結局一段ずつ歩むしかないんだなと思うことがあります。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Gempalm Sorcerer / 宝石の手の魔術師 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
サイクリング(2)(青)((2)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが宝石の手の魔術師をサイクリングしたとき、ターン終了時までウィザード(Wizard)・クリーチャーは飛行を得る。
2/2

他の宝石の手サイクルを見てるといかにこれが弱いかと悲しみがきますね。
ゾンビやゴブリンはあんなに強いのに...と。
初版FOIL派ですが、土地などは幾分妥協しています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Krosan Warchief / クローサの戦長 (2)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
あなたが唱えるビースト(Beast)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(緑):ビースト1つを対象とし、それを再生する。
2/2

スカージにある、部族のコストを軽減してくれるサイクルより。
兵士やゾンビのバフが強力だなぁと思っていましたが、
このカードの再生能力も強力ですね。

>>戦長はテンペストの大メダルとメカニズムが似ているため、イラストには大メダルが描かれている。
こういう小ネタを仕込んでいるのはおもしろいですね。
ひもじい生活を強いられています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4

バウンス・ディスカードを両方こなす、イヤなヤツですね。
最初はアンコモンでしたが、MM2017でコモンに落ちたので、
パウパーでも使えるようになりましたね。
その強さを生かしたデッキがトロンデッキで使われています。
見た目と年が釣り合いません。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Electrodominance / 雷電支配 (X)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

ラヴニカの献身からこの1枚より。
スポイラーの段階でマナ・コストのないカードとの相性が取りざたされてました。
今ではモダンで死せる生とのデッキが取り上げられていますね。
カーリアデッキに実験的に採用しています。
一度思っても続けないといけませんね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Electrickery / 電謀 (赤)
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。電謀はそれに1点のダメージを与える。
超過(1)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、電謀はあなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。)

超過はどれも強い能力を持っていますね。
モダン、レガシーにも使われる実績があるそうです。
パウパーになるとさらに強さが引き立ちます。
範囲除去が少ないので、こういうカードが貴重なんですね。
500回を目前にサボりぐせがまた出ました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Seahunter / 海のハンター (2)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3),(T):あなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

このエキスパンションはレベルや傭兵をリクルートするのが白と黒にありますが、
それ以外の青・赤・緑は部族を引っ張りこんでくれます。
青のであるこのカードはマーフォークをデッキからつり上げてくれます。
重たいカードであろうとも問答無用でいけるので、
部族のマーフォークデッキにいれてみるとおもしろいですね。
最近パウパーが楽しいです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

昨日、ダラダラと黒単についてなにかないものかとググっていたのですが。
こんなところにたどり着きました。
https://www.channelfireball.com/articles/dimir-guildmage-in-pauper-mono-black-control/
Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士 (青/黒)(青/黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/2

ギルド魔道士サイクルは基本的にアンコモンのはずでしたが、
なんとアルティメットマスターズでコモンになっていたのですね。
知りませんでした…。

英語力がないので全文翻訳ではなく、
気になるところを適当にピックアップします(飽くまで主観です)。

黒単コンの問題点
・黒単コンは空きスロに間違ったカードを入れると紙切れになる可能性。
・2.3.4.5.7ターン目にアクションがあるため土地が多く必要である。
・5ターン目以降、土地を無駄なく使われず余る場面が多い。
 (チェイナーの布告のFBだけということも。)
 (黒死病・血の署名には使われてはいるが。)

黒単コンの救世主
・黒単コンも土地の多さがあり使い果たされてないところに、
 アルティメットマスターズからディミーアのギルド魔道士がコモン落ちしてPauperにやってきた。
・2ターン目のアクションの強力なカード。
・6ターン目以降に、アドを提供してくれる。
・お互いが坊主めくりになったときに真価を発揮する。

今までの黒単コンのクリーチャーを再考してみよう。
・今まで相手への影響力と黒の信心を2稼いでくれていた騒がしいネズミだが、
 それも最近では効力が失っているといえる。(∵噴出・統治者など。)
Chittering Rats / 騒がしいネズミ (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
2/2

・クォムバッジの魔女も黒単コンの定番で、スタッツもよく黒の信心を2提供してくれ、且つデルバーやフェアリーに対する抑止力であるのは確かであるが、果たしてまだ(メインに?)必要なのだろうか?
Cuombajj Witches / クォムバッジの魔女 (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。
1/3

