今日の懺悔。
2017年9月29日 Magic: The Gathering コメント (4)最後で紙詰まりするなと思っていたら、
2回紙詰まりしてイラってなりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今日は以前書いた統率者目線でのイクサランのカード評価の掘り返しです。
このカードは微妙だろうと適当に書きました。
単体だけじゃコレ微妙だし、コンボにもつながらないしなーって思ってました。
続唱みたいなもんでしょ?などとイチャモンみたいなこと言ってました。
リンクさせていただいてる方で、
このカードは化ける可能性があるという記述を見つけ、
なるほど、そういう考え方もあるのかと思い。
イクサラン発売日当日、FNM統率者の前にFOILで売ってたので1枚購入。
似たような枠を1枚さしかえて、いざ実戦。
一度場に出すことに成功し、誘発した結果ですがくっそ強かったです。
静穏の天使を手札から唱え、誘発してめくれた中にあったのがキキジキ。
この時点で、あぁこれは気持ちいいわってなってました。
言われてみれば、自分のデッキクリーチャー重いのばっかで、
雑に唱えるだけで、相性めっちゃいいやんって思いました。
次のターンに災火のドラゴンを唱えめくれたのがルーン傷の悪魔。
そのままサーチして修復の天使引っ張ってきて勝ちました。
と、いうわけで以前まで微妙な評価をくだしていたこのカード。
重めのデッキならば、これは非常に有用なカードでした。
他にはピッチスペルや探査、即席も相性が○ですね。
今更ですが、キキジキを唱えてから上から5枚から、
コンボパーツのクリーチャーがめくれ妨害されなかったら、
そこで試合が終わってしまいますね!!
よりによって、5マナ以下ばかりというのがにくいですね。
修復の天使 3W
村の鐘鳴らし 2W
やっかい児 2U
詐欺師の総督 2U
士気溢れる徴集兵 4R
などなど…
実戦の場で試してみないと強さなんてわかったもんじゃないな。
そんな教訓を肝に銘じながら、試合後は近所のラーメン屋行きました。
2回紙詰まりしてイラってなりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今日は以前書いた統率者目線でのイクサランのカード評価の掘り返しです。
このカードは微妙だろうと適当に書きました。
Sunbird’s Invocation/太陽鳥の祈祷 (5)(赤)
エンチャント
あなたがあなたの手札から呪文を唱えるたび、
あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。
Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
あなたは、これにより公開されたカードの中から、
点数で見たマナ・コストがX以下であるカード1枚を、
それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
単体だけじゃコレ微妙だし、コンボにもつながらないしなーって思ってました。
続唱みたいなもんでしょ?などとイチャモンみたいなこと言ってました。
リンクさせていただいてる方で、
このカードは化ける可能性があるという記述を見つけ、
なるほど、そういう考え方もあるのかと思い。
イクサラン発売日当日、FNM統率者の前にFOILで売ってたので1枚購入。
似たような枠を1枚さしかえて、いざ実戦。
一度場に出すことに成功し、誘発した結果ですがくっそ強かったです。
静穏の天使を手札から唱え、誘発してめくれた中にあったのがキキジキ。
この時点で、あぁこれは気持ちいいわってなってました。
言われてみれば、自分のデッキクリーチャー重いのばっかで、
雑に唱えるだけで、相性めっちゃいいやんって思いました。
次のターンに災火のドラゴンを唱えめくれたのがルーン傷の悪魔。
そのままサーチして修復の天使引っ張ってきて勝ちました。
と、いうわけで以前まで微妙な評価をくだしていたこのカード。
重めのデッキならば、これは非常に有用なカードでした。
他にはピッチスペルや探査、即席も相性が○ですね。
今更ですが、キキジキを唱えてから上から5枚から、
コンボパーツのクリーチャーがめくれ妨害されなかったら、
そこで試合が終わってしまいますね!!
よりによって、5マナ以下ばかりというのがにくいですね。
修復の天使 3W
村の鐘鳴らし 2W
やっかい児 2U
詐欺師の総督 2U
士気溢れる徴集兵 4R
などなど…
実戦の場で試してみないと強さなんてわかったもんじゃないな。
そんな教訓を肝に銘じながら、試合後は近所のラーメン屋行きました。
適当にワード入力しては探す その612
2017年9月28日 Magic: The Gathering荊州占拠のフォイルは激アツですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
アモンケットのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
-1/-1カウンターに反応して、虫が出てきてくれます。
最近は○○以上という単語が出てきていますが、
これは2個同時に置かれたら2体出るので安心ですね!
出てきたトークンをどのように活用するか、
ハパチラを統率者してじゃんじゃんトークン出していきましょう!!
後は、新しい揺籃の地でマナを出せれば勝利は目の前です!!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
アモンケットのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Nest of Scarabs / スカラベの巣 (2)(黒)
エンチャント
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、
その数に等しい数の黒の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
-1/-1カウンターに反応して、虫が出てきてくれます。
最近は○○以上という単語が出てきていますが、
これは2個同時に置かれたら2体出るので安心ですね!
出てきたトークンをどのように活用するか、
ハパチラを統率者してじゃんじゃんトークン出していきましょう!!
後は、新しい揺籃の地でマナを出せれば勝利は目の前です!!
適当にワード入力しては探す その611
2017年9月27日 Magic: The Gathering歴史は繰り返すと言ったものです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からアモンケットのカードを見ていきます。
今回はこのカード。
水晶の採石場が影で泣いていること間違いないでしょう。
何一つとして勝っているところがないからです。
大瀑布には破壊不能はついていて、
5マナの能力は色シンボルは書かれてなく好きな色の組み合わせで出せます。
なので、どの色のデッキでも使えます。
かたや水晶の採石場は5色固定の色シンボルが書かれています。
5色の統率者でしか使えないのです。
時代の流れとはかくもこういうことなのでしょうか…。
そんなことを適当に思いつつ自分のカーリアに突っ込んでいます。
Mana CryptからのMana Vaultを出して、
次のターンに大瀑布を置けば1回こっきりですが好きな色が出せますね!!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回からアモンケットのカードを見ていきます。
今回はこのカード。
Cascading Cataracts / 大瀑布
土地
破壊不能
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T):あなたのマナ・プールに、
望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
水晶の採石場が影で泣いていること間違いないでしょう。
何一つとして勝っているところがないからです。
大瀑布には破壊不能はついていて、
5マナの能力は色シンボルは書かれてなく好きな色の組み合わせで出せます。
なので、どの色のデッキでも使えます。
かたや水晶の採石場は5色固定の色シンボルが書かれています。
5色の統率者でしか使えないのです。
時代の流れとはかくもこういうことなのでしょうか…。
そんなことを適当に思いつつ自分のカーリアに突っ込んでいます。
Mana CryptからのMana Vaultを出して、
次のターンに大瀑布を置けば1回こっきりですが好きな色が出せますね!!
生活習慣は依然ガバガバです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの土地を見ていきます。
各M10ランド
基本セットそこそこに剥いている方々なら、
山ほどお持ちだと思われます。
イラストとしては今回の方が良さそうですね。
統率者では、色に対応しているのなら必ず入れましょう!
安いかつ必要なカードはまず入れましょう!!!
手付かずの領土
劣化魂の洞窟なんて言ってはいけない、
あっちは強すぎるんです。
廃墟の地
調整版不毛の大地と言えばいいでしょうか。
パーマネントの数としては減らないので、秘儀の否定のようにも感じます。
土地を壊すことはできますが、
流刑への道のように基本地形を提供してしまいます。
なぜか、【各プレイヤー】に。
相手Aの土地を対象に起動解決後の状況としては、
パーマネントの数は概ねこうなるでしょう。
自分:±0
相手A:±0
相手B:+1
相手C:+1
パーマネントの数が減らずに、阻害できるのはいいですね。
このカードのおかげで喜んでるカードがあります。
それがこちら。
露骨なサーチ牽制をするこのカードですが、
流刑への道などでサーチをさせようと思っても、
テキストには【探してもよい】となっています。
なので、オブ様が出ているとサーチしないことを選ばれてしまいます。
ですが、今回の廃墟の地はなんと【探し、】となっています。
強制的にサーチをさせることができますね!!
しかも、 各 対 戦 相 手 に 。
今まで強制的にサーチさせるカードは、
ファーティリドというクリーチャーがいましたが。
緑のカードであり、対象は1人のプレイヤーでした。
廃墟の地は色シンボルのない土地になり、
どのデッキでも使えるようになりましたね!!
カーリアデッキで、このオブ様を入れる口実ができてしまいました。
使い捨ての土地なので、
世界のるつぼや太陽のタイタンで何度も起動してやりましょう!!
最後だけやたらと長文になりましたが、
それだけ個人的に注目しているカードということで…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの土地を見ていきます。
各M10ランド
基本セットそこそこに剥いている方々なら、
山ほどお持ちだと思われます。
イラストとしては今回の方が良さそうですね。
統率者では、色に対応しているのなら必ず入れましょう!
安いかつ必要なカードはまず入れましょう!!!
手付かずの領土
劣化魂の洞窟なんて言ってはいけない、
あっちは強すぎるんです。
廃墟の地
調整版不毛の大地と言えばいいでしょうか。
パーマネントの数としては減らないので、秘儀の否定のようにも感じます。
土地を壊すことはできますが、
流刑への道のように基本地形を提供してしまいます。
なぜか、【各プレイヤー】に。
相手Aの土地を対象に起動解決後の状況としては、
パーマネントの数は概ねこうなるでしょう。
自分:±0
相手A:±0
相手B:+1
相手C:+1
パーマネントの数が減らずに、阻害できるのはいいですね。
このカードのおかげで喜んでるカードがあります。
それがこちら。
Ob Nixilis, Unshackled / 解き放たれし者、オブ・ニクシリス (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、
そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、
解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
露骨なサーチ牽制をするこのカードですが、
流刑への道などでサーチをさせようと思っても、
テキストには【探してもよい】となっています。
なので、オブ様が出ているとサーチしないことを選ばれてしまいます。
ですが、今回の廃墟の地はなんと【探し、】となっています。
強制的にサーチをさせることができますね!!
しかも、 各 対 戦 相 手 に 。
今まで強制的にサーチさせるカードは、
ファーティリドというクリーチャーがいましたが。
緑のカードであり、対象は1人のプレイヤーでした。
廃墟の地は色シンボルのない土地になり、
どのデッキでも使えるようになりましたね!!
カーリアデッキで、このオブ様を入れる口実ができてしまいました。
使い捨ての土地なので、
世界のるつぼや太陽のタイタンで何度も起動してやりましょう!!
最後だけやたらと長文になりましたが、
それだけ個人的に注目しているカードということで…。
知らないことだらけだなと思う一日でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアーティファクトを見ていきます。
秘儀司祭の杯
相手のライフを1点ドレイン+マナ加速をしてくれます。
潮吹きの暴君でMana Vaultと秘儀司祭の盃を延々回すもよし。
ブレイゴ+ストリオン共鳴体コンボで秘儀司祭の盃を延々出すもよし。
対象を取るので、白力戦のようなものを貼られていると辛いです。
起源の柱
クリーチャー・呪文限定のマナ加速ですね。
緑絡み且つ色事情にカツカツなデッキには欲しい1枚ですね。
歩哨のトーテム像
墓地対策カードが増えました。
1マナなので、粗石の魔道士から引っ張ってこられますね。
大祖始の遺産というカードとの比較はなかなかおもしろいです。
魔術遠眼鏡
1マナ重くなった真髄の針ですが、
1マナ重くなっただけで相手のハンドを見ることができます。
統率者ではあまり相手の手札を見ることがないので、
どうしても起動型能力を封じたいのがある場合は、
真髄の針と魔術遠眼鏡を入れてみるのもいいですね。
勝者の戦旗
凱旋の間がクリーチャー・タイプになった感じでしょうか。
2マナ重くなりましたが、指定したクリーチャー・呪文を唱えると、
1ドローを提供してくれます。
エドガー・マルコフデッキに入れてみると、
別のドロー枠として使えるのではないかと考えています。
過去の強力カードの調整版がちらほら見えていますが、
これから統率者始める方にとってはいいカードだと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はアーティファクトを見ていきます。
秘儀司祭の杯
相手のライフを1点ドレイン+マナ加速をしてくれます。
潮吹きの暴君でMana Vaultと秘儀司祭の盃を延々回すもよし。
ブレイゴ+ストリオン共鳴体コンボで秘儀司祭の盃を延々出すもよし。
対象を取るので、白力戦のようなものを貼られていると辛いです。
起源の柱
クリーチャー・呪文限定のマナ加速ですね。
緑絡み且つ色事情にカツカツなデッキには欲しい1枚ですね。
歩哨のトーテム像
墓地対策カードが増えました。
1マナなので、粗石の魔道士から引っ張ってこられますね。
大祖始の遺産というカードとの比較はなかなかおもしろいです。
魔術遠眼鏡
1マナ重くなった真髄の針ですが、
1マナ重くなっただけで相手のハンドを見ることができます。
統率者ではあまり相手の手札を見ることがないので、
どうしても起動型能力を封じたいのがある場合は、
真髄の針と魔術遠眼鏡を入れてみるのもいいですね。
勝者の戦旗
凱旋の間がクリーチャー・タイプになった感じでしょうか。
2マナ重くなりましたが、指定したクリーチャー・呪文を唱えると、
1ドローを提供してくれます。
エドガー・マルコフデッキに入れてみると、
別のドロー枠として使えるのではないかと考えています。
過去の強力カードの調整版がちらほら見えていますが、
これから統率者始める方にとってはいいカードだと思います。
概ね欲しいレアカード引けました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回は両面カードを見ていきます。
両面だったり、機体だったり、強襲だったりとごった煮感あっていいですね。
軍団の上陸
エドガー・マルコフデッキに1枚入れてみたいですね。
すぐに裏向くと思いますし、1マナ増えるのもいいですね。
アズカンタの探索
頭脳集団が影で泣いてることでしょう。
裏を向けば、ハリマーの深みみたいな能力になりますね。
カードを引くに厳戒を敷かれても平気ですね!
