ランダムカードをポチポチと その157
2018年1月28日 Magic: The Gathering不動尊へいってきました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
自分の土地がクリーチャーになる、
緑には時々あるカードではないでしょうか。
起動するのにクリーチャーこそ必要ですが、
コンボにするもよしビートしてみるのもいいかもしれませんね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Thelonite Druid (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) ドルイド(Druid)
(1)(緑),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたがコントロールするすべての森(Forest)は、ターン終了時まで2/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
自分の土地がクリーチャーになる、
緑には時々あるカードではないでしょうか。
起動するのにクリーチャーこそ必要ですが、
コンボにするもよしビートしてみるのもいいかもしれませんね。
ランダムカードをポチポチと その156
2018年1月27日 Magic: The Gatheringハロゲンヒーターのありがたみを感じています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
この当時はマジックから離れていましたが、
コモンでこんなえげつないのが出ていたのですね。
統率者としてはいかがでしょうか?
共闘とかで黒を入れたアキリでしょうか。
と、思ったらWikiにも書かれていました。
パワー次第ですが、感染との相性もよさそうですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Cranial Plating / 頭蓋囲い (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。
装備(1)
この当時はマジックから離れていましたが、
コモンでこんなえげつないのが出ていたのですね。
統率者としてはいかがでしょうか?
共闘とかで黒を入れたアキリでしょうか。
と、思ったらWikiにも書かれていました。
パワー次第ですが、感染との相性もよさそうですね。
ランダムカードをポチポチと その155
2018年1月26日 Magic: The Gathering雪が舞っていましたが、都心のことを思うと…って感じでした。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
魔力流出というカードがあることも、
こんなカードがあることも知りませんでした。
どちらかと言うとこのカードの印象が強いです。
エンチャント多様する相手が多いときなどに欲しい1枚でしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Aura Flux / オーラの変転 (2)(青)
エンチャント
他のエンチャントは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)を支払わないかぎり、このエンチャントを生け贄に捧げる。」を持つ。
魔力流出というカードがあることも、
こんなカードがあることも知りませんでした。
どちらかと言うとこのカードの印象が強いです。
Kataki, War’s Wage / 戦争の報い、禍汰奇 (1)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
すべてのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎりこのアーティファクトを生け贄に捧げる。」を持つ。
2/1
エンチャント多様する相手が多いときなどに欲しい1枚でしょうか。
ランダムカードをポチポチと その154
2018年1月25日 Magic: The Gatheringいよいよ狩猟が解禁されますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
まとめて全部ドンと出して使い倒したいならこのカード。
一過性でいいなら、先祖の結集でしょうか。
ただ、この不死の隷従はXちょうどなのが玉に瑕。
先祖の結集はX以下と優しいのに…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Immortal Servitude / 不死の隷従 (X)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
ソーサリー
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。
まとめて全部ドンと出して使い倒したいならこのカード。
一過性でいいなら、先祖の結集でしょうか。
ただ、この不死の隷従はXちょうどなのが玉に瑕。
先祖の結集はX以下と優しいのに…。
ランダムカードをポチポチと その153
2018年1月24日 Magic: The Gathering雪の被害がすごいですね。(他人事
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
書かれていることが悪用前提なカードですね。
最近ではこのデッキに入っていますね。
やはり青絡みのデッキは強いですね(思考停止
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Spelltwine / 呪文ねじり (5)(青)
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚と、対戦相手1人の墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それらを追放する。それらのカードをコピーする。可能ならばそれらのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。呪文ねじりを追放する。
書かれていることが悪用前提なカードですね。
最近ではこのデッキに入っていますね。
Kess, Dissident Mage / 反体制魔道士、ケス (1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を唱えてもよい。このターンにこれにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3/4
やはり青絡みのデッキは強いですね(思考停止
ランダムカードをポチポチと その152
2018年1月23日 Magic: The Gathering買われないだろうとタカくくってたら買われてました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
とある統率者の本いわく、統率者最悪のカードと書かれていますね。
最強ではなく最悪という辺りが。
基本地形入れないとあら不思議、デッキが全部ひっくり返りますね。
後は、壊死のウーズでも釣りこんで終わり! 簡単ですね!
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Hermit Druid / 隠遁ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑),(T):あなたのライブラリーを、基本土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
1/1
とある統率者の本いわく、統率者最悪のカードと書かれていますね。
最強ではなく最悪という辺りが。
基本地形入れないとあら不思議、デッキが全部ひっくり返りますね。
後は、壊死のウーズでも釣りこんで終わり! 簡単ですね!
