サボる→一気にやる→サボる。
これはいけませんね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Wash Out / 洗い流し (3)(青)
ソーサリー
あなたが選んだ1色の色のすべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。

単色殺しと言ってもいいカードですね。
Wikiに書かれていて言われてみればな点として、
土地も色がついていれば戻されるという点でしょうか。
この時代はまだまだ土地もすぐに壊れた時代。
今は、土地破壊というと4マナ以上がザラでしたね。
スポイラーが出るということは、発売が近いんですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はバトルボンドのカードを適当にピックアップしていきます。


救う者、レグナ
条件達成でトークンを生成してくれるカード。
誘発の条件も各終了ステップな点と、
ライフを1点でも得ていればいい点も○ですね。
相方がデーモンとなるとカーリア目線では使わずにはいられません。
とりあえず、両方FOILで1枚欲しいですね。
ライフゲインの条件をどうしようか悩むところですが、
相方以外にも少し欲しいところですね。

輝く槍のシルビア
ドラゴン強化パッチでしょうか。
素体もコストも控えめなので、
カーリアというよりアドリアナのような会戦の方が相性良さそうですね。
中軸のドラゴンや騎士で圧をかけると楽しそうです。

吹鳴する徴募兵
マナさえあれば、どんどんトークンを生成してくれますね。
数の暴力デッキに使うにはもってこいですね。

競技場の首長
高級市場で三枚におろされる輩がまた一人…。
黒抜き4色でならば、異界の進化・守護フェリダー・サヒーリ・ライ、
これがあわせればあっという間ですね!!

今日の魅せ場
統率者で強力を募ることはできるのでしょうか…?
重たいコストですが、土地以外を追放というのは非常に強いですね。

レグナの承認
味方にはクリーチャーに+1/+1カウンターを、
敵には1体残してタップ状態を。
1枚で完結しているいいカードですね。
横に広いデッキに対しても強いのがいいですね。

いつまでも共に
支援しつつ、氏んだクリーチャーを手札に戻せる能力付き。
+1/+1カウンターをばらまけるデッキにあるといいですね。
マラス、ゲイヴが筆頭でしょうか。


ウィル・ケンリス
プレインズウォーカー初の共闘が入りましたね。
お互い6マナとさすがに重めですが、能力が強いですね。
コンボにはなりませんが、守る能力があるのがいいですね。

知恵の目、ゼンドスプルト
青と赤のコンビはコインフリップがテーマですね。
イゼットカラーは他にもあるので、
コインフリップをメインにしたデッキなんてのもいいでしょう。
クラーク族の親指は必須パーツですね。

空想の友人、トゥーシー
青と緑のコンビは、+1/+1カウンターとドローがテーマでしょうか。
コピーされたトゥーシーの横でオリジナルが延々と行き来する未来が見えます。

チャクラムの受け手
自身が重めですが、アンタップの条件が非常にゆるいですね。
0マナアーティファクトが火を吹きそうです。

知識の紡ぎ手
コストが重いですが、タップシンボルがないドロー能力は弱いわけがないですね。

秘儀の職工
ルーターしつつ捨てたカードがクリーチャーの場合、
コピーを生成してくれるとんでもないやつです。
タップシンボルがあったりとラグこそありますが、
驚異なのは言うまでもないですね。

取りこぼし
ファイレクシア病の支配に似たカードですね。
バウンスしつつ、オーラ・装備品を別のクリーチャーになすりつけるのを2マナでするのは驚異的ですね。
ウリル、旧ブルーナには効果がない点は残念ですが…。

ゲームプラン
このカードならば統率者でも協力を募ることができるでしょう。
実質TTですね(適当

場外
なんとかして誰かのコンボを止めたいとき、
誰か1人募って唱えることも大いにありそうです。

呪文探求者
青い徴募兵ですね。
サーチ対象は、2マナ以下のインスタントかソーサリー。
統率者ではDemonic Tutorなどがひっぱってこられますね。
レガシーなどでもピン指しなどあるのでしょうか。

ゼンドスプルトの裁定
青の味方か敵かは、コピーかバウンスか。
バウンスの方は、対象に取れないのでやや弱めでしょうか。
布告のようなモノなので、被覆や呪禁も対処できると考えれば強いでしょう。

真の名の宿敵
今回の目玉商品、以上。


救われぬ者、クラヴ
天使と悪魔がコンビを組むとはこれ如何に。
カーリア目線ではコストも素体も控えめですが、
ドロー、ライフゲイン、自身のパンプといいことづくめですね。
黒1マナかかりますが、自身も生け贄に捧げられる点は重要かもしれません。
これもFOILで仕入れたいですね。

