーに
ダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
4/3

白の貴重なサーチカード、ただしプレインズウォーカー限定。
こいつ自身も伝説なので、統率者にするのも一興。
シッセイデッキで欲しいプレインズウォーカーを引っ張ってくるもよし。
Gideon’s Defeat / ギデオンの敗北 (白)
インスタント
攻撃かブロックしている白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
それがギデオン(Gideon)・プレインズウォーカーであるなら、
あなたは5点のライフを得る。

同色対策のサイクルはテーロス以来でしょうか?
神といい、何かと縁があるような気もします。

条件付けがあるとはいえ、
1マナでクリーチャーを追放できるカードは、
スタンダードリーガルではいつ振りなのでしょうか。

白が絡んだ殴り統率者は何かといるので、
そう言った相手が苦手な場合はこのカードの価値は上がるでしょう。
主な相手:黄金夜の刃、ギセラ 兜砕きのズルゴ
Hour of Revelation / 啓示の刻 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、
啓示の刻を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。

破滅の刻の目玉カード。
統率者だと、ほぼほぼ白白白で撃てることでしょう。
後は、ボロスの魔除けをトッピングすれば完璧ですね!!

最近の自分のデッキは、妨害エンチャントが多めなので、
これを使うタイミングを考えないといけない点が課題でしょうか。

カーリアデッキにおいては、必須カードと言っても過言ではないでしょう!!
後、問題点があるとしたら白3つという色拘束ですね。
Oketra’s Last Mercy / オケチラ最後の慈悲 (1)(白)(白)
ソーサリー
あなたのライフの総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。
あなたがコントロールする土地は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

毅然たる大天使からクリーチャーが抜き取られた姿。
毅然たる大天使(7マナ)-オケチラ最後の慈悲(3マナ)=4/4・飛行(4マナ)
やっぱり毅然たる大天使は強いですね!(なお、現在抜いている模様

これが相手にも対象を取れたら強かったのですが…。
Overwhelming Splendor / 圧倒的輝き (6)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、
能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。
エンチャントされているプレイヤーは、
マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。

プレイヤー限定の謙虚が帰ってきました。
調子乗っている相手になすりつけるか、
緑絡みのデッキ相手になすりつけるか、
考えるだけでゲスい笑いが止まりませんね。
後は、どうやってこれを出すか。
学長からサーチするか、納墓してエメリアの番人で釣り上げるか…。
サブタイプが呪いなので、不幸の呪いでサーチするのもいいですね(錯乱
Saving Grace / 救済の恩寵 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
救済の恩寵が戦場に出たとき、このターン、
あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージは
すべて、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。

一過性の最下層民or聖なる日?。
破壊不能持ちやプロテクション持ちに持たせるといいですね!!
旧ギセラにつけるのも一興。
Solemnity / 厳粛 (2)(白)
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、
土地の上にカウンターを置くことはできない。

目玉カードその2。
新ファイレクシアブロックのファイレクシア陣営が概ね白目になってる中、
一人狂喜乱舞しているのがファイレクシアの非生。
その他被害者は経験カウンターを扱う統率者、スパイク、マラスなどなど。
恩恵を受ける方々は、
累加アップキープ持ち、消失持ち、静寂の命令、頑強、不死などなど。
妨害よりのカードに感じないわけでもないですが、
初見の印象はコンボ向けのカードって感じです。
Steward of Solidarity / 結束に仕える者 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
(T),結束に仕える者を督励する:
警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(督励されたクリーチャーは、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/2

タップだけでクリーチャーが生成できるとなると、
やることは侵入警報…それだけですね!!
他にも組み合わせがありそうですね。

まず使ってみたいのは、白3マナでの次元の浄化でしょうか…。
誰にでも分け隔てなくしゃべるタイプだと思ったって言われたことがあります。
んなわけあるかい。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回も巨大なるカーリア目線でのラザケシュを見ていきます。
先日は、サーチをじゃんじゃんするための考え方をしていましたが、
今回は、やや相手にたいする妨害よりの目線です。
もう気づいている方も多いかもしれませんが、
今回のピックアップはこちら。
Angel of Serenity / 静穏の天使 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、
あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にある
クリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、
それらを追放してもよい。
静穏の天使が戦場を離れたとき、
その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
5/6

おそろしいことに天使にもナイトメア能力持ちがいましたね。
ふとしたときに思い出したときは、これはデッキに召集だなぁと思いました。

こいつのいいところは、墓地にも干渉できるところですね。
墓地は何かとコンボの温床になる統率者…。
そんなときにこいつがいるのは心強いことでしょう。

ラザケシュがいるところから、
こいつが出せるのは稀かもしれませんが、
ハマってしまったら止めることができなくなるでしょう!