・それでも、タフ1が横に広く出てくるデッキもあると思うので、
 私(筆者)は陰謀団の拷問者を1枚入れてみることにした。
Cabal Torturer / 陰謀団の拷問者 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
スレッショルド ― (3)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
1/1

・クォムバッジの魔女をメインからなくしたことで、序盤に必要なカードが別でいることを意味している。
・悲劇的な過ちを考えてみたが、チェイナーの布告以外で陰鬱達成が困難。
Tragic Slip / 悲劇的な過ち (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。

・そこで着目したのが、煙霧吐きである。
Fume Spitter / 煙霧吐き (黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1

・煙霧吐きはデルバーなどの1ターン目の回答であり、裏返しコンボに対する回答でもある。
・煙霧吐きはグルマグのアンコウのエサにもなり、悲劇的な過ちは(パウパー界の)剣鋤となる。

土地の配分の変更
・ディミーアのギルド魔道士を入れたことで、ドロー能力も使えるようにしたいのでマナベースに青を加える必要がある。
・陰鬱な僻地とディミーアの水路は必要。
・ディミーアの水路はチェイナーの布告のキャストをしやすくすることと、ボジューカの沼の再利用ができる点もいい。

・デッキ(2019/02/03:現在)
メイン

土地 23
沼 13
やせた原野 2
ボジューカの沼 2
ディミーアの水路 3
陰鬱な僻地 3


クリーチャー 21
煙霧吐き 3
ディミーアのギルド魔道士 3
陰謀団の拷問者 1

墓所のネズミ 1
ファイレクシアの憤怒鬼 4
黒薔薇の棘 3
アスフォデルの灰色商人 4
グルマグのアンコウ 2

呪文 16
悲劇的な過ち 3
残響する衰微 1
闇の掌握 1
殺し 1
血の署名 3
骨読み 1
回帰の泉 1
黒死病 2
チェイナーの布告 3

サイドボード
クォムバッジの魔女 3
黒薔薇の棘 1
渇望の時 2
完全無視 1
墓の刈り取り 1
精神ねじ切り 3
Oubliette 2
チェイナーの布告 1

サイドボーディングについて
・対青黒デルバー
アウト
陰謀団の拷問者
殺し
残響する衰微
墓所のネズミ
黒薔薇の棘 1
アスフォデルの灰色商人 1
グルマグのアンコウ 1
骨読みor血の署名
※Out on the DrawとOut on the Playの違いがわかっていません。

イン
精神ねじ切り 3
Oubliette 2
完全無視
チェイナーの布告
黒死病

・対ボロス統治者(アーティファクト版)
アウト
陰謀団の拷問者
グルマグのアンコウ 1
血の署名 1

イン
黒薔薇の棘
黒死病
墓の刈り取り

この対戦では自分が最初の統治者にはなってはいけない。
稲妻は感電破はなるべく生き物に使ってもらい、
自分のライフはつねに高くしておきたい。
この戦いは消耗戦が当たり前。
マナ過剰になったプレイヤーが勝ちに近くなる。
ディミーアのギルド魔道士は重要ではあるが、
着地後すぐに1回でも起動できるまでは出さなくてもいい。
墓の刈り取りは相手の稲妻等に対応すれば、弾の再充填となる。

・対ボロス統治者(トークン版)
アウト
陰謀団の拷問者
グルマグのアンコウ 1
血の署名 1
チェイナーの布告 1

イン
黒死病
黒薔薇の棘
渇望の時 2

上記よりは楽なマッチアップである。
黒死病で一掃するといい。
黒曜石の見習い僧を出されても、
スタックの乗せ合いでトークンを死滅させてからの布告で蓋をすればいい。
農民の結集でリーサルしてくることがあるので、なるべく除去した方が良い?

