すがきやのラーメンおいしいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Kozilek’s Return / コジレックの帰還 (2)(赤)
インスタント
欠色(このカードは無色である。)
コジレックの帰還は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
あなたが点数で見たマナ・コストが7以上の
エルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー呪文を1つ唱えるたび、
あなたはあなたの墓地からコジレックの帰還を追放してもよい。
そうしたなら、コジレックの帰還は
各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。

唱えても災害、墓地にあっても災害なカードですね。
エルドラージが多めの赤絡みのデッキには入れておきたいところです。
新ラクドスデッキにいれるのもいいかもしれませんね。
概ねゴツいクリーチャーばかりなので、
5点ダメージだろうがへっちゃらでしょう。
ナーフ後が楽しみです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Inverter of Truth / 真実を覆すもの (2)(黒)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
飛行
真実を覆すものが戦場に出たとき、
あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、
その後あなたの墓地からすべてのカードを
あなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

なんとも奇っ怪な能力を持ったくクリーチャーです。
現状のライブラリーを吹っ飛ばし、
墓地にあるカードをライブラリーにする…。
こう見るとコンボ向けなカードともいえるでしょうか。
墓地のカードがいっさい無い+偏執狂がいる状態で唐突にコレを出し、
何らかの呪文、パーマネントでドローする。
そんな芸当もできることでしょう。

グダグダした展開になって、墓地の枚数>ライブラリーの枚数になったとき、
欲しいカードの大半が墓地にある場合は、そのまま出してもいいでしょう。
マナ・コストの割に素体がいいのが加点要素でしょうか。
相変わらず立ち止まれません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Warping Wail / 歪める嘆き (1)(◇)
インスタント
((◇)は無色マナを表す。)
以下から1つを選ぶ。
・パワーかタフネスが1以下のクリーチャー1体を対象とし、
それを追放する。
・ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを
1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。

優良かつ受けの広いカードですね。
統率者界にとっては待ってましたと言わんばかりのカードです!
単体除去、打ち消し、クリーチャーのかさ増しと、
2マナを1枚でここまで受けの広いカードは、
まるで無色の魔除けといえばいいでしょうか。

上:パワーかタフネスが1以下というのは意外にもいるものです。
  かの結界師ズアーもこのカード1枚で追放できちゃいます。
  他にも鬱陶しいパワー/タフネス1以下はいるので、
  歪める嘆きを持っているときは、
  周りのクリーチャーをよく見ておくといいでしょう。

中:無色のカードで打ち消しはたしかにありますが、
  それの全部はアーティファクトです。
  そんな中、インスタントが出てきたことは朗報中の朗報ですね!
  コンボカードや厄介なカードにソーサリーは非常に多いです。
  それをこのカード1枚で無効になるのだから、
  青以外のデッキにはぜひとも入れておきたいものです!

下:インスタントタイミングでクリーチャーを生成してくれます。
  0/1と非常に脆いですがトランプルのない相手1体なら、
  このクリーチャーでもきっちり受け止めてくれます。
  他には、強制でクリーチャーを1体生贄を要求されたとき、
  虎の子の1体のクリーチャーしかいない場合に唱えるといいでしょう。

と、状況に応じた使い方ができるので、
枠が開いているなら入れておきたい1枚です。
足踏みが続いています。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Kalitas, Traitor of Ghet / ゲトの裏切り者、カリタス (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
絆魂
対戦相手がコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するなら、
代わりにそのカードを追放し、
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(黒),他の吸血鬼(Vampire)かゾンビを1体生け贄に捧げる:
ゲトの裏切り者、カリタスの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/4

スタンダードで絶賛活躍中のカードですね。
統率者目線でもこのカードは非常に強いカードといえるでしょう。
場にあるクリーチャー・カードが墓地対策されてるところが一番でしょうか。
生け贄をメインとしたデッキにとっては、悪夢でしかありませんね。

起動型能力で自分のビルドアップもできるので、
統率者ダメージで倒すなんてことも夢ではないでしょう。
黒はライフをリソースにカードを引いたりもしますが、
このカリタスには絆魂もついているので安心です!
気分が乗らない日は、いっそ(ゲーム)しない選択肢もあるんだなと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
General Tazri / タズリ将軍 (4)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 同盟者(Ally)
タズリ将軍が戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから同盟者(Ally)クリーチャー・カードを
1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールする
同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。
3/4

神話レアなのにフルアート土地より安いとまで言われた曰く付きのカードです。
MINT指数が10.0のフォイルでやっとこ5,000円…。
そんなカードを集めている方もいるそうですね!

