ランダムカードをポチポチと その539
2019年6月17日 Magic: The Gathering健康のありがたみが染みます。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
タップするだけで、自軍のアーティファクト・クリーチャー全員に+1/+1をばらまいてくれます。
なんとも破格な能力ですね!
スタンダードでは鍛えられた鋼デッキ。
今でも親和デッキで活躍中だそうです。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Steel Overseer / 鋼の監視者 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
タップするだけで、自軍のアーティファクト・クリーチャー全員に+1/+1をばらまいてくれます。
なんとも破格な能力ですね!
スタンダードでは鍛えられた鋼デッキ。
今でも親和デッキで活躍中だそうです。
ランダムカードをポチポチと その538
2019年6月16日 Magic: The Gathering狩猟業が不調です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
夜の囁きが内蔵されているアーティファクト・クリーチャーですね。
コストもそこそこに、この能力。
それ以上でもそれ以下でもない、そんな質実さがいい1枚ですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Moriok Replica / モリオックの模造品 (3)
アーティファクト クリーチャー — 戦士(Warrior)
(1)(黒),モリオックの模造品を生け贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
2/2
夜の囁きが内蔵されているアーティファクト・クリーチャーですね。
コストもそこそこに、この能力。
それ以上でもそれ以下でもない、そんな質実さがいい1枚ですね。
ランダムカードをポチポチと その537
2019年6月15日 Magic: The Gathering耐え忍ぶ一週間でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
これが刷られたストロングホールド当時は非常に強い部類だったんですね。
そこからオンスロートまで時が経ると完全上位互換が生まれ。
悪斬の天使が生まれた頃には…。
今でも、カードパワーが上がったと思うばかりなのに、
時代の流れは残酷ですね…。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Warrior Angel / 戦天使 (4)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
戦天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
3/4
これが刷られたストロングホールド当時は非常に強い部類だったんですね。
そこからオンスロートまで時が経ると完全上位互換が生まれ。
悪斬の天使が生まれた頃には…。
今でも、カードパワーが上がったと思うばかりなのに、
時代の流れは残酷ですね…。
ランダムカードをポチポチと その536
2019年6月14日 Magic: The Gathering今日からやっと復帰です。
ただただ迷惑しかない数日間でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
コストこそ重めですが、最低限の色マナ・ファクトであること、
軽めの多色呪文が多いデッキならば、
ドローも進むのがいいですね。
ただただ迷惑しかない数日間でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Tome of the Guildpact / ギルドパクトの秘本 (5)
アーティファクト
あなたが多色の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
コストこそ重めですが、最低限の色マナ・ファクトであること、
軽めの多色呪文が多いデッキならば、
ドローも進むのがいいですね。
ランダムカードをポチポチと その535
2019年6月13日 Magic: The Gathering病み上がりなので、様子見です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
基本土地タイプが全部揃うと(当時は)強いスタッツで出せますね。
なお今では…。
この版図って能力が個人的に好きなので、
どこかでまた復活して欲しいです。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Stratadon / ストラタドン (10)
アーティファクト クリーチャー — ビースト(Beast)
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(1)少なくなる。
トランプル
5/5
基本土地タイプが全部揃うと(当時は)強いスタッツで出せますね。
なお今では…。
この版図って能力が個人的に好きなので、
どこかでまた復活して欲しいです。
ランダムカードをポチポチと その534
2019年6月12日 Magic: The Gatheringだいたい仕事先に体調不良で休む旨を伝えると、
気分がなぜか晴れることがありますが、
(おそらく)食あたりの場合はそんなこと言ってられません。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
まさに捨て身な1枚ですね。
独楽や教示者などで積んでいればいいですが、
そうでない場合はただの博打ですね。
新スクイーや永遠の災い魔は追放されても安心ですが…。
後は、統率者でこういうパターンもアリですね。
↓
執拗なネズミ/Relentless Rats
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
ネズミの群棲/Rat Colony
気分がなぜか晴れることがありますが、
(おそらく)食あたりの場合はそんなこと言ってられません。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Desperate Research / 捨て身の研究 (1)(黒)
ソーサリー
基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーを上から7枚公開し、その中にあるその名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。
まさに捨て身な1枚ですね。
独楽や教示者などで積んでいればいいですが、
そうでない場合はただの博打ですね。
新スクイーや永遠の災い魔は追放されても安心ですが…。
後は、統率者でこういうパターンもアリですね。
↓
執拗なネズミ/Relentless Rats
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
ネズミの群棲/Rat Colony
ランダムカードをポチポチと その533
2019年6月11日 Magic: The Gathering今日も今日とて寝ていました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
色を問わなくなった、桜族の斥候ですね。
緑が入らないが、土地を加速したいデッキにはもってこいな1枚ですね。
マナ・アーティファクトに頼らない場合は、
このようなカードに頼っていきたいですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Walking Atlas / 歩く大地図 (2)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
色を問わなくなった、桜族の斥候ですね。
緑が入らないが、土地を加速したいデッキにはもってこいな1枚ですね。
マナ・アーティファクトに頼らない場合は、
このようなカードに頼っていきたいですね。
ランダムカードをポチポチと その532
2019年6月10日 Magic: The Gathering頭痛、腹痛、発熱、下痢でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
モダン以下で特定のデッキの怖いところは、
マナが出ないからって安易に火力やマイナス修正で倒そうとすると、
2点だけ支払ってのうのうの生き残られる点です。
もしくは、まだ氏なないだろうとタカくくってたら連打されて氏んだり。
そんな恐怖が1マナΦ呪文にはある気がします。
なお、1マナΦ呪文の青はどっちもアウトの模様。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Mutagenic Growth / 変異原性の成長 (緑/Φ)
インスタント
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
モダン以下で特定のデッキの怖いところは、
マナが出ないからって安易に火力やマイナス修正で倒そうとすると、
2点だけ支払ってのうのうの生き残られる点です。
もしくは、まだ氏なないだろうとタカくくってたら連打されて氏んだり。
そんな恐怖が1マナΦ呪文にはある気がします。
なお、1マナΦ呪文の青はどっちもアウトの模様。
ランダムカードをポチポチと その531
2019年6月9日 Magic: The GatheringモダンホライゾンはすべてPS4のために犠牲になっています。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
また性懲りもなく適当にカードをピックアップしていきます。
今回は、このカード。
そのクリーチャーにオーラが多ければ多いほど修正値が大きくなりますね。
こういうのを見るとついついウリルを想定してしまいますが、
ウリルには青がないので採用できませんね…。
ウリルの場合はこれが、天上の鎧なんかが適任なのでしょうか。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
また性懲りもなく適当にカードをピックアップしていきます。
今回は、このカード。
Auramancer’s Guise / オーラ術師の装い (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
そのクリーチャーにオーラが多ければ多いほど修正値が大きくなりますね。
こういうのを見るとついついウリルを想定してしまいますが、
ウリルには青がないので採用できませんね…。
ウリルの場合はこれが、天上の鎧なんかが適任なのでしょうか。
夕方プレリに急遽参加した話。
2019年6月8日 Magic: The Gathering以下端的に。
堕ちた忍者、巧妙な侵入者、軽量の多相諸々で、
不参加勢の方が見てて、これもう雑に青黒忍者で勝てるでって言われて、
青黒忍者を組む。
遅めの参加だったため、慌てて構築をする。
以下デッキ
クリーチャー
変わり身ののけ者
陰謀団の療法士
自在自動機械
朽ちゆくゴブリン 2
氷山のカンクリックス
小型マスティコア
有毒の変わり身
幻影の忍者
月刃の忍び
生臭い士官
墓変わり
巧妙な侵入者
堕ちた忍び
第一球層のガルガンチュア
呪文(非クリーチャー)
一連の消失
煙の覆い 2
よじれた反射
絶滅からの帰還
除外
強打のらせん
殺到
土地
冠雪の島 3
冠雪の沼
島 8
沼 6
シャッフルしているときにデッキが39枚で土地16かー?