ランダムカードをポチポチと その151
2018年1月22日 Magic: The Gathering今までが暖かかったことを思うと…ってなりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
未だに活躍しているのではないでしょうか、このカードは。
モダン・フロンティアでもなかなか面白そうな動きをしそうな気がします。
統率者では…どうなんでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
God-Pharaoh’s Gift / 王神の贈り物 (7)
アーティファクト
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除きそのカードのコピーであるトークンを1体生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
未だに活躍しているのではないでしょうか、このカードは。
モダン・フロンティアでもなかなか面白そうな動きをしそうな気がします。
統率者では…どうなんでしょうか。
しかのつの統率者に参加してきたお話。
2018年1月21日 Magic: The Gathering初めて釜飯を食べました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
しかのつの統率者に参加してきました。
以下、端的な内容など。
1回戦:ゼガーナ、カーサス、カーリア、カーリア(自分)
初めて来た方で同じカーリアとはと思ったら、
Twitterでフォロー・フォロワー同士でした。
世の中狭いですね。
2ターン目カーリア→3ターン目オレリア着地からの今を生きる、と。
結構なハイペースでイケイケドンドンでしたが、毒の濁流で流された。
そっからは何もできずに終わり。
2回戦:ハパチラ、プローシュ、始祖ドラゴン、カーリア(自分)
1回目:土地事故してるところにハパチラが生き埋めコンボして負け
2回目:始祖ドラのドラストで負け
3回目:締め付けとゲドンと鋼のヘルカイトで理不尽して勝ち
3回戦:ラスプーチン、エズーリ、大渦の放浪者、カーリア
ラスプーチンはライフをギリギリまで減らして、Mana Cryptが暴発。
ライフがカツカツなところを放浪者から出た赤タイタンにしばかれて負け。
2回戦は時間切れ。
なんとも不甲斐ない結果でしたが、
やはりコンボ環境ゆえにもう少し入れたほうがいいなと思いました。
試合後、カーリア同士どんな構成にしているのか見せていただきました。
入れてみたいカードが数枚あったり、
これがイヤだからこうしてる等の意見をいただいたりと、
貴重な意見をいただきました。
気になる2枚を挙げて今日は〆させてもらいます。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
しかのつの統率者に参加してきました。
以下、端的な内容など。
1回戦:ゼガーナ、カーサス、カーリア、カーリア(自分)
初めて来た方で同じカーリアとはと思ったら、
Twitterでフォロー・フォロワー同士でした。
世の中狭いですね。
2ターン目カーリア→3ターン目オレリア着地からの今を生きる、と。
結構なハイペースでイケイケドンドンでしたが、毒の濁流で流された。
そっからは何もできずに終わり。
2回戦:ハパチラ、プローシュ、始祖ドラゴン、カーリア(自分)
1回目:土地事故してるところにハパチラが生き埋めコンボして負け
2回目:始祖ドラのドラストで負け
3回目:締め付けとゲドンと鋼のヘルカイトで理不尽して勝ち
3回戦:ラスプーチン、エズーリ、大渦の放浪者、カーリア
ラスプーチンはライフをギリギリまで減らして、Mana Cryptが暴発。
ライフがカツカツなところを放浪者から出た赤タイタンにしばかれて負け。
2回戦は時間切れ。
なんとも不甲斐ない結果でしたが、
やはりコンボ環境ゆえにもう少し入れたほうがいいなと思いました。
試合後、カーリア同士どんな構成にしているのか見せていただきました。
入れてみたいカードが数枚あったり、
これがイヤだからこうしてる等の意見をいただいたりと、
貴重な意見をいただきました。
気になる2枚を挙げて今日は〆させてもらいます。
Faith’s Reward / 信仰の見返り (3)(白)
インスタント
このターンに戦場からあなたの墓地に置かれた
すべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。
Sunforger / 太陽打ちの槌 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、
そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)
ランダムカードをポチポチと その150
2018年1月20日 Magic: The Gatheringなんだかんだで相克の当たりレアが出てくるようになりました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
クローンの色が濃くなった代わりに、
クリーチャー以外でもコピ―可能になりました。
コスト面ではファイレクシアの変形者ですが、
ユーティリティ面では賢いなりすましの方に一日の長がありそうですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Clever Impersonator / 賢いなりすまし (2)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ている
いずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
クローンの色が濃くなった代わりに、
クリーチャー以外でもコピ―可能になりました。
コスト面ではファイレクシアの変形者ですが、
ユーティリティ面では賢いなりすましの方に一日の長がありそうですね。
ランダムカードをポチポチと その149
2018年1月19日 Magic: The Gathering朝から筋肉痛でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
誰か1人にクリーチャーを提供するカードですね。
インスタントでのクリーチャーをコントロール操作はそうそうないので、
一波乱起こせそうなカードな気がします。
相手の攻撃に対して、別から借りてブロックするもよし。
攻撃前でコンボパーツが別々に揃っているなら、そこから借りるもよし。
統率者で刷られただけあって、おもしろい効果のカードですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Domineering Will / 支配的な意志 (3)(青)
インスタント
プレイヤー1人と、攻撃していないクリーチャー最大3体までを対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。
誰か1人にクリーチャーを提供するカードですね。
インスタントでのクリーチャーをコントロール操作はそうそうないので、
一波乱起こせそうなカードな気がします。
相手の攻撃に対して、別から借りてブロックするもよし。
攻撃前でコンボパーツが別々に揃っているなら、そこから借りるもよし。
統率者で刷られただけあって、おもしろい効果のカードですね。
ランダムカードをポチポチと その148
2018年1月18日 Magic: The Gatheringまた自分用のトークンを作ろうかと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
色ばかりなので唱えづらいカードというところがあります。
胆力の道というカードが相克から出たので、
先制攻撃・警戒のないヤツにつけて裏を向けるのもいいかもしれません。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Desperate Stand / 捨て身の抵抗 (赤)(白)
ソーサリー
奮励 ― 捨て身の抵抗を唱えるためのコストは、
2つ目以降の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。
色ばかりなので唱えづらいカードというところがあります。
胆力の道というカードが相克から出たので、
先制攻撃・警戒のないヤツにつけて裏を向けるのもいいかもしれません。
ランダムカードをポチポチと その147
2018年1月17日 Magic: The Gathering何事も自分の身に起こしてみないとわからんものだなと思いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
名前こそクリーチャーっぽいですが、
一回だけ氏んだことをなかったことにしてくれます。
戻すか戻さないかを任意で選べるのはいいですね。
太陽のタイタンと合わせると延々とループさせることができますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Angelic Renewal / 蘇生の天使 (1)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻す。
名前こそクリーチャーっぽいですが、
一回だけ氏んだことをなかったことにしてくれます。
戻すか戻さないかを任意で選べるのはいいですね。
太陽のタイタンと合わせると延々とループさせることができますね。