アルゲールの断血
表は強欲、裏を向けばDiamond Valleyでしょうか。
リシアデッキなんかに1枚入れておくと面白いかもしれません。
裏を向く条件がややキツいでしょうか。
ヴァンスの爆破砲
オリジンチャンドラでしょうか?
裏を向けば、使い捨てじゃない稲妻を打ち放題ですね!
スレッショルド状態のクローサの修復者、
火を吐く稜堡、Maze of Ith、土地1つで赤を含む3マナ以上出る土地。
で、クローサの修復者を攻撃に参加させれば、後はずっと火を吐けますね!
イトリモクの成長儀式
今回の目玉枠は間違いなくこいつでしょう。
裏を向けば、無駄がない揺籃の地です。
統率者ならまず入っていくことでしょう。
リミテでも、クリーチャーで膠着したら、
裏向いてからこれ1枚で5マナ出て笑ってました。
征服者のガレオン船
交易所を思い出すカードですね。
裏向く条件はゆるいですが、
出して搭乗して攻撃と速攻ないと面倒ですね。
裏向いたからと言って即強いというわけではないので、
ゆっくりとしたデッキ向けでしょうか。
探査の短剣
裏を向くと、金粉の水連のようになります。
このカード自体出たときに、
相手にクリーチャー・トークンを提供してしまいますが、
ここで統率者としてのいい側面が出てきますね。
プレイヤーAにクリーチャーをあげて、
プレイヤーBに攻撃すればあっという間にマナが加速しますね!!
クリーチャーが場に出る度に、
不利な効果が誘発するカードと合わせるのもいいですね。
原初の呪物
青はこういうカードが好きですね。
裏を向いたら追加ターンなんて打ってみたいですね。
魔学コンパス
裏向く条件はオリジンニッサと似ていますね。
マナこそかかりますが、土地サーチを提供してくれ、
裏向くとMaze of Ithの亜種になりますね。
違いは、対象は相手限定・戦闘から取り除かれる点でしょうか。
条件あれど裏を向くと強力なカードばかりです。
緑絡みの統率者を組んで、揺籃の地を歩んでみたいものです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回は両面カードを見ていきます。
両面だったり、機体だったり、強襲だったりとごった煮感あっていいですね。
軍団の上陸
エドガー・マルコフデッキに1枚入れてみたいですね。
すぐに裏向くと思いますし、1マナ増えるのもいいですね。
アズカンタの探索
頭脳集団が影で泣いてることでしょう。
裏を向けば、ハリマーの深みみたいな能力になりますね。
カードを引くに厳戒を敷かれても平気ですね!
アルゲールの断血
表は強欲、裏を向けばDiamond Valleyでしょうか。
リシアデッキなんかに1枚入れておくと面白いかもしれません。
裏を向く条件がややキツいでしょうか。
ヴァンスの爆破砲
オリジンチャンドラでしょうか?
裏を向けば、使い捨てじゃない稲妻を打ち放題ですね!
スレッショルド状態のクローサの修復者、
火を吐く稜堡、Maze of Ith、土地1つで赤を含む3マナ以上出る土地。
で、クローサの修復者を攻撃に参加させれば、後はずっと火を吐けますね!
イトリモクの成長儀式
今回の目玉枠は間違いなくこいつでしょう。
裏を向けば、無駄がない揺籃の地です。
統率者ならまず入っていくことでしょう。
リミテでも、クリーチャーで膠着したら、
裏向いてからこれ1枚で5マナ出て笑ってました。
征服者のガレオン船
交易所を思い出すカードですね。
裏向く条件はゆるいですが、
出して搭乗して攻撃と速攻ないと面倒ですね。
裏向いたからと言って即強いというわけではないので、
ゆっくりとしたデッキ向けでしょうか。
探査の短剣
裏を向くと、金粉の水連のようになります。
このカード自体出たときに、
相手にクリーチャー・トークンを提供してしまいますが、
ここで統率者としてのいい側面が出てきますね。
プレイヤーAにクリーチャーをあげて、
プレイヤーBに攻撃すればあっという間にマナが加速しますね!!
クリーチャーが場に出る度に、
不利な効果が誘発するカードと合わせるのもいいですね。
原初の呪物
青はこういうカードが好きですね。
裏を向いたら追加ターンなんて打ってみたいですね。
魔学コンパス
裏向く条件はオリジンニッサと似ていますね。
マナこそかかりますが、土地サーチを提供してくれ、
裏向くとMaze of Ithの亜種になりますね。
違いは、対象は相手限定・戦闘から取り除かれる点でしょうか。
条件あれど裏を向くと強力なカードばかりです。
緑絡みの統率者を組んで、揺籃の地を歩んでみたいものです。
深夜プレリ→お彼岸の墓参りの強行軍でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの多色を見ていきましょう。
鉄面提督ベケット
海賊が全部で53種類しかない中、
コストの安いのを入れていくしかないでしょう。
最低限ロード能力を持った伝説なので、悪くはないでしょう。
海賊・トークンなどで加速して、相手のパーマネントを拝借したいものです。
好戦的なブロントドン
ドランみたいなことになりますが、範囲は自分のみ。
相手の場のクリーチャーはパワーを見て、
自分の場のクリーチャーはタフネスを見て…。
ちょっと忙しくなりそうですね。
扉に閂は最高の全体強化パーツですね。
巧射艦隊の略取者
これもまた無限マナのはけ口でしょう。
享楽の富で代替勝利するもよし、
機械化製法で代替勝利するもよし、
ヘルカイトの暴君の代替勝利するもよし(?)
太陽の化身、ギシャス
これがキングクラッシュちゃんですか?
重いとはいえ、すぐ殴りに行けてアドバンテージもとれるので、
2パンチぐらいで相手をふっとばす構成で行きたいものです。
生体融合外骨格+賛美ならば一撃ですね。
人質取り
スポイラーの段階でテキストが修正された悲しい奴です。
忘却の輪+ゴンティみたいな感じでしょうか。
ほしいのがあったら、
パクってさっさと自分の場に出してしまいましょう!
戦場の詩人、ファートリ
使い勝手がいいPWですね。
上のライフゲインは、リシアに欲しいところです。
怒り狂う長剣歯
場にいるタフネス1の人権が一気に消えますね。
部族・恐竜統率者には是非欲しい1枚です。
コストも素体も優秀ですね。
レギサウルスの頭目
あれこれ強い要素が突っ込まれてますね。
弱い点はないので、とりあえず入れましょう(思考停止
自然形成師
マナのはけ口シリーズ。
ドローもついているのがいいですね。
このテの宿命として単体では役立ちにくいところでしょうか。
轟く声、ティシャーナ
こいつを取るか、ゼガーナを取るか…。
横並べならこいつ、少数精鋭ならばゼガーナでしょうか。
同じ色で構築はガラッと変わりますね。
マガーンの鏖殺者、ヴォーナ
ライフさえあれば土地以外どんどん壊してくれます。
とはいえ、1つ壊すのに7点はなかなかお高いです。
コンボ決められそうなときとかに使いたいですね。
ライフゲイン要素として、
霊気貯蔵器あたりが欲しくなりそうですね。
後は、血なまぐさい結合とかでしょうか。
秘宝探究者、ヴラスカ
海賊・トークン出るから、ベケットと合うかと思ったら緑という不純物。
かなしいものです。
マナ加速などはありませんが、
初期忠誠度の高さ、プラスの多さなどなど、厄介なPWですね。
奥義の残虐の達人のようなサドンデス感。
使ってみたいものです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの多色を見ていきましょう。
鉄面提督ベケット
海賊が全部で53種類しかない中、
コストの安いのを入れていくしかないでしょう。
最低限ロード能力を持った伝説なので、悪くはないでしょう。
海賊・トークンなどで加速して、相手のパーマネントを拝借したいものです。
好戦的なブロントドン
ドランみたいなことになりますが、範囲は自分のみ。
相手の場のクリーチャーはパワーを見て、
自分の場のクリーチャーはタフネスを見て…。
ちょっと忙しくなりそうですね。
扉に閂は最高の全体強化パーツですね。
巧射艦隊の略取者
これもまた無限マナのはけ口でしょう。
享楽の富で代替勝利するもよし、
機械化製法で代替勝利するもよし、
ヘルカイトの暴君の代替勝利するもよし(?)
太陽の化身、ギシャス
これがキングクラッシュちゃんですか?
重いとはいえ、すぐ殴りに行けてアドバンテージもとれるので、
2パンチぐらいで相手をふっとばす構成で行きたいものです。
生体融合外骨格+賛美ならば一撃ですね。
人質取り
スポイラーの段階でテキストが修正された悲しい奴です。
忘却の輪+ゴンティみたいな感じでしょうか。
ほしいのがあったら、
パクってさっさと自分の場に出してしまいましょう!
戦場の詩人、ファートリ
使い勝手がいいPWですね。
上のライフゲインは、リシアに欲しいところです。
怒り狂う長剣歯
場にいるタフネス1の人権が一気に消えますね。
部族・恐竜統率者には是非欲しい1枚です。
コストも素体も優秀ですね。
レギサウルスの頭目
あれこれ強い要素が突っ込まれてますね。
弱い点はないので、とりあえず入れましょう(思考停止
自然形成師
マナのはけ口シリーズ。
ドローもついているのがいいですね。
このテの宿命として単体では役立ちにくいところでしょうか。
轟く声、ティシャーナ
こいつを取るか、ゼガーナを取るか…。
横並べならこいつ、少数精鋭ならばゼガーナでしょうか。
同じ色で構築はガラッと変わりますね。
マガーンの鏖殺者、ヴォーナ
ライフさえあれば土地以外どんどん壊してくれます。
とはいえ、1つ壊すのに7点はなかなかお高いです。
コンボ決められそうなときとかに使いたいですね。
ライフゲイン要素として、
霊気貯蔵器あたりが欲しくなりそうですね。
後は、血なまぐさい結合とかでしょうか。
秘宝探究者、ヴラスカ
海賊・トークン出るから、ベケットと合うかと思ったら緑という不純物。
かなしいものです。
マナ加速などはありませんが、
初期忠誠度の高さ、プラスの多さなどなど、厄介なPWですね。
奥義の残虐の達人のようなサドンデス感。
使ってみたいものです。
深夜プレリ初体験でした。
クレイドル2枚引いてご満悦です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
イクサランの緑をみていきます。
古代ブロントドン
昔ならコレのレアリティはレアですね…。
殺戮の暴君
ただいまのトップレアはこちらでございます(白目
ただ統率者だとほぼバニラなので、
三色の伝説恐竜の方がよっぽど強く感じます。
深根の勇者
潮吹きの暴君の隣でマナ・アーティファクトをぐるぐるしましょう。
大物群れの操り手
次代スタンのマナ・クリーチャーですね。
統率者にはお呼びはかかりませんが、
部族ないし、スタンでは大活躍でしょう。
皇帝の先兵
レアリティの黄色はインクのシミでしょうか?
ジャングルの探査者
マナのはけ口ができました。
襲撃
インスタント版捕食ですね。
緑単にとって、こういう除去は朗報ですね。
切り裂き顎の猛竜
歩行バリスタがこいつにバシバシ撃つ未来が見えますね。
マナレシオもさることながら、ドローまで…
いやはや時代は進みましたね(語彙力の定価
形成師の聖域
1マナという軽さながら、条件付きのドローエンチャントですね。
緑界のレモラになれるか!?
