独断と偏見と統率者目線から見たドミナリアのカード。(青編)
独断と偏見と統率者目線から見たドミナリアのカード。(青編)
独断と偏見と統率者目線から見たドミナリアのカード。(青編)
やりとげました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はドミナリアの青を見ていきます。

アンティキティー戦争
青絡みかつアーティファクトデッキは、
2ターン目くらいにこれ置きそうなビジョンが見えます。
最後の能力はどうなんでしょうか…。
大量にアーティファクト・トークンを出すデッキとかも面白そうですね。

秘儀での飛行
ねこということでFOILで無限回収しそうな人がいそう。

一瞬
乱動への突入の同系再販ですね。
かさ増しにどうぞ。
イラストが目玉の壺みたく不気味ですね。

精励する発掘者
アーティファクト・呪文をループで唱えることができたとき、
勝利は目の前でしょう。(必ず勝てるとは言ってない。

ボーラスの手中
>>フレーバーテキスト
まぁ、こうなりますわな。

カーンの経時隔離
唱えることに条件があるとはいえ、除去と追加ターンが1枚で行える!!
これはすごいことですね。
忌まわしき締め付けを除去しつつ追加ターンを得られる。
これでにっくき締め付けを凝らしめてやりましょう!!

ミラーリ予想
Ⅲになったら、その人の勝利ってことでいいですかね?(適当

反復の学部長、ナバン
ウィザードのみパンハモニコンと言った感じでしょうか。
検索で相性のいい場に出た時に誘発するカードを探しましょう!!

練達の魔術師、ナル・メハ
イラストは何かの宗教でしょうか?(暴言
風への放流と組み合わせると…?
Brawlでも使えるので、コンボジャンキーの方はぜひ。

選択
かのインベイジョンでもあったカードがここでも再録とは感慨深いですね。
なお、数ヶ月ぶりの再録。

前知の場
未来予知(エンチャント)の別バージョンと言った感じがしました。
いらないカードはマナ払って追放できるので、
追放領域で効果を発揮するカードとの相性もよさそうです。

逃亡者、梅澤哲子
エドリックやトラシオス&ティムナデッキが待ち望んでいたカードでしょう。
さぁ、どんどんカードを引きましょう!

巻き戻し
否認と巻き直しの合わせ技でしょうか。
隙がないのが厄介ですね。

ランプのジン、ザヒード
代替コストがあるため、
統率者領域にあってもコンスタントに5/6・飛行が場に出せるのはいいですね。

訂正:別の方のweblogを見たら、
唱えた回数のカウントは無視されませんでした、残念!

今週末が楽しみになってきました。
鼻水の状態で自分の状態がわかりますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

フルスポイラーが出て少し経ちましたが、
強いカードが多いこのドミナリアをピックアップしていきます。

順番はコレクター番号順です。

アルガイヴ国家執事、ベイルド
素体もさることながら、亡霊の牢獄のように攻撃を抑制する効果がいいですね。
遅めの白デッキによさそうです。

ベナリアの軍司令
3マナでトリプルシンボルシリーズより。
こいつの効果は言うなれば、栄光の頌歌つきクリーチャーでしょう。
これ以外にも言えますが、信心稼ぎにもよさそうです。

ウェザーライトへの乗艦
白以外は存外ドローできますが白はそれを苦手としているので、
白単には欲しい1枚でしょうか。

模範となる者、ダニサ・キャパシェン
アンコモンでこの能力… WotCもテコ入れしにきたのでしょうか。
とはいえ、伝説なので特定のことをしない限りは、
オーナー1人につき1体までとなるのが救いでしょう。

スラムとの相性やいかに。

ハルシオンの目撃者、エヴラ
新生のごとく現れた、白単の殴りジェネラルでしょうか。
必要なものはオーナーのライフのみとわかりやすいですね。
除去耐性、回避能力こそないですがこの驚異はなかなかのものです。

スランの崩落
久々にやってきました、ゲドンが。
時間が立つと土地が返ってきますがそれも4枚まで。
これのエラいところはパーマネントであるところでしょうか。
とりあえず、デッキに入れてみたい1枚です。

ベナリア史
トークンは増える2ターン後にはパワーが全員上がって全軍突撃。
そういったデッキにはうってつけな1枚ですね。
エドガー・マルコフに入れてみたいです。

フェメレフの誇り、クェンデ
二段攻撃はパンプ系との相性が抜群にいいので、
統率者ではなくデッキに入れてみるといいカードでしょうか。
通ってしまえば、憎悪の支払う量が半額になるのもいいですね。

黎明をもたらす者ライラ
とうとう天使にもロード能力がきましたか。
これは第二の悪斬の天使となるのでしょうか。
さらに絆魂まで付いていてカーリアユーザー大勝利!!