さて、こんな能力から見て察しがついている方もいるかと思われますが、
公式が統率者で使ってもらう用に作られたカードです。
起動型能力に5色書かれているので、5色デッキとして使えます。
後はどんなデッキにするかはあなた次第!!
場に出たときにサーチができる点、
唱えるときのコストは不特定マナ4つ白1つのと優しい点はいいですね!
メンコと言われる所以がわかる気がします。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Eldrazi Displacer / 変位エルドラージ (2)(白)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
(2)(◇):他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、
その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
((◇)は無色マナを表す。)
3/3

器用なエルドラージですね。
マナさえあれば、追放領域まで高い高いしてすぐに場に戻ります。
落ちた衝撃でそのターン起き上がれませんが(適当

使い方としては、
1:相手の攻撃・ブロックを阻止
2:CIP(ETB)能力の再利用
3:変位エルドラージ以外のクリーチャーがピン除去されそうな時

これらが主でしょうか。
コンボでもなく、メインでもないカードですが、
幅広い用途に可能性を感じたら入れてみてはいかがでしょうか。
坦々とやることもまた大事だなと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゲートウォッチの誓いのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・
クリーチャー・トークンを2体生成する。
次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、
その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーに
それぞれX点のダメージを与える。
4

たびたび日記に掲載しているカードですが、またしてもです。
コストもそこそこながら、どの起動型能力も強いことづくめです。
上は、ミニボール・ライトニングが2体でて突っ込んでいきます。
ダメージにするもよし、クリーチャーの燃料の頭数にするもよし。
ラザケシュくんはクリーチャーな問わないので、
こういう形で燃料にすることもありそうですね。
真ん中は、手札入れ替えですね。
これのいいところは自分だけができるところでしょうか。
忠誠度は上がりこそしませんが、
下がることなく使えるというのはいいですね。
下は奥義扱いですが、キャスト後すぐに使える点が優秀ですね。
トークンを横に広げてくるデッキ相手にはもってこいです!
タフネスが5超えると勘弁してもらいたいところですが…。
気まぐれですが、やややる気が出た気がしました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回からゲートウォッチの誓いのカードを見ていきます。
今回はこのカード。
Ayli, Eternal Pilgrim / 永代巡礼者、アイリ (白)(黒)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)
接死
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:
あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
この能力は、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも
10点以上多いときにのみ起動できる。
2/3

たびたびアイリという名前は出ていましたが、
それがカード化されました。
設定上、エルドラージの狂信者らしく、
起動型能力にクリーチャーを燃料にする能力を持っていますね。

ライフゲインと追放能力を持っていますが、
追放能力の方はライフが一定数ないと起動できません。
どうやら、セラの高位僧の危険性なのかは定かではないですが、
○点以上という具体的な数字ではなく、
ゲーム開始時のライフ総量~という風になっていますね。
いきなり出して追放ばかりできないようにされています。

うーん、残念。

そこは、タフネス偏重にしたコントロールデッキなんてのもいいですね。
後はどうやって、タフネスをダメージにできるかどうかとか…
アイリを使った統率者デッキなんてのもいいですね。
海外のM:tGプロの皆さんはきのこ派が多かったようです(煽り
国内ではすでに戦争は集結していたはずなのですが…。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Quarantine Field / 隔離の場 (X)(X)(白)(白)
エンチャント
隔離の場は、孤立(isolation)・カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
隔離の場が戦場に出たとき、
これの上に置かれている孤立・カウンター1個につき、
対戦相手がコントロールする土地でないパーマネントを最大1つ対象とし、
隔離の場が戦場を離れるまでそれらを追放する。

払拭の光がX呪文になって帰ってきました。
1個追放するのに1白白…
2   〃   3白白…
3   〃   5白白…
と、コストはどんどんかさみますが、
マナさえあれば、好きなだけ吹き飛ばしてくれるのが強みですね!
難点はこれ1枚が壊れると全部戻ってきてしまうことでしょうか。
パーマネントに触れられる万能っぷりはありますが、
構築の際は除去カードはこれだけに頼るのではなく、
他のカードに分散させるということもするといいですね。