ランダムカードをポチポチと その146
2018年1月16日 Magic: The Gathering禁止改定のTwitterのタイムラインばかり見てて寝不足しました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
誘惑というだけあって、イヤらしい効果をもっていますね。
いかなる土地をアンタップ状態で持ってこられる点はいいですね。
誘引された場合は、だいたい持ってこないを選択するといい気がします。
1マナあればコンボを止められる場合は例外ですが。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Tempt with Discovery / 発見の誘惑 (3)(緑)
ソーサリー
誘引 ― あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。各対戦相手は自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうしたなら、これにより自分のライブラリーから探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーから探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。
誘惑というだけあって、イヤらしい効果をもっていますね。
いかなる土地をアンタップ状態で持ってこられる点はいいですね。
誘引された場合は、だいたい持ってこないを選択するといい気がします。
1マナあればコンボを止められる場合は例外ですが。
ランダムカードをポチポチと その145
2018年1月15日 Magic: The Gatheringおしるこを買いました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
時のらせんブロックから、
過去の強力なカードを内蔵したクリーチャーが出ました。
時は流れ、統率者にも新たなクリーチャーが出てきています。
このカードは統率者2016の時に作られたカードです。
内容は、マローが最大の過ちを犯したカード、ヨーグモスの意思内蔵です。
タップシンボルこそありますが、ほぼコストは一緒ですね。
クリーチャーとして除去するには微妙だが、放置しておいてもろくな事がない。
非常に厄介なクリーチャーといえるでしょう。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はこのカード。
Magus of the Will / 意志の大魔術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(黒),(T),意志の大魔術師を追放する:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地からカードをプレイしてもよい。このターン、いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
3/3
時のらせんブロックから、
過去の強力なカードを内蔵したクリーチャーが出ました。
時は流れ、統率者にも新たなクリーチャーが出てきています。
このカードは統率者2016の時に作られたカードです。
内容は、マローが最大の過ちを犯したカード、ヨーグモスの意思内蔵です。
タップシンボルこそありますが、ほぼコストは一緒ですね。
クリーチャーとして除去するには微妙だが、放置しておいてもろくな事がない。
非常に厄介なクリーチャーといえるでしょう。
ランダムカードをポチポチと その144
2018年1月14日 Magic: The Gathering相克のアーティファクトと土地は省略されました。
アーティファクトになった地の封印はモダン以下で何かしら使われそうですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回のランダムカードはこちら。
アーティファクト妨害系のカードです。
緑はあまりアーティファクトが入らないようにすることは容易なので、
これや無のロッドなどを入れる構築をしてみるのもいいでしょう。
アーティファクトになった地の封印はモダン以下で何かしら使われそうですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回のランダムカードはこちら。
Molder Slug / 腐食ナメクジ (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ナメクジ(Slug) ビースト(Beast)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
4/6
アーティファクト妨害系のカードです。
緑はあまりアーティファクトが入らないようにすることは容易なので、
これや無のロッドなどを入れる構築をしてみるのもいいでしょう。
プレスリリースがっつり楽しみました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の両面です。
今回は対立色ばかりですね。
ハダーナの登臨/オラーズカの翼神殿
表面は、+1/+1をコツコツくれます。
裏を向く条件は乗せた際の+1/+1カウンターが3つ以上であること。
裏を向くとパワーを倍加させてくれます。
飛行という回避能力もくれるので、強烈な一撃を与えられそうです。
相手にもできないかと思いましたが、
自分のコントロールクリーチャーだけでした。
どのデッキと相性がいいのでしょう、アニマーとか…?
永遠への旅/永遠の洞窟、アザル
唯一のオーラですね。
裏を向く条件はつけたクリーチャーが氏ぬこと。
自発的に氏ぬことができるとすぐに裏を向くのでマナ加速にもなりそうです。
桜族の長老あたりがアップを始めそうです。
裏を向くと実質6マナで自分の墓地からリアニができますね。
ゴルガリ色は墓地の扱いに長けている中、おあつらえ向きですね!
胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ
場に出ると条件を満たさないクリーチャーに1点のダメージを与えます。
さすがボロス色と言わんばかりのフィルターのかけ方ですね。
裏を向く条件は、先制攻撃・二段攻撃・速攻・警戒もち2体で攻撃すること。
裏を向くと、プレイヤー火力とランダム除去。
攻撃しているクリーチャー限定ですが、
対象を取らないので被覆だろうが呪禁だろうがお構いなしです。
表面の範囲1点火力という点でも、
システムクリーチャーを頃してくれるのではないかと思っています。
相性がいいデッキとしては、サムトがありますね。
不敬の行進/薄暮薔薇の墓所
リミテッドではおばけでした。
4ターン目に置くだけで相手がぐにゃりました。
後は想像におまかせします。
統率者目線ではどうでしょうか…。
確定で追放できるとはいえ、マナ・コストが枷になりそうです。
自分のクリーチャーが農場送りにされそうな時、
相手のクリーチャーが鬱陶しいときや欲しい時。
そんなときにこの1枚があるといいですね。
裏を向く条件は、3体以上追放したとき。
裏を向くと、表面で追放していたクリーチャーを自分の場に出せます。
天敵は家路でしょう。
宝物庫襲撃/カトラカンの宝物庫
戦闘ダメージを与えるクリーチャー1体につき1個の宝をくれます。
表面でもマナ加速としても優秀な1枚ですね。
もしかすると昇殿の一助になるかもしれません。
裏面を向く条件は、終了ステップの開始時に、
アーティファクトを5個以上コントロールしていること。
宝物でなくともアーティファクトならなんでもいいのが存外楽でしょう。
裏面はなんと悪名高いトレイリアのアカデミーと同等。
青赤ならばすぐにでも裏を向くことができるでしょう。
何も起こらずにターンが帰ってきたならば、好き放題しましょう。
アゾールの門口/太陽の聖域
表面はルーターですが、捨てるのではなく追放となっています。
とはいえ、設置に2マナ、起動に1マナとタップなので、
運用面ではさほど問題ないでしょう。
裏を向く条件は、追放されたカードのマナ・コストが5種類以上あること。
裏を向くと、ライフ分の好きな色一色を出してくれます。
さらっととんでもないことが書かれていますね。
裏向いたマナでそのまま相手全員倒せるならば、文句もないでしょう。
黄金の守護者
4マナ4/4防衛と、素体は優秀ですが表面では永遠のブロッカーです。
起動型能力で、自軍の生物と格闘を行ってくれます。
自軍のクリーチャーが氏にそうなときに役立つでしょう。
裏面を向く条件は起動型能力を起動したターンに、このカードが氏ぬこと。
なんとも変わった変身条件ですね。
裏を向くと、タップで好きな色一色を2マナ提供してくれ、
実質5マナで4/4のアーティファクトを生成してくれます。
豪華の王、ゴンティが結構相性がいいと報告がきています。
今回のエキスパンションは、カーリアに使えそうなパーツが少ないですが、
胆力の道とアゾールの門口は試してみたいと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の両面です。
今回は対立色ばかりですね。
ハダーナの登臨/オラーズカの翼神殿
表面は、+1/+1をコツコツくれます。
裏を向く条件は乗せた際の+1/+1カウンターが3つ以上であること。
裏を向くとパワーを倍加させてくれます。
飛行という回避能力もくれるので、強烈な一撃を与えられそうです。
相手にもできないかと思いましたが、
自分のコントロールクリーチャーだけでした。
どのデッキと相性がいいのでしょう、アニマーとか…?