って思って1枚足したら18枚でした…。
結果は2-0(1)-1でした。
2連勝して、最後はスプリット提案させていただきました…。
わかったことは堕ちた忍びは強すぎるということでした。
堕ちた忍者、巧妙な侵入者、軽量の多相諸々で、
不参加勢の方が見てて、これもう雑に青黒忍者で勝てるでって言われて、
青黒忍者を組む。
遅めの参加だったため、慌てて構築をする。
以下デッキ
クリーチャー
変わり身ののけ者
陰謀団の療法士
自在自動機械
朽ちゆくゴブリン 2
氷山のカンクリックス
小型マスティコア
有毒の変わり身
幻影の忍者
月刃の忍び
生臭い士官
墓変わり
巧妙な侵入者
堕ちた忍び
第一球層のガルガンチュア
呪文(非クリーチャー)
一連の消失
煙の覆い 2
よじれた反射
絶滅からの帰還
除外
強打のらせん
殺到
土地
冠雪の島 3
冠雪の沼
島 8
沼 6
シャッフルしているときにデッキが39枚で土地16かー?
って思って1枚足したら18枚でした…。
結果は2-0(1)-1でした。
2連勝して、最後はスプリット提案させていただきました…。
わかったことは堕ちた忍びは強すぎるということでした。
プレリ非参加勢だったので、
欲しいFOIL引いている人いないか確認して帰りました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの土地を見ていきます。
オンスロートのサイクリングランドが再録ですね。
リビングエンドデッキあたりの強化パッチでしょうか?
旧枠信者なので、やはり旧枠がいいなと思ってしまいました…。
こちらはこちらで魅力的なのはわかりますが…。
+1/+1カウンターを置いたり、フィルターしたりと器用なことができますね。
ジェネラルで倒すデッキにはこっそり入れておいて損はなさそうですね。
まさかの地平線の梢が対立色が全部出てくるとは予想外でした。
あーこれは、チェックランドがクビになって、
これらが入るパターンですね、えぇ…。
ヴォルラスの要塞、アカデミーの廃墟と続いて今度はエンチャントですね。
ウリルなどのエンチャントと多用するデッキにはほしい1枚ですね。
さて、黒→青→白と来て今度はどの色でどのタイプなのでしょうか。
赤はソーサリー、緑は土地と予想はつきそうですが…。
進化する未開地がペイライフ・アンタップインになりましたね。
このご時世、基本地形が欲しいデッキもあるので実にいい1枚ですね。
荒地も引っ張ってこられるので、これにはエルドラージもニッコリです。
モダンホライゾンは土地くじな一面が出てきましたね…。
欲しいFOIL引いている人いないか確認して帰りました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの土地を見ていきます。
Barren Moor / やせた原野
土地
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
オンスロートのサイクリングランドが再録ですね。
リビングエンドデッキあたりの強化パッチでしょうか?
旧枠信者なので、やはり旧枠がいいなと思ってしまいました…。
こちらはこちらで魅力的なのはわかりますが…。
Cave of Temptation / 誘惑の洞窟
土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T),誘惑の洞窟を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
+1/+1カウンターを置いたり、フィルターしたりと器用なことができますね。
ジェネラルで倒すデッキにはこっそり入れておいて損はなさそうですね。
Fiery Islet / 焦熱島嶼域
土地
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
(1),(T),焦熱島嶼域を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
まさかの地平線の梢が対立色が全部出てくるとは予想外でした。
あーこれは、チェックランドがクビになって、
これらが入るパターンですね、えぇ…。
Hall of Heliod’s Generosity / ヘリオッドの高潔の聖堂
伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(1)(白),(T):あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
ヴォルラスの要塞、アカデミーの廃墟と続いて今度はエンチャントですね。
ウリルなどのエンチャントと多用するデッキにはほしい1枚ですね。
さて、黒→青→白と来て今度はどの色でどのタイプなのでしょうか。
赤はソーサリー、緑は土地と予想はつきそうですが…。
Prismatic Vista / 虹色の眺望
土地
(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
進化する未開地がペイライフ・アンタップインになりましたね。
このご時世、基本地形が欲しいデッキもあるので実にいい1枚ですね。
荒地も引っ張ってこられるので、これにはエルドラージもニッコリです。
モダンホライゾンは土地くじな一面が出てきましたね…。
飲み会を楽しみにしているヤツです。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの無色・アーティファクトを見ていきます。
発表されるなり、やれ太陽の拳・やれジョダーと言われていましたが、
これらでマナ・コストは0になるとなると、
いろいろと統率者が捗りそうですね。
すべてのクリーチャー・タイプになる装備品は久しぶりですね。
これには、クローサの修復者もニッコリです(たぶん
予言のプリズムが1マナになったのなら、
土地を全力で氷雪にしなければなりませんね!!
ということで、Pauperの親和・ボロスキティ?以外のプリズムを使うデッキは、
基本地形が全部冠雪になるんだろうなぁと思います。
真っ黒な油ってことは、ここでもファイレクシアか!?
と思ったら、恐竜の死骸が時間が経って石油になったパターンでした。
めでたしめでたし
しれっと頑強ついているのが強い気がするのですが…。
しかも維持費がかかるのではなく、
最初のエンジンに余計なものがかかるだけ。
いやしれっとじゃなく、過去より強いまでありそうですね…。
再生がないといえばそうですが…。
モックスの調整が大変なことを痛感します。
過去の待機のマナ・アーティファクトというと睡蓮の花ですが、
あちらは一部のデッキ以外使われていないので、
このカードもまたそういう運命をたどるのでしょうか。
単体としては地味ですが、広いマジックのカードプールを見ていけば、
このカードもまたとんでもないデッキの歯車ないし潤滑油なのでしょう…。
今までの剣シリーズは対立色でしたが、友好色がついにでましたね。
サボタージュでPWを確定除去できるのはすごい強いんじゃないか?
なんて薄っぺらい頭で考えていましたが。
世間ではそこまで高い評価ではないのでしょうか…?
白青の剣は、サボタージュでカウンター配置と増殖ですね。
欲を言えば二段攻撃あたりにつけて、
ガンガン増殖したいというのは上振れ好きの考え方です。
対立色のタリスマンがまさかの一気に出てきましたね。
これは統率者ユーザーを喜ばせるための策略ですね…。
うーん、これは百合子かスリヴァーに入りそうですかね!(適当
タリスマンが入ったことが収穫ですね!!
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの無色・アーティファクトを見ていきます。
Morophon, the Boundless / 限りないもの、モロフォン (7)
伝説のクリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
限りないもの、モロフォンが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色のマナの点数のみを減らす。
他の、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
6/6
発表されるなり、やれ太陽の拳・やれジョダーと言われていましたが、
これらでマナ・コストは0になるとなると、
いろいろと統率者が捗りそうですね。
Amorphous Axe / 不定形の斧 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受け、すべてのクリーチャー・タイプである。
装備(3)
すべてのクリーチャー・タイプになる装備品は久しぶりですね。
これには、クローサの修復者もニッコリです(たぶん
Arcum’s Astrolabe / アーカムの天測儀 (氷)
氷雪アーティファクト
((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
アーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
予言のプリズムが1マナになったのなら、
土地を全力で氷雪にしなければなりませんね!!
