今までヒムつかってた人が黒使わなくなるなり、
ヒムはくそと言っていてブーメランが飛んでいるなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Hero’s Blade / 英雄の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)

殴る系統率者にほしい一品でしょうか。
同じタルキールブロックでは、こいつとの相性がいいですね。
Surrak, the Hunt Caller / 狩猟の統率者、スーラク (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5/4

装備費を出す、緑スーラクを出す→殴る、次のターンはパワーを倍にして殴る。
これだけで1人を退場させることが可能です。
安定感がほしい方は、最後のトロール、スラーンがおすすめです。
カードゲーム用のかばんでアンモナイトを購入しました。
普段使いと分けたいために、多少の出費でうんたらです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Steal Enchantment / エンチャント奪取 (青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(エンチャント)
あなたはエンチャントされているエンチャントをコントロールする。

エンチャントの文字が多いですね!!!!!!!
飽くまで奪うのはエンチャントなので、
オーラ系統はパクってもうまあじが少ないですね。

エストリッドデッキだと、アンタップ要因のかさましにして、
奪うことは二の次な使い道というのがいいのでしょうか?
お金が一気に吹っ飛びました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Fireslinger / 投火師 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。投火師はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1

こういうクリーチャーも統率者で行き先はあるものです。

Rakdos, Lord of Riots / 暴動の長、ラクドス (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
6/6

召喚とコスト軽減の面に使うカードと、エルドラージなどのファッティ系。
これらを織り混ぜられるデッキが2代目ラクドスのデッキの基本型でしょうか?

しかし、プレイヤーに火を飛ばすカードで献身で上位互換が出ましたね。
Spear Spewer / 槍播き (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)
防衛
(T):槍播きは各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/2

ぼっち飯でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Beneath the Sands / 砂の下から (2)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

サイクリングはいい能力ですね。
ほしいときには普通に使い、ほしいタイミングじゃないときは次の1枚に賭ける。

このカードは不屈の自然の亜種ですが、
序盤に引いていればマナ加速、
いらない場合は...といぶし銀な働きをしてくれますね、
甘いのよりかはややビター派です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Mass Appeal / 大衆への呼びかけ (2)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールする人間(Human)1体につきカードを1枚引く。

そういえば部族違いでこれに近いカードがあったのを思い出しました。
Airborne Aid / 空からの援助 (3)(青)
ソーサリー
戦場に出ている鳥(Bird)1つにつきカードを1枚引く。


過去のものに比べると、部族がメジャーになりコストも軽くなっているので、
部族:デッキにこっそりいれると大量ドローが臨めますね!
何もしないというのも仕事でしょうか。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Crux of Fate / 命運の核心 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのドラゴン(Dragon)・クリーチャーを破壊する。
・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。

対部族に使うこともあれば、部族を助けて後は破壊ということも使えますね。
前者の場合はよっぽど自分のデッキと似ている相手ぐらいでしょうか…。

思いつく使い方は、部族:ドラゴンで圧倒的な攻撃力で蹂躙しつつこういうのでクリーチャーを薙ぎ払っていくことでしょうか。
今日から別部署です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
River’s Rebuke / 川の叱責 (4)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。

強力はバウンス呪文ですね。
統率者目線では、1人しか対象に取れないのでサイクロンの裂け目には引けを取りますね。

リミテッドで打たれたら顔が歪んでしまうのはご愛嬌。
テコ入れがまた入りました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Stunning Reversal / 驚愕の逆転劇 (3)(黒)
インスタント
このターン、あなたが次にこのゲームに敗北するなら、代わりに、カードを7枚引き、あなたのライフ総量は1点になる。
驚愕の逆転劇を追放する。

負けることをなかったことにするカードですね。
この類の能力はカードでは3枚目になります。
状況が限られているので、普段は腐っているのが悩みどころです。
スーサイドなデッキには入れてみてもいいかもしれませんね。
M:tGで初めて1体のクリーチャーで3,072点という攻撃をされました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Riku of Two Reflections / 二つ反射のリクー (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、あなたは(青)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
2/2

最初に構築済みデッキの統率者が発売されたときに入っていた1枚ですね。
素体こそマナの割に貧弱ですが、持っている能力はとんでもないですね。

追加ターン系統とかをコピーしたときの強さは強烈です。
イベント動員@最終日 です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Cannibalize / 共食い (1)(黒)
ソーサリー
同じプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーの一方を追放し、もう一方の上に+1/+1カウンターを2個置く。

風変わりな除去カードですね。

ソーサリーなのでコンバットトリックには使えませんが、
破壊ではなく追放・黒のクリーチャーも対象に取れるのは貴重ですね。
過去の黒の除去呪文は同族の黒を倒せないのがほとんどでした。
今でこそ、黒の確定除去は度々出ていますがコストが重くなっていますね。
イベント動員@3日目、設営準備でした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

夢のあるカードですね。
オデッセイ・ブロックには条件満たせば勝ちのカードが、
各色毎に刷られましたね。

白:ライフ
青:デッキ枚数
黒:自分の墓地の生物の数
赤:コインフリップに買った回数
緑:自分のコントロールする生物の総数

と、なっていますが青って実は労力がいらないのが大きいですね。
その代わりにデッキがものすごくいびつなことになりますが。
この当時に出ていたデッキ集の本を見たときのデッキリストは衝撃的でした。

イベント動員@2日目です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Kessig Malcontents / ケッシグの不満分子 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3/1