…当たり前の話で、申し訳ありません。
たまらなく暑いですね…。
もうクーラークーラーアンドクーラーです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回も性懲りもなく、ラザケシュな話題です。
先程、同じカーリアユーザーさんとの話をしていて、
このカードが良かったという話をいただきました。

だいぶ前に、カーリアならこれ入れておいていいんじゃない?
という話はしていたので、あぁやっぱりなぁという印象でした。
そして、破滅の刻でのラザケシュの登場でそれは確信になりました。
というわけで、今回の一枚はこちら。
Blood Speaker / 血の語り部 (3)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
あなたのアップキープの開始時に、
あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)・カードを
1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロール下でデーモンが1体戦場に出るたび、
あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。
3/2

デーモン専用サーチカードなクリーチャーです。
アップキープの開始時にこいつを生け贄にすることで、
デーモン・カードを1枚引っ張ってこられます。
雑にラザケシュでも引っ張ってきたらいいと思います!

問題はそこからでしょうか。
カーリアなり流転の護符などでラザケシュのコストを踏み倒し、
そこに追い血の語り部をやるとなかなか愉快になるでしょう。

血の語り部を燃料にサーチをし、コンボキメてもいいですし、
アップキープで生け贄にし別のデーモンをサーチして、
また追い血の語り部をする。
と言った感じでもいけますね。
大方ラザケシュの燃料になるとは思いますが…

これは早速入れてみたいカードです。
GP京都が始まりましたね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Painful Truths / 苦い真理 (2)(黒)
ソーサリー
収斂 ― あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。
Xは、苦い真理を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。

引いた枚数分ライフを失う。
黒ならではのドローカードですね。
最大で3マナ3ドローと非常に効率のいいカードです。
ライフが心配なときは、色を調節して撃つことも可能ですね!
統率者なんでライフは40スタートなんで、
どんどん使っていっていいとは思いますけどね!
暑いと寒いどっちを取るかと言われたら寒いを取ります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

戦乱のゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Conduit of Ruin / 破滅の伝導者 (6)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたが破滅の伝導者を唱えたとき、
あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが
7以上の無色のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。
そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、
そのカードをライブラリーの一番上に置く。
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を
唱えるためのコストは(2)少なくなる。
5/5

コスト軽減とサーチを両方してくれる器用なカードです。
サーチできるカードの範囲は狭いですが、
強力なカードを確実に引っ張ってこられるのはいいですね。
新ウラモグや新エムラクール、虚空の選別者など候補はたくさんあります。
新ラクドスのデッキにはまさにうってつけでしょう。

新ラクドスでダメージを与える。
 →破滅の伝導者を唱える(新ラクドスの能力でコストがタダ)
  →サーチでクリーチャーをライブラリーの上に積み込む。
   →ドローカードで上のカードを引く。
    →サーチしたカードを唱える。

新旧どちらのコジレックをキャストされた暁には、
もう悪夢しか見えないでしょう…。
今回の永遠衆、ネヘブの登場などもあって、
新ラクドスはやや強化されたと言っていいかもしれません。
雨が降るとわかっていながら濡れました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

またまた適当にカードを見ていきます。
引き続き、戦乱のゼンディカーを見ていきます。
今回はこのカード。
Ulamog, the Ceaseless Hunger / 絶え間ない飢餓、ウラモグ (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、
パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。
破壊不能
絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、
防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。
10/10

使い勝手がよくなったニューウラモグですね。
以前は唱えるとパーマネント【1つ】を【破壊】でしたが、
新しい方は、パーマネント【2つ】を【追放】になりました。
コストも1下がっているのに、これは大盤振る舞いですね!!
しかも攻撃するとライブラリーを20枚追放領域へふっ飛ばしてくれます!!
ランプよりのデッキには入れてみる価値がありそうです!

その代わりと言ってはなんですが、
墓地にいったときのライブラリー修復能力はなくなりました。
かなり攻撃よりな構成になったと言ってもいいでしょう。
どういう人かをすぐに察せる人が羨ましいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は、個人的な話ですが破滅の刻で仕入れたカードを挙げていきます。
ざっくりとした理由とどんな場面で使っていきたいかを書いていきます。
言わずもがなのカーリア目線です。
Hour of Revelation / 啓示の刻 (3)(白)(白)(白)
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、
啓示の刻を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。