ということで、Pauperの親和・ボロスキティ?以外のプリズムを使うデッキは、
基本地形が全部冠雪になるんだろうなぁと思います。
Fountain of Ichor / 胆液の泉 (3)
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3):ターン終了時まで、胆液の泉は3/3の恐竜(Dinosaur)アーティファクト・クリーチャーになる。
真っ黒な油ってことは、ここでもファイレクシアか!?
と思ったら、恐竜の死骸が時間が経って石油になったパターンでした。
めでたしめでたし
Lesser Masticore / 小型マスティコア (2)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
(4):クリーチャー1体を対象とする。小型マスティコアはそれに1点のダメージを与える。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
しれっと頑強ついているのが強い気がするのですが…。
しかも維持費がかかるのではなく、
最初のエンジンに余計なものがかかるだけ。
いやしれっとじゃなく、過去より強いまでありそうですね…。
再生がないといえばそうですが…。
Mox Tantalite / モックス・タンタライト
アーティファクト
待機3 ― (0)(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは(0)を支払い、時間(time)カウンターを3個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
モックスの調整が大変なことを痛感します。
過去の待機のマナ・アーティファクトというと睡蓮の花ですが、
あちらは一部のデッキ以外使われていないので、
このカードもまたそういう運命をたどるのでしょうか。
Scrapyard Recombiner / 屑鉄場の再構成機 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから構築物(Construct)カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
0/0
単体としては地味ですが、広いマジックのカードプールを見ていけば、
このカードもまたとんでもないデッキの歯車ないし潤滑油なのでしょう…。
Sword of Sinew and Steel / 筋腱と鋼鉄の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備(2)
今までの剣シリーズは対立色でしたが、友好色がついにでましたね。
サボタージュでPWを確定除去できるのはすごい強いんじゃないか?
なんて薄っぺらい頭で考えていましたが。
世間ではそこまで高い評価ではないのでしょうか…?
Sword of Truth and Justice / 真理と正義の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
装備(2)
白青の剣は、サボタージュでカウンター配置と増殖ですね。
欲を言えば二段攻撃あたりにつけて、
ガンガン増殖したいというのは上振れ好きの考え方です。
Talisman of Conviction / 確信のタリスマン (2)
アーティファクト
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。確信のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
対立色のタリスマンがまさかの一気に出てきましたね。
これは統率者ユーザーを喜ばせるための策略ですね…。
Universal Automaton / 自在自動機械 (1)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
1/1
うーん、これは百合子かスリヴァーに入りそうですかね!(適当
タリスマンが入ったことが収穫ですね!!
今日も今日とてサボりです。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの混色を見ていきます。
ハートのスリヴァーの追加弾倉と言った感じでしょうか。
女王からのコンボの追加枠はおいしいですね。
通ってしまうといろいろと破綻してしまいそうなクリーチャーですね。
百合子デッキとしては、こういうのもまたアリなのでしょうか?
ロマン溢れることしか書かれてないですね。
スリヴァー好きな方には早く組んでいただきたいところです。
こりゃまた頑強が喜ぶクリーチャーが出てきましたね。
扱いが難しそうなクリーチャーなのですが、
モダンという世紀末なのでTier1なクリーチャーになる可能性も…?
召集と探査というダブルでエグいのを1枚で持っているので、
クサいとしか言いようはありませんが…。
統率者目線ではどうなのでしょう。
統率者にして、トークンばらまくデッキであれこれすればいいのでしょうか…?
氷雪版大梟でしょうか。
条件こそやや面倒ですが、2マナでこれはオーバースペックですね。
氷雪がどれだけ流行るかはわかりませんが、
1:1交換しつつ、1ドローできるのはいいですね。
こいつ以外の忍者が戦闘ダメージを与えても誘発するのがいいですね。
素のコストがやや重めなので、単体としての性能はいまいちでしょうか…?
オフゾフコマンド、またはケイヤコマンドでしょうか。
1つ1つが地味でも、面倒な能力が上2つにありますね。
下2つは余裕があれば双呪で唱えて恩恵を受けるぐらいでしょうか…?
ボール・ライトニング+荒廃稲妻。
なんともシンプルでえげつないクリーチャーですね。
喰らった側としては、たまったもんじゃないですね。
血編み髪からとか出ても結構なゲロが出そうです。
氏んだら、墓地の土地分だけ火力になるクリーチャーですね。
墓地に土地があるデッキというと、
ウィンドグレイス鄕とかでしょうか…?
後、自分の墓地にある土地なのであまり大きい打点は期待できなさそうです。
こいつを何度も再利用するというのなら話は別ですが。
神ジェイスの0能力、渦巻く知識後などでやるといい火力が出ますね。
マーフォークでもあり、人間でもあり…。
そういったデッキで暴れそうなビジョンしか見えません。
土地の扱いに長けたプレインズウォーカーですね。
2マナとしては非常にスペックの高さがありますね。
レガシー目線では、大梟のような厄介なタフ1を焼けたり、
不毛の大地のような生贄土地を使い回せるのもいいですね。
忠誠度が溜まれば奥義で、回顧で延々と呪文を使っては、
相手とのアドバンテージ差を広がっていく、と言った感じでしょうか。
青黒が非常に忍者してるなという感じですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの混色を見ていきます。
Cloudshredder Sliver / 斬雲スリヴァー (赤)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行と速攻を持つ。
1/1
ハートのスリヴァーの追加弾倉と言った感じでしょうか。
女王からのコンボの追加枠はおいしいですね。
Fallen Shinobi / 堕ちた忍び (3)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 忍者(Ninja)
忍術(2)(青)(黒)((2)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5/4
通ってしまうといろいろと破綻してしまいそうなクリーチャーですね。
百合子デッキとしては、こういうのもまたアリなのでしょうか?
The First Sliver / 初祖スリヴァー (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — スリヴァー(Sliver)
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
あなたが唱えるスリヴァー(Sliver)呪文は続唱を持つ。
7/7
ロマン溢れることしか書かれてないですね。
スリヴァー好きな方には早く組んでいただきたいところです。
Good-Fortune Unicorn / 吉兆の一角獣 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
こりゃまた頑強が喜ぶクリーチャーが出てきましたね。
Hogaak, Arisen Necropolis / 甦る死滅都市、ホガーク (5)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)
あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。
召集、探査(この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ(1)を支払う。)
あなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。
トランプル
8/8
扱いが難しそうなクリーチャーなのですが、
モダンという世紀末なのでTier1なクリーチャーになる可能性も…?
召集と探査というダブルでエグいのを1枚で持っているので、
クサいとしか言いようはありませんが…。
統率者目線ではどうなのでしょう。
統率者にして、トークンばらまくデッキであれこれすればいいのでしょうか…?
Ice-Fang Coatl / 氷牙のコアトル (緑)(青)
氷雪クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速
飛行
氷牙のコアトルが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたが他の氷雪パーマネントを少なくとも3つコントロールしているかぎり、氷牙のコアトルは接死を持つ。
1/1
氷雪版大梟でしょうか。
条件こそやや面倒ですが、2マナでこれはオーバースペックですね。
氷雪がどれだけ流行るかはわかりませんが、
1:1交換しつつ、1ドローできるのはいいですね。
Ingenious Infiltrator / 巧妙な潜入者 (2)(青)(黒)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) 忍者(Ninja)
忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしている忍者(Ninja)が1体、プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3
こいつ以外の忍者が戦闘ダメージを与えても誘発するのがいいですね。
素のコストがやや重めなので、単体としての性能はいまいちでしょうか…?