轟く棘背びれ
マナあるかぎりクリーチャーがわんさか…?
重いとはいえこれがアンコモンですか…。
翠緑の太陽の化身
セレズニアの声、トロスターニ(小声
居住がなくなり、恐竜になったぐらいでしょうか。
コスト上昇にともないパワーも上がりましたね!!
原野を目覚めさせる者
マナさえあれば以下略
これより両面カードが以下略。
クレイドル2枚引いてご満悦です。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
イクサランの緑をみていきます。
古代ブロントドン
昔ならコレのレアリティはレアですね…。
殺戮の暴君
ただいまのトップレアはこちらでございます(白目
ただ統率者だとほぼバニラなので、
三色の伝説恐竜の方がよっぽど強く感じます。
深根の勇者
潮吹きの暴君の隣でマナ・アーティファクトをぐるぐるしましょう。
大物群れの操り手
次代スタンのマナ・クリーチャーですね。
統率者にはお呼びはかかりませんが、
部族ないし、スタンでは大活躍でしょう。
皇帝の先兵
レアリティの黄色はインクのシミでしょうか?
ジャングルの探査者
マナのはけ口ができました。
襲撃
インスタント版捕食ですね。
緑単にとって、こういう除去は朗報ですね。
切り裂き顎の猛竜
歩行バリスタがこいつにバシバシ撃つ未来が見えますね。
マナレシオもさることながら、ドローまで…
いやはや時代は進みましたね(語彙力の定価
形成師の聖域
1マナという軽さながら、条件付きのドローエンチャントですね。
緑界のレモラになれるか!?
轟く棘背びれ
マナあるかぎりクリーチャーがわんさか…?
重いとはいえこれがアンコモンですか…。
翠緑の太陽の化身
セレズニアの声、トロスターニ(小声
居住がなくなり、恐竜になったぐらいでしょうか。
コスト上昇にともないパワーも上がりましたね!!
原野を目覚めさせる者
マナさえあれば以下略
これより両面カードが以下略。
スタックがどんどん積もっています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの赤です。
もはや統率者目線なのか怪しいですが、
思ったことをツラツラ書いていきます。
アングラスの匪賊
ラースの灼熱洞が生き物になりました。
重めではありますが、
自分のコントロールするパーマネントが発生源であるところは優しいですね。
碑出告のオトモにはすでに先輩がいますね…。
結束した角冠
くすぶり獣が1重くなると、パワー+1・タフネス+2ですか。
レアリティが上がったなんて言ったら身も蓋もないですね。
うまぶりたい場合は、
攻撃できる状態のこいつが2体だけの場で、攻撃してみましょう。(508.1c)
風雲船長ラネリー
どうしてWotCは、こいつを出す前に【永遠衆、ネヘブ】を刷ったのか!?
とはいえ、攻撃するだけでアーティファクトを生み出すので、
それを何か別の使い道に使うのもいいでしょう。
後、伝説で3マナと軽めで色拘束がないのもいいですね。
蠱惑的な船員
マナが限りなくあれば、自分のターンは暴動状態ですね。
ただそれだけですが、やはりパクるというのは強いと思います。
生け贄エンジンもあれば言うことないですね。
突進するモンストロサウルス
旧枠の時代ならこれでレアって言われてもおかしくなかったでしょう。
カヴーのタイタンが悲しんでいることでしょう。
それだけカードパワーが上がったんだなぁと思います。
少なくともガキ時代の自分なら喜んでたと思います。
焦熱の連続砲撃
過去に一部の除いたクリーチャーに2点ダメージというと、
鞭打ち炎というカードが新たなるファイレクシアにありました。
2マナでアーティファクトでないクリーチャーに2点ダメージでした。
こちらは3マナになりましたが、なんとインスタント。
海賊以外に2点ダメージとなりました。
ミラーではないが、テンポ同士に対決に一役買えそうです。
海賊ミラーマッチなら即サイドボードでしょう。
火山の流弾が色がゆるくなった代わりに、
プレイヤーに入らなくなり…と言ったところでしょうか。
稲妻の一撃
テーロス、M15触ってた人なら山ほど持ってる気がします。
なんとまぁこれがアンコモンですか…。
す、スタンダード基準ならそれでもいいのかもしれませんが…。
もちろん統率者でこれ入れる暇があるなら稲妻を入れましょう!!!!!!!
間に合わせの砲弾
ゴブリンの砲撃の亜種みたいなところでしょうか。
コストこそかかりますが、燃料にアーティファクトも追加されました。
生け贄でマナがかからないカードもなくなってきました。
それだけ危険な能力だということですね。
色マナは必要ないので、無限にアーティファクト・トークンと
マナを増やせるならこれでマシンガンの如くぶっ放すのもいいでしょう。
絶滅の星
シヴ山の隕石かはたまた地獄の口の中か。
下からカードを覗いてレアがMで赤かったら天を仰ぐとはこのことでしょう。
モダンでぬいぐるみ人形とかボロスの反攻者に撃ちましょう。
太陽鳥の祈祷
優しい吹き荒れる潜在能力でしょうか。
誘発範囲は自分だけ、唱えた呪文が重ければ重いほど、
続唱っぽいことができるでしょう。
ただ、単体じゃ紙切れ同然なので統率者ではやや難でしょうか。
ティロナーリの肌変わり
赤らしいコピー能力を持ったクリーチャーですね。
コピーなら、キキジキという大先輩がいますが果たして…。
キキジキにできない芸当をあげるなら、
触れられざる者フェイジが殴る隣でこいつも殴ることでしょうか。
何もなければ一気に2人退場できますね!!
もっとも、そのフェイジがちゃんと生き残っているかどうかですが…。
誘惑の財宝
寄せ餌がプレイヤーについた状態になるカードですね。
ここに独房監禁などのダメージ軽減を張っておくと、
なかなかおもしろいことが起きそうですね。
マナ・クリーチャーもタップせざるを得ないので、
相手のクリーチャーの場がガラ空きになる点はいいですね。
こっそり終了ステップのときにお宝1個恵んでもらえます。
あまりパッとしないですが、
伝説の海賊を統率者にしたデッキは誰かが組んでくれることでしょう!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの赤です。
もはや統率者目線なのか怪しいですが、
思ったことをツラツラ書いていきます。
アングラスの匪賊
ラースの灼熱洞が生き物になりました。
重めではありますが、
自分のコントロールするパーマネントが発生源であるところは優しいですね。
碑出告のオトモにはすでに先輩がいますね…。
結束した角冠
くすぶり獣が1重くなると、パワー+1・タフネス+2ですか。
レアリティが上がったなんて言ったら身も蓋もないですね。
うまぶりたい場合は、
攻撃できる状態のこいつが2体だけの場で、攻撃してみましょう。(508.1c)
風雲船長ラネリー
どうしてWotCは、こいつを出す前に【永遠衆、ネヘブ】を刷ったのか!?
とはいえ、攻撃するだけでアーティファクトを生み出すので、
それを何か別の使い道に使うのもいいでしょう。
後、伝説で3マナと軽めで色拘束がないのもいいですね。
蠱惑的な船員
マナが限りなくあれば、自分のターンは暴動状態ですね。
ただそれだけですが、やはりパクるというのは強いと思います。
生け贄エンジンもあれば言うことないですね。
突進するモンストロサウルス
旧枠の時代ならこれでレアって言われてもおかしくなかったでしょう。
カヴーのタイタンが悲しんでいることでしょう。
それだけカードパワーが上がったんだなぁと思います。
少なくともガキ時代の自分なら喜んでたと思います。
焦熱の連続砲撃
過去に一部の除いたクリーチャーに2点ダメージというと、
鞭打ち炎というカードが新たなるファイレクシアにありました。
2マナでアーティファクトでないクリーチャーに2点ダメージでした。
こちらは3マナになりましたが、なんとインスタント。
海賊以外に2点ダメージとなりました。
ミラーではないが、テンポ同士に対決に一役買えそうです。
海賊ミラーマッチなら即サイドボードでしょう。
火山の流弾が色がゆるくなった代わりに、
プレイヤーに入らなくなり…と言ったところでしょうか。
稲妻の一撃
テーロス、M15触ってた人なら山ほど持ってる気がします。
なんとまぁこれがアンコモンですか…。
す、スタンダード基準ならそれでもいいのかもしれませんが…。
もちろん統率者でこれ入れる暇があるなら稲妻を入れましょう!!!!!!!
間に合わせの砲弾
ゴブリンの砲撃の亜種みたいなところでしょうか。
コストこそかかりますが、燃料にアーティファクトも追加されました。
生け贄でマナがかからないカードもなくなってきました。
それだけ危険な能力だということですね。
色マナは必要ないので、無限にアーティファクト・トークンと
マナを増やせるならこれでマシンガンの如くぶっ放すのもいいでしょう。
絶滅の星
シヴ山の隕石かはたまた地獄の口の中か。
下からカードを覗いてレアがMで赤かったら天を仰ぐとはこのことでしょう。
モダンでぬいぐるみ人形とかボロスの反攻者に撃ちましょう。
太陽鳥の祈祷
優しい吹き荒れる潜在能力でしょうか。
誘発範囲は自分だけ、唱えた呪文が重ければ重いほど、
続唱っぽいことができるでしょう。
ただ、単体じゃ紙切れ同然なので統率者ではやや難でしょうか。
ティロナーリの肌変わり
赤らしいコピー能力を持ったクリーチャーですね。
コピーなら、キキジキという大先輩がいますが果たして…。
キキジキにできない芸当をあげるなら、
触れられざる者フェイジが殴る隣でこいつも殴ることでしょうか。
何もなければ一気に2人退場できますね!!
もっとも、そのフェイジがちゃんと生き残っているかどうかですが…。
誘惑の財宝
寄せ餌がプレイヤーについた状態になるカードですね。
ここに独房監禁などのダメージ軽減を張っておくと、
なかなかおもしろいことが起きそうですね。
マナ・クリーチャーもタップせざるを得ないので、
相手のクリーチャーの場がガラ空きになる点はいいですね。
こっそり終了ステップのときにお宝1個恵んでもらえます。
あまりパッとしないですが、
伝説の海賊を統率者にしたデッキは誰かが組んでくれることでしょう!
結構な時間寝ていました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの黒を見ていきます。
血潮隊の司教
劣化マラキールの血魔女。
何度も唱え直せるならかさ増し枠としていいかもしれませんね。
血に狂った聖騎士
エドガー・マルコフの瞬速を持った2マナ枠として有用でしょうか。
統率者だと+1/+1カウンターは半ば飾りな気がします。
骨塚協議
墓地対策+リアニ版嘘か誠かみたいな。
いかなる墓地を対象に取れるので、
コンボ決まりそうな臭いところを狙うといいでしょう。
問題は7マナという重さでしょうか。
高くつく略奪
祭壇の刈り取りから、追加コストの枠がアーティファクトも選べるように。
このセットでは金・トークンがあるので、
それを生け贄にすればマナこそ失いますがカードが得られますね。
アドバンテージを失うので、夜の囁きには引けをとるかもしれませんが、
2マナ2ドローとしては優秀ではないでしょうか。
巧射艦隊の追跡者
墓地対策しつつカードが得られる、すばらしいではありませんか。
こういったアドバンテージがバカにならないこともありますね。
惜しむらくは起動型能力がタップ能力であることでしょうか。
凶兆艦隊の荒廃者
新ラクドスと永遠衆、ネヘブが小躍りしてそうなカード。
ネヘブならば赤30マナぐらい出そうですね。
深海艦隊の船長
これがワンピースの主人公ちゃんですか?
誘発型能力が色を使わないのがいいですね。
統率者としては微妙でしょうか…。
不気味な船長の召集
条件が揃えば3マナで3枚戻せるカード…。
統率者ならパーマネントで、戻せるカードがいくばくかありますね…。
富の享楽
代替勝利が内蔵されたカードですね。
金・トークンの条件が相手のクリーチャーが死んだときなので、
相手のクリーチャーを倒せる盤面を構築できれば、
トークンがそこそこに増えてマナに還元もできますね。
ロマンといえばロマンですが、
ヘルカイトの暴君で稼ぐためのアーティファクトの足しにするのもいいですね。
遺跡の略奪者
ボブはアップキープに対して、こっちは終了ステップ。
1マナ増えましたが、素体も1回り大きくなりました。
軽めのデッキならば入れておいて損はないでしょう。
聖域探究者
吸血鬼が多ければ多いほど血を多く得られますね!