ほぼ白白白で撃てる、次元の浄化。
3ターン目で、どこかが完成しかかってるとき。
膠着状態から脱却したいとき。
そんなときに一発撃ちたいところです。
自分だけ得をしたい場合は、
アヴァシンを出すかボロスの魔除けをしたいところですね。
Apocalypse Demon / 黙示録の悪魔 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
黙示録の悪魔のパワーとタフネスは、
それぞれあなたの墓地にあるカードの総数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが他のクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、
黙示録の悪魔をタップする。
*/*

カーリアデッキだとほぼ一発屋のデーモンですが、
墓地が肥えてるときの破壊力は、さぞ強烈でしょう。
ペナルティは寝るだけなので、
いにしえのデーモンのことを思うと優しい仕様ですね。
ダメージとしての分岐点としては7以上は欲しいです。
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、
そのカードをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8

書いてることが強いことしか書いてないですね!!
発売前の予約でFOIL予約したぐらいです。
入れる理由を書く必要ありますかね、これ…。
ちなみに参入理由は【素体>起動型能力】です。
自分のカーリアデッキはほぼファッティなので、
起動型能力を使うほうが稀になりそうです。
Leave / 雲遊 (1)(白)
インスタント
あなたがオーナーである望む数のパーマネントを対象とし、
それらをあなたの手札に戻す。
Chance / 萍寄 (3)(赤)
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。
その後、これを追放する。)
望む枚数のカードを捨て、
その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。

やや後ろ向きなカードでしょうか。
上は除去回避、ないしは残虐の達人の再利用が主でしょうか。
土地でないという一文がないので、
ゲドンなどで土地破壊されそうなとき(ないしはするとき)、
スタックでせっせこ戻すってのもいいですね。

下の呪文は、墓地を肥やしたいとき、
特定のカードを墓地に落としたいとき、
いらないカードを捨てて、ドローに変換したいときでしょうか。
Scavenger Grounds / 屍肉あさりの地
土地 — 砂漠(Desert)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:
すべての墓地からカードをすべて追放する。

必要です、墓地対策は。
カード単体で墓地対策はあれど、
露骨に1枚カードを割かなくてはいけませんでした。
引き裂かれし記憶という強力なカードはたしかにありますが…。
その点、これは土地であり墓地対策も担ってくれるので、
墓地殺しの異名を持って統率者で頑張っていただきたいところです。

先日の日記にも書きましたが、
墓地利用をする黒単統率者ユーザーから、
露天鉱床を入れたくなると愚痴をこぼしていました。

自分自身も墓地を利用することがありますが、
相手がコンボ決まってしまうなら話は別です…。

黒デッキにしろ非黒デッキにしろ、
土地に余裕がある場合は1枚入れてもバチは当たらないと思います。
緑デッキの場合は輪作から引っ張ってこられるのも○ですね!


こんなところでしょうか…。
たまにWisdom Guildさんで検索をかけていると、
こんなカードがあったのかという発見は未だにあります。
新しいカードが出れば、新たに別のカードに可能性が出る…。
そんなことをあれこれ考えるのも統率者の魅力ですね!
バトルラインでボッコボコにされました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回もは破滅の刻の土地を見ていきます。
Desert of the Fervent / 熱烈の砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

色つき砂漠サイクルのコモンカードです。
共通点として、
タップインであること、
サイクリングコストが(1)(色)であること。
と、なっております。
土地でサイクリングとなると、
やはりギトラグの怪物デッキが喜んでいることでしょう。
Hashep Oasis / ハシェプのオアシス
土地 — 砂漠(Desert)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:
クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

色つき砂漠のアンコモンサイクルのカードです。
なんとこちらはアンタップイン!さすがアンコモン!
それ以外の共通点として、
タップで◇マナが出る、色を出すのに1点のライフを支払う。
(1or2)(色)(色)+自身をタップ+砂漠1つ生け贄で、
それなりの恩恵を授けてくれます。
コストこそ重めですが、
恩恵を与えてくれるに越したことはないですね。
Scavenger Grounds / 屍肉あさりの地
土地 — 砂漠(Desert)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:
すべての墓地からカードをすべて追放する。

任意のタイミングで起動ができる、墓地破壊装置です。
このカードの強みはやはり土地であることですね!
以前の墓地対策の土地というと、ボジューカの沼とかでしょうか。
ボジューカの沼はテキストに黒マナが書かれていたので、
黒色の統率者でしか使えませんでした。
しかも、場に出たときの誘発のみ且つ単一の墓地のみと…
弱くはないですが、扱いがやや難しい土地でした。

それが、今回のこの屍肉あさりの地が出たことにより、
色が◇マナだけになったので、
どの色の統率者でも入れられるようになりました!!
それでいて、マナとこの土地がアンタップ状態なら任意で起動ができます!
さすがレアカード!さすが破滅の刻!!
是非、墓地対策の1枚として入れてみてはいかがでしょうか。

ウーズコンボを仕入れている黒単統率者のユーザーから、
露天鉱床を入れようか検討を始めているほどです!!