Kaya’s Guile / ケイヤの手管 (1)(白)(黒)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・各対戦相手の墓地からそれぞれカードをすべて追放する。
・飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・あなたは4点のライフを得る。
双呪(3)(双呪コストを支払ったなら、すべてを選ぶ。)
オフゾフコマンド、またはケイヤコマンドでしょうか。
1つ1つが地味でも、面倒な能力が上2つにありますね。
下2つは余裕があれば双呪で唱えて恩恵を受けるぐらいでしょうか…?
Lightning Skelemental / 稲妻の骨精霊 (黒)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スケルトン(Skeleton)
トランプル、速攻
稲妻の骨精霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
終了ステップの開始時に、稲妻の骨精霊を生け贄に捧げる。
6/1
ボール・ライトニング+荒廃稲妻。
なんともシンプルでえげつないクリーチャーですね。
喰らった側としては、たまったもんじゃないですね。
血編み髪からとか出ても結構なゲロが出そうです。
Ruination Rioter / 破滅の暴徒 (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
破滅の暴徒が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「これはそれにあなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。」を選んでもよい。
2/2
氏んだら、墓地の土地分だけ火力になるクリーチャーですね。
墓地に土地があるデッキというと、
ウィンドグレイス鄕とかでしょうか…?
後、自分の墓地にある土地なのであまり大きい打点は期待できなさそうです。
こいつを何度も再利用するというのなら話は別ですが。
Thundering Djinn / 雷鳴のジン (3)(青)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
雷鳴のジンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
3/4
神ジェイスの0能力、渦巻く知識後などでやるといい火力が出ますね。
Unsettled Mariner / 不確定な船乗り (白)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたか、あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。
2/2
マーフォークでもあり、人間でもあり…。
そういったデッキで暴れそうなビジョンしか見えません。
Wrenn and Six / レンと六番 (赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — レン(Wrenn)
[+1]:あなたの墓地から土地カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。レンと六番はそれに1点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカードは回顧を持つ。」を持つ紋章を得る。
3
土地の扱いに長けたプレインズウォーカーですね。
2マナとしては非常にスペックの高さがありますね。
レガシー目線では、大梟のような厄介なタフ1を焼けたり、
不毛の大地のような生贄土地を使い回せるのもいいですね。
忠誠度が溜まれば奥義で、回顧で延々と呪文を使っては、
相手とのアドバンテージ差を広がっていく、と言った感じでしょうか。
青黒が非常に忍者してるなという感じですね。
ここまで車関連のニュース聞いていると、
今まであまり取り沙汰してなかっただけなのか、
それとも、急に出てきたのかのどちらかなんでしょうか…?
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの緑です。
多相出しては、これ熊!!って言いそうです。
突撃の地鳴りが緑になると、トークン・生成になるんですね。
本家と合わせて、土地捨ててクリーチャーと相打ちするもよし、
4/4の熊を生成するもよし、ただ土地単には余裕がないそうです。
無のロッドに手足が生えました。
アーティファクトユーザーからの阿鼻叫喚は言わずもがな。
自分もその一人ではありますが。
これはDredgeのサイドボードに一度は入れて見たいですね。
ただ、どのカードでピッチするんだと言われると黙ってしまいます。
LVアップは本家以来久しぶりですね。
4マナ、4/4、プロテクション(インスタント)って時点で強いですね。
さらに上をいくとプチ大祖始。
地味ではありますが、その額面通りのことを着実にこなすいいカードですね。
ラノワールのエルフが3人集まるとこうなるんですね。
緑が濃いデッキには入るかと思いますが、
統率者以外のフォーマットでこれは入るのでしょうか…?
すでに永遠の証人というカードがモダンにはありますが、
このカードは、非クリーチャーデッキにとっては希望の一枚なのでしょうか?
感染デッキにとっては待っていた1枚ですね。
クリーチャーになった、砕土の亜種でしょう。
上陸デッキにはもってこいですね。
後ほど、続きを書きますので 今はここまでにします。
今まであまり取り沙汰してなかっただけなのか、
それとも、急に出てきたのかのどちらかなんでしょうか…?
皆さま、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの緑です。
Ayula, Queen Among Bears / 熊の女王、アイユーラ (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 熊(Bear)
他の熊(Bear)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
2/2
多相出しては、これ熊!!って言いそうです。
Ayula’s Influence / アイユーラの影響 (緑)(緑)(緑)
エンチャント
土地カード1枚を捨てる:緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
突撃の地鳴りが緑になると、トークン・生成になるんですね。
本家と合わせて、土地捨ててクリーチャーと相打ちするもよし、
4/4の熊を生成するもよし、ただ土地単には余裕がないそうです。
Collector Ouphe / 溜め込み屋のアウフ (1)(緑)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)
アーティファクトの起動型能力は起動できない。
2/2
無のロッドに手足が生えました。
アーティファクトユーザーからの阿鼻叫喚は言わずもがな。
自分もその一人ではありますが。
Force of Vigor / 活性の力 (2)(緑)(緑)
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から緑のカード1枚を追放してもよい。
アーティファクトやエンチャントを最大2つ対象とし、それらを破壊する。
これはDredgeのサイドボードに一度は入れて見たいですね。
ただ、どのカードでピッチするんだと言われると黙ってしまいます。
Hexdrinker / 呪詛呑み (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)
Lvアップ(1)((1):これの上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
Lv3-7:
プロテクション(インスタント)
4/4
Lv8+:
プロテクション(すべて)
6/6
LVアップは本家以来久しぶりですね。
4マナ、4/4、プロテクション(インスタント)って時点で強いですね。
さらに上をいくとプチ大祖始。
地味ではありますが、その額面通りのことを着実にこなすいいカードですね。
Llanowar Tribe / ラノワールの部族 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
3/3
ラノワールのエルフが3人集まるとこうなるんですね。
緑が濃いデッキには入るかと思いますが、
統率者以外のフォーマットでこれは入るのでしょうか…?
Regrowth / 新たな芽吹き (1)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
すでに永遠の証人というカードがモダンにはありますが、
このカードは、非クリーチャーデッキにとっては希望の一枚なのでしょうか?