・対エルフ
アウト
ディミーアのギルド魔道士 3
黒薔薇の棘
回帰の泉
グルマグのアンコウ 1

イン
クォムバッジの魔女 3
黒死病
渇望の時 2

よっぽどひどくない限りはこっちが有利。
エルフデッキはクリーチャーありきのデッキであり、
黒単コンは除去満載のデッキである。
大事なことはどのクリーチャーが一番危険かを知ること。
最序盤のクウィリーオンのレインジャーやティタニアの僧侶。
2ターン目以降の樺の知識のレインジャーは確実に倒さないといけない。
森林守りのエルフとエルフの尖兵は危険だが…。
幸運を祈る者は黒死病でどうとでもなるのでそこまで気にしなくていい。
蜘蛛糸の鎧には気をつけろ。
除去に対する追加保険としての活力の覆いが入っていることもある。

・対ストンピィ
アウト
ディミーアのギルド魔道士 3
黒薔薇の棘 1
回帰の泉
グルマグのアンコウ 1

イン
黒死病
渇望の時 2
クォムバッジの魔女 3

相手の巨森の蔦と吠え群れの飢えには気をつけろ。
一番危険なのはシラナの岩礁渡りにカウンターが乗せられること。
炎樹族の使者*2プラスアルファが最も怖いのは2ターン目。

・対デルバー(青単?)
アウト
黒薔薇の棘 3
チェイナーの布告 1
グルマグのアンコウ 1
アスフォデルの灰色商人 1

イン
黒死病
Oubliette 2
クォムバッジの魔女 3

クォムバッジの魔女は対フェアリーとデルバーのリーサル・ウェポン。
青黒デルバー同様リソースを減らしたい。
このマッチアップの黒薔薇の棘は死に札。
ゲーム1の黒死病は大事。
サイドボード後は嵐縛りの霊をOublietteに幽閉し、
その他の生物を黒死病で焼き払えば勝ちは目の前。
ギルド魔道士はここでは素晴らしい働きをする。(特に坊主めくりの場面。)

・対青赤デルバー
アウト
黒薔薇の棘 3
チェイナーの布告
グルマグのアンコウ

イン
黒死病
完全無視
Oubliette 2
墓の刈り取り

このマッチアップでは、クォムバッジの魔女は雪崩しと稲妻で氏ぬことを意味するので、入れなくてもいい。
青単デルバーとよく似た対戦になる。
黒死病が大事。

・対トロン(幽体のゆらめき無し版)
アウト
残響する衰微
陰謀団の拷問者

イン
チェイナーの布告
黒薔薇の棘

このデッキの決め手はクリーチャーなので、
ムラーサの胎動や憑依された沼墓で回収される前にボジューカの沼で蓋をしよう。

・対トロン(幽体のゆらめきあり版)
アウト
残響する衰微
陰謀団の拷問者
墓所のネズミ
回帰の泉

イン
チェイナーの布告
完全無視
黒死病
黒薔薇の棘

このマッチアップはすぐには終わらない。
ゆらめきにアクセスさせないことが大切。
上記同様にうまくボジューカの沼で蓋をできるかがカギ。
ここでもギルド魔道士は助けてくれるだろう。
黒コンのサイドボードで度々入っている押し寄せる砂だが、
する暇があるなら別のことをしたほうがいい。
最近のトロンデッキは耐性を上げている。

・対バーン
アウト
陰謀団の拷問者
墓所のネズミ
殺し
チェイナーの布告
黒死病 2

イン
渇望の時 2
精神ねじ切り 3
黒薔薇の棘

茶番とも言えるぐらい最悪の相性。
だいたいは押し切られる。
以前精神ねじ切りのところを強迫にしてやっていたが、
バーンに対しては影響はさほどなかった。
なんとかしてクリーチャーをつなげて、灰色商人につなげたい。
1ターン目裂け目の稲妻でほぼ詰み。


ディミーアのギルド魔道士は黒単コンに新たなユーティリティプレイヤー。
2マナで2通りのアドバンテージ製造機。
黒単コンは今ではトップメタのデッキではないが、
(Pauperは?)いろんなデッキと対戦するものである。


だらだらと備忘録がてら書いてみました。
Youtubeで、別のプレイヤーがディミーアのギルド魔道士入りの黒単コンをMOでやっていたので掲載しておきます。

Pauper League: Mono Black Guildmage
https://www.youtube.com/watch?v=ZsVUCAJ90Hg
使用デッキ:黒単信心

青単デルバー ○××
青赤氷雪 ○×○
青黒デルバー ○××

1ターン目から動けるのと親和ちょこっとメタる意味で抜去を入れてみたのですが、
あいにく親和と当たりませんでした。
使用感としては自分の思っていた通りでよかったです。
後、やっぱり堕落ないし堕落の触手はいると思いました。(特に触手)
いきあたりばったりだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Alpha Status / 最上位 (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、戦場に出ているそれと同じクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。

