雨が降る直前って何かしら違和感がある気がします。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Monastery Swiftspear / 僧院の速槍 (赤)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、
ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1/2

今や赤バーンデッキの屋台骨になっているのではないでしょうか。
EDH目線では線が細すぎますが、
非クリーチャー呪文をループさえできてしまえば、
彼女は延々とビルドアップすることでしょう。

速攻もついているところがポイント高いですね!
マリオが下手でもシューティングが上手かったら問題ないと思います。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Ugin’s Nexus / ウギンのきずな (5)
伝説のアーティファクト
プレイヤーが追加のターンを始めるなら、
代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
ウギンのきずなが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、
このターンの直後に追加の1ターンを行う。

追加ターン絶対許さない装置です。
青にとっては目の敵といってもいいでしょう。
相手に追加ターンを渡すカードがあるので、
そういったカードの効果をなかったことにするなんてのもいいですね。
まぁ、コレなんですが…。
Emrakul, the Promised End / 約束された終末、エムラクール (13)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
約束された終末、エムラクールを唱えるためのコストは、
あなたの墓地にあるカードに含まれる
カード・タイプ1種類につき(1)少なくなる。
あなたが約束された終末、エムラクールを唱えたとき、
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、
あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。
そのターンに続いて、そのプレイヤーは追加の1ターンを得る。
飛行、トランプル、プロテクション(インスタント)
13/13

急に暑くなりましたね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Howl of the Horde / 軍族の雄叫び (2)(赤)
ソーサリー
このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、
その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、
このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、
その呪文を追加でコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

赤のお家芸である呪文のコピー枠です。
強襲を達成しているとさらにもう一回コピーしてくれます!

何をコピーするかはアナタ次第!
除去なり火力なり、インスタント・ソーサリーの数だけ可能性はあります!1
身の丈弁えた行動を取ろうと再認識させられました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。
タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Goblinslide / ゴブリンすべり (2)(赤)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、
あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、
速攻を持つ赤の1/1の
ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

非クリーチャー呪文を唱える+1マナで1/1速攻ゴブリンがこんにちは。
EDH目線だとやはりコンボ要因に感じますね。

ゴブリンすべりを出している前提で、潮吹きの暴君+Mana Crypt+太陽の指輪…
な、感じで延々と唱えては戻してマナ払って…
これでゴブリンがわらわら出てきて、後は殴るだけ…みたいな。
ただ、用途がそれだけになると単体では微妙この上ないので、
別のルートの運用もできればいいのですが…。
モダンの大会のTOP8デッキがばらけてましたね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
High Sentinels of Arashin / アラシンの上級歩哨 (3)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) 兵士(Soldier)
飛行
アラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが
置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、
それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4

リミテッドで2枚引いてこれダメでしょって言った覚えがあるカードです。
自軍の他のクリーチャーに+1/+1カウンターが乗っていると、
自分のパワーも上がっていくと1粒で2度おいしいですね。
さらにマナさえあれば+1/+1カウンターをばらまくこともできると、
1枚で完結してるカードでもあります。

横に広くなくともこいつに大量に積んで退場させるというテもありますね。
グランプリの様子がいかがでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Dragon Throne of Tarkir / タルキールの龍の玉座 (4)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは防衛と「(2),(T):ターン終了時まで、
あなたがコントロールする他のクリーチャーは
+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。
Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
装備(3)

横に広いデッキにあると嬉しい1枚ですね。
なるべくパワーでっかちクリーチャーにつけては起動したいところです。
装備品なので使い回しができる点もナイスです。
元から防衛持ちのクリーチャーはスタッツがいいのがあるので、
そういったクリーチャーで起動するのもいいかもしれません。
何をトチ狂ったのか覇王譚と龍紀伝を間違えていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Tomb of the Spirit Dragon / 精霊龍の墓
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたがコントロールする
無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。

EDH目線だとコンボようにしか見えないですね。
ソプターコンボで山ほど飛行機械を出してから、
これを起動してライフを潤沢にして霊気貯蔵器でシメる。
そんな仕掛けがあってもいいのではないでしょうか。

→飛行機械の鋳造所から出る飛行機械は青でした…。
パンハモニコン+つむじ風の巨匠+ゴンティの霊気心臓…
これならいけるでしょう…。
回りくどくてもコンボはコンボです!(決めつけ
新しいドラゴンが発表されたと思って見たら、
5色って文字が見えた瞬間そっ閉じしました。
あれはあれで面白いとは思いますが…。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

タルキール覇王譚のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Deflecting Palm / 跳ね返す掌 (赤)(白)
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つが
次にあなたに与えるダメージを軽減する。
これによりダメージが軽減されたなら、
跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