Scale Up / 厚鱗化 (緑)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが6/4の緑のワーム(Wurm)になる。
超過(4)(緑)(緑)(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ基本のパワーとタフネスが6/4の緑のワームになる。)
感染デッキにとっては待っていた1枚ですね。
春花のドルイド/Springbloom Druid (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
クリーチャーになった、砕土の亜種でしょう。
上陸デッキにはもってこいですね。
後ほど、続きを書きますので 今はここまでにします。
確定していないのを待つのは面倒です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの赤を見ていきます。
マナ加速できるやん!って思ったら場を離れるとなくなってしまいます。
相手におくりつけて、擬似的な土地破壊なんてのも悠長な話です。
赤単に入れるにしては微妙なラインな気もしますし…うーん…。
偽りの治療ないし汚れた療法でライフを削るのか、
はたまた氏の影を頃すために使うのか…。
それぐらいしか使い道が思いつきませんでした。
ザダやフェザーにとっては、おもしろい1枚でしょうか。
ピッチで使うよりも、普通にボール・ライトニングの要領で使われそうな気がします。
パッと見なかなか面白い1枚という印象でした。
ゴブリンという性質上徒党を組んで殴るようなもんですが、
こいつに限っては単体攻撃推奨になっています。
統率者ダメージで倒すデッキには入れておいていいかもしれませんね。
溶接工の亜種が出ましたね。
CIPでアーティファクト限定の納墓。
起動型能力で、プチ財宝発掘。
以前が強すぎたので、必死に調整したあとが見て取れます。
部族が氏ぬとティムが誘発し、
マナ払って、ゴブリンと薪に焼べると1体増えて帰ってきます。
マナさえあれば、これ1枚(と1体のゴブリン)で終わりますね。
PW版の騙し討ちですね。
統率者においては、概ね使い捨てなところがあるので、
このカードは、統率者で使って見る価値があると思います。
ジュザムが赤くなりました。
このご時世で、こういったデメリット持ちが構築で使われるのでしょうか。
プチ安堵の再開に土地以外捨てるとトークンまでプレゼント。
下の起動型能力も起動のタイミングが問わないあたり、さすが神話ですね。
墓地利用デッキにおいては可能性があるのでしょうか。
Dredgeにおいて、サイド後厄介なアーティファクトが多いので、
こういったカードは待っていたのかもしれません。
赤で探査だったり発掘だったりと、次元のシフトしてる感があっていいですね!
土地単のおもちゃなのが第一印象です。
サイクリングで誘発する系統のカードを見直すいい機会かもしれません。
あぶれた土地を3コスト以下の別の呪文に変えてくれます。
こいつ自身が墓地あっても使えるので、
これもまた土地単用でしょうか。
殴っては手札に戻る、ヴィーアシーノはだいたいこういうイメージです。
全体破壊系統にとっては、厄介きわまりないですね。
あぶれたり使えなくなったら、サイクリングと隙がないですね。
使い方に一癖あったりする赤らしいカードが多い そんな印象でした。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの赤を見ていきます。
Alpine Guide / 高山の案内人 (2)(赤)
氷雪クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
高山の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
各戦闘で、高山の案内人は可能なら攻撃する。
高山の案内人が戦場を離れたとき、山1つを生け贄に捧げる。
3/3
マナ加速できるやん!って思ったら場を離れるとなくなってしまいます。
相手におくりつけて、擬似的な土地破壊なんてのも悠長な話です。
赤単に入れるにしては微妙なラインな気もしますし…うーん…。
Aria of Flame / 炎のアリア (2)(赤)
エンチャント
炎のアリアが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ10点のライフを得る。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎のアリアの上に詩句(verse)カウンターを1個置く。その後、これはそれに、これの上にある詩句カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
偽りの治療ないし汚れた療法でライフを削るのか、
はたまた氏の影を頃すために使うのか…。
それぐらいしか使い道が思いつきませんでした。
Fists of Flame / 炎の拳 (1)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。カードを1枚引く。ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得て、このターンにあなたが引いたカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
ザダやフェザーにとっては、おもしろい1枚でしょうか。
Force of Rage / 憤怒の力 (1)(赤)(赤)
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から赤のカード1枚を追放してもよい。
トランプルと速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次のあなたのアップキープの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
ピッチで使うよりも、普通にボール・ライトニングの要領で使われそうな気がします。
Goblin Champion / ゴブリンの勇者 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
速攻
賛美(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
0/1
パッと見なかなか面白い1枚という印象でした。
ゴブリンという性質上徒党を組んで殴るようなもんですが、
こいつに限っては単体攻撃推奨になっています。
統率者ダメージで倒すデッキには入れておいていいかもしれませんね。
Goblin Engineer / ゴブリンの技師 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置き、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(赤),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
1/2
溶接工の亜種が出ましたね。
CIPでアーティファクト限定の納墓。
起動型能力で、プチ財宝発掘。
以前が強すぎたので、必死に調整したあとが見て取れます。
Pashalik Mons / パシャリク・モンス (2)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
パシャリク・モンスか、他の、あなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)が1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パシャリク・モンスはそれに1点のダメージを与える。
(3)(赤),ゴブリンを1体生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2
部族が氏ぬとティムが誘発し、
マナ払って、ゴブリンと薪に焼べると1体増えて帰ってきます。
マナさえあれば、これ1枚(と1体のゴブリン)で終わりますね。
Planebound Accomplice / 次元縛りの共謀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(赤):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
1/3
PW版の騙し討ちですね。
統率者においては、概ね使い捨てなところがあるので、
このカードは、統率者で使って見る価値があると思います。
Ravenous Giant / 貪欲な巨人 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
あなたのアップキープの開始時に、貪欲な巨人はあなたに1点のダメージを与える。
5/5
ジュザムが赤くなりました。
このご時世で、こういったデメリット持ちが構築で使われるのでしょうか。
Seasoned Pyromancer / 歴戦の紅蓮術士 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2
プチ安堵の再開に土地以外捨てるとトークンまでプレゼント。
下の起動型能力も起動のタイミングが問わないあたり、さすが神話ですね。
墓地利用デッキにおいては可能性があるのでしょうか。
Shenanigans / 悪ふざけ (1)(赤)
ソーサリー
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
発掘1(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど1枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。そうしたなら、あなたの墓地からこのカードをあなたの手札に戻す。そうしなかったなら、カードを1枚引く。)
Dredgeにおいて、サイド後厄介なアーティファクトが多いので、
こういったカードは待っていたのかもしれません。
赤で探査だったり発掘だったりと、次元のシフトしてる感があっていいですね!
Tectonic Reformation / 地盤改変 (1)(赤)
エンチャント
あなたの手札にある各土地カードはそれぞれサイクリング(赤)を持つ。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
土地単のおもちゃなのが第一印象です。
サイクリングで誘発する系統のカードを見直すいい機会かもしれません。
Throes of Chaos / 混沌の辛苦 (3)(赤)
ソーサリー
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
回顧(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
あぶれた土地を3コスト以下の別の呪文に変えてくれます。
こいつ自身が墓地あっても使えるので、
これもまた土地単用でしょうか。
Viashino Sandsprinter / ヴィーアシーノの砂駆け (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) 戦士(Warrior)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂駆けをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にあるときにのみ戻す。)
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
4/1
殴っては手札に戻る、ヴィーアシーノはだいたいこういうイメージです。
全体破壊系統にとっては、厄介きわまりないですね。
あぶれたり使えなくなったら、サイクリングと隙がないですね。
使い方に一癖あったりする赤らしいカードが多い そんな印象でした。
仕事がまた始まりました。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの黒です。
これをどうにかして、レガシーのDredgeに生かしたい(以下略
こうして見るとやっぱり旧枠がいいなと老害ムーヴをキメています。
マナ・コストのない生贄エンジンは危険な香りなのですが、
モダンではどういう風になっていくのでしょうか…。
百合子との相性が最高ですね。
上忍術のタネにもなり、百合子の誘発型能力のタネにもなりますね。
エドガー・マルコフデッキで使えと言っているようにしか見えない1枚ですね。
オーバーキル感が否めないですが、殴れるときは全力投球です。
こういう場合の、すぐに計算できるように練習しておかないといけないのが懸念点でしょうか。
ギサにとっては、墓所のネズミは商売敵だった。
氷雪版の毒の濁流でしょうか。
枚数を多くいれないと、全体除去できないという点が面倒ですが果たして…。
プチ・もぎとりですね。
パウパーで早速使って見たいカードです。
コンボパーツ間違いなしなスリヴァーですね。
統率者のスリヴァーが墓地に落とす理由ができました。
今回のモダンホライゾンで異種シリーズが全ての色で出ましたね。
黒らしいいやらしな能力付与が満載ですね。
黒のWillは、ターン限定の範囲除去ですね。
無限体キメられた返しにはもってこいな1枚ですが果たして…。
仕組まれた疫病に手足がつきましたね。
しれっと接氏がついているのもポイント高いです。
かたやエルドラージ頃し、かたやスリヴァー頃しですね。
ペインターで無理やり別の色追加して多色カード捨てさせるというのはやりすぎでしょうか…?