今回は砂漠3種類をピックアップしました。
屍肉あさりの地は自分自身も、とりあえず入れてみました。
まだデッキ改良後から試せてないので、
ぜひとも実戦でどうなるか確認してみたいところです。
頼んだ中に嫌いな食材があったとき、プチフリーズします。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は、破滅の刻のアーティファクトを見ていきます。
God-Pharaoh’s Gift / 王神の贈り物 (7)
アーティファクト
あなたのターンの戦闘の開始時に、
あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。
そうしたなら、黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除き
そのカードのコピーであるトークンを1体生成する。
ターン終了時まで、それは速攻を得る。

来世への門に書かれていたカードはコレでした。
自ターン戦闘の開始時に、
墓地にある生物を追放すると黒・速攻・4/4以外をコピーした生物を提供。
素体が弱いヤツを4/4にするもよし、
タップ能力で強力な起動型能力持ちをコピーするもよし。
何をコピーするかは、使用するクリーチャーと相談するといいでしょう。
天敵は言わずもがなの墓地対策。
アーティファクトであるので、そこそこ脆い点も。
来世への門があると、やや軽めのコストでサーチできるのはいいですね。
墓地にクリーチャー6体以上いないといけませんが。
Mirage Mirror / 蜃気楼の鏡 (3)
アーティファクト
(2):アーティファクト1つかクリーチャー1体か
エンチャント1つか土地1つを対象とする。
ターン終了時まで、蜃気楼の鏡はそれのコピーになる。

コピーと書かれるところに悪用あり。
と、言わんばかりなカードですね。
コンボカードを拝借するなり、妨害カードを拝借するなり…。
非常に丸いカードなので、入れておいて損は無いといった感じでしょうか。

ピックアップできるのがたった2種類でしたが、
2枚とも危険な臭いがするのは間違いないですね。
ひたすらに寝てました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は破滅の刻の混色のカードを見ていきます。
The Locust God / 蝗の神 (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、
飛行と速攻を持つ青であり赤である
1/1の昆虫クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
蝗の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、
これをオーナーの手札に戻す。
4/4

目玉カード。
統率者として働けとしか書かれていませんね。
頭蓋骨絞めとマナがさえあれば延々と虫が増えますね!
青赤という強力な色なので、使われるのではないでしょうか。
Nicol Bolas, God-Pharaoh / 王神、ニコル・ボーラス (4)(青)(黒)(赤)
プレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
[+2]:対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、土地でないカードが追放されるまで、
自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。
ターン終了時まで、
あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[+1]:各対戦相手は、それぞれ自分の手札からカード2枚を追放する。
[-4]:対戦相手1人か対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を
対象とする。王神、ニコル・ボーラスはそれに7点のダメージを与える。
[-12]:対戦相手がコントロールする、
土地でない各パーマネントをそれぞれ追放する。
7

さすがボーラス、やることが大方理不尽ですね!!
統率者で出た場合、延々+能力してるだけでも強そうな気がします。
Obelisk Spider / オベリスクの蜘蛛 (1)(黒)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider)
到達
オベリスクの蜘蛛がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、
そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置くたび、
各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/4

ハパチラのオトモ。
-カウンター版、血の芸術家やズーラポートの殺し屋な感じですね。
延々と-1/-1カウンターを載せる方法があるので、
コンボ枠の増員として有用ではないでしょうか。
Samut, the Tested / 試練を超えた者、サムト (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー — サムト(Samut)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、
それは二段攻撃を得る。
[-2]:クリーチャーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。
試練を超えた者、サムトはそれらに、
2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
[-7]:あなたのライブラリーから
クリーチャー・カードやプレインズウォーカー・カード最大2枚を探し、
それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4

倍増の季節から出して、更なるプレインズウォーカーを出す。
それがメインの使い方でしょうか(暴言
The Scarab God / スカラベの神 (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 神(God)
あなたのアップキープの開始時に、
各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたは占術Xを行う。
Xはあなたがコントロールするゾンビ(Zombie)の総数に等しい。
(2)(青)(黒):墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それを追放する。黒の4/4のゾンビであることを除き
それのコピーであるトークンを1体生成する。
スカラベの神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、
これをオーナーの手札に戻す。
5/5