永遠への旅/永遠の洞窟、アザル
唯一のオーラですね。
裏を向く条件はつけたクリーチャーが氏ぬこと。
自発的に氏ぬことができるとすぐに裏を向くのでマナ加速にもなりそうです。
桜族の長老あたりがアップを始めそうです。
裏を向くと実質6マナで自分の墓地からリアニができますね。
ゴルガリ色は墓地の扱いに長けている中、おあつらえ向きですね!
胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ
場に出ると条件を満たさないクリーチャーに1点のダメージを与えます。
さすがボロス色と言わんばかりのフィルターのかけ方ですね。
裏を向く条件は、先制攻撃・二段攻撃・速攻・警戒もち2体で攻撃すること。
裏を向くと、プレイヤー火力とランダム除去。
攻撃しているクリーチャー限定ですが、
対象を取らないので被覆だろうが呪禁だろうがお構いなしです。
表面の範囲1点火力という点でも、
システムクリーチャーを頃してくれるのではないかと思っています。
相性がいいデッキとしては、サムトがありますね。
不敬の行進/薄暮薔薇の墓所
リミテッドではおばけでした。
4ターン目に置くだけで相手がぐにゃりました。
後は想像におまかせします。
統率者目線ではどうでしょうか…。
確定で追放できるとはいえ、マナ・コストが枷になりそうです。
自分のクリーチャーが農場送りにされそうな時、
相手のクリーチャーが鬱陶しいときや欲しい時。
そんなときにこの1枚があるといいですね。
裏を向く条件は、3体以上追放したとき。
裏を向くと、表面で追放していたクリーチャーを自分の場に出せます。
天敵は家路でしょう。
宝物庫襲撃/カトラカンの宝物庫
戦闘ダメージを与えるクリーチャー1体につき1個の宝をくれます。
表面でもマナ加速としても優秀な1枚ですね。
もしかすると昇殿の一助になるかもしれません。
裏面を向く条件は、終了ステップの開始時に、
アーティファクトを5個以上コントロールしていること。
宝物でなくともアーティファクトならなんでもいいのが存外楽でしょう。
裏面はなんと悪名高いトレイリアのアカデミーと同等。
青赤ならばすぐにでも裏を向くことができるでしょう。
何も起こらずにターンが帰ってきたならば、好き放題しましょう。
アゾールの門口/太陽の聖域
表面はルーターですが、捨てるのではなく追放となっています。
とはいえ、設置に2マナ、起動に1マナとタップなので、
運用面ではさほど問題ないでしょう。
裏を向く条件は、追放されたカードのマナ・コストが5種類以上あること。
裏を向くと、ライフ分の好きな色一色を出してくれます。
さらっととんでもないことが書かれていますね。
裏向いたマナでそのまま相手全員倒せるならば、文句もないでしょう。
黄金の守護者
4マナ4/4防衛と、素体は優秀ですが表面では永遠のブロッカーです。
起動型能力で、自軍の生物と格闘を行ってくれます。
自軍のクリーチャーが氏にそうなときに役立つでしょう。
裏面を向く条件は起動型能力を起動したターンに、このカードが氏ぬこと。
なんとも変わった変身条件ですね。
裏を向くと、タップで好きな色一色を2マナ提供してくれ、
実質5マナで4/4のアーティファクトを生成してくれます。
豪華の王、ゴンティが結構相性がいいと報告がきています。
今回のエキスパンションは、カーリアに使えそうなパーツが少ないですが、
胆力の道とアゾールの門口は試してみたいと思います。
がっつりサボっていました。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の多色を見ていきます。
炎鎖のアングラス
平成のヴェリアナがきましたね(適当
リミテッドではおばけですが、構築では果たして。
法をもたらす者、アゾール
攻撃する度マナさえあればスフィンクスの啓示ができますが。
コントロールたるもの構えてナンボなのに、
そこでマナ払うのかと思うところもあります。
6マナ6/6飛行ってだけでリミテはボムではありますが。
光輝の勇者、ファートリ
ギルド門侵犯辺りのギデオンを思い出す能力がありますね。
クリーチャーがいればいるほど強くなるので、
トークンデッキなどに入れてみるといいかもしれません。
薄暮薔薇、エレンダ
自分のコントロールするクリーチャーが氏ねば氏ぬほどビルドアップしていき、
自分自身が氏ぬとそのパワー分1/1が分裂。
まるで共生するシリーズを思い出す能力な気がしました。
トークンでも反応するところがいいですね。
ただ墓地にいかないと誘発しないので、
統率者として使うのがやや面倒な気がします。
オラーズカの暴君、クメーナ
返しで除去しないとエラい目にあうヤツですね。
リミテッドでは部族が揃えばもちろんバケモノです。
統率でも、トークンをワラワラ出すデッキで活躍できそうです。
原初の災厄、ザカマ
ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃーなところもありますが、
唱えると土地が全部アンタップと素敵な仕様です。
起動型能力に、クリーチャー限定火力・帰化・ライフゲインと、
至れり尽くせりですね!