微影のビルタズ
時折出てくる、1:1交換かライフを減らされるかを迫られるヤツです。
相方がまた厄介な能力持ちなので、大いに生かされるでしょう。

吹鳴する隊長
攻撃時にロードするような能力でしょうか。
戦士が多めなら大いに強い1枚ですね。

魂刃の破壊者
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが攻撃すると接死。
ゲイヴの色だとピッタリな気がします。

絶望の魔神
失った分のライフを更に背負わせてくれます。
別ベクトルのギセラと捉えてもいいかもしれませんね。
飢饉の具現、トルガールや無情の碑出告のこれには大喜び。
デーモンなのでとりあえずFOILで一枚欲しいですね。

内なる悪魔
蔓延+セラの抱擁のデーモン版みたいな感じでしょうか。
除去しつつパンプできるので、
統率者で殴るデッキには入れてもいいかもしれません。

精神刃の断裂者
戦士がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると、
ライフをカードに変換してくれます。
自分が相手にではなく、相手が別の方面に行っても誘発しますね。
どこまで戦士が使われるか怪しいですが…。

驚愕の逆転劇
黒はスーサイドする色なので、これは実に欲しい1枚ですね。
4マナで7枚ドローは蜜の味。

胸躍るアンコール
カード名、フレーバーテキスト、能力… どれもいいですね。
よく見ると、戻ってくる全部のクリーチャーは、
オーナーの場ではなく【あなたのコントロール下】なのでパクれますね。
インスタントのリアニメイトとしては豪快かつ奇襲性が高いですね。

ビルタズの妙技
黒の敵か味方かは、布告と死者再生。
コストも控えめ・ソーサリーであり、効果もやや地味めでしょうか。
とはいえ、黒1色でここまでしてくれるのは強いですね。


ローアン・ケンリス
イラストも綺麗でFOILだとなお良さそうなカードですね。
能力も多人数戦向けな能力が多くていいですね。

混沌の目、オカウン
コインフリップで勝てば勝つほど素体が大きくなります。
3回勝てば統率者ダメージで1人退場に出来ますね。
さぁ、コインフリップするカードを探しましょう!

輝く炎のコルバス
あちらが二段攻撃をくれるなら、こちらは飛行と速攻です。
この2匹を統率者にしたデッキなんてのもおもしろそうです。
騎士カードをいろいろ探してみたくなります。

チャクラムの投げ手
受け手の相方は、ショックを飛ばしてくれます。
統率者目線では地味なので、受け手くんは別の相方を探すとよいでしょう。

荒々しい徒弟
パワー修正が相手依存な点がどこまで生かされるかでしょうか。

ボーナスラウンド
ボーナスラウンドという名の恐怖がありそうですね。
追加ターンとかされた暁には…。
相手も恩恵を受けるので、相手にチャンスが来る可能性も…?

熱狂的ファン
赤のカードでコスト軽減系統のカードはあまり聞いたことないですが、
特定のカードを指定して軽減してくれるのは強いですね。

コルバスの憤怒
赤の敵か味方かは、突然の衝撃かトレイリアの風+1。
トレイリアの風系統は1枚減るという難点がありましたが、
こちらは1枚足されているので、自身のハンドも減らない点がいいですね。
ネクサルのあらたなおもちゃでしょうか。

刃を咲かせる者、ナジーラ
新たな5色統率者が出てきました!(?)
起動型能力は追い討ちを思い出すような内容です。
同じ5マナとはいえ、こちらは各色1つずつ…。
パッと思いつくならば、土地をクリーチャー化させてからの、
彩色の灯籠や謎の石の儀式などでしょうか。

競技場の売り子
パンハモニコンと狙い澄ましの航海士…でしょうか。

作戦盗用
エターリのような能力を持ったエンチャントですね。
コストこそタダではないですが、色関係なく使える点は○ですね。


豪胆のゴルム
こいつの攻撃による強制ブロックしているところを、相方がプレイヤーに刺す。
2人集まるとエラいことになりますね。
4マナながらタフネスの高さも魅力的です。
突撃陣形やドランとの相性もよさそうですね。

空想小僧、ピール
自軍のパーマネントに置かれるカウンターが、全部+1されます。
+1/+1カウンターや忠誠度がメインでしょうか。
特殊勝利条件のカウンターなんてのも乙ですね。

造化の紡ぎ手
さすがにエルフではありませんでしたね。

棘茨の君主
自軍だけでなく、他人の出たクリーチャーも増やせます。
さすがにメインは自軍のクリーチャーだけでしょうけど…。
CIP持ちとの相性がいいのは言わずもがな。

気前のいい贔屓筋
カウンターとしか書かれていないので、
どんなカウンターでもいいんでしょうか。
クリーチャーに適当なカウンターを連打して置けるカードがあれば、
強烈なドローカードでに早変わりですね。
ただ、自分がコントロールしていないという条件なので、
メインは-1/-1カウンターでしょうか…。