40体で攻撃できれば、相手はお亡くなりです!!(多分
これは有限で殺せるいい逸材と言えるでしょう。
エドガー・マルコフデッキに入れてもいいですね。
流血の空渡り
魔の魅惑と洞窟のハーピーで幸せになりましょう。
剣呑な交渉
相手に選択権のあるカードは概ね弱いですね。
統率者の3点は総じて安い…っ!
敵意ある征服者
エドガー・マルコフにまず入るであろうクリーチャーですね。
能力なんて二の次で1マナってだけで入りますね。
1/2という素体もまたいいですね。
統率者としては微妙なラインナップかもしれませんが、
このコンボもといシナジーのかさ増しができるという面がありますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの黒を見ていきます。
血潮隊の司教
劣化マラキールの血魔女。
何度も唱え直せるならかさ増し枠としていいかもしれませんね。
血に狂った聖騎士
エドガー・マルコフの瞬速を持った2マナ枠として有用でしょうか。
統率者だと+1/+1カウンターは半ば飾りな気がします。
骨塚協議
墓地対策+リアニ版嘘か誠かみたいな。
いかなる墓地を対象に取れるので、
コンボ決まりそうな臭いところを狙うといいでしょう。
問題は7マナという重さでしょうか。
高くつく略奪
祭壇の刈り取りから、追加コストの枠がアーティファクトも選べるように。
このセットでは金・トークンがあるので、
それを生け贄にすればマナこそ失いますがカードが得られますね。
アドバンテージを失うので、夜の囁きには引けをとるかもしれませんが、
2マナ2ドローとしては優秀ではないでしょうか。
巧射艦隊の追跡者
墓地対策しつつカードが得られる、すばらしいではありませんか。
こういったアドバンテージがバカにならないこともありますね。
惜しむらくは起動型能力がタップ能力であることでしょうか。
凶兆艦隊の荒廃者
新ラクドスと永遠衆、ネヘブが小躍りしてそうなカード。
ネヘブならば赤30マナぐらい出そうですね。
深海艦隊の船長
これがワンピースの主人公ちゃんですか?
誘発型能力が色を使わないのがいいですね。
統率者としては微妙でしょうか…。
不気味な船長の召集
条件が揃えば3マナで3枚戻せるカード…。
統率者ならパーマネントで、戻せるカードがいくばくかありますね…。
富の享楽
代替勝利が内蔵されたカードですね。
金・トークンの条件が相手のクリーチャーが死んだときなので、
相手のクリーチャーを倒せる盤面を構築できれば、
トークンがそこそこに増えてマナに還元もできますね。
ロマンといえばロマンですが、
ヘルカイトの暴君で稼ぐためのアーティファクトの足しにするのもいいですね。
遺跡の略奪者
ボブはアップキープに対して、こっちは終了ステップ。
1マナ増えましたが、素体も1回り大きくなりました。
軽めのデッキならば入れておいて損はないでしょう。
聖域探究者
吸血鬼が多ければ多いほど血を多く得られますね!
40体で攻撃できれば、相手はお亡くなりです!!(多分
これは有限で殺せるいい逸材と言えるでしょう。
エドガー・マルコフデッキに入れてもいいですね。
流血の空渡り
魔の魅惑と洞窟のハーピーで幸せになりましょう。
剣呑な交渉
相手に選択権のあるカードは概ね弱いですね。
統率者の3点は総じて安い…っ!
敵意ある征服者
エドガー・マルコフにまず入るであろうクリーチャーですね。
能力なんて二の次で1マナってだけで入りますね。
1/2という素体もまたいいですね。
統率者としては微妙なラインナップかもしれませんが、
このコンボもといシナジーのかさ増しができるという面がありますね。
カーリアデッキ ver 1.?
2017年9月19日 Magic: The Gatheringウメハラさんの新書を気まぐれで買いました。
ウメハラさんのウの字でも会得できればいいなと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
先日出た、しかのつのコマンダーでのデッキを載せておきます。
受け身は受け身でも先置きの受け身に重心を傾けました。
よって、重めの全除去は概ね抜いた構成になっています。
統率者
《巨大なるカーリア》
クリーチャー:24
《発生器の召使い》
《エイヴンの思考検閲者》
《異端聖戦士、サリア》
《折れた刃、ギセラ》
《修復の天使》
《残虐の達人》
《ヘルカイトの暴君》
《狂気の種父》
《静穏の天使》
《虚無の王》
《ドラゴン魔道士》
《ルーン傷の悪魔》
《消えゆく光、ブルーナ》
《災火のドラゴン》
《エメリアの番人》
《毅然たる大天使》
《穢れた血、ラザケシュ》
《カー峠の災い魔》
《鋼のヘルカイト》
《鏡割りのキキジキ》
《穢すものラクドス》
《黄金夜の刃、ギセラ》
《希望の天使アヴァシン》
《エメリアの盾、イオナ》
呪文:42
《剣を鍬に》
《流刑への道》
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《摩耗+損耗》
《腹黒い夢》
《悪魔の教示者》
《運命の輪》
《苦い真理》
《焦熱の合流点》
《生ける屍》
《終末》
《盲従》
《安らかなる眠り》
《龍の大嵐》
《ファイレクシアの闘技場》
《滅び》
《大変動》
《ネクロポーテンス》
《締め付け》
《啓示の刻》
《マナ・クリプト》
《金属モックス》
《宝石の護符》
《モックス・ダイアモンド》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《魔力の櫃》
《墓掘りの檻》
《オルゾフの印鑑》
《ラクドスの印鑑》
《稲妻のすね当て》
《耽溺のタリスマン》
《厳かなモノリス》
《巻物棚》
《ボロスの印鑑》
《精神石》
《友なる石》
《虹色のレンズ》
《世界のるつぼ》
《記憶の壺》
《オパールのモックス》
土地:33
《平地》:2
《沼》
《聖なる鋳造所》
《硫黄泉》
《統率の塔》
《統率の灯台》
《神無き祭殿》
《溢れかえる岸辺》
《Scrubland》
《屍肉あさりの地》
《断崖の避難所》
《湿地の干潟》
《孤立した礼拝堂》
《大瀑布》
《沸騰する小湖》
《古えの墳墓》
《吹きさらしの荒野》
《コイロスの洞窟》
《血染めのぬかるみ》
《戦場の鍛冶場》
《家路》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《シャドーブラッドの尾根》
《樹木茂る山麓》
《竜髑髏の山頂》
《新緑の地下墓地》
《Plateau》
《血の墓所》
《Bad lands》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《宝石の洞窟》
太字が現在のTeamY’sさんに掲載しているところからの変更点です。
以下、最近活躍したカード。
《毅然たる大天使》
カーリアからではなく、直接キャストで出てきた奴。
CIPスタックでネクロポーテンスで山ほどライフ払うのは蜜の味。
パワー・タフネスの低さが気になりますがライフゲインは貴重でしょうか。
《安らかなる眠り》
デッキ構築するなら前のめりでしょと店でご指摘は頂きますが、
それならほぼほぼコンボパーツかつなぎになるわけで、
わたくしのデッキはコンボは見据えていません。(1つだけありますが。)
自分自身も墓地利用はしますが、
使うのは好きだけど使われるの嫌いだからいっそのことと思い導入しました。
このカードは軽くて強烈に働くのでいいですね。
《墓掘りの檻》
1マナとしては非常に優秀なカードですね。
コンボ封じしかり、緑のサーチ封じしかりなかなかよくやってくれてます。
初手から出して、オパールのモックスの金属術の足しにも使えてよかったです。
《異端聖戦士、サリア》
盲従の第二の枠という感じで入れています。
単色デッキでも特殊地形はありますし、
それ以上ならもっと多くなります。
相手の出鼻をくじくことを念頭にしているので、
こういうカードはいいですね。
《世界のるつぼ》
このカードに関して疑問を投げかけられましたが、
3色以上かつ色事情が厳しいカーリアデッキにとっては欲しいカードでした。
カードショップセラさんのカーリアコラムにてこれが入っていて、
言われてみれば確かにそうだなぁと思った次第です。
以前、太陽のタイタンを入れて同じようなことを考えていましたが、
こちらの方が目的は明確ですし、3マナと軽めなのも加点要素です。
うまくいけば何度も上陸するかもという期待を込めて、
エメリアの番人を再度デッキに入れました。
もしかしたら、忠告の天使なんてのもいいかもしれませんね。
今後入れてみたいと思うカード。
《抑制の場》
《天使への願い》
《殺し》
《汚損破》
《紅蓮操作》
《ヴォルラスの要塞》
心優しい方からアドバイスをいただけるので、
それらの意見を取り入れながら完成を目指していきたいところです。
ウメハラさんのウの字でも会得できればいいなと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
先日出た、しかのつのコマンダーでのデッキを載せておきます。
受け身は受け身でも先置きの受け身に重心を傾けました。
よって、重めの全除去は概ね抜いた構成になっています。
統率者
《巨大なるカーリア》
クリーチャー:24
《発生器の召使い》
《エイヴンの思考検閲者》
《異端聖戦士、サリア》
《折れた刃、ギセラ》
《修復の天使》
《残虐の達人》
《ヘルカイトの暴君》
《狂気の種父》
《静穏の天使》
《虚無の王》
《ドラゴン魔道士》
《ルーン傷の悪魔》
《消えゆく光、ブルーナ》
《災火のドラゴン》
《エメリアの番人》
《毅然たる大天使》
《穢れた血、ラザケシュ》
《カー峠の災い魔》
《鋼のヘルカイト》
《鏡割りのキキジキ》
《穢すものラクドス》
《黄金夜の刃、ギセラ》
《希望の天使アヴァシン》
《エメリアの盾、イオナ》
呪文:42
《剣を鍬に》
《流刑への道》
《吸血の教示者》
《悟りの教示者》
《摩耗+損耗》
《腹黒い夢》
《悪魔の教示者》
《運命の輪》
《苦い真理》
《焦熱の合流点》
《生ける屍》
《終末》
《盲従》
《安らかなる眠り》
《龍の大嵐》
《ファイレクシアの闘技場》
《滅び》
《大変動》
《ネクロポーテンス》
《締め付け》
《啓示の刻》
《マナ・クリプト》
《金属モックス》
《宝石の護符》
《モックス・ダイアモンド》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《魔力の櫃》
《墓掘りの檻》
《オルゾフの印鑑》
《ラクドスの印鑑》
《稲妻のすね当て》
《耽溺のタリスマン》
《厳かなモノリス》
《巻物棚》
《ボロスの印鑑》
《精神石》
《友なる石》
《虹色のレンズ》
《世界のるつぼ》
《記憶の壺》
《オパールのモックス》
土地:33
《平地》:2
《沼》
《聖なる鋳造所》
《硫黄泉》
《統率の塔》
《統率の灯台》
《神無き祭殿》
《溢れかえる岸辺》
《Scrubland》
《屍肉あさりの地》
《断崖の避難所》
《湿地の干潟》
《孤立した礼拝堂》
《大瀑布》
《沸騰する小湖》
《古えの墳墓》
《吹きさらしの荒野》
《コイロスの洞窟》
《血染めのぬかるみ》
《戦場の鍛冶場》
《家路》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《シャドーブラッドの尾根》
《樹木茂る山麓》
《竜髑髏の山頂》
《新緑の地下墓地》
《Plateau》
《血の墓所》
《Bad lands》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《宝石の洞窟》
太字が現在のTeamY’sさんに掲載しているところからの変更点です。
以下、最近活躍したカード。
《毅然たる大天使》
カーリアからではなく、直接キャストで出てきた奴。
CIPスタックでネクロポーテンスで山ほどライフ払うのは蜜の味。
パワー・タフネスの低さが気になりますがライフゲインは貴重でしょうか。
《安らかなる眠り》
デッキ構築するなら前のめりでしょと店でご指摘は頂きますが、
それならほぼほぼコンボパーツかつなぎになるわけで、
わたくしのデッキはコンボは見据えていません。(1つだけありますが。)
自分自身も墓地利用はしますが、
使うのは好きだけど使われるの嫌いだからいっそのことと思い導入しました。
このカードは軽くて強烈に働くのでいいですね。
《墓掘りの檻》
1マナとしては非常に優秀なカードですね。
コンボ封じしかり、緑のサーチ封じしかりなかなかよくやってくれてます。
初手から出して、オパールのモックスの金属術の足しにも使えてよかったです。
《異端聖戦士、サリア》
盲従の第二の枠という感じで入れています。
単色デッキでも特殊地形はありますし、
それ以上ならもっと多くなります。
相手の出鼻をくじくことを念頭にしているので、
こういうカードはいいですね。
《世界のるつぼ》
このカードに関して疑問を投げかけられましたが、
3色以上かつ色事情が厳しいカーリアデッキにとっては欲しいカードでした。
カードショップセラさんのカーリアコラムにてこれが入っていて、
言われてみれば確かにそうだなぁと思った次第です。
以前、太陽のタイタンを入れて同じようなことを考えていましたが、
こちらの方が目的は明確ですし、3マナと軽めなのも加点要素です。
うまくいけば何度も上陸するかもという期待を込めて、
エメリアの番人を再度デッキに入れました。
もしかしたら、忠告の天使なんてのもいいかもしれませんね。
今後入れてみたいと思うカード。
《抑制の場》
《天使への願い》
《殺し》
《汚損破》
《紅蓮操作》
《ヴォルラスの要塞》
心優しい方からアドバイスをいただけるので、
それらの意見を取り入れながら完成を目指していきたいところです。
第2回 しかのつのコマンダーに参加してきました。
2017年9月18日 Magic: The Gathering
カーリアだってやればできると思いました。
写真が決勝卓のメンツです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
しかのつのさんで統率者の大会があったので参加してきました。
前回20名参加でしたこの大会、今回はなんと28人も参加でした!!
