最近の昼飯のトレンドは、うどんとサラダの盛り合わせで230円です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Samut, Voice of Dissent / 造反の代弁者、サムト (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
3/4

このカードと力づくの当人の差は一体何なんでしょうか。

それはさておき、能力は使い勝手が非常にいいですね。
伝説のクリーチャーでもあるので、統率者に指定するのも一興。
能力に白マナシンボルがあるので白も使用できるというのも加点要素ですね。

サムトで統率者ダメージを叩き出すもよし。
強力なタップシンボルをもつクリーチャーを駆使するもよし。

いろいろな組み方ができそうですね、
言うてる間に11月も終わるのだなとしみじみしています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Imperial Seal / 伝国の玉璽 (黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。

ポータル版の吸血の教示者ですね。
インスタントではなくソーサリーですが、半ば後さでしょう。
ジャッジ報奨でfoilが出たので、すぐに譲っていただきました。
M:tGには、カードを使えば使うほど減価償却ができるそうなので、
これもほぼほぼタダになったと思います。(適当

あ、効果ですが言わずもがな強いので手に入れたら、
統率者のデッが黒ければいさっさといれるのが吉でしょう。
まとめてドンとやる癖を直さないといけないなと思いつつ、
それも数日後には忘れていそうです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Chaplain’s Blessing / 司祭の祈り (白)
ソーサリー
あなたは5点のライフを得る。

1マナながら5点も回復とは大盤振る舞いですね。
ただこれだけじゃ何もしないのと同じなので、
回復したときに影響を及ぼすカードと合わせたいところです。
リシアが絡むと白1マナで不特定マナ5マナ捻出するのと同義になるので。
非常にお得ですね!!
全然カードを触っていません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Fraying Omnipotence / 消耗した全能 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。

最近の愛用カードの1枚です。
メインの使い道は絶望の魔神との組み合わせですが、
これ単体でも結構なサドンデスに持ち込めると使っていて感じました。
1枚で相手のライフを(統率者初期ライフの場合)計60点分削ると思うと、
存外悪くないなと思いました。最初こそコンボ用のイロモノ扱いしていましたが、
盤面・ライフ・手札を5マナでごっそり持っていくので、
自分の中でも評価は少し上がっています。
結局昼食の行き着く先はチェーン店なのかと思っています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Scrying Glass / 占いの鏡 (2)
アーティファクト
(3),(T):1以上の数と色を1色選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その対戦相手が選ばれた色のカードを選ばれた数だけ公開した場合、あなたはカードを1枚引く。

コストこそかかりますが、情報戦においてはリードさせてくれる1枚でしょうか。
カードひけるか否かは微妙なので、引ければラッキーでしょうか。
統率者目線では相手が多いので使い勝手は悪いよりでしょうか…。
カードの状態見たら1枚ぐにゃってなっていて少しだけ凹みました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Moldgraf Monstrosity / 黴墓の大怪物 (4)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
トランプル
黴墓の大怪物が死亡したとき、それを追放する。そのあと、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚、無作為に選んで戦場に戻す。
8/8

どのように使えばいいかは存じあげませんが、
素体の巨大さとランダムながらリアニメイトしてくれる能力があるので、
意図的に墓地送りにして2体だけのクリーチャーにして、
コンボを決めるというのも不可能ではないでしょう。

…まどろっこしいことするなら、もっといい方法あるだろうとは思いますが。
6/6トランプルのアイツは何回再録すれば気が済むのでしょうか。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Fire / 火 (1)(赤)
インスタント
1つか2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。

もうすぐ販売されるアルティメットマスターズで再録されますが、
なんとコモンでも再録ですね。
これにはパウパー界隈では大騒ぎですね。
妨害もコモンで再録なので、パウパー界のWillになりそうな勢いです。
GPは今週と勘違いしていました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Atarka, World Render / 世界を溶かすもの、アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4

打点の上がり方が豪快な1枚ですね。
戦闘面でぐいぐいいくドラゴンデッキを組むときには是非欲しい1枚ですね。
わかりやすくかつ強いこういうカードはいいものだなと思う次第です。
いいところは取り込んでいきたいですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Geralf’s Masterpiece / ゲラルフの傑作 (3)(青)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
飛行
ゲラルフの傑作は、あなたの手札にあるカード1枚につき-1/-1の修整を受ける。
(3)(青),カードを3枚捨てる:あなたの墓地からゲラルフの傑作をタップ状態で戦場に戻す。
7/7

ショーダウンのレア枠からこれを引いたとき、
1人でボソッとこれがマスターピースやって思いつつ虚しさしか残りませんでした。
リミテッドではボム筆頭でしょうか。
墓地にあっても手札を犠牲に復活もしてくれますね。
起動型能力後は、手札も少ないと思うので素体も良好でしょう。
朱に交われば赤くなるスタンスなので、
この1年でもM:tGもとい勝負事に対するスタンスが変わった気がします。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー — 猫(Cat) ビースト(Beast)
警戒、絆魂
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6

優秀な素体と代替勝利というオマケ付きですね。
統率者ではライフが40スタートなので1点も削られていなかったら、
ターンが回ってきたら勝利できますね!
とはいえ、そこまで甘くないのが統率者でもありますが…。