それかマイコシンスの格子で無色にしてか…。
グレンゾの新しいおもちゃでしょうか。
このモダンホライゾンで別種族の忍者も当たり前に出てきましたね。
多相は別個としたとしても。
十手は起動2回できたから、2回選ばせてほしかったという意見がちらほら…。
トークンでも、そうでなくてもゾンビが氏ぬと誘発するのは危険な香りがします。
パッと見の印象としては、ハパチラと合わさるとエラいことできるんじゃないかなという目測だけです。
マナ・コストのいらない生贄エンジンが大量に出てきましたね。
こりゃあシナジーが捗ります。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの黒です。
Cabal Therapist / 陰謀団の療法士 (黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
威迫
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード名1つを選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開してその名前を持つカードをすべて捨てる。
1/1
これをどうにかして、レガシーのDredgeに生かしたい(以下略
Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
屍肉喰らいではブロックできない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
こうして見るとやっぱり旧枠がいいなと老害ムーヴをキメています。
マナ・コストのない生贄エンジンは危険な香りなのですが、
モダンではどういう風になっていくのでしょうか…。
Changeling Outcast / 変わり身ののけ者 (黒)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
変わり身ののけ者ではブロックできず、変わり身ののけ者はブロックされない。
1/1
百合子との相性が最高ですね。
上忍術のタネにもなり、百合子の誘発型能力のタネにもなりますね。
Cordial Vampire / 親切な吸血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
親切な吸血鬼か他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしている各吸血鬼(Vampire)の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/1
エドガー・マルコフデッキで使えと言っているようにしか見えない1枚ですね。
オーバーキル感が否めないですが、殴れるときは全力投球です。
こういう場合の、すぐに計算できるように練習しておかないといけないのが懸念点でしょうか。
Crypt Rats / 墓所のネズミ (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。
1/1
ギサにとっては、墓所のネズミは商売敵だった。
Dead of Winter / 真冬 (2)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべての氷雪でないクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
氷雪版の毒の濁流でしょうか。
枚数を多くいれないと、全体除去できないという点が面倒ですが果たして…。
Defile / 汚涜 (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
プチ・もぎとりですね。
パウパーで早速使って見たいカードです。
Dregscape Sliver / 屑肉スリヴァー (1)(黒)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
あなたの墓地にある各スリヴァー(Sliver)・クリーチャー・カードはそれぞれ蘇生(2)を持つ。
蘇生(2)((2):あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
コンボパーツ間違いなしなスリヴァーですね。
統率者のスリヴァーが墓地に落とす理由ができました。
Endling / 終異種 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 多相の戦士(Shapeshifter)
(黒):ターン終了時まで、終異種は威迫を得る。
(黒):ターン終了時まで、終異種は接死を得る。
(黒):ターン終了時まで、終異種は不死を得る。(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
(1):ターン終了時まで、終異種は+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
3/3
今回のモダンホライゾンで異種シリーズが全ての色で出ましたね。
黒らしいいやらしな能力付与が満載ですね。
Force of Despair / 絶望の力 (1)(黒)(黒)
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から黒のカード1枚を追放してもよい。
このターンに戦場に出たクリーチャーをすべて破壊する。
黒のWillは、ターン限定の範囲除去ですね。
無限体キメられた返しにはもってこいな1枚ですが果たして…。
Plague Engineer / 疫病を仕組むもの (2)(黒)
クリーチャー — キャリアー(Carrier)
接死
疫病を仕組むものが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
対戦相手がコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2/2
仕組まれた疫病に手足がつきましたね。
しれっと接氏がついているのもポイント高いです。
Shatter Assumptions / 仮定の粉砕 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、無色で土地でないカードをすべて捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、多色のカードをすべて捨てる。
かたやエルドラージ頃し、かたやスリヴァー頃しですね。
ペインターで無理やり別の色追加して多色カード捨てさせるというのはやりすぎでしょうか…?
それかマイコシンスの格子で無色にしてか…。
Sling-Gang Lieutenant / 投石攻撃の副官 (3)(黒)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
投石攻撃の副官が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
グレンゾの新しいおもちゃでしょうか。
Throatseeker / 喉追い (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 忍者(Ninja)
あなたがコントロールしている、攻撃していてブロックされていない忍者(Ninja)は絆魂を持つ。
3/2
このモダンホライゾンで別種族の忍者も当たり前に出てきましたね。
多相は別個としたとしても。
Umezawa’s Charm / 梅澤の魔除け (1)(黒)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
十手は起動2回できたから、2回選ばせてほしかったという意見がちらほら…。
Undead Augur / アンデッドの占い師 (黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
アンデッドの占い師か、他の、あなたがコントロールしているゾンビ(Zombie)が1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2/2
トークンでも、そうでなくてもゾンビが氏ぬと誘発するのは危険な香りがします。
Yawgmoth, Thran Physician / スランの医師、ヨーグモス (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
プロテクション(人間(Human))
1点のライフを支払う,他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
(黒)(黒),カード1枚を捨てる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)
2/4
パッと見の印象としては、ハパチラと合わさるとエラいことできるんじゃないかなという目測だけです。
マナ・コストのいらない生贄エンジンが大量に出てきましたね。
こりゃあシナジーが捗ります。
叩いて伸ばしてごまかすことは度々です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの青を見ていきます。
打ち消し、ドロー、範囲限定のコントロール奪取と隙のない構成ですね。
マリット・レイジの泣き所。
これをどうにかしてレガシーDredgeに生かしたいのですが、
どなたかアイデアを募集しています(他力本願
こうして見ると、セファリッドの賢者というカードが霞んでしまいますね…。
久しぶりのTT系統のカードですね。
効果の中に追放するという記述がないのは本家以来でしょうか。
フラッシュバックがついていたとしても、追放の記述いれても良かった気がしますが…。
モダンに一波乱ある気がしますし、旧枠モダンも青の勢力が増す未来が見えます。
アロサウルス乗りが続投するという知らせが入ったとき、
モダンホライゾンで何かテコ入れすんのかと思ったらこれでした。
むしろ、グリショールデッキが入れそうな気がしますね。
氷雪LOデッキなるものが出るかもしれませんね。(言うだけタダ
これにより8レイジデッキなるものが…(知らない
龍かカンを選ぶように、陣営を選ぶカードが久々にきましたね。
ミラディンの場合は、サイの別枠として考えてもいいですね。
かたやファイレクシアは、セルフLOしては1人ずつ完成させていく感じでしょうか。
ただ、敗北させるのが1人だけなので追加ターンとかいりそうです。
いやぁ、思案がついにモダンリーガルになりましたね!!!!!!!!!!
肉体を得てな!!!!!!!!