奈良は統率者が非常に盛んです!!
フライデーでも10人はいますし、誘えばすぐに卓が立つほどです!!
奈良に来ることがありましたら、是非統率者デッキをご持参ください!!
覚えている範囲でですが、出来事をツラツラと書いていきます。
私の使用デッキは相変わらず巨大なるカーリアです。
順番は忘れてました…。
※サドンデスルール
決着がついてない卓の早期決着のためのルール。
各プレイヤーのターンの開始時、
各プレイヤーのライフは端数を切り捨てた半分に等しいライフを失う。
このライフの変化によるパーマネントの誘発型能力は誘発しない。
(暴動の長、ラクドスや永遠衆、ネヘブの能力もおそらく無視します。)
1回戦
織り手のティムナ+トリトンの英雄、トラシオス
龍王オジュタイ
造反の代弁者、サムト
巨大なるカーリア
3ターン目でティムナ・トラシオスからコンボ決まる声が聞こえるが、
汚れた契約でめくろうとした等時の王笏がなんと底から2枚目でめくれる。
黒のサーチでやや止まったが積極的にいった結果が爆発四散。
こっちはネクロポーテンスからの毅然たる大天使で徳政令ムーブ。
ラザケシュからブリセラパーツ引き込んで、ブリセラ召喚するも至高の評決。
返しに生ける屍を撃ってみるが、Willで弾かれる。
時のらせんで手札がリフレッシュされ、またラザケシュが手札に。
再度ブリセラパーツ引っ張ってきて、召喚に成功。
サムトからダメージをもらいつつも、旧ギセラも着地し殴って勝ち。
1試合で2回ブリセラを出すという珍事を達成できました。
もう1試合初めて、サドンデスルールになりそこでも勝利。
完全に漁夫の利です、本当にありがとうございました。
2回戦
精霊の魂、アニマー
幽霊の酋長、カラドール
覇王シャルム
巨大なるカーリア
カラドール式A定食(ハルクたべたべからの黒ミケウス+歩行バリスタ)
シャルム式A定食(シャルムを燃料にした無限爆破基地)
アニマー式B定食(祖先の像式ブートキャンプfeaturing潮吹きの暴君)
を1回づついただき、コンボ抜け以外点数を拾うゴミあさり。
3回戦
マルチェッサ女王
覇王シャルム
ネファリアの災い、ジェリーヴァ
巨大なるカーリア
シャルムが1試合で4回コンボ決めに行くも全部阻まれる。
ジェリーヴァはコンボを探したりするも見つからず、
ライフがギリギリになった頃に、女王から過酷な指導者が出てくる始末。
そのままライフが尽きてしまう。
そっから3人決め手がなく、1試合で制限時間一杯まで使ってしまう。
サドンデスルールになり、いつの間にか自分が勝っていました…。
またしても漁夫の利です、本当にありがとうございました。
なんと参加者の中で一番ポイントを稼いでいたみたいで、
決勝卓に登ることができました!!
決勝卓
地下牢の管理人、グレンゾ(前回覇者)
覇王シャルム
浄火の戦術家、デリーヴィー
巨大なるカーリア
シャルムとデリーヴィーが幸先のいい滑り出しの中、
こちらがせいぜいできることば赤合流点で妨害できることでした。
と、そこからグレンゾからLake of the deadが出てきて急激にマナを伸ばし、
最後の審判が叩き出される。
そっから、グレンゾからのお決まりのB定食で無限決まって負け。
本来ライブラリーにいてほしかった徴集兵が手札にいたので、
素キャストで出てきていました。
と、いうことでグレンゾさんが連覇ということに相成りました。
全員妨害するというのはなかなか難しいもんですね…。
とはいえ決勝まで残れたし、
勝ち点も得られたのでいい結果には終われました。
しかし、まだ構築に甘さが残っていると思うので、
別のカードを試してみたりしてみようと思います。
デッキは後日掲載します。
写真が決勝卓のメンツです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
しかのつのさんで統率者の大会があったので参加してきました。
前回20名参加でしたこの大会、今回はなんと28人も参加でした!!
奈良は統率者が非常に盛んです!!
フライデーでも10人はいますし、誘えばすぐに卓が立つほどです!!
奈良に来ることがありましたら、是非統率者デッキをご持参ください!!
覚えている範囲でですが、出来事をツラツラと書いていきます。
私の使用デッキは相変わらず巨大なるカーリアです。
順番は忘れてました…。
※サドンデスルール
決着がついてない卓の早期決着のためのルール。
各プレイヤーのターンの開始時、
各プレイヤーのライフは端数を切り捨てた半分に等しいライフを失う。
このライフの変化によるパーマネントの誘発型能力は誘発しない。
(暴動の長、ラクドスや永遠衆、ネヘブの能力もおそらく無視します。)
1回戦
織り手のティムナ+トリトンの英雄、トラシオス
龍王オジュタイ
造反の代弁者、サムト
巨大なるカーリア
3ターン目でティムナ・トラシオスからコンボ決まる声が聞こえるが、
汚れた契約でめくろうとした等時の王笏がなんと底から2枚目でめくれる。
黒のサーチでやや止まったが積極的にいった結果が爆発四散。
こっちはネクロポーテンスからの毅然たる大天使で徳政令ムーブ。
ラザケシュからブリセラパーツ引き込んで、ブリセラ召喚するも至高の評決。
返しに生ける屍を撃ってみるが、Willで弾かれる。
時のらせんで手札がリフレッシュされ、またラザケシュが手札に。
再度ブリセラパーツ引っ張ってきて、召喚に成功。
サムトからダメージをもらいつつも、旧ギセラも着地し殴って勝ち。
1試合で2回ブリセラを出すという珍事を達成できました。
もう1試合初めて、サドンデスルールになりそこでも勝利。
完全に漁夫の利です、本当にありがとうございました。
2回戦
精霊の魂、アニマー
幽霊の酋長、カラドール
覇王シャルム
巨大なるカーリア
カラドール式A定食(ハルクたべたべからの黒ミケウス+歩行バリスタ)
シャルム式A定食(シャルムを燃料にした無限爆破基地)
アニマー式B定食(祖先の像式ブートキャンプfeaturing潮吹きの暴君)
を1回づついただき、コンボ抜け以外点数を拾うゴミあさり。
3回戦
マルチェッサ女王
覇王シャルム
ネファリアの災い、ジェリーヴァ
巨大なるカーリア
シャルムが1試合で4回コンボ決めに行くも全部阻まれる。
ジェリーヴァはコンボを探したりするも見つからず、
ライフがギリギリになった頃に、女王から過酷な指導者が出てくる始末。
そのままライフが尽きてしまう。
そっから3人決め手がなく、1試合で制限時間一杯まで使ってしまう。
サドンデスルールになり、いつの間にか自分が勝っていました…。
またしても漁夫の利です、本当にありがとうございました。
なんと参加者の中で一番ポイントを稼いでいたみたいで、
決勝卓に登ることができました!!
決勝卓
地下牢の管理人、グレンゾ(前回覇者)
覇王シャルム
浄火の戦術家、デリーヴィー
巨大なるカーリア
シャルムとデリーヴィーが幸先のいい滑り出しの中、
こちらがせいぜいできることば赤合流点で妨害できることでした。
と、そこからグレンゾからLake of the deadが出てきて急激にマナを伸ばし、
最後の審判が叩き出される。
そっから、グレンゾからのお決まりのB定食で無限決まって負け。
本来ライブラリーにいてほしかった徴集兵が手札にいたので、
素キャストで出てきていました。
と、いうことでグレンゾさんが連覇ということに相成りました。
全員妨害するというのはなかなか難しいもんですね…。
とはいえ決勝まで残れたし、
勝ち点も得られたのでいい結果には終われました。
しかし、まだ構築に甘さが残っていると思うので、
別のカードを試してみたりしてみようと思います。
デッキは後日掲載します。
エドガー・マルコフ 雛形
2017年9月17日 Magic: The Gathering コメント (3)風も強く、やや体調が芳しくないので引きこもってました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
エドガー・マルコフデッキの下地を組んで見ました。
あれもこれも入れて、とりあえず適当に土地入れて…
いざ、TeamY’sさんで取り込みや!!→116枚
頭を抱え込みました。
微妙だなと少しでも思ったカードを抜いていった結果がこちらです。
太字はイクサランでのカードです。
統率者
《エドガー・マルコフ》
クリーチャー:30
《薄暮まといの空渡り》
《敵意ある征服者》
《鼓動の追跡者》
《大胆な刺突者》
《流城の貴族》
《甘やかす貴種》
《グール・ドラズの吸血鬼》
《吸血鬼の殺し屋》
《グール・ドラズの暗殺者》
《ファルケンラスの過食者》
《吸血鬼の裂断者》
《影小道の住人》
《傲慢な新生子》
《泥地の吸血鬼》
《臓物の予見者》
《捕らわれの宿主》
《精神病棟の訪問者》
《血の求道者》
《血の座の吸血鬼》
《マラキールの門番》
《血の芸術家》
《吸血鬼の呪詛術士》
《カラストリアの貴人》
《ファルケンラスの駆除屋》
《才気ある霊基体》
《蟲惑的な吸血鬼》
《血儀式の発動者》
《ウラモグの手先》
《アカデミーの学長》
《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:39
《弱者選別》
《悟りの教示者》
《吸血の教示者》
《摩耗+損耗》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《悪魔の教示者》
《夜の囁き》
《運命の輪》
《下僕の呟き》
《盲従》
《ネクロポーテンス》
《ファイレクシアの闘技場》
《オーラの破れ目》
《滅び》
《締め付け》
《謙虚》
《マナの残響》
《吹き荒れる潜在能力》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《モックス・ダイアモンド》
《宝石の護符》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《頭蓋骨絞め》
《墓掘りの檻》
《師範の占い独楽》
《冷鉄の心臓》
《友なる石》
《呪われたトーテム像》
《アシュノッドの供犠台》
《ファイレクシアの供犠台》
《彩色の灯籠》
《雲石の工芸品》
《系図の石版》
《旗印》
《記憶の壺》
《勝者の戦旗》
土地:30
《沼》:3
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《Plateau》
《統率の塔》
《Scrubland》
《血の墓所》
《硫黄泉》
《屍肉あさりの地》
《戦場の鍛冶場》
《溢れかえる岸辺》
《Badlands》
《血染めのぬかるみ》
《コイロスの洞窟》
《死者の湖》
《沸騰する小湖》
《孤立した礼拝堂》
《神無き祭殿》
《聖なる鋳造所》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《断崖の避難所》
《竜髑髏の山頂》
《宝石の洞窟》
《ファイレクシアの塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
あれやこれやと抜いたので、やや歯抜けになりました。
コンボは雲石の工芸品を軸としています。
雲石の工芸品+供犠台2種どっちか+血の芸術家or鍛冶の神、パーフォロス
もう1つのプランは、大量の吸血鬼を出してからの旗印です。
全員が全員小粒で大した能力ないので謙虚の影響も受けません。
完成には程遠いと思うので、
他のカードのオススメやこのカード微妙だよというご指摘募集中です!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
エドガー・マルコフデッキの下地を組んで見ました。
あれもこれも入れて、とりあえず適当に土地入れて…
いざ、TeamY’sさんで取り込みや!!→116枚
頭を抱え込みました。
微妙だなと少しでも思ったカードを抜いていった結果がこちらです。
太字はイクサランでのカードです。
統率者
《エドガー・マルコフ》
クリーチャー:30
《薄暮まといの空渡り》
《敵意ある征服者》
《鼓動の追跡者》
《大胆な刺突者》
《流城の貴族》
《甘やかす貴種》
《グール・ドラズの吸血鬼》
《吸血鬼の殺し屋》
《グール・ドラズの暗殺者》
《ファルケンラスの過食者》
《吸血鬼の裂断者》
《影小道の住人》
《傲慢な新生子》
《泥地の吸血鬼》
《臓物の予見者》
《捕らわれの宿主》
《精神病棟の訪問者》
《血の求道者》
《血の座の吸血鬼》
《マラキールの門番》
《血の芸術家》
《吸血鬼の呪詛術士》
《カラストリアの貴人》
《ファルケンラスの駆除屋》
《才気ある霊基体》
《蟲惑的な吸血鬼》
《血儀式の発動者》
《ウラモグの手先》
《アカデミーの学長》
《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:39
《弱者選別》
《悟りの教示者》
《吸血の教示者》
《摩耗+損耗》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《悪魔の教示者》
《夜の囁き》
《運命の輪》
《下僕の呟き》
《盲従》
《ネクロポーテンス》
《ファイレクシアの闘技場》
《オーラの破れ目》
《滅び》
《締め付け》
《謙虚》
《マナの残響》
《吹き荒れる潜在能力》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《モックス・ダイアモンド》
《宝石の護符》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《頭蓋骨絞め》
《墓掘りの檻》
《師範の占い独楽》
《冷鉄の心臓》
《友なる石》
《呪われたトーテム像》
《アシュノッドの供犠台》
《ファイレクシアの供犠台》
《彩色の灯籠》
《雲石の工芸品》
《系図の石版》
《旗印》
《記憶の壺》
《勝者の戦旗》
土地:30
《沼》:3
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《Plateau》
《統率の塔》
《Scrubland》
《血の墓所》
《硫黄泉》
《屍肉あさりの地》
《戦場の鍛冶場》
《溢れかえる岸辺》
《Badlands》
《血染めのぬかるみ》
《コイロスの洞窟》
《死者の湖》
《沸騰する小湖》
《孤立した礼拝堂》
《神無き祭殿》
《聖なる鋳造所》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《断崖の避難所》
《竜髑髏の山頂》
《宝石の洞窟》
《ファイレクシアの塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
あれやこれやと抜いたので、やや歯抜けになりました。
コンボは雲石の工芸品を軸としています。
雲石の工芸品+供犠台2種どっちか+血の芸術家or鍛冶の神、パーフォロス
もう1つのプランは、大量の吸血鬼を出してからの旗印です。
全員が全員小粒で大した能力ないので謙虚の影響も受けません。
完成には程遠いと思うので、
他のカードのオススメやこのカード微妙だよというご指摘募集中です!