ざっくり言えばカウンターでしょうか。
最近のモダンは、
某ゲームの復讐よろしくライフをガンガン減らしているそうですね?(偏見
そんな中大活躍している死の影くんに対するアンチカードでもありますね。

EDH目線でも、単体で強烈な一撃を放ってくることがあります。
そんなときにこのカードでカウンターしてみるといいでしょう。
パワー10以上の感染持ちが来たときに返すと気持ちがいいですね!
対象を選ばないので呪禁だろうが被覆だろうが安心です。
なんでこのカードにこの能力を付けたのだろうか、
と、首をかしげるときがあります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回からタルキール覇王譚を見ていきます。
友好色フェッチランドが再録されて、
PW達が狂喜乱舞したような記憶があります。
今回はこのカード。
Butcher of the Horde / 軍族の解体者 (1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、
軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
5/4

白が入ったデーモンがこれが初とは知りませんでした。
デーモンなので、カーリアデッキにも入れてみる価値はあります。
マナコストなしの生け贄エンジンを持っているので、
それを絡めた構築にするのもいいかもしれませんね。

カーリアがダメなら、
こっち出してごまかすなんてパターンもあるかもしれません。
ボルボロス討伐大会の組み合わせはボマー*2が板でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Twinflame / 双つ身の炎 (1)(赤)
ソーサリー
奮励 ― 双つ身の炎を唱えるためのコストは、
2つ目以降の対象1つにつき(2)(赤)多くなる。
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とする。
それら1体につき、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
それらのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、
それらを追放する。

赤のお家芸である一過性のクリーチャー・コピー呪文です。
マナさえあれば、別のクリーチャーも増やすことができますね!
回りくどいやり方で無限に回すパターンもあります。

1体だけ増えれば終わる場合は、2マナで済む点はいいところです。
夕食後の眠気をどうするかが悩みです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Eidolon of the Great Revel / 大歓楽の幻霊 (赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
プレイヤーが点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を1つ唱えるたび、
大歓楽の幻霊はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2

赤バーンデッキにとってはハイブリッドかつ優秀なクリーチャーですね。
EDHでは地味じゃないかと思ったらそうでもないですね。
延々とキャストするデッキにとっては、このカードは目の敵です。

無限キャストしてくる相手にはこれを貼って黙らせましょう!
ご先祖様はこのカードですが、
Pyrostatic Pillar / 紅蓮光電の柱 (1)(赤)
エンチャント
プレイヤー1人が点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文を唱えるたび、
紅蓮光電の柱はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

これも一緒に入れて唱えることのありがたみをもたせましょう!
ルーリク・サーデッキに入れるとイライラが募ること間違い無し!!
久々にM:tGをぶっ通しでやったせいか、
凡ミスプレイをしてしまいました。
まぁ、もともとミスプ多いのでもっと精進しろって話ですが…。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Mana Confluence / マナの合流点
土地
(T),ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナ1点を加える。

真鍮の都がリメイクされました。
タップ状態になることでダメージを喰らうところが、
こちらではマナと出すために、
これのタップと1点のライフを支払うことがセットになってます。

利点としては、リシャーダの港などでタップ状態にさせられても、
ノータッチなところでしょう。
難点は、自分のライフが0以下のときは起動できない点でしょうか。
限定的とはいえ、時として払えない時が来るかもしれません…。
青電主は強かったです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Iroas, God of Victory / 勝利の神、イロアス (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの赤と白への信心が7未満であるかぎり、
勝利の神、イロアスはクリーチャーではない。
あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられる
すべてのダメージを軽減する。
7/4

攻撃面において何かと恩恵を与えてくれる神様です。
カーリアも基本的にクリーチャーは出して攻撃するモンなので、
こういった威迫やダメージ軽減があると嬉しいですね。

カーリアの誘発型能力で出たクリーチャーに、
ダメージ軽減は適応されるのでしょうか?
そこが疑問点といえば疑問点ですが…。

こいつ自身もパワーが前のめりに大きいので、
一緒に攻撃が出来ればいうことなしですね。
信心7がなかなかにキツいですが…。
嫌な予感というのは往々にして的中するものです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Spawn of Thraxes / トラクシーズの落とし子 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
トラクシーズの落とし子が戦場に出たとき、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
トラクシーズの落とし子はそれに、
あなたがコントロールする山の総数に等しい点数のダメージを与える。
5/5

山を参照するダメージとしては大地の飛礫を思い出しましたが、
こちらはクリーチャー限定。
プレイヤーにも撃てるのがあるのかと思ったらこんなカードがあったんですね。
Spire Barrage / 尖塔の連射 (4)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、
あなたがコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。