青いチェンライみたいなカードですね。
蒸気の連鎖とは違い、コピーするのにマナがいるのが面倒ですね。
1以下は粗石の魔道士。
3は戦利品の魔道士。
6以上は宝物の魔道士。
と、きていましたが今度は2がやってきました。
逆転棒を作るためのパーツがきたということでしょうか。
大建築家とは逆なパターンでしょうか。
マナを出す能力の発生源は、飽くまでウルザでありアーティファクトではないので、
無のロッドを置かれても安心なのは素晴らしいですね。
ひっそりと、束の間の開口までもっているのもいいですね。
いつの時代も青は強いですね、というのが第一印象です。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、モダンホライゾンの青を見ていきます。
Archmage’s Charm / 大魔導師の魔除け (青)(青)(青)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
・点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
打ち消し、ドロー、範囲限定のコントロール奪取と隙のない構成ですね。
マリット・レイジの泣き所。
Bazaar Trademage / バザールの交易魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
バザールの交易魔道士が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード3枚を捨てる。
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これをどうにかしてレガシーDredgeに生かしたいのですが、
どなたかアイデアを募集しています(他力本願
こうして見ると、セファリッドの賢者というカードが霞んでしまいますね…。
Echo of Eons / 永劫のこだま (4)(青)(青)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
フラッシュバック(2)(青)
久しぶりのTT系統のカードですね。
効果の中に追放するという記述がないのは本家以来でしょうか。
フラッシュバックがついていたとしても、追放の記述いれても良かった気がしますが…。
Fact or Fiction / 嘘か真か (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。あなたは一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
モダンに一波乱ある気がしますし、旧枠モダンも青の勢力が増す未来が見えます。
Force of Negation / 否定の力 (1)(青)(青)
インスタント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
アロサウルス乗りが続投するという知らせが入ったとき、
モダンホライゾンで何かテコ入れすんのかと思ったらこれでした。
むしろ、グリショールデッキが入れそうな気がしますね。
Iceberg Cancrix / 氷山のカンクリックス (1)(青)
氷雪クリーチャー — カニ(Crab)
他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。」を選んでもよい。
0/4
氷雪LOデッキなるものが出るかもしれませんね。(言うだけタダ
Marit Lage’s Slumber / マリット・レイジのまどろみ (1)(青)
伝説の氷雪エンチャント
マリット・レイジのまどろみか他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが氷雪パーマネントを10個以上コントロールしている場合、マリット・レイジのまどろみを生け贄に捧げる。そうしたなら、《マリット・レイジ/Marit Lage》という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
これにより8レイジデッキなるものが…(知らない
Mirrodin Besieged / ミラディン包囲戦 (2)(青)
エンチャント
ミラディン包囲戦が戦場に出るに際し、ミラディン軍かファイレクシア軍を選ぶ。
・ミラディン軍 ― あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・ファイレクシア軍 ― あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは、カードを1枚引き、カード1枚を捨てる。その後、あなたの墓地にアーティファクト・カードが15枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
龍かカンを選ぶように、陣営を選ぶカードが久々にきましたね。
ミラディンの場合は、サイの別枠として考えてもいいですね。
かたやファイレクシアは、セルフLOしては1人ずつ完成させていく感じでしょうか。
ただ、敗北させるのが1人だけなので追加ターンとかいりそうです。
Pondering Mage / 思案する魔道士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
思案する魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。カードを1枚引く。
3/4
いやぁ、思案がついにモダンリーガルになりましたね!!!!!!!!!!
肉体を得てな!!!!!!!!
String of Disappearances / 一連の消失 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのクリーチャーのコントローラーは(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはこの呪文をコピーしてもよく、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
青いチェンライみたいなカードですね。
蒸気の連鎖とは違い、コピーするのにマナがいるのが面倒ですね。
Tribute Mage / 捧げ物の魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
捧げ物の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2のアーティファクト・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
1以下は粗石の魔道士。
3は戦利品の魔道士。
6以上は宝物の魔道士。
と、きていましたが今度は2がやってきました。
逆転棒を作るためのパーツがきたということでしょうか。
Urza, Lord High Artificer / 最高工匠卿、ウルザ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
最高工匠卿、ウルザが戦場に出たとき、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。」を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:(青)を加える。
(5):あなたのライブラリーを切り直し、その後一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
1/4
大建築家とは逆なパターンでしょうか。
マナを出す能力の発生源は、飽くまでウルザでありアーティファクトではないので、
無のロッドを置かれても安心なのは素晴らしいですね。
ひっそりと、束の間の開口までもっているのもいいですね。
いつの時代も青は強いですね、というのが第一印象です。
今日で全部のカードが公開されましたね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回から色別でモダンホライゾンのカードを見ていきます。
パウパーで見そうな予感がします。
色拘束こそやや多めですが、黒死病よけつつ殴ることができるのはいいですね。
3/3・飛行なので空漁師を一方的に討ち取れるのもポイントが高いです。
サイクリング前提ではありますが、これが無駄牌になってもサイクリングできるのは、
先祖である地滑りにはない利点ですね。
先祖に劣る点は、サイクリングに反応するのが自分だけである点でしょうか。
さて、これを軸にしたサイクリングデッキは現れるのでしょうか?
久しぶりに見ましたね。
これでパウパー民が増えてくれればいいのですが。
モダンで白ウィニーデッキが出てきそうです。
重く感じますが、キッカーしたときのアドバンテージは計り知れませんね。
旧枠信者なのでやはりインベの方がいいですね…。
一粒で二度おいしいカードですね。
CIPと相性がいいのは言わずもがななので、
ルーン傷の悪魔相手にいっぺん打ってみたいですね!!!!!!
ウリルデッキには欲しい1枚でしょうか。
ライフをガンガンつかうリシアにとっては絆魂がつくと止められなくなりそうですね。
Forceシリーズがサイクルになりましたね。
全部インスタントで統一するのかと思ったら、まさかのエンチャントでした。
能力は、栄光の頌歌。
横に並べるデッキにとっては強いですが、いまいち使い道が思い浮かびません。
白くなった内にいる獣ですね。
白にとっては待っていたカードと言ってもいいでしょう。
コンボに繋がるパーツで負けるぐらいなら、
3/3の象を提供するのは痛くもなんともないですね!!
ルン母がリメイクされました。
タフネスが1増え、無色も選べる代わりに、自分自身を対象にとれなくなりました。
統率者で一点突破するデッキにとっては、
ルン母の追加バレットとして入れるのもいいかもしれませんね。
金切るときの声のトークンからこれが5/4で出てこられたら結構な悪夢な気がします。
リミテ・ドラフト、パウパーにしろ…。
3/3/3でサーチと生物以外の呪文をシャットアウトと、
オーバースペックもいいところなカードですね!!
これだけ器用にできますが、
シスターズとかに入るのでしょうか…?
わしゃあこんな天使を見とうなかった!!!!!
一番最初に公開されたカードの1枚ですね。
バフ・トークン生成・崇拝を得る、と強いことだらけですね。
ただ、どう使うのかと言われればわかりかねますが…。
シッセイが5色統率者として帰ってきました。
以前はタップだけで伝説のパーマネント・カードサーチでしたが、
今回は5色支払って、コストが自分のパワー以下なら直接場に出すに変わってますね。
こりゃもう大量のマナを捻出してから、
どんどん場に出してさっさと終わらせるが板ですね。
多相がいてたらコストはどれだけ減るの? 5だよ!!
目覚ましヒバリがいろいろと縮小されましたね。
1体とはいえ、何かしらのコンボパーツの可能性を秘めてそうな気がします。
石の宣告に超過がついた感じでしょうか?