これもまた目玉カードでしょう。
4マナで墓地の生物を永遠化。
相手の墓地も干渉できるのがえげつないところです。
壊死のウーズほど器用ではありませんが、
こいつの起動型能力が欲しいってときは、
ピンポイントでぶっこ抜いてやるのもいいでしょう。
ゾンビを大量に出して、相手のライフをごっそりもっていきたいものです。
The Scorpion God / 蠍の神 (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 神(God)
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、
カードを1枚引く。
(1)(黒)(赤):他のクリーチャー1体を対象とし、
それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
蠍の神が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、
これをオーナーの手札に戻す。
6/5

マナさえあれば、クリーチャーを除去できるいいカードですね。
誘発でのドローは強制なので、
ハパチラさんサイドが無限に-1/-1カウンター置けるようになると、
一瞬にして、蠍さんはお亡くなりになることでしょう。
Claim / 立身 (黒)
ソーサリー
あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下の
クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Fame / 出世 (1)(赤)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、
それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

マルドゥカラーの場合は、
セラの高位僧釣り上げて殴ると爽快でしょう。
Leave / 雲遊 (1)(白)
インスタント
あなたがオーナーである望む数のパーマネントを対象とし、
それらをあなたの手札に戻す。
Chance / 萍寄 (3)(赤)
ソーサリー
余波
望む枚数のカードを捨て、
その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。

上の使い道:除去されそうな時、残虐の達人を再利用したいとき。
下の使い道:墓地を肥やしたいとき、いらないカードを変換したいとき。
後は実際に使ってみて判断したいところです。
Grind / 翦草 (1)(黒)
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、
それらの上に-1/-1カウンターをそれぞれ1個置く。
Dust / 除根 (3)(白)
ソーサリー
余波
-1/-1カウンターが置かれている望む数のクリーチャーを対象とし、
それらを追放する。

どうにかして-カウンターを載せられるかが鍵でしょう。
黒頂点がベストパートナーでしょうか。
Refuse / 機略 (3)(赤)
インスタント
呪文1つを対象とする。機略はそれのコントローラーに、
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
Cooperate / 縦横 (2)(青)
インスタント
余波
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

赤にしてはなかなか返し技の強烈な1枚でしょうか。
上は、X=100万とか言ってきた不届き野郎に返してあげましょう。
下は、利用できそうな呪文がきたときに。

神様は耐性ない分何度も戻ってくるところが恐ろしいです。
子供の頃に言われたことを時間が経って理解することが増えました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は破滅の刻の緑のカードを見ていきます。
Hour of Promise / 約束の刻 (4)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚探し、
それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
その後、あなたが砂漠(Desert)を3つ以上コントロールしているなら、
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

目玉カード。
原始のタイタンがスペル化した感じでしょうか。
まず統率者ならさっさと仕入れておきたい1枚です。
これ出るんだったら、原始のタイタン許されてほしい(土地加速過激派

Majestic Myriarch / 威厳ある万卒隊長 (4)(緑)
クリーチャー — キマイラ(Chimera)
威厳ある万卒隊長のパワーとタフネスは、
それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数の2倍に等しい。
各戦闘の開始時に、
あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合、
ターン終了時まで、威厳ある万卒隊長は飛行を得る。
先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、
破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
*/*

隣にクリーチャーが多ければ多いほどデカくなるヤツですね。
マラスやゲイヴ辺りのデッキにあると、
特攻隊長のようになってくれそうです。
Pride Sovereign / 誇り高き君主 (2)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)
誇り高き君主は、
あなたがコントロールする他の猫(Cat)1体につき+1/+1の修整を受ける。
(白),(T),誇り高き君主を督励する:
絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2

起動型能力の白を要求される辺り、
威厳あるカラカルを相方として使えと言わんばかりですね。
次回の統率者に白緑のネコの伝説が出るらしいので、
そのときにこの2枚を入れてみるのもいいでしょう。
Ramunap Excavator / ラムナプの採掘者 (2)(緑)
クリーチャー — ナーガ(Naga) クレリック(Cleric)
あなたはあなたの墓地から土地カードをプレイしてもよい。
2/3