静穏の天使が場に出て誘発型能力を指定する。
 →スタックでラザケシュの起動型能力を使う。(燃料は静穏の天使
  →静穏の天使の手札に戻る能力が解決。(何もなし
   →静穏の天使の追放してもよい能力が解決。(永久追放
    →すきなカードを1枚サーチのおまけつき。

考えるだけでワクワクしますね!
で、サーチするカードをこれにすればクリーチャー否定戦略間違い無しですね!
Volrath’s Stronghold / ヴォルラスの要塞
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのライブラリーの一番上に置く。


その他、墓地に行きたがるクリーチャーなどをば。
Academy Rector / アカデミーの学長 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が死亡したとき、
あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、
そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2

好きなカードを手札に加え、好きなエンチャントを場に出すという悪魔の所業。
デーモンだけに。
さぁ、エンチャントを見つめ直そう!
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。
このターンにそれが死亡したとき、
そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
4/5

死ぬことを許さないお姉さん。
ロマン枠ですが、こいつと合わさるとサーチしながら延々と戦闘が始まります。
Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4

Ashen Rider / 灰燼の乗り手 (4)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー — 執政官(Archon)
飛行
灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
5/5

こいつが天使だったら…(二度目
上記のヴォルラスの要塞と組み合わせて、
パーマネントをどんどん追放領域にしまっちゃいましょう。
Hallowed Spiritkeeper / 神聖なる魂の守り手 (1)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを
X体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
3/2

墓地にクリーチャーがいればいるほど、
サーチできる回数が増えてラザケシュくんもこれにはニッコリ。
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

マナ加速、1ドロー、生け贄にして好きカードをサーチと大盤振る舞い!!

他には、頑強や不死持ちないし黒ミケウスもいいですね。
嵐は過ぎました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は穢れた血、ラザケシュを見ていきます。
わかっている方もいますが、能力はコレですね。
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、
そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8

カーリアユーザーとしては、能力も強いのはそうですが
8/8という高スタッツなところが久々にきたことに歓喜しています。
いままでの天使・ドラゴン・デーモンは線が細かったのが多かったから、
これぐらいのどデカい素体をどれだけ待ちわびたことでしょう。

さて、こんなカードが出たからにはカーリアに入れないといけませんね!
しかし、能力も使うとなるとクリーチャーという燃料がほしい…。
というわけで、個人的にこんなカードに可能性がある!
な、カードをピックアップしていきます。
Emeria Angel / エメリアの天使 (2)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは飛行を持つ白の1/1の
鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
3/3

上陸達成でクリーチャー・トークンをプレゼント。
これをラザケシュの燃料にするといいでしょう。
コストも控えめですが、素体も控えめ。
土地をやや多めにするといいかもしれませんね。
Requiem Angel / 鎮魂歌の天使 (5)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)でないクリーチャーが
1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1の
スピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5

上手く扱えば1粒で2度美味しくなるかもしれませんね。
誘発の条件に関してはトークンでもOKなので、
別のルートでトークンを準備するのもいいでしょう。
Abhorrent Overlord / 忌まわしき首領 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
忌まわしき首領が戦場に出たとき、
飛行を持つ黒の1/1のハーピー(Harpy)・クリーチャー・トークンを
あなたの黒への信心に等しい数だけ生成する。
(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールする
パーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6

