とりあえず、仕事場に行くことだけを目標にしました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Majestic Myriarch / 威厳ある万卒隊長 (4)(緑)
クリーチャー — キマイラ(Chimera)
威厳ある万卒隊長のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数の2倍に等しい。
各戦闘の開始時に、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、威厳ある万卒隊長は飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
*/*

周りにクリーチャーがいればいるほど、サイズが大きくなります。
しかも総数の2倍というところが凄いですね!
さらに一部の能力を周りが持っていると、
その能力まで戦闘時に恩恵を与えてくれます。
スタンダードでは見かけないですが、
Brawlではうかうかしていると一発でホームランされかねません。
外スリーブをそろそろ入れ替えないといけない気がしました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今日は、しかのつのさんでBrawlの交流会をしました。
URL:https://twitter.com/shikanotsunomtg/status/993039238777073665

私は毒物の侍臣、ハパチラでいきました。
トークンをテンポよく生成して、
そこからの恩恵で場を持っていくことをコンセプトにしました。
最初がよくても後が続かなかったのが念でしたが、
スタンダードのカードを改めて見直してみようと思います。
海外のBrawlデッキを見ては、あれやこれやと考えるとします…。

ランダムカード:今回はこのカード。
Thunderscape Battlemage / 雷景学院の戦闘魔道士 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
キッカー(1)(黒)/(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)か(緑)またはその両方を支払ってもよい。)
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(黒)でキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
雷景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(緑)でキッカーされていた場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

このカードは、私自身がガキの頃に見たことがありましたが、
あまりどうこうという印象はありませんでした。

今こうしてみると結構えげつない能力を持っていますね…。
素体こそ普通ですが、
キッカーを払うと1vs1だとアドバンテージがすごいですね。
統率者は4人でやるので、こういうのは入らないことが多そうですが、
こうして昔のカードをいろいろ見ては、
可能性はないかの宝探しは続くものだと思いました。
ランダムカードをポチポチと その244
ランダムカードをポチポチと その244
ランダムカードをポチポチと その244
無事、鎮圧完了です。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Blackcleave Cliffs / 黒割れの崖
土地
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、
黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。

再録されてないという理由で、
どうしてここまで値段が上がってしまったのかと真顔になりますね。

統率者目線では、これに手を出さずとも他の選択肢はあるので、
そっちにいくといいでしょう。
もしくは中途半端にこれにいくより、
デュアルランドをさっさと買うのもテでしょう。
こちらもすごく値段が上がりましたが…。
見事に生活がだらけています。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Oppression / 抑圧 (1)(黒)(黒)
エンチャント
プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

唱えれば唱えるほど、手札がなくなっていきます。
コストが安い割に、全員にイヤらしく責められるのはいいですね。
自分も含まれますが、どこまで割り切られるかによります。

難点は墓地利用されると、友情コンボになってしまうところでしょうか。
もう少し素直になるべきだなと思うことが多々あります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Blessings of Nature / 自然の祝福 (4)(緑)
ソーサリー
望む数のクリーチャーを対象とし、それらに4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く。
奇跡(緑)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。

+1/+1カウンターをばらまいてくれます。
奇跡でめくれると、1マナで4つも提供してくれますね!

統率者で使う場合は、統率者で倒すタイプのデッキにほしいですね。
対応力がありません。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Consecrated Sphinx / 聖別されたスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。
4/6

書かれていることが意味不明ですね!
これがお互いの場に出てしまうと…?
やっぱり自分は短気だなと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Foothill Guide / 山麓の案内人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
プロテクション(ゴブリン(Goblin))
変異(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/1

1マナ1/1で能力がついてるカードは強いなぁと、
この頃のガイドブックを見たときに思っていました。
今見ても、強いカードだなと思います。
後々に引いても2/2として役割を果たせるのもいいですね。
この頃から、プロテクション(部族)が出てきましたね。
世間ではGWとか言われていますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Phantom Centaur / 幻影のケンタウロス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) スピリット(Spirit)
プロテクション(黒)
幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
2/0