ザカマで統率者組みたいという方が存外いたので、
どんなデッキになるのか楽しみです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の多色を見ていきます。
炎鎖のアングラス
平成のヴェリアナがきましたね(適当
リミテッドではおばけですが、構築では果たして。
法をもたらす者、アゾール
攻撃する度マナさえあればスフィンクスの啓示ができますが。
コントロールたるもの構えてナンボなのに、
そこでマナ払うのかと思うところもあります。
6マナ6/6飛行ってだけでリミテはボムではありますが。
光輝の勇者、ファートリ
ギルド門侵犯辺りのギデオンを思い出す能力がありますね。
クリーチャーがいればいるほど強くなるので、
トークンデッキなどに入れてみるといいかもしれません。
薄暮薔薇、エレンダ
自分のコントロールするクリーチャーが氏ねば氏ぬほどビルドアップしていき、
自分自身が氏ぬとそのパワー分1/1が分裂。
まるで共生するシリーズを思い出す能力な気がしました。
トークンでも反応するところがいいですね。
ただ墓地にいかないと誘発しないので、
統率者として使うのがやや面倒な気がします。
オラーズカの暴君、クメーナ
返しで除去しないとエラい目にあうヤツですね。
リミテッドでは部族が揃えばもちろんバケモノです。
統率でも、トークンをワラワラ出すデッキで活躍できそうです。
原初の災厄、ザカマ
ぼくのかんがえたさいきょうのくりーちゃーなところもありますが、
唱えると土地が全部アンタップと素敵な仕様です。
起動型能力に、クリーチャー限定火力・帰化・ライフゲインと、
至れり尽くせりですね!
ザカマで統率者組みたいという方が存外いたので、
どんなデッキになるのか楽しみです。
がっつりシングル買いをしました。
後が楽しみです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の緑を見ていきます。
カコフォドン
リミテッドでビタ止まりさせてくれそうなカードですね。
上手い人のコンバットトリックにより、
より一層引き立てられそうな気がします。
寵愛される幼生
PIG誘発で恐竜呪文を好き放題にさせてくれます。
恐竜を出すと格闘をオプションでセットになっていますね。
これで少しは恐竜EDHは捗ったと言ってもいいのでしょうか…?
巨大な戦慄大口
デ ジ ャ ヴ
深根の精鋭
エルフの先兵を思い出しました。
しかし、こいつは自分の上だけでなく他のマーフォークにもわけられますね。
色的にもシミック関連でやってみるといいかもしれませんね。
未踏地への進入
探検というカードがワールドウェイクを初出にありましたが、
それを調整した印象に感じました。
クリーチャーがいないといけませんが、
スタンダードでは優秀なマナ加速になってくれそうです。
川守りの先駆け
先駆けサイクルのマーフォークですね。
以前のマーフォークは青でしたが、2枚目のサーチとは贅沢なモンです。
他のマーフォークが出るたびこいつの上に+1/+1カウンターが乗るので、
リミテッドでマーフォークが多いならいいデッキができそうです。
原初の飢え、ガルタ
パワーがあればあるほどコストが減り、素体もビッグとロマンがありますね。
緑セルヴァラに入りそうが気がするのですが、いかがでしょうか?
統率者として使っていくのもありですね。
翡翠光のレインジャー
こういうのを探検で待っていたのかもしれませんね。
2ターン目:巻きつき蛇
3ターン目:翡翠光のレインジャー
で幸せになりましょう。
暴走の騎士
クローサの家畜商人というカードを思い出します。
こちらはタフネスが2増えた代わりに、
マナ・コストが減るのが恐竜だけになりました。
リミテッドで恐竜部族が集まるなら大いに使われるでしょう。
発見の道
クリーチャーが出ては探検をしてくれます。
+1/+1カウンターを置くことより、
土地以外のカードを墓地に落とすという方に使い勝手がありそうです。
ゲイヴあたりに何か可能性を感じますが…。
万猛竜
もしかして:上天の閃光
と、思いましたが無理でした残念。(語弊アリ
若葉のドライアド
各アップキープにクリーチャーを提供してくれます。
制圧の輝きで制圧するもよし、
大地の知識でマナ加速するもよし。
昇殿は…、ビートできるときにでも…。
打ち壊すブロントドン
3マナ3/4と優秀な素体ながら、1マナ+生け贄で置物を破壊してくれます。
色が緑だけになったクァーサルの群れ魔道士みたいな感じでしょうか。
白がない緑のデッキには入りそうな気がします。
雷群れの渡り
不屈の自然というカードもとうとう調整されましたか…。
むら気な長剣歯
クリーチャーは基本ベンチウォーマーでもよし。
それでいて踏査の能力つき。
これには緑セルヴァラくんもニッコリな1枚ですね。
さて、13日になればプレスリリースです。
わたくしも深夜プレリに出ようかと思います!!
後が楽しみです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の緑を見ていきます。
カコフォドン
リミテッドでビタ止まりさせてくれそうなカードですね。
上手い人のコンバットトリックにより、
より一層引き立てられそうな気がします。
寵愛される幼生
PIG誘発で恐竜呪文を好き放題にさせてくれます。
恐竜を出すと格闘をオプションでセットになっていますね。
これで少しは恐竜EDHは捗ったと言ってもいいのでしょうか…?
巨大な戦慄大口
デ ジ ャ ヴ
深根の精鋭
エルフの先兵を思い出しました。
しかし、こいつは自分の上だけでなく他のマーフォークにもわけられますね。
色的にもシミック関連でやってみるといいかもしれませんね。
未踏地への進入
探検というカードがワールドウェイクを初出にありましたが、
それを調整した印象に感じました。
クリーチャーがいないといけませんが、
スタンダードでは優秀なマナ加速になってくれそうです。
川守りの先駆け
先駆けサイクルのマーフォークですね。
以前のマーフォークは青でしたが、2枚目のサーチとは贅沢なモンです。
他のマーフォークが出るたびこいつの上に+1/+1カウンターが乗るので、
リミテッドでマーフォークが多いならいいデッキができそうです。
原初の飢え、ガルタ
パワーがあればあるほどコストが減り、素体もビッグとロマンがありますね。
緑セルヴァラに入りそうが気がするのですが、いかがでしょうか?
