先見の明はありません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Azorius Signet / アゾリウスの印鑑 (2)
アーティファクト
(1),(T):(白)(青)を加える。

フィルターランドがアーティファクトになったともいえますね。
多色の統率者の構築済みデッキにも入っていますが、
緑以外の多色デッキにはかかせないカードですね。
緑の場合は、マナ・クリーチャーを使うかそうでないかで別れますが。

太陽の指輪・魔力の墓所からの印鑑は蜜の味です。
時代が違えば...ということもありますね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
このターン、魂の収集家がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3/4

こいつ自身のダメージを与えられたクリーチャーが氏ぬと、自分の場に舞い戻ります。
戦闘ダメージではないので、ティム能力を与えてからあれやこれやするといいですね。
色こそ多くなりますが、無限コンボも可能だそうです。
朱に交われば...なタイプです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Ertai’s Meddling / アーテイのおせっかい (X)(青)
インスタント
Xは0にはできない。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはそれを、その上に遅延(delay)カウンターがX個置かれた状態で追放する。
そのプレイヤーの各アップキープの開始時に、そのカードが追放されている場合、それから遅延カウンターを1個取り除く。そのカードの上に遅延カウンターがなくなった場合、そのプレイヤーは元の呪文のコピーとしてそれをスタックに置く。

待機のご先祖のようなものでしょうか。
ただ、こちらの方は打ち消されない呪文に対しても使えるのがいいですね。
相手の思惑をはずすには持ってこいの1枚です。
あれしようと思っても、してないことが多いです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Goblin Spymaster / ゴブリンの密偵長 (2)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) ならず者(Rogue)
先制攻撃
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは「各戦闘で、あなたがコントロールするクリーチャーは可能なら攻撃する。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1

相手に攻撃強制のクリーチャーを押し付けてくれます。
送りつけた奴だけじゃなく、全員で殴るのを強制するのはいやらしいですね、
システムクリーチャーならばいいのですが、
普通に殴ってくるデッキや、供犠台などを絡めるデッキには、
塩を送ってしまうことになりますね。

使い勝手が難しい1枚ですね。
気を付けようと思っても次の日にはおおむね忘れています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Bounty Hunter / 賞金かせぎ (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 射手(Archer) ミニオン(Minion)
(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、その賞金(bounty)カウンターを1個置く。
(T):賞金カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2

2ターンに1匹クリーチャーを倒すクリーチャーです。
賞金カウンターという特殊なカウンターは、
こいつしか使うことがありませんでしたが統率者2017でこんなカードが出ました。
Mathas, Fiend Seeker / 悪鬼追い、マシス (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
3/3

このクリーチャーの登場により賞金稼ぎの殺害速度が倍になりました!!
さらにマシスの賞金カウンターは特別製で、
破壊されたクリーチャーのコントローラー以外に恩恵を与えてくれます。
マシスを統率者にして、立ち回りないしリアルでの交渉を身に付けてみるのも一興かもしれませんね。
デジタル要素をアナログで楽しんでいます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Echo Mage / こだまの魔道士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Lvアップ(1)(青)((1)(青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Lv2-3:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/4
Lv4+:
(青)(青),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/5

呪文をコピーする能力持ちのクリーチャーですね。
最初こそなにもないですが、
レベルアップすると最初は1回、次は2回と驚異的です。
自分のだけでなく、相手の呪文もコピーできるので、
利用するもよし、相手に呪文を使うのを渋らせることもできそうです。
空調がききすぎるのも問題ですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Restoration Angel / 修復の天使 (3)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
3/4

かかれているところに弱いところがないカードですね。
CIP能力をもう一度使えるところがいいですね。
最高の相性はやはりキキジキでしょうか!
墓参りやらお彼岸してきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sustaining Spirit (1)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) スピリット(Spirit)
累加アップキープ(1)(白)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。
0/3

今で言えば崇拝ですが、それの先祖のカードが何枚かあります。
その中の1枚がこれですね。
どうにかしてアップキープを踏み倒して、
こいつを庇護させれば、おおむね死ぬことはなくなりますね。
ただ、決め手を別に用意しないといけませんが。
グランプリ会場でカードあったら値段教えてくださいって言ったら、
自分の思っている金額の倍だったので即パスしました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Krosan Wayfarer / クローサの旅人 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クローサの旅人を生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1

今でこそこれの上位互換なカードはありますが、
こいつはこいつで利用先はあります。
Seton, Krosan Protector / クローサの庇護者シートン (緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)1つをタップする:(緑)を加える。
2/2

旅人を寝かせて緑を捻出してからの、
生け贄で土地を出すといういい加速っぷりです。
グランプリが近づいていますが、お彼岸優先です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dark Supplicant / 闇の嘆願者 (黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T),クレリック(Cleric)を3体生け贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリーから、名前が《闇の末裔/Scion of Darkness》であるカードを1枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