今の時代目線で見ても強いと言っても過言ではないでしょう。
幻影クリーチャーは戦闘面は強いですが、除去には無力なところがあります。
しかし、この当時の除去といえば黒というところを見事にシャットアウト。
このカードを初めて見たときは、衝撃的だったのを思い出します。
カードの整理用に100均のランジェリーケースが重宝しますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
World at War / 世界大戦 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
このターンの最初の戦闘後メイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

度々使いたいと思いつつどうしたものかと考えてしまいます。
後、最初のメイン・フェイズに唱えないといけない点が注意ですね。
一度使うと、次のターンにタダで唱えてくれますね。
戦闘が多いデッキにおいてはこういうカードが欲しいですね。
ベルゼンロックで8枚カードが引けました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Contagion (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたは、Contagionのマナ・コストを支払うのではなく、あなたは1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある黒のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に-2/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。

Force of Willと同じアライアンスのピッチスペルのサイクルの1枚ですね。
-2/-1カウンターという例を見ないカウンターが扱われますね。
1つのカウンターでパワーを2減らせるので、
ダメージを与えられなくさせることもできますね。

このサイクルで唯一日本語名がないので、
早く日本語名が吹き込まれてほしいものです。
やっぱりライラはバグでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Vex / 難題 (2)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。

確定で打ち消せるのに青マナが1つしかいらないのはすごいですね!
打ち消されたプレイヤーに、カード1枚提供されますが。
Wikiを見ますと、これより過去に青1マナだけでできる呪文は、
秘儀の否定だけのようですね。
どちらが強いかと言われるとさすがに、秘儀の否定でしょうか。
楽しい時間はあっという間でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Cabal Coffers / 陰謀団の貴重品室
土地
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、
あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

発売した当時はこのカードの強さを知りませんでした。
デッキリストを見て、やべーカードだってわかりました。
カジュアルにしてた頃は、えせ黒単なんか作った覚えもあります。

月日が流れ、貴重品室の大魔術師が生まれ、
クリーチャーに同じ能力が内蔵されました。
そして更に月日が流れ、ドミナリアで亜種が生まれましたね。
どこまで使われるかわかりませんが、強いことに代わりはなさそうです。
今が何番目かも忘れてしまいそうです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はこのカード。
Ezuri, Renegade Leader / 背教の主導者、エズーリ (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(緑):他のエルフ(Elf)1体を対象とし、それを再生する。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/2

他のエルフを守り、強くもできる器用なクリーチャーですね。
部族デッキで採用されているのを見た覚えがあります。
マナさえあれば、エルフ版踏み荒らしをしこたま使えますね!

統率者セットで、哀れな姿になりましたが…。
おちんぎん入ったらFOIL回収業が始まります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ライラ、ベルゼンロックと強力な新規加入などなど、
強力なカードがたくさんでてきて一個人のカーリアユーザーとしては嬉しいです!
と、いうわけで?入れようと考えているカードをピックアップします。
順番はコレクター番号順です。


スランの崩落
今まで土地の破壊にチェックが厳しかったですが、
久々に出てきたこのカードは早速使っていきたいです。
エンチャントなので、悟りの教示者からサーチが可能な点。
パーマネントなので、エメリアの番人で回収もしくはリアニが可能な点。
この点で、土地否定戦略ができるといいなぁというのが現状です。

黎明をもたらす者ライラ
言うまでもないですね、えぇ。
これにより、クリーチャーの編成を天使よりになるのも致し方ないですね。
ギセラで殴れば22点与えつつ、自分は22点のライフゲイン。
その分はネクロポーテンスなどに充てるのもいいですね。
ライフをソースにカードをがしがし引いていたので、
ライフの問題があったのですがコレによる少しは解消されそうです。
とりあえず、日付入りFOIL仕入れました。