というわけで、さっさとFOILで1枚手に入れてデッキに入れたいところです。

豊潤の声、シャライ
カーリア目線でも欲しい1枚でしたが、
起動型能力に緑マナがあるので入れられません。
うーん、残念!

自分自身以外に除去耐性をもたせてくれる点は、
シガルダの系譜を受け継いでいるのでしょうか。

祖神の使徒、テシャール
墓地にアーティファクト回収できる3マナ以下のクリーチャー、
手札には水蓮の花びらかLEDをトッピングに、
後は場に生け贄エンジン等を添えたら、延々と回る気がしますね。
コンボ枚数こそ多いですが、当人のコストが安い点はいいですね。

ウルザの殲滅破
こういうのを待っていたんですね、私は!!
統率者である以上伝説であるカードもありますが、
それでもこのカードは思わず使いたくなりますね!!
範囲除去でありながら、色拘束が少ない点が嬉しいです。

これも早速使ってみたいカードです。



やはり、本当の25thマスターズはドミナリアなんやなって…。
ハースストーンの診断で、バクのゴールデン出ました。(自慢

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Daghatar the Adamant / 不屈のダガタール (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
警戒
不屈のダガタールは、+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(黒/緑)(黒/緑):クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その後者の上に移動する。
0/0

コスト・素体がよく、起動型能力で移し替えができます。
が、統率者にするにはやや心もとなく、
起動型能力ももっさりしていると言わざるを得ません。

何か使い道があるといいのですが…。
診断の結果、風邪と重度のアレルギー性鼻炎でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Foul-Tongue Shriek / 忌呪の金切り声 (黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

返し技のカードとでも言えばいいのでしょうか。
大量に出したクリーチャーで相手に攻撃。
しかし、相手にラクドスの魔除けを撃たれてしまった。
そんな時にこの1枚。
ライフを失う前に相手のライフが減るので、フィズらせられますね!!

…そんなまどろっこしいことがないほうがいいのですが。
体調に違和感があったと思ったら微熱でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Second Harvest / 再度の収穫 (2)(緑)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。

あらゆるトークンを増やしてくれます。
クリーチャー・トークンはもちろん、
最近は手がかりや宝物、金なんてのもありますね。
そういったものも倍にしてくれるので、
何か悪用してみたくなりますね。
新しい人が配属されていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Kuro, Pitlord / 奈落の君、苦弄 (6)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
9/9

最近の愛用しているカードです。
飛行こそないですが、素体と起動型能力がいいですね。
ライフを使うのはお家芸なので、
よほどタフネス高くて、倒す理由がないクリーチャー以外は倒しています。
維持費こそアレですが、ターンを稼げれば安いもんです。
過去のレアがアンコモンに落ちた伝説というのはちらほらありましたが、
今回はしょっぱなからアンコモンでも伝説がありますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Imp’s Mischief / インプの悪戯 (1)(黒)
インスタント
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。

偏向というスペルがありましたが、
それを黒にシフトしたのがコレですね。
ライフこそ失いますが、
ライフ以上に失わなければ躊躇いなくコレを撃てますね。
相手の追加ターンをパクるなんてものありますね。
時折、こんなのがよく商品化したなと思うことがあります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Enraging Licid / 嫌がらせのリシド (1)(赤)
クリーチャー — リシド(Licid)
(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。嫌がらせのリシドはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、(赤)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つ。
1/1

リシドというサイクルの赤より。
起動型能力でエンチャント・オーラになりますが、
元々がクリーチャーという点が厳しそうです。
それ以前に稲妻のすね当てや速足のブーツという巨頭を以てして、
敵う点があるとすれば無のロッドや石のような静寂に強い点でしょうか。
限定モノに弱いです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Valorous Stance / 勇敢な姿勢 (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

身を守ることもできれば、除去をすることもできる器用なカードですね。
除去できるのは条件付きなのはご愛嬌。
食べ・呑み放題で張り切って空振るタイプです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Brightstone Ritual / 輝石の儀式 (赤)
インスタント
あなたのマナ・プールに、戦場に出ているゴブリン(Goblin)1つにつき(赤)を加える。

赤い暗黒の儀式とはよく言ったものです。
自身がコントロールしている分ではなく、
場に出ている全部の分なので、相手がコントロールしているとおいしいですね。
部族デッキに入れたらマナはいっぱい出ますが
それの使い道がパッと思いつきません。
何度目のサボりでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Ali from Cairo (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)
あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
0/1