目玉カード、その2。
生きている世界のるつぼが弱いわけないでしょう!
というわけで、緑なら大方雑に入れられるでしょう。
ギトラグの怪物ならなおのことでしょうか。
土日のドラフトに出てプロモカード、もらおう!(ステマ
Rhonas’s Last Stand / ロナス最後の抵抗 (緑)(緑)
ソーサリー
緑の5/4の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールする土地は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

緑セルヴァラのおやつとなるであろうカードですね。
次のターンに土地が起きなくなりますが、
そこまで気にならないでしょう。
Uncage the Menagerie / 生類解放 (X)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから、異なる名前を持ち、
点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カード最大X枚を探し、
それらを公開してあなたの手札に加え、
その後あなたのライブラリーを切り直す。

おそらく目玉カード。
同じマナ域でコンボになるパーツがあるなら、
間違いなくこれは入ることでしょう!
例えば、キキジキと徴集兵とか…?

明日のドラフトイベントで、生きているるつぼを手に入れたいものです。
どうして人から頂いた食べ物は、
自分で買った時よりおいしく感じるのでしょうか。
これって心理学で名前とかあるのでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は破滅の刻の赤を見ていきます。
いよいよ明日発売ですね、楽しみです。
では、見ていきましょう。
Chandra’s Defeat / チャンドラの敗北 (赤)
インスタント
赤のクリーチャー1体か赤のプレインズウォーカー1体を対象とする。
チャンドラの敗北はそれに5点のダメージを与える。
そのパーマネントがチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーであるなら、あなたはカード1枚を捨ててもよい。
そうしたなら、カードを1枚引く。

同色対策サイクルの赤。
1マナで5点はなかなかに強烈ですね。
赤のキーパーツとなるクリーチャーを1マナで焼けると考えると、
存外強いのではないでしょうか。
碑出告もキキジキも余裕で焼けますね!!
Abrade / 削剥 (1)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

マナ効率としてのダメージはやや低めですが、
アーティファクト除去もクリーチャー除去も、
どっちも欲しいユーザーとしては嬉しい1枚でしょうか。
Crash Through / 突破 (赤)
ソーサリー
ターン終了時まで、
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
カードを1枚引く。

やったー、ザダ強化パッチきたじゃん!!
これが、初めてこのカードを見たときの印象でした。
とあるれる屋の北海道支店長のツイートで【対象取れよ!】と、ともに
このカードの画像が載っていました。
あ、これ対象取ってないんですね…。
突破には失望しました、突撃のストロボのファンやめます。
Firebrand Archer / 火付け射手 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、
火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1

どうにかして0マナアーティファクトを延々と回せるようになると、
無限バンダナの如くプレイヤーを殺してくれることでしょう。
Hazoret’s Undying Fury / ハゾレトの終わりなき怒り (4)(赤)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上からカードを4枚追放する。
あなたは、その中から点数で見たマナ・コストが5以下で土地でないカードを、
それらのマナ・コストを支払うことなく望む枚数唱えてもよい。
あなたがコントロールする土地は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

神さんの行動が呪文になったシリーズの赤。
ファンブルしたナーセットのリカバリー枠という人もいましたが、
ナーセットユーザーにはやや微妙なラインみたいです。
切り直してから坊主めくりなので、
独楽や巻物棚、腹黒い夢ではどうにもなりませんね。

コンボが全部5マナ以下でこれが揃ったら強いですね!
最後の審判からのコレ…は、非現実的ですね……。
Hour of Devastation / 破滅の刻 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて破壊不能を失う。
破滅の刻は各クリーチャーと、ボーラス(Bolas)でない
各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。

破壊不能殺しな全体火力。
ボーラス以外のプレインズウォーカーまで巻き込むおまけつき。
プレインズウォーカー全体にダメージを与えられるカードは、
溶岩震以来でしょうか?
溶岩震のフレーバー・テキストは、今回の主役のニコル・ボーラス御大。
何かと、こういうカードと縁があるというのでしょうか。

5マナで全体5点と大方流せるのは、なかなかいいですね。
Neheb, the Eternal / 永遠衆、ネヘブ (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ ミノタウルス 戦士
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、
防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、
あなたのマナ・プールに、
このターンに対戦相手が失ったライフ1点につき(赤)を加える。
4/6