ニンニクを食べ過ぎました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの青を見ていきましょう。
大気の精霊
久々に帰ってきましたね!!
絵柄は6thとかの透き通った奴が好きです。
7thの奴見たときは、おどろおどろしいと思いました。
統率者とは関係ありませんでした。
秘儀での順応
秘儀での順応<部族は何だ!?
新エムラクール<ゴブリンです。
秘儀での順応<よし、通れ!
部族統率者にとっては欲しいカードでしょうか。
黒に奸謀があって以来こういったカードは久々でしょう。
コストは軽くなり、自分の場にいるカードも適当されました。
完全上位互換と言っても過言ではないですね!
始祖ドラゴンの末裔が、
メタモンばりに何でも変身できるようになりますね。
航路の作成
青でこういった小回りの効くドローはいいですね。
黒だと夜の囁きがありましたが、
青のこのカードもまた便利なカードでしょう。
ディスカードがありますが、大した問題ではないでしょう。
巧射艦隊の操舵手
青くなったら石鍛冶の神秘家ですね(適当
装備品を持ってくるということは、
大方殴り統率者デッキになるので、
ラフィークなどのデッキに入るでしょうか。
機体も持ってこられるので、
統率者だとヘリがリクルートされてくる未来が見えます。
幻惑の旋律
威圧というクリーチャーをパクる呪文がありました。
コストが(X)(1)(青)(青)のインスタントで、
マナ・コストがX【以下】のクリーチャーのコントロールを得られました。
これはそれの調整版でしょうか。
1マナ軽くなった代わりにソーサリーになり、
マナ・コストが【同じ】クリーチャーへと変化しました。
だからどうしたというわけではないですが、
こういう些細なところばかり気にしています。
船団呑み
心の傷跡内蔵というとんでもないクリーチャーですね。
【半分削る→号泣の石】で相手のライブラリーはキレイさっぱりです。
万が一という方は黒力戦等の墓地対策もお忘れなく。
秘滝の軍使
マーフォークのちょっとしたロードでしょうか。
自軍全員に+1/+1カウンターを載せることができれば、
後は、じゃんじゃん殴るだけですね。
狡猾な漂流者、ジェイス
エラくさっぱりしましたね、ジェイスさん。
使い道はスポイラー公開当初から言われている、
倍加の季節+奥義を延々使うことですね。
分裂した片割れは延々イリュージョンを出せば解決です。
そこに速攻の持たせるエンチャント等があれば終わりですね!
波を司る者、コパラ
自軍マーフォーク限定の抑制の場みたいな感じですね。
コスト増加の範囲が狭いですが、
こういったマナ・コスト増加で除去をためらわせるのはイヤらしいです。
全体除去の前には無力ですが…。
見張りによる消散
海賊がいればマナ漏出以上の働きをしてくれます。
統率者は打ち消しが良質なのが大量にありますが…。
風と共に
去りぬ
リミテでパワーでっかちがつけるとだいたい終わるカードですね。
選択
モダンで次の禁止改定で禁止になる確率は限りなく100に近いと思います。
溢れ出る洞察
弱い(確信
ネクサルデッキで7点ダメージをするぐらいなら、
権謀術数というキワモノが16年前のカードにありまっせ!!
危険な航海
ヴラスカとジェイスのラブロマンスはーじまーるよー
相手限定の分散に条件付きで占術2。
地味ながらいいカードではないでしょうか。
川の叱責
ヴラスカはドジっこか何かですかね?
統率者にはサイクロンの裂け目という偉大なカードがありまして…。
岸の守り手
多相のクリーチャー・タイプが増えました!!
8マナ+タップ+生け贄で、アドバンテージ提供シリーズの青。
1マナであるだけマシといったところでしょう。
セイレーンの嵐鎮め
不愉快の拒絶や取り繕いを内蔵したクリーチャーですね。
切り札や重要なカードを青マナがあれば守ってくれますね。
エレンドラ谷の大魔導師という先輩がいますが、果たして。
呪文貫き
再録して嬉しいカードですね。
統率者でも1マナで2マナ強要させるカードは強いです。
呪文詐欺
現代のMana Drainでしょうか。
打ち消すと、マナ・コスト分のお宝がきます。
次のコンボ用の色マナに当てるもよし、
クラーク族の鉄工所で薪として焼べるもよし、
即席のコストに当てるもよし。
打ち消しとしては重いですが致し方なし。
秘儀での順応は今後化けそうな気がします。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの青を見ていきましょう。
大気の精霊
久々に帰ってきましたね!!
絵柄は6thとかの透き通った奴が好きです。
7thの奴見たときは、おどろおどろしいと思いました。
統率者とは関係ありませんでした。
秘儀での順応
秘儀での順応<部族は何だ!?
新エムラクール<ゴブリンです。
秘儀での順応<よし、通れ!
部族統率者にとっては欲しいカードでしょうか。
黒に奸謀があって以来こういったカードは久々でしょう。
コストは軽くなり、自分の場にいるカードも適当されました。
完全上位互換と言っても過言ではないですね!
始祖ドラゴンの末裔が、
メタモンばりに何でも変身できるようになりますね。
航路の作成
青でこういった小回りの効くドローはいいですね。
黒だと夜の囁きがありましたが、
青のこのカードもまた便利なカードでしょう。
ディスカードがありますが、大した問題ではないでしょう。
巧射艦隊の操舵手
青くなったら石鍛冶の神秘家ですね(適当
装備品を持ってくるということは、
大方殴り統率者デッキになるので、
ラフィークなどのデッキに入るでしょうか。
機体も持ってこられるので、
統率者だとヘリがリクルートされてくる未来が見えます。
幻惑の旋律
威圧というクリーチャーをパクる呪文がありました。
コストが(X)(1)(青)(青)のインスタントで、
マナ・コストがX【以下】のクリーチャーのコントロールを得られました。
これはそれの調整版でしょうか。
1マナ軽くなった代わりにソーサリーになり、
マナ・コストが【同じ】クリーチャーへと変化しました。
だからどうしたというわけではないですが、
こういう些細なところばかり気にしています。
船団呑み
心の傷跡内蔵というとんでもないクリーチャーですね。
【半分削る→号泣の石】で相手のライブラリーはキレイさっぱりです。
万が一という方は黒力戦等の墓地対策もお忘れなく。
秘滝の軍使
マーフォークのちょっとしたロードでしょうか。
自軍全員に+1/+1カウンターを載せることができれば、
後は、じゃんじゃん殴るだけですね。
狡猾な漂流者、ジェイス
エラくさっぱりしましたね、ジェイスさん。
使い道はスポイラー公開当初から言われている、
倍加の季節+奥義を延々使うことですね。
分裂した片割れは延々イリュージョンを出せば解決です。
そこに速攻の持たせるエンチャント等があれば終わりですね!
波を司る者、コパラ
自軍マーフォーク限定の抑制の場みたいな感じですね。
コスト増加の範囲が狭いですが、
こういったマナ・コスト増加で除去をためらわせるのはイヤらしいです。
全体除去の前には無力ですが…。
見張りによる消散
海賊がいればマナ漏出以上の働きをしてくれます。
統率者は打ち消しが良質なのが大量にありますが…。
風と共に
去りぬ
リミテでパワーでっかちがつけるとだいたい終わるカードですね。
選択
モダンで次の禁止改定で禁止になる確率は限りなく100に近いと思います。
溢れ出る洞察
弱い(確信
ネクサルデッキで7点ダメージをするぐらいなら、
権謀術数というキワモノが16年前のカードにありまっせ!!
危険な航海
ヴラスカとジェイスのラブロマンスはーじまーるよー
相手限定の分散に条件付きで占術2。
地味ながらいいカードではないでしょうか。
川の叱責
ヴラスカはドジっこか何かですかね?
統率者にはサイクロンの裂け目という偉大なカードがありまして…。
岸の守り手
多相のクリーチャー・タイプが増えました!!
8マナ+タップ+生け贄で、アドバンテージ提供シリーズの青。
1マナであるだけマシといったところでしょう。
セイレーンの嵐鎮め
不愉快の拒絶や取り繕いを内蔵したクリーチャーですね。
切り札や重要なカードを青マナがあれば守ってくれますね。
エレンドラ谷の大魔導師という先輩がいますが、果たして。
呪文貫き
再録して嬉しいカードですね。
統率者でも1マナで2マナ強要させるカードは強いです。
呪文詐欺
現代のMana Drainでしょうか。
打ち消すと、マナ・コスト分のお宝がきます。
次のコンボ用の色マナに当てるもよし、
クラーク族の鉄工所で薪として焼べるもよし、
即席のコストに当てるもよし。
打ち消しとしては重いですが致し方なし。
秘儀での順応は今後化けそうな気がします。
恐竜と海賊ばかりが目立ち、吸血鬼が半ば空気な気がします。
ヴラスカとジェイスの支援会話はいつ条件を満たしたのかも気になります。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今帰宅したらフルスポイラーが出ていたので、
ざっくり使えそうな点だけあげていきましょう。
穢れを灰に
スタンダードでは不朽・永遠殺し。
他の目線では墓掘りの檻の亜種。
フラッシュバックと回顧が軒並み氏んでいきますね。
よく見るとリアニはノータッチなので、
墓掘りの檻を見てからだと少々力不足かもしれません。
定命の枢軸
魂の導管を動かすタイミングが任意でなくなった代わりに、
色がつきエンチャントに変わりました。
とはいえ、魂の導管は起動にも6マナかかるので、
マナがかからない点は偉大ですね。
誘発前にライフバシバシ支払って、
ライフこんもり持ってる相手とトレードしちゃいましょう!
再誕の司教
白にまで吸血鬼がキましたか、エドガー・マルコフの影響でしょうか。
攻撃時かつクリーチャー限定ですが、
太陽のタイタンのようなリアニを見せてくれます。
アリーシャデッキかはたまた吸血鬼デッキか。
薄暮まといの空渡り
エドガー・マルコフの配下入り決定でございます。
1マナ吸血鬼は、例え白でも入れていきましょう!!
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
どれだけ吸血鬼を殴っても、出てくるトークンは1体だけ…
解散!