起動型能力でデルレイッチのような強力なクリーチャーを引っ張ってきてくれますね。
wikiにかかれていますが、腐れ肺の再生術師との相性がいいですね。
クレリックデッキというのも見たことないですが、
どのクリーチャーを統率者にしているのか、
どんなデッキなのか想像できませんね。
気がつけばもうお金がありません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ (緑/白)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
1/1

伝説のクリーチャーとしては最軽量ですね。
トークン生成能力があるので、横に広げて徒党で殴るデッキというのがメインでしょうか。
これぐらい軽いとアンバーもすんなり入りそうですね。
自分が思ったことはおおむね先人が歩んでいるモンですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Shadow Alley Denizen / 影小道の住人 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
他の黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
1/1

ギルド門侵犯の住人サイクルの黒より。
1マナと軽くプラスαの能力を持っているので、
エドガーデッキには持ってこいな1枚ですね。
ある程度買ってデッキにしようとしたのですが、未遂で終わっています。
常に同じことをしていて、
あるとき発見するときがあるんだなと思うことがあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Tourach’s Chant (1)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)を支払わないかぎり、Tourach’s Chantを生け贄に捧げる。
プレイヤーが森(Forest)を戦場に出すたび、そのプレイヤーが自分がコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置かないかぎり、Tourach’s Chantはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

緑に対する殺意がすごいカードですね。
-1/-1カウンター、黒のカードと森となると先に連想したのはこのカードです。
Hapatra, Vizier of Poisons / 毒物の侍臣、ハパチラ (黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
毒物の侍臣、ハパチラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
あなたがクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、接死を持つ緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

相手に対するデメリットを押し付けるというのもありますが、
このデメリットであるカウンターを利用しシナジーを生かせそうですね。
10:00前に高速バスに乗り名古屋へ。
着いた時刻は12:30、飯時すぎてどこも人がいすぎで飯を先伸ばしに。
晴れる屋名古屋店へ行って、欲しいカード目当てにストレージを漁る。
あらかた漁ったあとに店内在庫のパソコンで検索をかける。
気がつけばそれだけで2時間ほど過ごしていました。

名古屋駅に戻り遅めの昼飯を食す。

16:00前に予約していたビジネスホテルに着いてチェックイン。
買ったカードを整理する。
17:30に年1で行ってる春日井にある居酒屋へ向かう。
22:00までM:tGしたりしこたま呑んだり食べたりして過ごす。
ホテルに戻り、気がつけばそのままベッドに突っ伏して寝る。

日曜は用事を済ませて、地元への最終バスに乗って帰宅。


充実した土日でした!
今日明日と名古屋へ小旅行です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Progenitor Mimic / 前駆ミミック (4)(緑)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0

重くなった分、コピー能力を内蔵しているクローンですね。
旧ゼガーナを統率者にしたデッキに入れてみるととんでもないことができそうですね。
給料が入りましたが散財する未来しか見えません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Thing in the Ice / 氷の中の存在 (1)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror)
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
0/4
Awoken Horror / 目覚めた恐怖
〔青〕 クリーチャー — クラーケン(Kraken) ホラー(Horror)
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
7/8

スペルと唱えていくと氷が溶けていき、
溶けきるとホラー以外を吹っ飛ばしつつ怪物がでてきます。
氷をズルして、呪詛術士などで一気に溶かそうとしても、
すぐには怪物は生まれてきてくれないところが注意点でしょうか。
給料日が待ち遠しいです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sphinx of the Guildpact / ギルドパクトのスフィンクス (7)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。
飛行
単色からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
5/5

能力の欄にすべての色とかかれている2例目のカードですね。
単色に対するバリアがあるので、
農場送りだの帰化等が効かないのがいいですね。
ゼロから組み上げられる人には頭が上がりません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Status / 席次 (黒/緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け接死を得る。
Statue / 石像 (2)(黒)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

片方はコンバット・トリック用の除去。
もう片方は汎用的な除去といった感じでしょうか。

席次をゴブリンの鎖回しと組み合わせて相手のクリーチャーを一掃が可能ですね。
スタンダードで一度やられたことありますが、いい組み合わせですね。
言ったモン勝ちなところがないことはないですが、
時と場合というのもありますね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Arclight Phoenix / 弧光のフェニックス (3)(赤)
クリーチャー — フェニックス(Phoenix)
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
3/2

当初はそこまで評価されていませんでしたが、今ではご覧の有り様です。
このカードがというより、ファイレクシア・マナってダメな文明だなと思いました。
目先のことしか考えていません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Karametra, God of Harvests / 収穫の神、ケイラメトラ (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/7

土地をガンガン引っ張ってくるのが好きな人向けのカードですね。
クリーチャー・呪文がマナ加速の働きをしてくれるので、
ケイラメトラを統率者にしたデッキでは、
マナ加速のソーサリーが削れそうですね。

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