白単EDHでは使い勝手のいいカードだと思います。
少しづつですが、ピックアップと適当な言い分だけを今後も残していきます。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回から色別でモダンホライゾンのカードを見ていきます。
Answered Prayers / 叶えられた祈り (1)(白)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。叶えられた祈りがクリーチャーでないなら、ターン終了時まで、これはこれの他のタイプを保持して飛行を持つ3/3の天使(Angel)クリーチャーになる。
パウパーで見そうな予感がします。
色拘束こそやや多めですが、黒死病よけつつ殴ることができるのはいいですね。
3/3・飛行なので空漁師を一方的に討ち取れるのもポイントが高いです。
Astral Drift / 霊体の横滑り (2)(白)
エンチャント
あなたが霊体の横滑りをサイクリングするか、霊体の横滑りが戦場にある間に他のカードを1枚サイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
サイクリング前提ではありますが、これが無駄牌になってもサイクリングできるのは、
先祖である地滑りにはない利点ですね。
先祖に劣る点は、サイクリングに反応するのが自分だけである点でしょうか。
さて、これを軸にしたサイクリングデッキは現れるのでしょうか?
Battle Screech / 金切るときの声 (2)(白)(白)
ソーサリー
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック ― あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャー3体をタップする。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
久しぶりに見ましたね。
これでパウパー民が増えてくれればいいのですが。
モダンで白ウィニーデッキが出てきそうです。
Dismantling Blow / 解体の一撃 (2)(白)
インスタント
キッカー(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
この呪文がキッカーされていたなら、カードを2枚引く。
重く感じますが、キッカーしたときのアドバンテージは計り知れませんね。
旧枠信者なのでやはりインベの方がいいですね…。
Ephemerate / 儚い存在 (白)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
一粒で二度おいしいカードですね。
CIPと相性がいいのは言わずもがななので、
ルーン傷の悪魔相手にいっぺん打ってみたいですね!!!!!!
Face of Divinity / 聖なる顔 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーに他のオーラ(Aura)がつけられているかぎり、それは先制攻撃と絆魂を持つ。
ウリルデッキには欲しい1枚でしょうか。
ライフをガンガンつかうリシアにとっては絆魂がつくと止められなくなりそうですね。
Force of Virtue / 美徳の力 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのターンでないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から白のカード1枚を追放してもよい。
瞬速
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
Forceシリーズがサイクルになりましたね。
全部インスタントで統一するのかと思ったら、まさかのエンチャントでした。
能力は、栄光の頌歌。
横に並べるデッキにとっては強いですが、いまいち使い道が思い浮かびません。
Generous Gift / 過大な贈り物 (2)(白)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体生成する。
白くなった内にいる獣ですね。
白にとっては待っていたカードと言ってもいいでしょう。
コンボに繋がるパーツで負けるぐらいなら、
3/3の象を提供するのは痛くもなんともないですね!!
Giver of Runes / ルーンの与え手 (白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)
(T):他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。無色か色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた性質)を得る。
1/2
ルン母がリメイクされました。
タフネスが1増え、無色も選べる代わりに、自分自身を対象にとれなくなりました。
統率者で一点突破するデッキにとっては、
ルン母の追加バレットとして入れるのもいいかもしれませんね。
Martyr’s Soul / 殉教者の魂 (2)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/2
金切るときの声のトークンからこれが5/4で出てこられたら結構な悪夢な気がします。
リミテ・ドラフト、パウパーにしろ…。
Ranger-Captain of Eos / イーオスのレインジャー長 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
イーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。
3/3
3/3/3でサーチと生物以外の呪文をシャットアウトと、
オーバースペックもいいところなカードですね!!
これだけ器用にできますが、
シスターズとかに入るのでしょうか…?
Segovian Angel / セゴビアの天使 (白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、警戒
1/1
わしゃあこんな天使を見とうなかった!!!!!
Serra the Benevolent / 慈悲深きセラ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — セラ(Serra)
[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
[-3]:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。」を持つ紋章を得る。
4
一番最初に公開されたカードの1枚ですね。
バフ・トークン生成・崇拝を得る、と強いことだらけですね。
ただ、どう使うのかと言われればわかりかねますが…。
Sisay, Weatherlight Captain / ウェザーライトの艦長、シッセイ (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
ウェザーライトの艦長、シッセイは、他の、あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがウェザーライトの艦長、シッセイのパワーより小さい伝説のパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
シッセイが5色統率者として帰ってきました。
以前はタップだけで伝説のパーマネント・カードサーチでしたが、
今回は5色支払って、コストが自分のパワー以下なら直接場に出すに変わってますね。
こりゃもう大量のマナを捻出してから、
どんどん場に出してさっさと終わらせるが板ですね。
Valiant Changeling / 勇敢な変わり身 (5)(白)(白)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のクリーチャー・タイプ1種につき(1)少なくなる。この効果は、この呪文のコストのマナの点数を(5)より多く減らせない。
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
二段攻撃
3/3
多相がいてたらコストはどれだけ減るの? 5だよ!!
Vesperlark / 夕暮れヒバリ (2)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
夕暮れヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地からパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
想起(1)(白)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
2/1
目覚ましヒバリがいろいろと縮小されましたね。
1体とはいえ、何かしらのコンボパーツの可能性を秘めてそうな気がします。
Winds of Abandon / 遺棄の風 (1)(白)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
超過(4)(白)(白)(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていない各クリーチャーを追放する。これにより追放されたクリーチャー1体につき、それのコントローラーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探す。それらのプレイヤーは、それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。)
石の宣告に超過がついた感じでしょうか?
白単EDHでは使い勝手のいいカードだと思います。
少しづつですが、ピックアップと適当な言い分だけを今後も残していきます。
ランダムカードをポチポチと その530
2019年5月31日 Magic: The Gatheringモダンホライゾンと言っておいて、別のフォーマット用じゃないのかと思うことがあります。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
つけたクリーチャーのいかなるダメージを無効化してくれます。
起動型能力やサボタージュで誘発する範囲ダメージ持ちなどにはもってこいですね。
墓所のネズミにとってはぶっ刺さりますが、
生贄に捧げたあとにダメージを与える系のカードには無力なのでしょうか?
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
今回は、このカード。
Defang / 牙抜き (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
つけたクリーチャーのいかなるダメージを無効化してくれます。
起動型能力やサボタージュで誘発する範囲ダメージ持ちなどにはもってこいですね。
墓所のネズミにとってはぶっ刺さりますが、
生贄に捧げたあとにダメージを与える系のカードには無力なのでしょうか?
ランダムカードをポチポチと その529
2019年5月30日 Magic: The Gathering特定の条件を満たしていると恩恵を受けるカードは、
統率者においてはなかなか採用しづらいですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
特定の土地・タイプを2つ以上コントロールしていると…なカードですね。
サイクルになっていますね。
このカードは、平地があるとトークン生成。
沼があると弱体化および除去になりますね。
このテ?のカードをうまく使いこなせるとリミテ巧者と聞いた覚えがあります。
統率者においてはなかなか採用しづらいですね。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
Gwyllion Hedge-Mage / グウィリオンの垣魔道士 (2)(白/黒)
クリーチャー — ハッグ(Hag) ウィザード(Wizard)
グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが平地(Plains)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
グウィリオンの垣魔道士が戦場に出たとき、あなたが沼(Swamp)を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
特定の土地・タイプを2つ以上コントロールしていると…なカードですね。
サイクルになっていますね。
このカードは、平地があるとトークン生成。
沼があると弱体化および除去になりますね。
このテ?のカードをうまく使いこなせるとリミテ巧者と聞いた覚えがあります。