カーリアから直接でなくても、
5マナというコストなので【まだ軽い】という点はいいですね。

ウルザの殲滅破
パーマネントが多くなると、あれやこれやとややこしくなりますが、
そんな膠着状態に一石を投じられる気がする1枚です。
伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいないといけませんが、
統率者というフォーマット上、あまり打てないことはないと信じたいです。

土地と伝説のパーマネントは残りますが、
カーリア目線ではぶっちゃけカーリア残ればいいと思っているので、
その点はあまり気にしていません。


闇の取り引き
色拘束が1マナだけな点。
インスタントタイミングな点。
墓地利用目線では実質3枚アドバンテージな点。
2点のダメージしか受けない点。
ドローに検閲がかけられていてもすり抜けられる点。
と、いいことづくめしかないすばらしいカードだと思います。

悪魔王ベルゼンロック
カーリア目線ならば言うまでもないですね。
何枚恩寵を与えてくれるのかはデッキ次第ですが、
最低1枚保証と考えればそれだけでもありがたいです。
加えるカードの分だけダメージとなりますが、
ギセラが絡めば半額になる点はすばらしいですね。

今後は対価を一切要求しない点はデーモンとしてどうなんでしょうね?
これも日付入りFOILで1枚仕入れ完了しました。

最後の別れ
露骨なカードですが、ゲームエンドさせる力を秘めていますね。
魔性の教示者と納墓が合わさったと言ってもいいでしょう。
埋めるカードは、さしづめ世界喰らい+動く死体系統でしょう。

赤は何もありませんでした…。

アーティファクト
減衰球
相手の土地基盤を攻めに行くもよし、
チェイン基盤を攻めに行くもよしと、
相手に対しての妨害を2マナでできる点はいいですね。

多勢の兜
ロマンの枠でさまよっているところはありますが、
どれにつけても強力な点がいいですね。
これのために伍堂を入れたくなります。

モックス・アンバー
モックスだから雑に入る!

…かと思いきやそうでもないのがカーリア目線。
唱えるのに4マナかかりますし、
そもそも伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいないといけません。
オパールのモックス以上にただの置物状態になること請け合いです。
なので、カーリアにアンバーは否定派です。

スランの経時門
息切れしたときに強い1枚ですね。
クリーチャー以外のパーマネントも出せる点が魅力ですね。


現状は、これらを入れてみようと考えています。
ドミナリアで散財しました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は土地を見ていきます。

陰謀団の要塞
調整された陰謀団の貴重品室ですね。
起動に2マナではなく3マナ。
沼ではなく、基本地形の沼と書かれている辺りチェックが厳しいですね。
ただ、単体でもマナ出るところは貴重品室よりマシです。
別の基本地形が沼を得てもカウントされるところは小テクでしょうか。

断崖の避難所等対立色チェックランド5種
イクサランで友好色、ドミナリアで対立色とは予想外でした。
初版重視か新しい絵柄重視か、好みは人それぞれでしょう。

等記念像サイクル5種
序盤こそマナを出す最低限の働きですが、
中盤~終盤の膠着状態になったときに真価を発揮しそうですね。

ザルファーの虚空
無色ランドの頭数が増えたと捉えていいのでしょうか。
フレーバーテキストの切なさが何とも言えません。


土地で強いカード!というのはありませんでしたが、
いぶし銀なカードが多い印象ですね。
プレスリリースは散々でした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回は無色とアーティファクトを見ていきます。

ウルザの後継、カーン
プチ嘘か真かもどき、自身で追放したカードの回収、トークン生成。
どれも強力な能力ですね。
スタンからヴィンテージまで使われそうな気がします。

再鍛の黒き剣
伝説のクリーチャーに対して恩恵のある剣ですね。
緑の統率者につけると気持ちよくなれそうです。

減衰球
露骨なウルザランド、揺籃の地殺しなカードですね。
唱えれば唱えるほどコストが増えるので、
チェインコンボデッキ相手も頃してくれますね。

多勢の兜
付けたクリーチャーが増えます。
これだけならどこにでもあるコピーですが、
この兜はつけた相手が伝説だろうとルールを無視してコピーを出してくれます。
その分、キャストも装備もコストは大きいですけどね…。
どうにかして踏み倒して装備したいところです。
山賊の頭、伍堂や戦導者オレリアにつくとゲームが終わりますね。

モックス・アンバー
ついに新種のモックスが出ました。
起動できる条件こそ面倒になりましたが、
0コストのアーティファクトが弱いわけありませんね!