これを先に出しておけば、2回ぐらいまでサーチできれば及第点でしょう。
ラザケシュ出てからだと2枚だけで5体もトークンを提供してくれます!
後は何をサーチするかですね!!
Alliance of Arms / 戦いの同盟 (白)
ソーサリー
同調 ― あなたから始めて、
各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。
各プレイヤーは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを
X体生成する。Xはこれにより支払われたマナの点数の合計に等しい。

シンプル且つ1マナにつき、クリーチャー1体と効率もいいのがいいですね!
Breeding Pit / 増殖槽 (3)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが(黒)(黒)を支払わないかぎり、増殖槽を生け贄に捧げる。
あなたの終了ステップの開始時に、
黒の0/1のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

いつでもトークンを1体供給してくれるシリーズは、
ラザケシュくんもきっと大喜びしています。
アップキープ誘発するシリーズは他にもあるので、
さがしてみてはいかがでしょうか。
Carrion / 屍肉 (1)(黒)(黒)
インスタント
屍肉を唱えるための追加コストとして、
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
黒の0/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンをX体生成する。
Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

こういうカードもきっと喜んでいることでしょう。
Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・
クリーチャー・トークンを2体生成する。
次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、
その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは
各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
4

どれもバランスよく使い勝手のいい1枚ですね。
上の能力で殴ってからサーチが理想ムーブですね。

まだまだありますが、今回はこれまで!
という名の適当な書き置きです。
眠み眠みアンド眠みなので少しの間日記書いていません。
後々で、適当に日記産めます…。
わかっていても後回しにすることが多いです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Zulaport Cutthroat / ズーラポートの殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
ズーラポートの殺し屋か
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1

血の芸術家に後釜ができましたね!
誘発条件はやや狭いですが、
だいたいこういうコンボは自発的にやっていくものですね!
どうやって延々と生け贄にするかさえ構築すれば終わりですね!!
もうすぐプレリリースですね、
一度でいいから自力でマスターピースをひきたいものです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Oblivion Sower / 忘却蒔き (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたが忘却蒔きを唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。
その後、あなたは追放領域からそのプレイヤーがオーナーである土地カードを、
望む枚数あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
5/8

ライブラリー破壊兼土地奪取用のカードですね。
友情コンボができれば越したことはないですが、
本気の統率者になるほど1枚1枚が貴重なソースなので、
こういったクリーチャーが重宝することもありますね!

6マナでありながら、どっしりした素体なところもいいですね。
忘却蒔きが追放したカードだけでなく、
別の方法で追放された土地カードも出せるので、
墓地対策カードや嚥下持ちで、
ライブラリー削ってからパクるなんてのもいいですね。
さすがにエアコンつけました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Void Winnower / 虚空の選別者 (9)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが偶数の呪文を唱えられない。
(0は偶数である。)
あなたの対戦相手は点数で見たマナ・コストが
偶数のクリーチャーではブロックできない。
11/9

偶数絶対殺すマンです。
色がないクリーチャーの割に、素体もよく能力もまた理不尽です。

9マナと重いかもしれませんが、
半分ヴィンテージの世界においてそれは建前に過ぎません。
奇数はすり抜けるので、
剣を鋤にや流刑への道で対処できるだけまだマシです。

無色デッキや、重めのデッキなどから出てくる場合があるので、
出されたときどうするか片隅程度においておくのも一興でしょう。
突然夏になりましたね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Valakut Invoker / ヴァラクートの発動者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(8):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ヴァラクートの発動者はそれに3点のダメージを与える。
2/3

1:タップシンボルがない
2:何度も起動できる
3:必要マナに色マナがない
4:対象をプレイヤーに飛ばせる
この辺の要素があると、途端に統率者パーツに早変わり。
このクリーチャーもまたその1枚でしょう。

レギオンとエルドラージ覚醒にて、
似たようなクリーチャー・サイクルがありましたね。
Flamewave Invoker / 炎波の発動者 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ミュータント(Mutant)
(7)(赤):プレイヤー1人を対象とする。
炎波の発動者はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
2/2

Bloodrite Invoker / 血儀式の発動者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
(8):プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3/1