旗印が量ならば、最上位は質でしょうか。
どちらも横に並べることを前提としていますが、
統率者ダメージも添える場合はこのカードのカードパワーもあなどれないですね。
もう2月終わってました、

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Sorcerer’s Wand / 呪術師のワンド (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザード(Wizard)であるなら、代わりに、これはそのプレイヤーかプレインズウォーカーに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(3)

現行のスタンダードだけでも無限コンボが組めると思うと、
単体の秘めるパワーもすごくなったんだなと思います。
以下、その必要なパーツです。
Famished Paladin / 飢えた聖騎士 (1)(白)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
飢えた聖騎士は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがライフを得るたび、飢えた聖騎士をアンタップする。
3/3

あとは、絆魂をこいつに付与させれば完成ですね。
先日あったスタンダードショーダウンの戦績を端的に

使用デッキ:門コントロール

赤t黒ゴブリン:○××
エスパー?コントロール:××
エスパートークン:○××

サイドボードのヌルさとお相手の強さに感嘆しながら爆発しました。
人が懐かしいゲームをしていると自分もしたくなるのはなぜなのでしょうか?

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
In Bolas’s Clutches / ボーラスの手中 (4)(青)(青)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。

押収に伝説がついたバージョンですね。
伝説となると同じものがあると消えてしまうというデメリットがー思ってしまいましたが、ドミナリアで伝説のソーサリーなるものが出てきたので、
相手のクリーチャーないしプレインズウォーカーをふんだくりつつ強力な呪文唱えて心をへし折りましょう!
結局、気持ちのとりようなんだなと思いました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Kaervek’s Spite / ケアヴェクの悪意 (黒)(黒)(黒)
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げるとともに、あなたの手札を捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。

コストの割りに性能は高いと思ったら、追加コストがとんでもないですね。
これを悪用することはできなくないですが...。
Barren Glory / 不毛の栄光 (4)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはこのゲームに勝利する。

最近はずっとだらけています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Thornscape Familiar / 荊景学院の使い魔 (1)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)
あなたが唱える赤の呪文や白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/1

わたくしがガキのころにはこのカードはありましたが、いいカードですね。
これと赤のカヴーのやつは愛用していました。
ガキのころにつかってたシンプルなビートデッキを組み直すのもいいかもしれませんね。
端的に

使用デッキ:黒単信心

親和:××
青黒デルバー:○○
親和:××

布告がやたらと多いと、数の暴力に無力になるので、
もうちょっと除去を散らすのと抜去を使ってみたいと思いました。
やっぱり紙をしばくのは楽しいですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Epic Proportions / 勇壮な体形 (4)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

緑はこういう強力まオーラカードがありますね。
一撃で吹っ飛ばす先としてはこいつが適任でしょうか。
Atarka, World Render / 世界を溶かすもの、アタルカ (5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4

うどんチェーン店で頼もうとしたら覚えられたのか先にメニューを言われました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Quicksilver Dagger / 水銀の短剣 (1)(青)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。」を持つ。

こどもながらになんだこれはと思っていましたが、
こっそりカードが1枚引けることを書いてるのに気づいたのは最近でした。

ドロー中毒者御用達でしょうか?
あれやこれやとスタックが積まれてきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Metallic Rebuke / 金属の叱責 (2)(青)
インスタント
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

即席つきのマナ漏出でしょうか。
コストこそ増えましたが、置物アーティファクトもマナとして使えるので、
パウパーなんかでは使えそうな1枚ですね。
初めのうちはおんぶでだっこでいいと思います。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Cavern of Souls / 魂の洞窟
土地
魂の洞窟が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用でき、その呪文は打ち消されない。

再録されてもいいお値段をしているカードですね。
献身でそこそこいいカードを投げたらトレードしていただけたので、
カーリアデッキに入れ直すこともワンチャンスありそうな気がします。
息詰まる徴税は想像よりもとんでもなく強いカードでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Emerald Medallion / エメラルドの大メダル (2)
アーティファクト
あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

シンプルであり書いてあることは強いといいことづくめですね。
単色デッキにはどの色も入れるべきカードでしょう。
単色の統率者構築済みデッキにも入っていたと思います。

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