スランの経時門
コスト・起動コストを見ていると、流転の護符を思い出しました。
流転の護符は手札からクリーチャーを直接場に出せるカードでした。
経時門は歴史的なパーマネントになり、
クリーチャー以外も出せるようになりました。
カーリアデッキに早速試してみたい1枚です。

クルーグの災い魔、トラクソス
タップインで出ますが、アンタップの条件がゆるいので、
無色の殴りジェネラルの候補ではないでしょうか。
先祖の刃という装備品が出てきたのも追い風でしょう。

通電式召使い
通電式という単語や、アーティファクトをアンタップという文字に平穏はありませんね。
リミテッドではトラクソスを擬似警戒にしたりできますし、
ヴィンテージではTime Vaultを終了ステップに起こしつつそのまま起動したりと、ろくなことをしませんね!


やっぱりアーティファクトは悪い文明でした。
TheFatRatばかり聴いています。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はドミナリアの混色です。
混色は全部伝説大盤振る舞いですね。
では、見ていきましょう。
燃えがらの風、エイデリズ
果敢の範囲が自軍のウィザードになりました。
場に出てすぐになぐれるのはいいですね。
低コストのスペルを連打してはテンポよくいきたいところです。

呪われし者、アルヴァード
運命の日を内蔵したような感じですね。
それでいて自身は3/3・絆魂・接死と大盤振る舞いですね。
これでデーモンだったら文句はなかったのですが…。

ウィンドグレイスの騎士、アルイェール
トークンの生成から、クリーチャーの除去まで1枚でになってくれます。
タップシンボルが気になるところですが、
1枚でここまでやってくれることに文句をいうのはアレですね…。
騎士デッキを組んでみたくなります。

転生するデアリガズ
なつかしい名前に思わず昔を思い出しますね。
氏んでも卵にかえって3ターン後に復活します。
全除去系統バシバシ撃って、焼け野原にデアリガズなんてのもいいですね。
ところで残り4体は…?

血の炎、ガルナ
意図的にライブラリーからクリーチャーを大量に落とし、
こいつで回収するなんてのが使い方の1つでしょうか。
自身以外に速攻を与えてくれるのはいいですね。

総将軍ラーダ
以前の能力でもマナ加速のようなものを持っていましたが、
コストも素体もずっしりとなり、能力もマナの出方が豪快になりましたね。
ただし、周りにクリーチャーといないといけません。
5体以上いるならば、追い討ちで延々と攻撃ができそうです。

炎矢師、ハラー
キッカーを払って唱えると自身にカウンターが乗り、
その後対戦相手にカウンター分のダメージ…。
何か利用法がないかと思いましたが、思いつきませんでした…。

ウェザーライトの艦長、ジョイラ
アーティファクトを唱えたら1ドローと言った方がよさそうですね。
コンボは知りませんが、0マナのアーティファクトをしこたま唱えては、
逆説的な結果や撤収で戻してはまた唱える。
それだけでもう終わりそうな気がします。

永遠の大魔道師、ジョダー
この方が太陽の拳正統継承者でしょうか?
Brawlで5色したい方に。

墓場波、ムルドローサ
墓地からキャストできるカードが弱いわけありませんね。
コイツ+幻影の像+動く死体+LEDで延々回るそうですね。
色もスゥルタイカラーというところがまた憎いです。