統率者として使っていくのもありですね。
翡翠光のレインジャー
こういうのを探検で待っていたのかもしれませんね。
2ターン目:巻きつき蛇
3ターン目:翡翠光のレインジャー
で幸せになりましょう。
暴走の騎士
クローサの家畜商人というカードを思い出します。
こちらはタフネスが2増えた代わりに、
マナ・コストが減るのが恐竜だけになりました。
リミテッドで恐竜部族が集まるなら大いに使われるでしょう。
発見の道
クリーチャーが出ては探検をしてくれます。
+1/+1カウンターを置くことより、
土地以外のカードを墓地に落とすという方に使い勝手がありそうです。
ゲイヴあたりに何か可能性を感じますが…。
万猛竜
もしかして:上天の閃光
と、思いましたが無理でした残念。(語弊アリ
若葉のドライアド
各アップキープにクリーチャーを提供してくれます。
制圧の輝きで制圧するもよし、
大地の知識でマナ加速するもよし。
昇殿は…、ビートできるときにでも…。
打ち壊すブロントドン
3マナ3/4と優秀な素体ながら、1マナ+生け贄で置物を破壊してくれます。
色が緑だけになったクァーサルの群れ魔道士みたいな感じでしょうか。
白がない緑のデッキには入りそうな気がします。
雷群れの渡り
不屈の自然というカードもとうとう調整されましたか…。
むら気な長剣歯
クリーチャーは基本ベンチウォーマーでもよし。
それでいて踏査の能力つき。
これには緑セルヴァラくんもニッコリな1枚ですね。
さて、13日になればプレスリリースです。
わたくしも深夜プレリに出ようかと思います!!
急な用事でぼくの連休はロスタイムが続いています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の赤を見ていきます。
いよいよ今週末がプレリリースですね。
血染めの太陽
名前と能力からしてプレインズウォーカーの注目を一身に浴びていますね。
これのせいで、焦土と水蓮の谷間が値上がり&在庫枯渇したそうですね。
焦土は以前にも一回値上がりしましたが…
それにしてもこの2枚ってほんとにペナルティなしで出せるんですかね?
今しがたリリース・ノートとCRを読んでみてはいますが…。
戦場にない土地は影響を受けない。
というリリース・ノートの一文。
パーマネントが戦場に出ることを変更する置換効果に
何らかの選択が必要な場合、その選択はそのパーマネントが
戦場に出る前に行われる。
というCR 614.12aの一文。
個人的にはやはり生け贄に捧げないといけないような気がします。
防衛線張るわけじゃないですが、
仮にこれがペナルティなしだったとしても統率者で使われるかどうか…
レガシーで使われるかどうか…な印象です。
ルールのややこしい話はここまでにして、構築の目線では…。
非常に厄介なカードであることは代わりないですね。
血染めの月の場合はフェッチランドだしても山を出すという嫌味が言えました。
しかし、太陽の方はそれすら言わせてもらえないことに…。
ただ、マナの色に関しては普通に出せるので、
雑に入れておけと言えるかどうかはちょっと微妙でしょうか…。
鉄面提督の報奨
自分の土地の分だけ宝物をいただけます。
汁婆で共謀すると、さらに倍!
20個以上になると特定のドラゴンを思い出しますが…。
凶兆艦隊の向こう見ず
逆瞬唱の魔道士という印象です。
相手依存なので上ブレもあれば下ブレもあるでしょう。
そうでなくても、ちょっとした墓地対策と考えてみるのもいいですね。
原初の嵐、エターリ
相互リンクさせていただいている方のを読んで納得しました。
これは大渦の放浪者強化パッチですね…。
もしくはサムトのオトモとしていくか。
狂信的扇動者
わかったぞ!わかったぞ!わかっ…
なクリーチャーを修正した感じでしょうか。
グレンゾのパーツになれるようななれないような。
帝国の先駆け
先駆けサイクルの赤は恐竜参照。
下の能力は全体火力ですが、出た恐竜もダメージ、自分にもダメージ。
与える与えないが選べるの救いですね。
激昂と合わせてつかってくれと言わんばかりです。
恐竜変化
もしかして:ぬいぐるみ人形
ただし相手のコントロールするクリーチャー限定なので、
寄付や無害な申し出で快く差し出してあげましょう。
海賊の略奪
追加コストこそありますが、ドローとマナ加速が赤でできると思えば、
赤単EDHにはぜひとも欲しい1枚な気がします。
無謀な怒り
炎の斬りつけがインスタントタイミングでできると思うと強いですが、
自分のクリーチャーにも対象を取らないといけない点が意外にもキツそうです。
横に広いデッキならばすんなり入る1枚でしょう。
…白が入っていないデッキならば。
再燃するフェニックス
さすが不死鳥と言わんばかりの能力ですね。
スタンダードでは注目の1枚とささやかれています。(自分が聞いた中では
ティロナーリの召喚士
パーフォロスデッキにあると面白い1枚ですね。
マナさえあればじゃんじゃかエレメンタルが出るので、
これにはパーフォロスさんもご満悦。
昇殿うんぬんは二の次でいいと思います。
血染めの太陽は…ま、まぁモダンまでならといった感じです(震え声
皆様いかがお過ごしでしょうか。
今回はイクサランの相克の赤を見ていきます。
いよいよ今週末がプレリリースですね。
血染めの太陽
名前と能力からしてプレインズウォーカーの注目を一身に浴びていますね。
これのせいで、焦土と水蓮の谷間が値上がり&在庫枯渇したそうですね。
焦土は以前にも一回値上がりしましたが…
それにしてもこの2枚ってほんとにペナルティなしで出せるんですかね?