赤単統率者の新たな英雄となれるか。
それとも、新ラクドスデッキのオトモとなるか。

マナコスト・素体・能力、どれも基準を超えている気がします。
下の能力は、こいつが与えるだけで増えるわけじゃないので、
全プレイヤーライフを失う系統をしたりするのもいいですね。
新ラクドスと組み合わせると黒がなければ、
だいたいのクリーチャーを唱えられそうな気がします。
Wildfire Eternal / 野火の永遠衆 (3)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ジャッカル(Jackal) クレリック(Cleric)
加虐4(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、
防御プレイヤーは4点のライフを失う。)
野火の永遠衆が攻撃してブロックされないたび、
あなたはあなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を、
それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1/4

ブロックすればライフを失い、ブロックされなければ1枚タダ。
赤で度々ある強迫系のカードですが、
だいたいクリーチャーいるところに攻撃されても、
4点失ってクリーチャーが犬死にするのがオチなので。
がら空きのところを殴るのが通常業務ですね。

ここから、強烈な呪文を打つことができるといいですね!

この中ではネヘブが気になるところです。
気づけば13連勤でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は破滅の刻の黒を見ていきます。
Ammit Eternal / アムムトの永遠衆 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クロコダイル(Crocodile) デーモン(Demon)
加虐3(このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、
防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、
アムムトの永遠衆の上に-1/-1カウンターを1個置く。
アムムトの永遠衆がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
これの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
5/5

ハパチラさん御用達のクリーチャーですね。
相手が唱えれば唱えるほどに、
ヘビ・トークンを最低5体まで量産してくれます。

コスト、素体、能力ともにスタンでも活躍しそうですね。
Apocalypse Demon / 黙示録の悪魔 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
黙示録の悪魔のパワーとタフネスは、
それぞれあなたの墓地にあるカードの総数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが他のクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、
黙示録の悪魔をタップする。
*/*

やっと対価にクリーチャーを要求するかと思ったら、
支払わなかった代償は自身がねんねするだけ。
やっぱりゆとりですね。

素体の値は、自分の墓地だけ参照の絶滅の王みたいな。
デーモンであるので、ひとまずカーリアに入れてみたいところです。
カーリア基準としては枚数が7以上からが価値ありでしょうか。
初手から来たときのゴミっぷりをどうするか。
WoF系統や共鳴者などで墓地を肥やして行きたくなる1枚。
天敵はもちろん墓地対策。
Bontu’s Last Reckoning / バントゥ最後の算段 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
クリーチャーをすべて破壊する。あなたがコントロールする土地は、
あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

3マナで劣化した滅び。
次のターン土地起きないけど、
ライフ払わなくても全員破壊してくれる毒の濁流。(語弊

コントロールよりの黒デッキには入れておきたい1枚でしょうか。
Liliana’s Defeat / リリアナの敗北 (黒)
ソーサリー
黒のクリーチャー1体か黒のプレインズウォーカー1体を対象とし、
それを破壊する。そのパーマネントが
リリアナ(Liliana)・プレインズウォーカーであったなら、
それのコントローラーは3点のライフを失う。

同色対策サイクルの黒。
統率者を異端の癒し手、リリアナ相手だと価値が上がりますね。
そうでなくとも、ズアーやシャルムなどなど…。
強力な黒のカードを1マナで倒せるこのカードは、
統率者でも利用する価値はありそうです。

1マナでプレインズウォーカーを破壊できるカードは、
今回が初でしょうか?
Razaketh, the Foulblooded / 穢れた血、ラザケシュ (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
2点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、
そのカードをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8

黒の目玉カード。
とりあえずカーリアユーザーは入れるでしょう、いや入れろ(強迫
一カーリアユーザーとしては、
能力はもちろんですが、8/8という素体が欲しかったところです。
最近のドラゴン・天使・デーモンは軟弱すぎました(辛辣
Razaketh’s Rite / ラザケシュの儀式 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、
そのカードをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

利用された統計予想:【サイクリング>>壁>>キャスト】
ただ、カード予算を縛ったり初めてやる方なら入れる価値はありだと思います。
Torment of Hailfire / 霰炎の責め苦 (X)(黒)(黒)
ソーサリー
次の手順をX回繰り返す。
各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが
土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるか
カード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。

無限マナのはけ口カード。
非無限マナのときは統率者特有の40点ライフのせいで、
だいたい生け贄よりかライフで支払われそうです。
もしくはいらなくなったMana Cryptがどっか行ったり。

あぁ、ラザケシュを早くカーリアに入れてみたいです…

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