出たときに人間の数だけプレイヤーかPWに火力が飛んでいきます。
モダンには部族:人間デッキが跋扈していますが、
これが時折入っていると聞いたことがあります。
最後の一押しないし計算を狂わせられるそうですね。
と思った矢先にイベントの動員です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Wirewood Savage / ワイアウッドの野人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
ビースト(Beast)が戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

部族関連でこのカードをピックアップです。
緑でありながらドロー能力があるのはいいですね。
軽めのビーストで洞窟のハーピーがあるので、
そこに魔の魅惑がからめば無限ドローの完成です。
後は煮るなり焼くなり調理しちゃいましょう。
やっとこ仕事に戻りました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント
あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

懐かしい1枚な印象です。
オンスロートの構築済みデッキの赤緑ビーストデッキに、
これが入っていたと思います。
URL:http://mtgwiki.com/wiki/%E8%8D%92%E5%BB%83/Devastation

どうにかして軽めのビーストをガンガンに積んで展開したいなと、
ガキながらに思っていたことがありました。
ビーストの数がどれぐらいあるかわかりませんが、
部族:ビーストの統率者デッキというのもいいかもしれません。
レガシーはやり得ですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sphinx of the Chimes / 鐘楽のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:カードを4枚引く。
5/6

発掘のデッキを組みかかっている時、
ラヴニカへの回帰が出て間もなかったので入れた記憶があります。
これを釣り上げて同名の発掘持ちのカードがあれば、
あっという間にデッキを掘りきってはくれますが…。
今となっては笑い話な気がします。
ランダムカードをポチポチと その474
ランダムカードをポチポチと その474
知ってる絵柄よりも前のやつがあることを知らないことがありました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Cartographer / 地図作り (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)
地図作りが戦場に出たとき、あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2

オデッセイ版の女性が地図を描いてる方は知っていましたが、
エクソダスに別の絵柄があるのは知りませんでした。

能力はCIPで墓地にある土地を回収することが出来るカードですね。
統率者では、永遠の証人という絶対強者がいますが…。
墓地にある特定のカード・タイプのカードを回収できる能力を、
各色サイクルでありましたが、今でもグレイブディガーにはお世話になります。
ときどき帰ってきては、リミテで使っています。

タウンズフォークというタイプはなくなってしまったのですね。
一週間ぶりに外に出ました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

テイサ・カルロフのデッキがとりあえず100枚積み重なりました。
とりあえず書いていったので、ここから磨いていけばいいのですが。

統率者
テイサ・カルロフ

クリーチャー 40
追われる証人
宿命の旅人
捕らわれの宿主
臓物の予見者
屍肉喰らい
墓所這い
雨ざらしの旅人
ブラッド・ペット
Soldevi Adnate
マイアの回収者
マナキン人形
ミリキン人形
ギックスの僧侶
エイヴンの思考検閲者
静翼のグリフ
霊体の先達
金のマイア
鉛のマイア
債務の聖職者
不気味な腸卜師
薄暮薔薇、エレンダ
ウラモグの手先
腐れ肺の再生術師
無慈悲な略奪者
ボディ・スナッチャー
織り手のティムナ
作り変えるもの
真面目な身代わり
財宝の守り手
目覚ましヒバリ
鏡の精体
ボレアスの軍馬
息詰まる忌まわしきもの
忘れられた神々の僧侶
アンデッドの大臣、シディシ
破滅を囁くもの
救う者、レグナ
救われぬ者、クラヴ
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン

ソーサリー 6
Demonic Tutor
悪魔の意図
伝国の玉璽
武器庫の開放
最後の別れ
生き埋め

インスタント 9
剣を鍬に
流刑への道
吸血の教示者
悟りの教示者
暗黒の儀式
弱者選別
Songs of the Damned
苦渋の破棄
解呪

アーティファクト 8
Mana Crypt
Mana Vault
太陽の指輪
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
探検の地図
頭蓋骨絞め
爆破基地

エンチャント 3
エレボスの指図
闇の予言
動く死体

土地 33
平地 10
沼 9
宝石の洞窟
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
コイロスの洞窟
神無き祭殿
吹きさらしの荒野
血染めのぬかるみ
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
湿地の干潟
乾燥台地
新緑の地下墓地
Scrubland
Lake of the Dead

命の価値が安いデッキです。
コンボはありきたりなトリミケがメインでしょうか。
明日には、外の空気を吸えそうです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Caller of the Claw / 鉤爪の統率者 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf)
瞬速
鉤爪の統率者が戦場に出たとき、このターン戦場からあなたの墓地に置かれたトークンでないクリーチャー1体につき、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

当時はこのカードの何が強いのかと思いましたが、
時が経てばなるほどなと思います。
ただ危なくなったらラスゴを打てばいいというわけではないんですね…。
ゲートウォッチの誓いでも卑小な回収者で、
マナ加速も兼ねた良質なカードがありますね。
やっと熱が引いてきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Titanic Brawl / 剛力の殴り合い (1)(緑)
インスタント
この呪文が、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

最近のリミテッドにおいての緑の基本除去は格闘を求めていますね。
ラヴニカの献身から出たカードは、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーが対象なら1マナで唱えられるボーナスつき。
シミック・グルールとの相性がいいですね。

プレリのタダ券でやったのですが、4枚ピックできたときは笑いました。
シミック・グルールが入っているならぜひともとっておきたいカードですね。
まだ熱が長引いています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Exotic Curse / 風変わりな呪い (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
版図 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき-1/-1の修整を受ける。

インベイジョンのカードなので、ないのは当たり前なのですが、
呪いと書いているのにカード・タイプに呪いがないなぁ…と。

能力は版図でマイナス修正が高くなっていきますね。
3種類以上で存外バカにならないですね、5種類だと強力なカードですね!

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