こちらの2枚は、プレイヤーにしか対象にできません。
今回載せたクリーチャーはクリーチャーにも飛ばせるので、
クリーチャー倒さないとプレイヤーにダメージがいかない(崇拝とか)時でも、
ヴァラクートの発動者1枚で解決できるのはいいところです。
デッキお借りして、スタンダードショウダウンは0-3
昼からのレガシーは、1-1-1
後の統率者はクソゲーしたりして何度か勝ちをいただけました。
いよいよ夏本番という感じでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Zada, Hedron Grinder / 面晶体の掘削者、ザダ (3)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 同盟者(Ally)
あなたが面晶体の掘削者、ザダのみを対象とする
インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、
その呪文が対象にできるあなたがコントロールする
他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。
各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3

ザダだけに対象にした呪文が、他のクリーチャーにも分裂していきます。
軽量かつキャントリップのついた呪文などがお好みのようですね。
破滅の刻にも1枚カードひける1マナの赤のインスタントきた!
って思っていましたが、対象とっていませんでした…。
やっぱWotCってksだわ(適当

クリーチャーをどんどん展開していって、
ザダに対象とってはアドを取る…。
そこから勝ちへとつないでいくことができれば理想ですね。
クリーチャーが多くなると、博打のチャンスを大量に生み出せるのも、
ザダの魅力ではないでしょうか。
Fiery Gambit / 焦熱の計画 (2)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。
あなたがコイン投げに負けるか
コイン投げをやめることを選ぶまでコインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに負けた場合、焦熱の計画は何の効果も及ぼさない。
あなたが1回以上コイン投げに勝った場合、
焦熱の計画はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
あなたが2回以上コイン投げに勝った場合、
焦熱の計画はすべての対戦相手に6点のダメージを与える。
あなたが3回以上コイン投げに勝った場合、
カードを9枚引きあなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。

ブリセラの合体に成功しました!
殴ってはネクロポーテンスで手札補充は蜜の味でした。

破滅の刻のカードがフルスポになりましたね。
自分の墓地の枚数分がパワータフネスになるデーモンが出ました。
WoFなどで墓地を肥やしてファッティにするなんてのもいいですね。
7以上が利用点でしょうか。
新しいエキスパンション後の生放送を見に行ったら、アグロだらけでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回から戦乱のゼンディカーを見ていきます。
ここから2エキスパンション制になりましたが、
また3エキスパンション制になるみたいですね?
やはり基本セットというインターバルは大事なんだと思いました。

今回はこのカード。
Emeria Shepherd / エメリアの番人 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。
あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。その土地が平地であるなら、
あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4

私が能力に一目惚れした天使です。
上陸で土地以外のパーマネントを戻せるという一文に衝撃でした。
おかげで、基本地形で3枚平地入れてるぐらいです…。

利用方法は、生き埋めなり納墓なりWoFなりで墓地を肥やし。
フェッチランドなりで平地・カードを出して戻す。
それができれば理想ですね!
コストの軽いカードは、手札に戻すなんてのもアリです。
できれば、何度も上陸させたい欲張りな方は相方としてこちらをドーゾ。
Sun Titan / 太陽のタイタン (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下である
パーマネント・カード1枚を対象とする。
あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6

タイタンで土地を戻せば番人が喜ぶサイクルの完成です。
後は、墓地をいかに上手く肥やすかが肝心でしょうか。

もちろん敵は墓地対策。リムーブしてくるヤツもたまにいますね!!
墓掘りの檻はクリーチャー限定なんで、どうにでもなりますが…。
プレスリリースは両日ともに行けなくなり悲しみを背負います。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Impact Tremors / 衝撃の震え (1)(赤)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

パーフォロスの持つ火力が軽くなった感じのカードでしょうか。
使用方法はほぼパーフォロスと一緒ですね!