今しがたリリース・ノートとCRを読んでみてはいますが…。
戦場にない土地は影響を受けない。
というリリース・ノートの一文。
パーマネントが戦場に出ることを変更する置換効果に
何らかの選択が必要な場合、その選択はそのパーマネントが
戦場に出る前に行われる。
というCR 614.12aの一文。
個人的にはやはり生け贄に捧げないといけないような気がします。
防衛線張るわけじゃないですが、
仮にこれがペナルティなしだったとしても統率者で使われるかどうか…
レガシーで使われるかどうか…な印象です。
ルールのややこしい話はここまでにして、構築の目線では…。
非常に厄介なカードであることは代わりないですね。
血染めの月の場合はフェッチランドだしても山を出すという嫌味が言えました。
しかし、太陽の方はそれすら言わせてもらえないことに…。
ただ、マナの色に関しては普通に出せるので、
雑に入れておけと言えるかどうかはちょっと微妙でしょうか…。
鉄面提督の報奨
自分の土地の分だけ宝物をいただけます。
汁婆で共謀すると、さらに倍!
20個以上になると特定のドラゴンを思い出しますが…。
凶兆艦隊の向こう見ず
逆瞬唱の魔道士という印象です。
相手依存なので上ブレもあれば下ブレもあるでしょう。
そうでなくても、ちょっとした墓地対策と考えてみるのもいいですね。
原初の嵐、エターリ
相互リンクさせていただいている方のを読んで納得しました。
これは大渦の放浪者強化パッチですね…。
もしくはサムトのオトモとしていくか。
狂信的扇動者
わかったぞ!わかったぞ!わかっ…
なクリーチャーを修正した感じでしょうか。
グレンゾのパーツになれるようななれないような。
帝国の先駆け
先駆けサイクルの赤は恐竜参照。
下の能力は全体火力ですが、出た恐竜もダメージ、自分にもダメージ。
与える与えないが選べるの救いですね。
激昂と合わせてつかってくれと言わんばかりです。
恐竜変化
もしかして:ぬいぐるみ人形
ただし相手のコントロールするクリーチャー限定なので、
寄付や無害な申し出で快く差し出してあげましょう。
海賊の略奪
追加コストこそありますが、ドローとマナ加速が赤でできると思えば、
赤単EDHにはぜひとも欲しい1枚な気がします。
無謀な怒り
炎の斬りつけがインスタントタイミングでできると思うと強いですが、
自分のクリーチャーにも対象を取らないといけない点が意外にもキツそうです。
横に広いデッキならばすんなり入る1枚でしょう。
…白が入っていないデッキならば。
再燃するフェニックス
さすが不死鳥と言わんばかりの能力ですね。
スタンダードでは注目の1枚とささやかれています。(自分が聞いた中では
ティロナーリの召喚士
パーフォロスデッキにあると面白い1枚ですね。
マナさえあればじゃんじゃかエレメンタルが出るので、
これにはパーフォロスさんもご満悦。
昇殿うんぬんは二の次でいいと思います。
血染めの太陽は…ま、まぁモダンまでならといった感じです(震え声
統率者はデッキについて考えるのと、
思い立ったらシングルを買うのが流れになっている気がします。
もうそろそろしたらまた…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
フルスポイラーが出たのでとりあえず、
自分なりにまとめたエドガー・マルコフデッキを載せておきます。
いつか組めればいいのですが…。
太文字がイクサランの相克からのカードです。
統率者
《エドガー・マルコフ》
クリーチャー:32
1マナ域
《空渡りの野心家》
《薄暮まといの空渡り》
《敵意ある征服者》
《鼓動の追跡者》
《大胆な刺突者》
《流城の貴族》
《甘やかす貴種》
《グール・ドラズの吸血鬼》
《吸血鬼の殺し屋》
《グール・ドラズの暗殺者》
《ファルケンラスの過食者》
《吸血鬼の裂断者》
《影小道の住人》
《傲慢な新生子》
《泥地の吸血鬼》
《臓物の予見者》
2マナ域
《薄暮軍団の盲信者》
《誓いを立てた吸血鬼》
《薄暮の殉教者》
《血の座の吸血鬼》
《精神病棟の訪問者》
《マラキールの門番》
《血の芸術家》
《吸血鬼の呪詛術士》
《カラストリアの貴人》
《ファルケンラスの駆除屋》
3マナ域
《蟲惑的な吸血鬼》
《ウラモグの手先》
《織り手のティムナ》
4マナ以上
《無慈悲な略奪者》
《薄暮の勇者》
《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:35
インスタント:10
《弱者選別》
《暗黒の儀式》
《悟りの教示者》
《吸血の教示者》
《摩耗+損耗》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《解呪》
《Fire Covenant》
《むかつき》
ソーサリー:6
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図》
《Wheel of Fortune》
《下僕の呟き》
《毒の濁流》
エンチャント:3
《豪奢の呪い》
《ネクロポーテンス》
《永劫の輪廻》
アーティファクト:16
《頭蓋骨絞め》
《師範の占い独楽》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《モックス・ダイアモンド》
《水蓮の花びら》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《冷鉄の心臓》
《友なる石》
《探査の短剣》
《アシュノッドの供犠台》
《ファイレクシアの供犠台》
《雲石の工芸品》
《旗印》
《勝者の戦旗》
土地:32
《沼》:3
《平地》
《山》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《Plateau》
《統率の塔》
《Scrubland》
《血の墓所》
《硫黄泉》
《古えの墳墓》
《戦場の鍛冶場》
《溢れかえる岸辺》
《Badlands》
《血染めのぬかるみ》
《コイロスの洞窟》
《Lake of the Dead》
《沸騰する小湖》
《孤立した礼拝堂》
《神無き祭殿》
《聖なる鋳造所》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《断崖の避難所》
《竜髑髏の山頂》
《宝石の洞窟》
《ファイレクシアの塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
ひとまずこんな感じにまとめてみました。