全てを喰らうグロサーマ
とんでもない素体の持ち主ですが、もちろんデメリットも強烈ですね。
接死持ちで殴られると殺された挙げ句に、相手が即10枚ドローという未来が。
パワーを1上げて二段攻撃にすれば1パンジェネラルになれますが果たして…。

ピールの気紛れ
緑の敵か味方かは、野生の貢ぎ物か不屈の自然。
このサイクルの中では地味かと思われますが、
置物が多い相手には、なかなかに刺さる1枚ですね。

後、久々の強制サーチでオブ様も反応することでしょう。

混色
武勇の場の執政官
素体も優秀な上に、クリーチャー以外のカード・タイプを1つ封じます。
白緑の統率者にとっては貴重な妨害と打点要因ではないでしょうか。

アズラの賭け屋
手札1枚を引き換えに、指定したクリーチャーが戦闘ダメージ与えると、
カードを2枚与えてくれます。
二段攻撃でおいしくなるもよし、追加戦闘でおいしくなるもよし。

最後の生き残り
ウォーリア… 5マナ… 乱闘… うっ、頭痛が。
2マナの差はエフェクトと効果音の差なのか、
はたまた、アナログでやる場合の手作業の分のめんどくささか。
クリーチャー全部は壊れないので、運よく自軍だけ残る可能性があるので、
非常にe-sportsなカードですね!(適当
カーリア目線としては入れてみたいカードです。

歩哨の塔
もしかして:劇的な逆転+等時の王笏。

勝利の鐘
マナ加速でありながら、各プレイヤーのアンタップ・ステップでアンタップしてくれます。
別のタップ能力を与えてると、アドバンテージを稼げそうです。
速製職人のスパイor反逆者以外に何があるでしょうか。

土地
>>各友好色2色ランド
新たなるチェックランドがまた1種類。
次のバトルボンドシリーズではきっと対立色が…。
統率者目線では、基本的にデメリットなしで2色出せる土地でしょう。

意外にも天使・デーモン・ドラゴンがいて、
カーリアユーザーとしては嬉しい限りです。
欲しいカードはとりあえずFOILで1枚仕入れておきたいところです。
カードを触ったのが1週間ぶりでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Cauldron Dance / 大釜のダンス (4)(黒)(赤)
インスタント
この呪文は戦闘中にのみ唱えられる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。

コストが大きくなった分、ハイブリッドしたカードですね。
リアニメイトとハンドからの奇襲ができるので、
コンボができるのが理想でしょうか。
カーリア目線では、打点を稼ぐだけでもなかなかだと思います。
時折、わけがわからなくなるときがあります。
混乱してるのでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Tolaria West / トレイリア西部
土地
トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

何度か掲載しているかもしれませんが…。

土地であり、サーチカードと捨てるところがない?いいカードですね。
たびたびコンボパーツをサーチするために使われたりしていますね。
統率者でも見ることがあるカードだと思われます。
お勤め(荷出し)の後はお勤め(本業?)でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

カードをいっぱい引く相手に付けてやりたいですね!
自分のドロー・ステップこそ飛びますが、
青なんでそこまで気にしないでいいのは気のせいでしょうか。
賢いなりすましで他のプレイヤーにもつけると更に面白いかなとか思いましたが、そこまでしてコピーする価値があるのかは甚だ疑問です。
今日は今日とて別の用事でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Exquisite Blood / 極上の血 (4)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がライフを失うたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

血なまぐさい結合と合わさることで延々と血が吸えますね!
殴るデッキにしてみれば、一瞬の絆魂と捉えてもいいのでしょうか。
多めにシフトの休みを入れておいて良かったと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Foundry Street Denizen / 鋳造所通りの住人 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
他の赤のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋳造所通りの住人はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1

自身のコストも軽いながら、条件付きでパワーを上げてくれます。
1枚のカードで複数のクリーチャーが出るカードとの相性が凄いですね!
ゴブリン部族には入れておきたいところです。
ビジネスホテルは最低限あればいい派です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Dreams of the Dead (3)(青)
エンチャント
(1)(青):あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カードを1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは「累加アップキープ(2)」を持つ。そのクリーチャーが戦場から離れる場合、それを他のいかなる領域に置く代わりに追放する。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがそれの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

青のリアニメイトは非常に珍しいですね。
友好色の白か黒のクリーチャーを墓地から蘇生してくれますが、
累加アップキープまで付けてしまいます。
この蘇生で氏んだクリーチャーは追放されますが、
少ない起動コストで蘇生できるだけでも十二分に強い気がします。
荷造りを2日でやる計算です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Lin Sivvi, Defiant Hero / 果敢な勇士リン・シヴィー (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レベル(Rebel)
(X),(T):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX点以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(3):あなたの墓地にあるレベル・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/3