プローシュと食物連鎖が揃えば終わりですね!!
探していたものが見つかると嬉しいものですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Anafenza, Kin-Tree Spirit / 族樹の精霊、アナフェンザ (白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
他のトークンでないクリーチャーが1体、
あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。
(あなたがコントロールするクリーチャーの中で
最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、
それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
2/2

非トークンのクリーチャーが出る度、
+1/+1カウンターを提供してくれます。
何度も利用する場合はやはり頑強を持ったクリーチャーでしょうか。
墓地に行っては-1/-1カウンターを持って返ってきて、
アナフェンザの誘発型能力で相殺し、
何かしら生け贄で墓地に落としては…延々続きますね。

台所の嫌がらせ屋の場合は、
得たライフを霊気貯蔵機にぶちこむなりするといいでしょう。
カビキラーの力ってすげーって思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Sidisi, Undead Vizier / アンデッドの大臣、シディシ (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ナーガ(Naga)
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、
あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、
あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。
そうしたなら、それをあなたの手札に加え、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6

生け贄が必要ですが、貴重なサーチカードですね。
マナ域もそこそこいいので、これを出産を殻で食べさせるのも一興。
素体も能力も良好ないいカードといえるでしょう。
合間を設けることも大事だと思います。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Kolaghan’s Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。

モダンでの構築シーンでも使われていますね。
当のドラゴンは使われていませんが、
命令はやたらと使われたのは皮肉というべきなのでしょうか…?

統率者でもコストこそややしますですが、
かゆいところに手が届くといったところでしょうか。
ここ数日で、寝たいという気持ちはこんなもんかと認識しています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Sarkhan’s Triumph / サルカンの凱旋 (2)(赤)
インスタント
あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

クリーチャー・タイプ限定のサーチカードですね。
統率者だと基本地形以外は1枚しかないデッキである以上、
サーチは貴重なカードです。

カーリア目線ですが、カーリアが攻撃できるのはいいがクリーチャーがない、
そんなときにコレがあれば颯爽とドラゴンがやってきてくれますね!
カードがすっからかんならばコレ。
Dragon Mage / ドラゴン魔道士 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
ドラゴン魔道士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
各プレイヤーは自分の手札を捨てる。その後、カードを7枚引く。
5/5

戦闘ダメージを与えた相手の、
特定のマナ域のパーマネントを全部壊したいときはコレ。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって
戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、
点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。
この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5

地上の生物を一掃したいときはコレ。
Thunder Dragon (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
Thunder Dragonが戦場に出たとき、
それはすべての飛行を持たないクリーチャーに3点のダメージを与える。
5/5

とにかく打点を出したいときはコレ。
Dragon Tyrant / ドラゴンの暴君 (8)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル、二段攻撃
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが(赤)(赤)(赤)(赤)を支払わないかぎり、
ドラゴンの暴君を生け贄に捧げる。
(赤):ドラゴンの暴君は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
6/6

などなど、用途が多いのでこれらが入っていたり、
デッキにドラゴンが多い方は、
是非サルカンの凱旋を入れてみてはいかがでしょうか。
統率者はそこそこに勝てました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Dragonlord Kolaghan / 龍王コラガン (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
対戦相手が、自分の墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つ、
クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を1つ唱えるたび、
そのプレイヤーは10点のライフを失う。
6/5

周りに速攻を与えつつそこそこの素体のあるドラゴン。
カーリアにとっても貴重なクリーチャーといえるでしょう。

下の能力は…。
まぁ、統率者でも誘発しないことはないのでプラスアルファ程度で…。
適当にワード入力しては探す その544
新しいカードの発表で久々に興奮しましたが、(右画像)
強すぎて禁止改定の未来を思うと早速不安です(統率者目線

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール龍紀伝のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Descent of the Dragons / 龍の降下 (4)(赤)(赤)
ソーサリー
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
これにより破壊されたクリーチャー1体につき、
そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4の
ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

対象になったクリーチャーが全てドラゴンになってしまいますね。
重めとはいえ、対象を好きなだけ選べるのはいいことです。
相手に使うよりも自分のクリーチャーに向かって撃つことが多そうです、
これにはヴァルカスの災い魔くんも大喜びです。

↓:久々に強いデーモンが来た。
Razaketh, the Foulblooded (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
8/8

グリセルブランドの再来でしょうか?
どっからどうみても強いのでカーリアに入閣決定ですねコレは。
素体の優秀さと、起動型能力がアホらしいぐらい強いですね。

コレは間違いなく次の禁止改定で本家から禁止推奨になることでしょう。
それまでにFOIL1枚仕入れてカーリアで使い倒します!!

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