覚醒の太陽の神官
恐竜サーチ兼ライフゲイン枠。
ナヤカラー恐竜統率者ならすんなり入るでしょう。
残骸の漂着
基本土地はくれてやるから、キキジキコンボは勘弁な。
といっているようにしか感じない1枚ですね。
コンボ相手が苦手なデッキには入れておきたい1枚です。
トカートリの儀仗兵
倦怠の宝珠内蔵クリーチャー。
これから先露骨なCIP持ちが出て来るのか、
はたまたヘイトベアーとして何かに使われるのか。
真相は今後次第でしょう。
覚醒の太陽の化身
強奪の悪魔が白く恐竜化するとこうなるのでしょうか。
ミラーや多相相手だとksの役にもたちませんが、
それ以外だとまだ可能性は残されていますね。
エドガー・マルコフを完成させたいので、
とりあえず1マナ吸血鬼は確保しておきたいところです。
ヴラスカとジェイスの支援会話はいつ条件を満たしたのかも気になります。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今帰宅したらフルスポイラーが出ていたので、
ざっくり使えそうな点だけあげていきましょう。
穢れを灰に
スタンダードでは不朽・永遠殺し。
他の目線では墓掘りの檻の亜種。
フラッシュバックと回顧が軒並み氏んでいきますね。
よく見るとリアニはノータッチなので、
墓掘りの檻を見てからだと少々力不足かもしれません。
定命の枢軸
魂の導管を動かすタイミングが任意でなくなった代わりに、
色がつきエンチャントに変わりました。
とはいえ、魂の導管は起動にも6マナかかるので、
マナがかからない点は偉大ですね。
誘発前にライフバシバシ支払って、
ライフこんもり持ってる相手とトレードしちゃいましょう!
再誕の司教
白にまで吸血鬼がキましたか、エドガー・マルコフの影響でしょうか。
攻撃時かつクリーチャー限定ですが、
太陽のタイタンのようなリアニを見せてくれます。
アリーシャデッキかはたまた吸血鬼デッキか。
薄暮まといの空渡り
エドガー・マルコフの配下入り決定でございます。
1マナ吸血鬼は、例え白でも入れていきましょう!!
薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
どれだけ吸血鬼を殴っても、出てくるトークンは1体だけ…
解散!
覚醒の太陽の神官
恐竜サーチ兼ライフゲイン枠。
ナヤカラー恐竜統率者ならすんなり入るでしょう。
残骸の漂着
基本土地はくれてやるから、キキジキコンボは勘弁な。
といっているようにしか感じない1枚ですね。
コンボ相手が苦手なデッキには入れておきたい1枚です。
トカートリの儀仗兵
倦怠の宝珠内蔵クリーチャー。
これから先露骨なCIP持ちが出て来るのか、
はたまたヘイトベアーとして何かに使われるのか。
真相は今後次第でしょう。
覚醒の太陽の化身
強奪の悪魔が白く恐竜化するとこうなるのでしょうか。
ミラーや多相相手だとksの役にもたちませんが、
それ以外だとまだ可能性は残されていますね。
エドガー・マルコフを完成させたいので、
とりあえず1マナ吸血鬼は確保しておきたいところです。
適当にワード入力しては探す その610
2017年9月14日 Magic: The Gathering応用力はありません、教えていただいて覚えてることだけしかできません。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
1枚のカードから、攻撃する度相棒が出てきます。
コストもかるく回避能力と先制攻撃もあるので、
統率者として使ってみるのも一興でしょう。
無理やりビルドアップするもよし、
回り道するもよし、カラーマーカーにするもよし?。
次のイクサランでスタンダードが激変しますが、
そんな中、こいつは数少ない海賊という部族を持っています。
イクサランは海賊と恐竜とどこかのカードゲームのデジャヴ感がありますが、
海賊デッキが出たときは入るかもしれませんね。
後もう1枚海賊がいますが、
こういうのを見逃さない人はすごいなと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Kari Zev, Skyship Raider / 航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ (1)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
先制攻撃、威迫
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、
《ラガバン/Ragavan》という名前の
赤の2/1の伝説の猿(Monkey)クリーチャー・トークンを1体、
タップ状態で攻撃している状態で生成する。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
1/3
1枚のカードから、攻撃する度相棒が出てきます。
コストもかるく回避能力と先制攻撃もあるので、
統率者として使ってみるのも一興でしょう。
無理やりビルドアップするもよし、
回り道するもよし、カラーマーカーにするもよし?。
次のイクサランでスタンダードが激変しますが、
そんな中、こいつは数少ない海賊という部族を持っています。
イクサランは海賊と恐竜とどこかのカードゲームのデジャヴ感がありますが、
海賊デッキが出たときは入るかもしれませんね。
後もう1枚海賊がいますが、
こういうのを見逃さない人はすごいなと思います。
適当にワード入力しては探す その609
2017年9月13日 Magic: The Gatheringパソコンに詳しいの定義ってなんだろうと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
統率者2017が出たことにより一部で価値のあるカードになりました。
先日、雛形のデッキを掲載したこいつでございます。
統率者でゴンティの策謀を起動できれば、
9点のライフを得られるので、リシアのコストが(9)も減りますね!
2回やられようがゴンティの策謀起動できれば、無色マナタダですね!!
これは入れなきゃいけませんね!!
なので、できれば最初のリシアを唱えるときに、
ゴンティの策謀は使いたくないですが、
初手からゲイン要素がこれしかない場合はしょうがないですね…。
あ、エネルギー面に関しては、
フェッチランド、ペインランド、ショックランドで得るのが早道です。
これのために霊気拠点かぁと思ってた自分がバカでした。
と、いうわけでリシアデッキには是非このカードを!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Gonti’s Machinations / ゴンティの策謀 (黒)
エンチャント
あなたが各ターン最初にライフを失うたび、あなたは(E)を得る。
(E)(E)を支払う,ゴンティの策謀を生け贄に捧げる:
各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
統率者2017が出たことにより一部で価値のあるカードになりました。
先日、雛形のデッキを掲載したこいつでございます。
Licia, Sanguine Tribune / 血滾りの司令官、リシア (5)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
血滾りの司令官、リシアを唱えるためのコストは、
あなたがこのターンに得たライフ1点につき(1)少なくなる。
先制攻撃、絆魂
ライフを5点支払う:血滾りの司令官、
リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。
この能力は、あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
4/4
統率者でゴンティの策謀を起動できれば、
9点のライフを得られるので、リシアのコストが(9)も減りますね!
2回やられようがゴンティの策謀起動できれば、無色マナタダですね!!
これは入れなきゃいけませんね!!
なので、できれば最初のリシアを唱えるときに、
ゴンティの策謀は使いたくないですが、
初手からゲイン要素がこれしかない場合はしょうがないですね…。
あ、エネルギー面に関しては、
フェッチランド、ペインランド、ショックランドで得るのが早道です。
これのために霊気拠点かぁと思ってた自分がバカでした。
と、いうわけでリシアデッキには是非このカードを!
血滾りの司令官、リシア 雛形
2017年9月12日 Magic: The Gatheringイクサランのカードパワー高そうですね、
またスタンダードするのも悪くないなと思いたくなりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
いつか組みたいなと思いつつ、
自分ならどうするか・ちょっとしたアクセントは1割ほど、
似たような色・デッキなら何が入るかをwebページめぐりが9割。
そんなデッキを下に掲載します。
統率者
《血滾りの司令官、リシア》
クリーチャー:9
《セラの高位僧》
《ルーンの母》
《コーリスの子》
《酒場の詐取師》
《栄光半ばの修練者》
《発生器の召使い》
《石鍛冶の神秘家》
《異端聖戦士、サリア》
《銀刃の聖騎士》
呪文:58
《悟りの教示者》
《税収》
《吸血の教示者》
《疲弊の休息》
《摩耗+損耗》
《憎悪》
《むかつき》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《汚損破》
《司祭の祈り》
《ギャンブル》
《悪魔の教示者》
《夜の囁き》
《血の署名》
《苦い真理》
《運命の輪》
《今を生きる》
《ハルマゲドン》
《戦の惨害》
《チャンドラの灯の目覚め》
《土地税》
《陽の泉の探検》
《ゴンティの策謀》
《ドラゴンの息》
《盲従》
《苦しめる声》
《安らかなる眠り》
《アシュリングの特権》
《ファイレクシアの闘技場》
《ネクロポーテンス》
《語られざる印》
《締め付け》
《魂の再鍛》
《宝石の護符》
《モックス・ダイアモンド》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《水蓮の花びら》
《師範の占い独楽》
《陽光の呪文爆弾》
《墓掘りの檻》
《護民官のサーベル》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《冬の宝珠》
《友なる石》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《審問官のフレイル》
《巻物棚》
《呪われたトーテム像》
《耽溺のタリスマン》
《ラクドスの印鑑》
《稲妻のすね当て》
《生体融合外骨格》
《記憶の壺》
《伍堂の大槌、天鎖》
土地:32
《平地》:5
《硫黄泉》
《樹木茂る山麓》
《孤立した礼拝堂》
《竜髑髏の山頂》
《Scrubland》
《血染めのぬかるみ》
《家路》
《屍肉あさりの地》
《血の墓所》
《統率の塔》
《沸騰する小湖》
《断崖の避難所》
《戦場の鍛冶場》
《聖なる鋳造所》
《Badlands》
《神無き祭殿》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《コイロスの洞窟》
《Plateau》
《吹きさらしの荒野》
《溢れかえる岸辺》
《山賊の頭の間》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《宝石の洞窟》
懺悔:気づいてなかったこと
ゴンティの策謀のエネルギーって何で貯めるんや。
→フェッチランド、ペインランドがあった。
ライフゲインカードをマナ加速枠にして入れるのが楽しかったです!
妨害は4マナ以下にしました。
どれがいいかは好みもありそうです。
おすすめカードやこのカードは微妙じゃないかなど、
教えていただけると嬉しいです!!
またスタンダードするのも悪くないなと思いたくなりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
いつか組みたいなと思いつつ、
自分ならどうするか・ちょっとしたアクセントは1割ほど、
似たような色・デッキなら何が入るかをwebページめぐりが9割。
そんなデッキを下に掲載します。
統率者
《血滾りの司令官、リシア》
クリーチャー:9
《セラの高位僧》
《ルーンの母》
《コーリスの子》
《酒場の詐取師》
《栄光半ばの修練者》
《発生器の召使い》
《石鍛冶の神秘家》
《異端聖戦士、サリア》
《銀刃の聖騎士》
呪文:58
《悟りの教示者》
《税収》
《吸血の教示者》
《疲弊の休息》
《摩耗+損耗》
《憎悪》
《むかつき》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《汚損破》
《司祭の祈り》
《ギャンブル》
《悪魔の教示者》
《夜の囁き》
《血の署名》
《苦い真理》
《運命の輪》
《今を生きる》
《ハルマゲドン》
《戦の惨害》
《チャンドラの灯の目覚め》
《土地税》
《陽の泉の探検》
《ゴンティの策謀》
《ドラゴンの息》
《盲従》
《苦しめる声》
《安らかなる眠り》
《アシュリングの特権》
《ファイレクシアの闘技場》
《ネクロポーテンス》
《語られざる印》
《締め付け》
《魂の再鍛》
《宝石の護符》
《モックス・ダイアモンド》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《水蓮の花びら》
《師範の占い独楽》
《陽光の呪文爆弾》
《墓掘りの檻》
《護民官のサーベル》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《冬の宝珠》
《友なる石》
《ボロスの印鑑》
《オルゾフの印鑑》
《審問官のフレイル》
《巻物棚》
《呪われたトーテム像》
《耽溺のタリスマン》
《ラクドスの印鑑》
《稲妻のすね当て》
《生体融合外骨格》
《記憶の壺》
《伍堂の大槌、天鎖》
土地:32
《平地》:5
《硫黄泉》
《樹木茂る山麓》
《孤立した礼拝堂》
《竜髑髏の山頂》
《Scrubland》
《血染めのぬかるみ》
《家路》
《屍肉あさりの地》
《血の墓所》
《統率の塔》
《沸騰する小湖》
《断崖の避難所》
《戦場の鍛冶場》
《聖なる鋳造所》
《Badlands》
《神無き祭殿》
《乾燥台地》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《コイロスの洞窟》
《Plateau》
《吹きさらしの荒野》
《溢れかえる岸辺》
《山賊の頭の間》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《宝石の洞窟》
懺悔:気づいてなかったこと
ゴンティの策謀のエネルギーって何で貯めるんや。
→フェッチランド、ペインランドがあった。
ライフゲインカードをマナ加速枠にして入れるのが楽しかったです!