運命の盗人は知っていましたが、これがご先祖様だったんですね。
コストに対し能力が非常に限定的で、素体も貧弱…。
ダメージで氏ななくはなりますが、
ついでに除去されつつ自分が場外に飛ばされそうな気がします。

時期が時期なだけに、このカード非常に高価ですね!
次のドミナリアが本当の25thマスターズなんでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
3/4

スタンダードで猛威を奮ったような気がするこのカード。
クリーチャーが並べば並ぶほど、喊声の恩恵がすごいことになりますね。
ここに会戦も合わさると宇宙が見えそうです。
25thマスターズとは何だったのでしょうか。
ま、まぁ再録という形で手に入りにくかったカードが入りやすくはなりましたが…

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Misthollow Griffin / 霧虚ろのグリフィン (2)(青)(青)
クリーチャー — グリフィン(Griffin)
飛行
あなたは霧虚ろのグリフィンを追放領域から唱えてもよい。
3/3

追放領域ってどういうこっちゃと思いましたが、
怖いカードが過去にありました。
Food Chain / 食物連鎖 (2)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

食物連鎖の頂点というものは、
霧虚ろのグリフィン、永遠の災い魔が二大巨頭でしょうか。
もうすぐ発売のドミナリアでそんな2体に待ったをかけるヤツが現れますね。
こうして、食物連鎖に新たな1ページが。
ベルゼンロックにライラ… カーリアに入れるのが楽しみです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Warden of the First Tree / 始まりの木の管理人 (緑)
クリーチャー — 人間(Human)
(1)(白/黒):始まりの木の管理人は基本のパワーとタフネスが3/3の人間(Human)・戦士(Warrior)になる。
(2)(白/黒)(白/黒):始まりの木の管理人が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット(Spirit)・戦士になる。
(3)(白/黒)(白/黒)(白/黒):始まりの木の管理人がスピリットであるなら、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1

過去に運命の大立者というクリーチャーがいましたが、
それのリメイクといってもいいでしょう。
起動型能力のコストが少し重くなったぶん、
不特定マナが含まれていますね。

ところどころで大立者との違いこそありますが、
特にこちらの一番下の能力はずっと強化できるという点がいいですね。
いざ人に質問するとき、何言えばいいかわからない自分がいます。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Thrun, the Last Troll / 最後のトロール、スラーン (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — トロール(Troll) シャーマン(Shaman)
最後のトロール、スラーンは打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4

緑単統率者でやるなら、すぐにあがる候補の1枚でしょう。
コストもそこそこながら青キラーと言わんばかりの、
打ち消されない・呪禁という完璧超人ですね。
そこに再生までもっているのだから、もうめちゃくちゃです。

後は、装備品やオーラをペタペタ張って相手を場外に持っていきましょう!
場所が変わりました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Sanctum Seeker / 聖域探究者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/4

吸血鬼デッキ御用達なカードと言ってもいいでしょう。
戦闘面ならばこちらで、CIP誘発ならマラキールの血魔女が強いですね。
重めの吸血鬼のフィニッシャーはこれらだけにするというのもいいですね。
アドバイスをいただけることはありがたいことだなと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Jilt / 偽り (1)(青)
インスタント
キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。偽りがキッカーされていた場合、別のクリーチャー1体を対象とする。偽りはそれに2点のダメージを与える。

フレイバーテキストが何のことかと思って、調べました。
なかなかな悲劇だなぁと思いました(小学生並みの感想

統率者としては微妙の一言ですが、
アドバンテージの取れっぷりはなかなかな1枚ですね。
スーパーの中にコンビニができていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Plaguebearer / 疫病媒体 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
(X)(X)(黒):点数で見たマナ・コストがXの、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

同じような起動型能力・コストでアーティファクトを壊せるゴリラのシャーマンというカードがありますが、これはクリーチャー版ですね。
アーティファクトは0マナが多数ありますが、
クリーチャーだと案外少ない気がしますね。
トークンなら1マナでいけますが…。
同じ本を繰り返し読んでます。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Holy Light (2)(白)
インスタント
白でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

白なのにマイナス修正を与えられる珍しいカードですね。
白はときどき、白でない~という効果のカードが出てきますね。
パウパ―需要があるのと、古いカードだけあって在庫がないみたいですね。

需要ってどこで出てくるかわからない辺り、これもまた株だなと思いました。
いらちな方です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Flash Flood / 氾濫 (青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・山(Mountain)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

赤霊破・青霊破というカードがありますが。
似たようなカードで色対策カードがあるもんですね。
赤は活火山、青はこの氾濫となっています。

ところでこの活火山、遠目に見ればボルカに見えるんですが…。

このカードネタかどうかわかりませんが、
色対策カードとして囃し立ててるには面白い性能だと思います。

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