…旧ゼンディカー触ってたはずなのに失念していました。

さて、今回のカードはそんな尖塔の連射を内蔵したドラゴンです。
山の濃度が濃ければ濃いほど、威力が高くなりますね。
鉤爪のジィーリィーランデッキにはよく入ってる印象です。

カーリアは不純物な色が多いのでピン除去できればいい方でしょうか。
あえて血染めの月を置かれる(ないしは置く)前提で入れるというテもありです!
食べた直後にくる眠気に勝てません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Godsend / 神送り (1)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、1体以上のクリーチャーをブロックするか、
1体以上のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、
あなたはそれらのクリーチャーのうち1体を追放してもよい。
対戦相手は、神送りによって追放されているカードと
同じ名前を持つカードを唱えられない。
装備(3)

今後のルールでは【同じ名前を持つカード】ではなく、
【同じ名前を持つ呪文】が唱えられなくなるんですね。
カードだから、等時の王笏からオッケーだぜHAHAHAが通用しなくなりますね。

さて、装備品としてですが…。
コスト相応?なビルドアップというべきでしょうか。
戦闘面で問答無用に1体を追放するという点が強烈ですね、さすが神話レア。
ブロックをためらってくれるモンだと思えばいいかもしれません。
何か考えてそうとか言われたことありますが、
基本的に何も考えていません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Doomwake Giant / 破滅喚起の巨人 (4)(黒)
クリーチャー エンチャント — 巨人(Giant)
星座 ― 破滅喚起の巨人か他のエンチャント1つが
あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、
ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
4/6

相手だけにマイナス修正を押し付けるナイスなカードです。
こいつ以外にも他のエンチャントでも誘発するので、
エンチャントがテーマのデッキにはすんなり入りそうです。
何度も唱えたい場合は、ちらつき護法印などのように
出し入れが可能なカードを使うといいでしょう!

これを出しておくだけでシステムクリーチャーに人権はないことでしょう!!
気温の気まぐれについていくので大変です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Eidolon of Rhetoric / 弁論の幻霊 (2)(白)
クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
1/4

法の定めがエンチャントもそのままにクリーチャー化しました。
クリーチャーになった点を利点として活かしてみるといいでしょう。
吹き荒れる潜在能力との相性も◯ですね。

これを場に出して短距離走を障害物競走にしましょう!
自分の使わない武器を使える人は尊敬します。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ニクスへの旅のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Dictate of the Twin Gods / 双子神の指図 (3)(赤)(赤)
エンチャント
瞬速
いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、
代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーに
その点数の2倍のダメージを与える。

何度目の掲載か忘れましたが、何度かしてる気がします。
神様の指図サイクルは、
以前にあったカードの効果+瞬速がついていますね。
赤はほぼラースの灼熱洞と言ってもいいでしょう。

20点ダメージと言っておいて、これを出して即死させる…。
他にも倍ダメージいけば致死する相手へのアシストなんてのもいいですね。
あまりマークされないと思うので、
そういったところで一発ぶちかましていくといいでしょう。
プロツアーで国内勢の活躍に思わず嬉しくなりますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回からニクスへの旅を見ていきます。
今回はこのカード。
Bearer of the Heavens / 天を支える者 (7)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
天を支える者が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、
すべてのパーマネントを破壊する。
10/10

神話をモチーフにされたクリーチャーだそうです。
8マナ10/10と非常に大きいクリーチャーですが、
死んでしまうとパーマネントがごっそり消えてしまいます。
このご時世には珍しく土地まで吹っ飛ばしていきます。

どうにかして破壊不能をつけて出し抜きたいところです。
自分が気に入ったのがなくなることって度々あります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

神々の軍勢のカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Heroes’ Podium / 英雄の演壇 (5)
伝説のアーティファクト
あなたのコントロールする各伝説のクリーチャーは、
あなたがコントロールする他の伝説のクリーチャー1体につき
それぞれ+1/+1の修整を受ける。
(X),(T):あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。
あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を公開して
あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの
一番下に無作為の順番で置く。

伝説のクリーチャー版旗印と言えるカードですね。
カーリアデッキだと何かと伝説のクリーチャーが入るので、
ビルドアップするにはもってこいでしょうか。
下の能力の手札に加える能力もカードが欲しいときに便利ですね。
ファンブルしたときには注意しないといけませんが…。

後、カーリアはそこまでクリーチャーを並べるデッキじゃないので、
この恩恵を最大限まで受けられることはかなり難しいでしょう…。

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