自身を守る術としては独房監禁やGlacial Chasmなどがいい例でしょうか。
12年使っていたらしい洗濯機とお別れしました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Arachnogenesis / 蜘蛛の襲来 (2)(緑)
インスタント
到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたを攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。このターン、蜘蛛でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

無限クリーチャーでの攻撃に対する強烈な反論カードですね。
濃霧でもあり、トークン生成でもありと文句のないカードですね。
無限でないにしろ、4.5体で同時に来られても3マナで5体のトークン生成と濃霧、
そう考えるだけでも優秀な1枚ではないでしょうか。
蜘蛛が出るのでイシュカナもこれにはニッコリです。
問題は、使うタイミングが限られていることでしょうか。
まったくクリーチャーで殴らない相手だと不要牌ですね。
とりあえず寝てました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Wickerbough Elder / 枝細工下げの古老 (3)(緑)
クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) シャーマン(Shaman)
枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(緑),枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4

素体も良好で1回だけ、置物を破壊してくれます。
起動するの-1/-1カウンターが必要なので、
敢えてこいつに乗っけて置物に人権を与えない場を構築するなんてのもいいですね。
ハパチラがそれの専門家の1人でしょうか。
片付ける能力が欠乏しているなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Polymorph / 変身 (3)(青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。

強いクリーチャーを対象にして、
弱いクリーチャーにするという手段なのでしょうか。
わたくしにはどうしても、確定潮吹きの暴君ガチャにしか見えません。
緑のオースならば、青の変身とでも言っておきましょう(適当
時折、過去のカードをみてどうしてこうなったと思うことがあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回はそんな1枚から。
Think Tank / 頭脳集団 (2)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたの墓地においてもよい。

一気に消化しつつあって、面倒なのでこれだけ言っておきましょう。
なぜアズカンタの捜索なんてものが出てしまったのか、と…。
あちらが立てばこちらが立たないとはよく言ったものです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Split-Tail Miko / 裂け尾の巫女 (1)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) クレリック(Cleric)
(白),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1/1

ルール改正に伴い、こういうところにも影響が出ているんですね。
プレインズウォーカーのダメージ軽減というのも、
挙動こそわかっているつもりですが、もにょもにょします。(語彙力の低下
喉が原因の体調不良かと思ったら鼻腔が原因でした。
来年の今頃は、身構えてさっさと医者行った方がいいか考え中です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Crumbling Necropolis / 崩れゆく死滅都市
土地
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。

タップインする土地ですが、3色のうちの1つを提供してくれますね。
この当時は有効色でしたが、タルキールで対立色版が出ましたね。
すぐにマナこそは出ませんが、カバーする範囲が広いので、
存外バカにできないカードでしょう。
三重苦でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Undead Gladiator / アンデッドの剣闘士 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) バーバリアン(Barbarian)
(1)(黒),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるアンデッドの剣闘士をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/1

これが初めて出た当時、わたくしはガキでした。
それでもパッと見で強いのは周りから聞いていたので、
憧れのカードの1枚でした。
それが今ではアンコモンになってしまって…。

サイクリング、墓地からの回収、それなりの素体と三方よしですね。
回収はタイミングこそ限られていますが、
不要牌との交換・墓地肥やしと考えればいいですね。

派手さこそないですが、いぶし銀な1枚でしょうか。
ついつい批判なこと言ってしまいます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Double Negative / 二重否定 (青)(青)(赤)
インスタント
呪文を最大2つまで対象とし、それらを打ち消す。

今更になって、このカードの意味とは何ぞやと思っていましたが、
ちょうどこの頃は続唱というものがあったことをすっかり忘れていました。
青を使うものにとっては、続唱は悪夢でしかなかったそうですが。

このカードは、そんな続唱もいっしょにまとめてカットしれくれると…。
納得はしましたが、青青赤用意しないといけないというのも面倒ですね…。
大渦の放浪者は続唱を2回なんでどうにか対抗を…うーん…(オチなし
体調優れないし、外にも出ずなのでずっとモンスターズSPをしています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Arlinn Kord / アーリン・コード (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。アーリン・コードを変身させる。
3
Arlinn, Embraced by the Moon / 月の抱擁、アーリン
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — アーリン(Arlinn)
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに3点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。
[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

新イニストラードから出た、両面のPWですね。
クリーチャーのバフが両面で共通していて、
表はトークンの生成。裏は火力となっていますね。
奥義はタップ能力になったトゲ擊ちですね。
少数精鋭か数の暴力かと言われると後者のデッキで使えそうな1枚でしょうか。
毎月11日に○○の日ってのがあった気がしましたが忘れました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Time Elemental / 時の精霊 (2)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
時の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げ、それはあなたに5点のダメージを与える。
(2)(青)(青),(T):エンチャントされていないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す
0/2

マナ・タップシンボルこそありますが、
恒久的にバウンスできる能力は強いですね。
ペナルティ能力こそありますが、
強制されるとき以外は基本的に無害でしょう。
統率者で使われるかどうかと言われると、
もっと使い勝手のいいカードがあるので何とも言えませんね…。
Tradewind Rider / 貿易風ライダー (3)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
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