マナさえればいかなるレベルも招集できますね。
しかも墓地にいってもライブラリーに戻せる親切設計。
統率者では悠長ですが、これが現役の時代は結構ブイブイ言わせていたような記憶があります。
今も、このカードを愛用してレガシーで使っている方もいるでしょう。(実際見た覚えアリ

あの頃を思い出す構築をするのもまた一興ですね。
東京入りしました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Bosium Strip / ブージーアムの輪 (3)
アーティファクト
(3),(T):ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそのカードを唱えてもよい。このターン、これにより唱えられたカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

後のヨーグモスの意思、炎の中の過去またはフラッシュバックでしょうか。
条件こそ多いですが、再利用できるのはいいですね。
さすがにコストはちゃんと払わないといけないですが。
進捗まだです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Final Judgment / 最後の裁き (4)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。

シンプルなことしか書かれてないカードは強い。
これもその中の1枚ではないでしょうか。
コストこそ神の怒りなどと比べると重いですが、
このカードの効果は破壊ではなく追放なので致し方ないですね…。
しかし最近は、追放領域にいてもお構いなしなのがじわじわといるのが厄介なところです。
やることは適当でも数がかさむと面倒ですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Battle Mastery / 熟達した戦い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

シンプルなカードですね。
主な利用先はウリル・旧ブルーナ辺りでしょうか。
装備品では、炎叫びの杖がありますね。

これを使うということは、上記のカードでさっさと統率者ダメージを叩き出すことが先決でしょうか。
今度は何を買おうか考え中です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Surrak, the Hunt Caller / 狩猟の統率者、スーラク (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4

色が抜け落ちた分、シンプルかつ使い勝手のいいカードになりましたね。
英雄の刃との相性は言わずもがな。
統率者としては、出したターンで攻撃をして次のターンに同じ相手に殴り21点以上を叩き出したいところですね。
高騰がどうであれ、M:tGやめる理由にはなりません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Nature’s Wrath (4)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わないかぎりNature’s Wrathを生け贄に捧げる。
プレイヤーが沼(Swamp)か黒のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは沼か黒のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
プレイヤーが島(Island)か青のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは島か青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

アライアンスにある対抗色のサイクルの1枚なんですね。
Dystopiaだけしか知らず他のカードは全く知りませんでした。

維持コストが累加じゃないとやさしく、
それでいて青と黒に対してはやさしくない仕様がいいですね。
がっつり壊すのではなく、じわじわ壊していくことが好きな人向けでしょうか。
値段の高騰に笑うばかりです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Self-Inflicted Wound / 自傷疵 (1)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑か白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

布告系のカードですが、捧げられるカードが黒の対立色である白と緑のクリーチャーに絞られていますね。
このテのカードは、選択肢が多くなるほど弱くなりますが、
その点をカバーしている点がいいですね。
調整しようとして、結局やらずじまいでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Monsoon (2)(赤)(緑)
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島(Island)をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。

混色カードの色対策カードサイクルがあるのは初めてでした。
コストの割に存外微妙に絶妙な効果ですね…。

露骨な青を頃し方で思わず笑ってしまう効果ですね!
時折、やる気がガクッと下がります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Seal of Strength / 力の印章 (緑)
エンチャント
力の印章を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

印章サイクルの緑ですね。
代表的なスペルの呪文が同じコストでエンチャントになった、
そんなイメージがあります。
エンチャント故に見えているのが、強くもあり弱くもありますね。
こういうのを扱うのが下手なので、うまくなりたいものです。
弱体化著しいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Seahunter / 海のハンター (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

白と黒にはレベルはありましたが、
当時は他の色にはあまりいなかった気がします。
そんな中ネメシスから白と黒以外にも傭兵が出ましたね。
これはその青となります。

マーフォーク・パーマネントをデッキからリクルートしてくれます。
全体的にコストが高いのはいませんが、強力なのは言うまでもないですね!

チャックがちゃんと閉まらないボロボロになったリュックサック、
いつから使ってるのか思い出したら中学の頃からでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Grand Melee / 大会戦 (3)(赤)
エンチャント
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。
すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘でブロックする。

わかりやすいですね。
攻撃することしか脳がないデッキにとっては、上はどうでもいいですね。
接死みたいな鬱陶しいのがなければ、下も大したことないでしょう。

つまりカーリア向けですね!!!(?)
これよりも精神異常の方が使い勝手はいいのですが…。
こんなこともあります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Plains / 平地
基本土地 — 平地(Plains)
(白)

身も蓋もないですが、出ちゃったモンはしょうがないです。
統率者で3色以上のデッキにどれだけ入るか問題があります。
現在のカーリアデッキは、平地・沼・山を各1枚づつ入れています。
いろんな色が欲しいから、特殊地形ばかりになりますが、
そうなると月と基本に帰れがーってなりますね。

こればかりはささやかな抵抗ですね…。

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