テフェリーの誓い
鎖のヴェールに起動コストがなくなった代わりに、
青白になり少し重くなりました。
この色だとブレイゴにでも入るのでしょうか。

上古族の栄華な再誕
効果が豪快ですが、そのためにはまず伝説のクリーチャーorプレインズウォーカーがいないといけないのがしんどいですね。
一度でいいから、大量のパーマネントを場に戻してみたいです。

艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
だいたいが瞬唱を持つことが如何に壊れかということを、
プレイングに見せつけたらわかると思います(適当

ギックスの信奉者、ローナ
自身の中にカードを溜め込んでくれます。
色の変換等はできませんが、このコストでやってくれるだけで十分でしょう。

シッセイの後裔、シャナ
能力に対してのみ呪禁を持っていて、
素体は周りがいればいるほど強くなる仕様ですね。
問題はどうやってクリーチャーを捻出するか、でしょうか。

密航者、スライムフット
コストの軽さ、誘発の条件のゆるさ、起動型能力。
どれをとっても優秀な1枚ですね。
Brawlでも使用者が多そうな気がします。

水底のドルイド、タトヨヴァ
上陸で1ドローと1点ライフゲインが弱いわけありませんね!
じゃんじゃん、土地サーチ呪文を打ってみましょう!

ドミナリアの英雄、テフェリー
ニッサが抜けた穴はテフェリーということでよろしいでしょうか?
強さとしてはやはり統率者の方が強いでしょう。
奥義がとんでもないこと書かれていますが。

艦の整備士、ティアナ
オーラと装備品にやさしい天使ですね。
どちらかというとウリルやズルゴなどにいてほしいタイプです。


どれも伝説、どれも強力、これがドミナリア…。
すごい!ドミナリアすごいんだ!!
遠足前日の気分を思い出しました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はドミナリアの緑を見ていきます。
壊れた絆
ソーサリーになりましたが、帰化+マナ加速がハイブリッドになりました。

腐食軟泥
もしかして:酸性沼ウーズ

菌類の勢力範囲
苗木を利用したドローソースですね。
Brawlでは貴重なカードとなりそうです。
これにはスライムフットくんもニッコリ。

灰からの成長
7thに荒々しき自然というカードが【アンコモン】でありました。
時代ですねぇ…。

孤独な王、グラン
でかああい説明不要!
この強烈な素材をどう味付けしていくか…。
シンプルにアンブロ辺りがいいでしょうか。

カマールのドルイド的誓約
起源の波を調整するのは難しかったのでしょうか。

養育者、マーウィン
セルヴァラは周りが強かったらよかったですが、
こちらは自分自身の強さを指標としています。
自身のパワーが3以上になれば、暗黒のマントル合わせると延々回りますね。

ヤヴィマヤの化身、ムルタニ
過去のムルタニとの比較すると、どっしりした感じがします。

フレイアリーズの歌
一過性の謎の石の儀式といった感じです。
誘発?した後から出るクリーチャーからは、
マナが出ない点は気をつけないといけませんね。
トークンとの相性が抜群ですね。
Ⅲはファッティに欲しいところですが。

ファンガス色が強いので、それを活かしたデッキを組んでみたいですね。
この辺からそわそわしていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はドミナリアの赤のカードを見ていきましょう。
最初の噴火
範囲除去→マナ加速→範囲除去となっています。
最後のも地上だけにしてくれればよかったのですが…。
横に広い相手には置いておくだけで効果てきめんですね。

ゴブリンの鎖回し
赤のトリプルシンボルシリーズより。
出るだけで相手にだけ1点ばらまくのは強烈ですね。
Living Planeを出すだけでまさにゲドン!