クリーチャー・アーティファクトの起動型能力を使いまくったり、
クリーチャーの頭数をガンガン出していくデッキなので、
特定の置物に非常に脆い性質があります。
もう少し置物対策のカードを入れておく必要があるかもしれませんね。
イクサランの相克で1マナの吸血鬼、使い勝手のいい吸血鬼、
コンボのつなぎとして使いやすいクリーチャーと、
エドガー・マルコフにとっては収穫のあるエキスパンションと言えるでしょう。
以下、新しいカードを使うコンボ。
生け贄エンジン+誓いを立てた吸血鬼+無慈悲な吸血鬼+ウラモグの手先
この状態でクリーチャー(非トークン)を墓地に落とすと手先からは落とし子、
略奪者からは宝物トークンが出てきます。
そのトークンを使って墓地の誓いを立てた吸血鬼を唱えると…。
落とし子トークンを落とすと略奪者はまた宝物をくれますし、
誓いを立てた吸血鬼を唱えることによりエドガーの威光は誘発します。
血の芸術家もいれば何事もなく終わることでしょう。
他にも微妙にライフを得るカードがちらほらいるので、
そいつらでゲインをするものいいでしょう。
カードの枚数は多く必要ですが、
1枚辺りのコストが安いところが魅力でしょう。
※ライフゲインをしている前提です。
ファイレクシアの供犠台+誓いを立てた吸血鬼+エドガー・マルコフ
ファイレクシアの供犠台がない場合は、色マナ捻出のために無慈悲な略奪者を。
生け贄エンジンは適当に。
長々と書いていましたが、これだけで延々と唱えられますね。
他の方のツイート見て気付かされました。
他には、雲石の工芸品と供犠台を絡めたコンボが軸になるでしょう。
他に入れてみたい候補としましては、
《怒りの涙》、以前コメントでいただいた《熱足ナメクジ》辺りも検討中です。
思い立ったらシングルを買うのが流れになっている気がします。
もうそろそろしたらまた…。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
フルスポイラーが出たのでとりあえず、
自分なりにまとめたエドガー・マルコフデッキを載せておきます。
いつか組めればいいのですが…。
太文字がイクサランの相克からのカードです。
統率者
《エドガー・マルコフ》
クリーチャー:32
1マナ域
《空渡りの野心家》
《薄暮まといの空渡り》
《敵意ある征服者》
《鼓動の追跡者》
《大胆な刺突者》
《流城の貴族》
《甘やかす貴種》
《グール・ドラズの吸血鬼》
《吸血鬼の殺し屋》
《グール・ドラズの暗殺者》
《ファルケンラスの過食者》
《吸血鬼の裂断者》
《影小道の住人》
《傲慢な新生子》
《泥地の吸血鬼》
《臓物の予見者》
2マナ域
《薄暮軍団の盲信者》
《誓いを立てた吸血鬼》
《薄暮の殉教者》
《血の座の吸血鬼》
《精神病棟の訪問者》
《マラキールの門番》
《血の芸術家》
《吸血鬼の呪詛術士》
《カラストリアの貴人》
《ファルケンラスの駆除屋》
3マナ域
《蟲惑的な吸血鬼》
《ウラモグの手先》
《織り手のティムナ》
4マナ以上
《無慈悲な略奪者》
《薄暮の勇者》
《鍛冶の神、パーフォロス》
呪文:35
インスタント:10
《弱者選別》
《暗黒の儀式》
《悟りの教示者》
《吸血の教示者》
《摩耗+損耗》
《流刑への道》
《剣を鍬に》
《解呪》
《Fire Covenant》
《むかつき》
ソーサリー:6
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図》
《Wheel of Fortune》
《下僕の呟き》
《毒の濁流》
エンチャント:3
《豪奢の呪い》
《ネクロポーテンス》
《永劫の輪廻》
アーティファクト:16
《頭蓋骨絞め》
《師範の占い独楽》
《金属モックス》
《魔力の墓所》
《モックス・ダイアモンド》
《水蓮の花びら》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《冷鉄の心臓》
《友なる石》
《探査の短剣》
《アシュノッドの供犠台》
《ファイレクシアの供犠台》
《雲石の工芸品》
《旗印》
《勝者の戦旗》
土地:32
《沼》:3
《平地》
《山》
《樹木茂る山麓》
《吹きさらしの荒野》
《汚染された三角州》
《乾燥台地》
《Plateau》
《統率の塔》
《Scrubland》
《血の墓所》
《硫黄泉》
《古えの墳墓》
《戦場の鍛冶場》
《溢れかえる岸辺》
《Badlands》
《血染めのぬかるみ》
《コイロスの洞窟》
《Lake of the Dead》
《沸騰する小湖》
《孤立した礼拝堂》
《神無き祭殿》
《聖なる鋳造所》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《断崖の避難所》
《竜髑髏の山頂》
《宝石の洞窟》
《ファイレクシアの塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
ひとまずこんな感じにまとめてみました。
クリーチャー・アーティファクトの起動型能力を使いまくったり、
クリーチャーの頭数をガンガン出していくデッキなので、
特定の置物に非常に脆い性質があります。
もう少し置物対策のカードを入れておく必要があるかもしれませんね。
イクサランの相克で1マナの吸血鬼、使い勝手のいい吸血鬼、
コンボのつなぎとして使いやすいクリーチャーと、
エドガー・マルコフにとっては収穫のあるエキスパンションと言えるでしょう。
以下、新しいカードを使うコンボ。
略奪者からは宝物トークンが出てきます。
そのトークンを使って墓地の誓いを立てた吸血鬼を唱えると…。
落とし子トークンを落とすと略奪者はまた宝物をくれますし、
誓いを立てた吸血鬼を唱えることによりエドガーの威光は誘発します。
血の芸術家もいれば何事もなく終わることでしょう。
他にも微妙にライフを得るカードがちらほらいるので、
そいつらでゲインをするものいいでしょう。
カードの枚数は多く必要ですが、
1枚辺りのコストが安いところが魅力でしょう。
※ライフゲインをしている前提です。
ファイレクシアの供犠台+誓いを立てた吸血鬼+エドガー・マルコフ
ファイレクシアの供犠台がない場合は、色マナ捻出のために無慈悲な略奪者を。
生け贄エンジンは適当に。
長々と書いていましたが、これだけで延々と唱えられますね。
他の方のツイート見て気付かされました。
他には、雲石の工芸品と供犠台を絡めたコンボが軸になるでしょう。
他に入れてみたい候補としましては、
《怒りの涙》、以前コメントでいただいた《熱足ナメクジ》辺りも検討中です。