妨害は4マナ以下にしました。
どれがいいかは好みもありそうです。
おすすめカードやこのカードは微妙じゃないかなど、
教えていただけると嬉しいです!!
血滾りの司令官、リシア考察
2017年9月11日 Magic: The Gatheringきっとこの日記もどこかで力尽きます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
マルドゥデッキ第二の伝説である、
このカードを統率者にしたデッキを適当に書いていきます。
参考になれば幸いです。
能力は以下。
コストこそ重めですが、露骨なコスト軽減能力。
戦闘面に優れ、絆魂もあるのでライフ管理も○。
得た分のライフを糧に自分のビルドアップまで。
1枚でまとまった能力を持っていますね。
ズルゴみたく頭でっかちではありませんが、
殴り統率者としてはバランスファイターでしょうか。
以下、適当にカードのピックアップ。
1:ライフゲインにおけるコスト軽減カード。
1枚で多くのライフを得たい、
もしくは毎ターン得られるエンジンが欲しい、
何かの燃料にしてもいいからライフを得たいなどなど。
そう言ったカードを見ていきましょう。
クリーチャー
単体騎手/同体騎手
コーリスの子
セラの高位僧
栄光半ばの修練者
才気ある霊基体
悪意のアムムト
織り手のティムナ
卓絶の達人
ゲトの裏切り者、カリタス
火花の強兵
大食の雛
粗野な牧人、ブルース・タール
名誉の御身
ヴィズコーパの血男爵
ワームとぐろエンジン
フェリダーの君主
ドロスの大長
プラーフの聖騎士
特に最初の3枚は2マナ以下ながら4点以上のダメージ叩き出せるので、
一気に4マナ軽減できるのはおいしいですね。
2ターン目にリシアキャストも夢ではないでしょう。
アーティファクト(非クリーチャー)
ロクソドンの戦槌
エレボスの鞭
殴打頭蓋
エンチャント
魂の絆
吸血の絆
真実の確信
その他(※種類別で思いついてない分もここに列挙しています)
機を見た援軍
価値ある理由
死の宿敵、ソリン
Diamond Valley
獣の墓場
霊気貯蔵器
影餌付け
名誉の斥候
ゴンティの策謀
黄金の甕
司祭の祈り
陽の泉の探検
砂の殉教者
畏敬の一撃
陽光の呪文爆弾
治癒の軟膏
神聖
隠匿/探求
ヘリオッドの試練
縁切り
暗黒への突入
まばゆい反射
盲従
疲弊の休息
酒場の詐取師
デイガの聖域
汚れた印章
戦争と平和の剣
生き残りの隠し場所
崇拝の言葉
墓所への乱入
吸魂
墓所の怪異
療養
ヴェンセールの日誌
加護の反射
アスフォデルの灰色商人
アルハマレットの書庫
極上の血
夜の星、黒瘴
不死の標
噛み針の罠
副陽の接近
下にいくほどロマン度が高い気がします。
酒場の詐欺師は、タップと50%の確率で6マナも軽減してくれますね!!
3点払うなんて統率者じゃ安いですよ!!
おまけ→【血滾りの司令官、リシア+チャンドラの灯の目覚め】
絆魂とは別に【魂の絆能力】というのがありますが、
リシアにその能力を与えれば、ライフが倍得られます。
ライフを得ては湯水のごとくつかってアドに変換しましょう!
2:ビルドアップさせるためのカード
統率者ダメージで倒すなら、1回ないし2回で倒したいものです。
リシア自身パンプする能力こそもっていますが、
さらに別口からパンプしてあげることも重要でしょう。
二段攻撃もこの枠に入れさせていただきます。
ソーサリー
突撃のストロボ
インスタント
タイタンの力
吸血鬼の一噛み
異常な忍耐
超常的耐久力
粗暴な力
ボロスの魔除け
汚れた一撃
ティムールの激闘
猛火の群れ
血の渇き
暴力の激励
血のほとばしり
名誉の報賞
憎悪
アーティファクト
護民官のサーベル
血鍛冶の戦斧
幻術師の篭手
英雄の刃
審問官のフレイル
勇者の兜
炎叫びの杖
太陽打ちの槌
生体融合外骨格
悪夢の鞭
鞭打ち悶え
エンチャント
御身の刃
ネフィリムの祝福
焼き尽くす熱情
霊魂のマントル
ドラゴンの息
貴神の神罰
語られざる印
決闘者の遺産
天界のマントル
熟達した戦い
血の霧
電離の嵐
1行空けてのこのカードはおまけ枠です。
+1/+1をウンターをショックとして還元できる便利枠でしょうか。
リシアは点数で見たマナ・コストが8マナなので、
ドラゴンの息が墓地にあれば帰ってくるのですぐ殴れますね!
赤い不安定性突然変異こと焼き尽くす熱情ですが、
-1/-1カウンターがアップキープ毎に1個乗るデメリットがあれど、
リシアの起動型能力は+1/+1カウンターを提供するので相殺されますね!
それどころか3つ乗るので、パワーもタフネスも+2してくれます!!
3:その他戦闘面の支援カード。
黒であること以外除去耐性がないので、
なるべく出してから殴りたいことと、隙を与えずに倒したい。
その点を踏まえて、ありきたりなカードをピックアップ。
3-1:速攻付与
稲妻のすね当て
速足のブーツ
憤怒
ドラゴンの息
熱情
アシュリングの特権
激情のカルトーシュ
山賊の頭の間
処刑者の要塞
3-2:追加戦闘(ターン)
追い討ち
戦闘の祝賀者
今を生きる
連続突撃
世界大戦
攻撃の波
大群の怒り
最後の賭け
最後のチャンス
戦士の誓言
マナ基盤・妨害・ドロー・サーチは、以前にも適当に書いたので割愛します。
これはこれで面白い統率者デッキができそうですね!!
書きながら思ったことは、剣を鋤にの耐性が高い点でしょうか。
【除去られる→パワー分をライフを得る→得た分コスト減るから即再キャスト】
これができるのはリシアだけでしょう!!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
マルドゥデッキ第二の伝説である、
このカードを統率者にしたデッキを適当に書いていきます。
参考になれば幸いです。
能力は以下。
Licia, Sanguine Tribune / 血滾りの司令官、リシア (5)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 兵士(Soldier)
血滾りの司令官、リシアを唱えるためのコストは、
あなたがこのターンに得たライフ1点につき(1)少なくなる。
先制攻撃、絆魂
ライフを5点支払う:血滾りの司令官、
リシアの上に+1/+1カウンターを3個置く。
この能力は、あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
4/4
コストこそ重めですが、露骨なコスト軽減能力。
戦闘面に優れ、絆魂もあるのでライフ管理も○。
得た分のライフを糧に自分のビルドアップまで。
1枚でまとまった能力を持っていますね。
ズルゴみたく頭でっかちではありませんが、
殴り統率者としてはバランスファイターでしょうか。
以下、適当にカードのピックアップ。
1:ライフゲインにおけるコスト軽減カード。
1枚で多くのライフを得たい、
もしくは毎ターン得られるエンジンが欲しい、
何かの燃料にしてもいいからライフを得たいなどなど。
そう言ったカードを見ていきましょう。
クリーチャー
単体騎手/同体騎手
コーリスの子
セラの高位僧
栄光半ばの修練者
才気ある霊基体
悪意のアムムト
織り手のティムナ
卓絶の達人
ゲトの裏切り者、カリタス
火花の強兵
大食の雛
粗野な牧人、ブルース・タール
名誉の御身
ヴィズコーパの血男爵
ワームとぐろエンジン
フェリダーの君主
ドロスの大長
プラーフの聖騎士
特に最初の3枚は2マナ以下ながら4点以上のダメージ叩き出せるので、
一気に4マナ軽減できるのはおいしいですね。
2ターン目にリシアキャストも夢ではないでしょう。
アーティファクト(非クリーチャー)
ロクソドンの戦槌
エレボスの鞭
殴打頭蓋
エンチャント
魂の絆
吸血の絆
真実の確信
その他(※種類別で思いついてない分もここに列挙しています)
機を見た援軍
価値ある理由
死の宿敵、ソリン
Diamond Valley
獣の墓場
霊気貯蔵器
影餌付け
名誉の斥候
ゴンティの策謀
黄金の甕
司祭の祈り
陽の泉の探検
砂の殉教者
畏敬の一撃
陽光の呪文爆弾
治癒の軟膏
神聖
隠匿/探求
ヘリオッドの試練
縁切り
暗黒への突入
まばゆい反射
盲従
疲弊の休息
酒場の詐取師
デイガの聖域
汚れた印章
戦争と平和の剣
生き残りの隠し場所
崇拝の言葉
墓所への乱入
吸魂
墓所の怪異
療養
ヴェンセールの日誌
加護の反射
アスフォデルの灰色商人
アルハマレットの書庫
極上の血
夜の星、黒瘴
不死の標
噛み針の罠
副陽の接近
下にいくほどロマン度が高い気がします。
酒場の詐欺師は、タップと50%の確率で6マナも軽減してくれますね!!
3点払うなんて統率者じゃ安いですよ!!
おまけ→【血滾りの司令官、リシア+チャンドラの灯の目覚め】
絆魂とは別に【魂の絆能力】というのがありますが、
リシアにその能力を与えれば、ライフが倍得られます。
ライフを得ては湯水のごとくつかってアドに変換しましょう!
2:ビルドアップさせるためのカード
統率者ダメージで倒すなら、1回ないし2回で倒したいものです。
リシア自身パンプする能力こそもっていますが、
さらに別口からパンプしてあげることも重要でしょう。
二段攻撃もこの枠に入れさせていただきます。
ソーサリー
突撃のストロボ
インスタント
タイタンの力
吸血鬼の一噛み
異常な忍耐
超常的耐久力
粗暴な力
ボロスの魔除け
汚れた一撃
ティムールの激闘
猛火の群れ
血の渇き
暴力の激励
血のほとばしり
名誉の報賞
憎悪
アーティファクト
護民官のサーベル
血鍛冶の戦斧
幻術師の篭手
英雄の刃
審問官のフレイル
勇者の兜
炎叫びの杖
太陽打ちの槌
生体融合外骨格
悪夢の鞭
鞭打ち悶え
エンチャント
御身の刃
ネフィリムの祝福
焼き尽くす熱情
霊魂のマントル
ドラゴンの息
貴神の神罰
語られざる印
決闘者の遺産
天界のマントル
熟達した戦い
血の霧
電離の嵐
1行空けてのこのカードはおまけ枠です。
+1/+1をウンターをショックとして還元できる便利枠でしょうか。
リシアは点数で見たマナ・コストが8マナなので、
ドラゴンの息が墓地にあれば帰ってくるのですぐ殴れますね!
赤い不安定性突然変異こと焼き尽くす熱情ですが、
-1/-1カウンターがアップキープ毎に1個乗るデメリットがあれど、
リシアの起動型能力は+1/+1カウンターを提供するので相殺されますね!
それどころか3つ乗るので、パワーもタフネスも+2してくれます!!
3:その他戦闘面の支援カード。
黒であること以外除去耐性がないので、
なるべく出してから殴りたいことと、隙を与えずに倒したい。
その点を踏まえて、ありきたりなカードをピックアップ。
3-1:速攻付与
稲妻のすね当て
速足のブーツ
憤怒
ドラゴンの息
熱情
アシュリングの特権
激情のカルトーシュ
山賊の頭の間
処刑者の要塞
3-2:追加戦闘(ターン)
追い討ち
戦闘の祝賀者
今を生きる
連続突撃
世界大戦
攻撃の波
大群の怒り
最後の賭け
最後のチャンス
戦士の誓言
マナ基盤・妨害・ドロー・サーチは、以前にも適当に書いたので割愛します。
これはこれで面白い統率者デッキができそうですね!!
書きながら思ったことは、剣を鋤にの耐性が高い点でしょうか。
【除去られる→パワー分をライフを得る→得た分コスト減るから即再キャスト】
これができるのはリシアだけでしょう!!
適当にワード入力しては探す その608
2017年9月10日 Magic: The Gathering僕も統率者オペの相談に行きました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
非常に地味なことしか書いていませんが、シェイド能力があります。
マナさえあれば、いくらでもデカくなりますね!
1マナなので、粗石の魔道士で引っ張ってこられる点も○ではないでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
霊気紛争のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Augmenting Automaton / 増強自動機械 (1)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(1)(黒):ターン終了時まで、増強自動機械は+1/+1の修整を受ける。
1/1
非常に地味なことしか書いていませんが、シェイド能力があります。
マナさえあれば、いくらでもデカくなりますね!
1マナなので、粗石の魔道士で引っ張ってこられる点も○ではないでしょうか。