ゴブリンの戦長
ぼくは旧枠信者なので、スカージしか認めません(適当
能力は言わずもがな強力ですね。
部族ゴブリンの復権なるか。

ヤヤ・バラード
マナ加速・ドロー・炎の中の過去と言った感じでしょうか。
3マナ出るのでWoFなどで手札リセットとかもよさそうです。
盤面に一切干渉しない点は、別のカードで補うしかないですね。

包囲攻撃の司令官
ゴブリン界のエースといってもいいでしょう。
これも僕はスカージの方が以下略。

スカークの探鉱者
モダンリーガルになったので、
金属ミミックと残忍なレッドキャップの両名がアップを始めました。

不死身、スクイー
食物連鎖の餌が増えました。 以上


天使とデーモンは非常に強力なのが出ましたが、ドラゴンはいまいちでした。
サボっていました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はドミナリアの黒を見ていきましょう。

陰謀団の福音者
ベルゼンロックの能力が長くなったがために、
フレーバーテキストを添えられただけのバニラを作られるとは。

陰謀団の聖騎士
注:ダメージは1点ではなく2点です。

喪心
伝説でなければ除去できますが、
統率者は最低でも1枚が伝説というところで評価があまり高くなさそうです。
白が入らない場合は、範囲が広いので使い勝手はいいとも言えますが。

闇の取り引き
月光の取り引きの軽くなった版な印象があります。
2枚引き込めて墓地にも落とせる。
インスタントタイミング・色拘束がゆるいと個人的評価は高いです。

悪魔王ベルゼンロック
見た瞬間カーリアに入れろと思し召しがありましたね。
コソフェッド:6/6→グリセルブランド:7/7→ラザケシュ:8/8
ときたから9/9かと思ったら6/6でした、残念。

場に出たら土地以外出るまで坊主めくり、
めくれたカードのコストが4以上なら連チャン。
ここでリリースノートの一文。
《悪魔王ベルゼンロック》の恩寵の受け取りを、勝手に中断することは許されない。

いいですねこういうの、それにしても最近の悪魔はPWに優しいですね。
やっと厳しいの現れたのでもベルゼンロック典礼。
それでもゆるいんですよね…。

カードの消費が激しい中、最低1枚保証でも十分だと思います。
めくれすぎてダメージ喰らってもそこはきっとライラがなんとかしてくれます。

最後の別れ
もしかして:世界喰らいのドラゴン+動く死体系統
      変幻の大男+動く死体系統

リッチの騎士、ジョス・ヴェス
わーい、キッカーでゾンビがいっぱいだー(棒読み
旗印や分かち合う憎しみで突っ込むと…?

センギアの純血、カザロフ
自己完結してるっちゃしてるのですが、
ダメージの発生源は問わないので黒死病や紅蓮炎血とかでもよさそうですね。

リッチの熟達
久々にきましたLichシリーズ。
初代や二代目のことを思うと非常にゆるくなりましたね。
コストこそ重いですが、呪禁がついていたりダメージ分の補填を、
パーマネントでも補えるのがいいですね。

ファイレクシア教典
時限式の除去装置ですね。
Ⅰで自軍のクリーチャーを守るもよし、
相手のクリーチャーをアーティファクト化させて、
ヘルカイトの暴君でパクるという手もありそうです。

ネズミの群棲
執拗なネズミからタフネスが減りましたが、コストが安くなりました。
はたしてどちらが強いのか。

意趣返し
これ見ただけでベルゼンロックさんに同情したくなりますね。
こっからの、ボーラスの手中である。

飢饉の具現、トルガール
現在のライフから半分になるのかと思ったら、
【しらたきさん、これアレクストラーザです】
って言われて、間違いに気づきました。

燃料は何でもいいので、トークンサクって安く唱えるのもいいですが、
決め手に欠ける1枚ですね。

血の儀式司、ウィスパー
インスタントタイミングのリアニメイトが弱いわけがないですね。
Brawlで使い道がありそうな気がします。

アーボーグの暴食、ヤーグル
バニラの伝説再び。
すごくパワーに偏っているので、汚れた一撃をしてあげましょう。

ヨーグモスの不義提案
2体釣り上げてくれます。しかも好きな墓地から。
伝説のクリーチャーかプレインズウォーカーがいないといけませんが、
リアニメイト系統は動く死体系統が一日の長ですが果たして。

< 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索