ひたすら寝る生活です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

狂暴化のリメイクと言ったら早いでしょうか。
年月が進むとやはり強すぎたカードはやや修正がかかりますね。
それでも赤単体の目線では強いと思いますが。

緑は終了ステップの開始時に破壊されるので、再生等で止まりますが、
致命的な激情は生贄なので、どうにかして手札に戻さないといけませんね。
案の定、インフルエンザでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Thicket Elemental / 茂みの精霊 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
茂みの精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを、あなたのライブラリーに戻した上で切り直す。
4/4

緑のカードは時折直接クリーチャーを場に出す効果がありますが、
これもその中の1つですね。
日本語だと手札に加えるとなっているそうですが、実際は場なんですね。
勘違いだったとしても、誤訳が悪いんですよね!?
39℃台の体温を叩き出したのは初めてです。
どうもアレな予感です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Plagiarize / 盗用 (3)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたがカードを1枚引く。

トーメントで見たときは、なんだこのカードと思いました。
今でこそ挙動は理解していますが、
今では概念泥棒とかいう畜生がいるせいで…。
体調を崩しました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Abundance / 豊穣 (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは「土地カードか土地でないカードかを選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれた種類のカードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

引くときにどちらかを選べるだけでも勝率は変わるものですね。
こと、土地にコンボカードがあるデッキではこのカードの有用性が跳ね上がりますね!

森知恵とのシナジーも見逃せません。
流行り病こわいなーと傍観しています。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Angel of Flight Alabaster / 空翔ける雪花石の天使 (4)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
4/4

初めて店舗でリミテッドしたときのレアカードがコレだった記憶があります。
イラストが綺麗ですね。

スピリットからみにささやかなアドバンテージをいただけますが…。
間が空いていました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Dictate of Erebos / エレボスの指図 (3)(黒)(黒)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

テーロス五神の指図サイクルより。
共通していることは瞬唱を持っていることですね。
能力は過去の強力なエンチャントとほぼ同等ですね。
黒の場合は墓穴までの契約ですね。

以前にも書きましたが、テイサ・カルロフとのシナジーがいいですね。
あれこれ参考にすることだけは得意です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

性懲りもなく、テイサ・カルロフに入りそうなカードを見ていきます。
今回は【戦場を離れたとき】です。
戦場を離れたときと死亡したときとは違う場合があるから、
誘発しないのかと思ったらリリースノートには、
クリーチャーが「戦場を離れたとき」に誘発する能力は、そのクリーチャーが死亡したことによって戦場を離れたなら、2回誘発する。

と記述がありました。
なるほど、死亡で離れた場合はOKなんですね。
というわけで、検索をかけてみました。
Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4/3

恩恵に預けられるなら、まずはこれしかないでしょう!!
最大4体まで引っ張ってこられるので、
4体使ったまどろっこしいコンボでもいいですし、
コンボを2つに分けてどっちか壊れてもいいようにしてもいいでしょう。
Offalsnout / 屑嗅ぎ鼻 (2)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
瞬速
屑嗅ぎ鼻が戦場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
想起(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/2

ヒバリと同じ想起持ちのカードです。
厄介な墓地対策に一役買ってくれることでしょう。
Night Incarnate / 夜の具現 (4)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
接死
夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。
想起(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい
。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
3/4

テイサと一緒だとまるまる流れてしまうのが難点です。
範囲除去は欲しいが、クリーチャーじゃないといやな場合は、
これを採用する価値がありそうです。
Bloodtracker / 心臓追い (3)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)
飛行
(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
2/2

どうやってカウンターを乗せるかは別の話になりますが、
テイサ・カルロフ絡めれば少ないカウンターで済みますし、
そうでなくともある程度引ければいいと考えれば、
テイサ・カルロフデッキに入りそうです。
Boreas Charger / ボレアスの軍馬 (2)(白)
クリーチャー — ペガサス(Pegasus)
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地(Plains)カードを探して公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/1

マナ・クリーチャーと考えてみるのもいいかもしれません。
ただし、白特有の相手が多い場合でないとダメなので、
マナ・アーティファクトで補うのがテでしょうか。

どれも入れてみたいカードでした。
引き伸ばし戦術です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

次は【死亡したとき】という単語で探していきます。
Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
鐘楼のスピリットが戦場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
1/1

Absolver Thrull / 赦免のスラル (3)(白)
クリーチャー — スラル(Thrull) クレリック(Cleric)
憑依(このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態で追放する。)
赦免のスラルが戦場に出るかそれが憑依しているクリーチャーが死亡したとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3

初代オルゾフのキーワード能力である憑依。
これは、1体に2回憑依ないし2体に1回づつ憑依できるのでしょうか?
できるならばありがたいのですが…。
Ancient Stone Idol / 古き石の偶像 (10)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは、攻撃クリーチャー1体につき(1)少なくなる。
トランプル
古き石の偶像が死亡したとき、トランプルを持つ無色の6/12の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
12/12

6/12トランプルが2体出るってのも結構な悪夢な気がします。
Arcbound Bruiser / 電結の暴れ者 (5)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
接合3(これはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたは「その上にそれらの+1/+1カウンターを置く」ことを選んでもよい。)
0/0

接合持ちをどう扱うかはともかくですが、
カウンターが倍乗ることでビルドアップが早くなりますね。
Archangel Avacyn / 大天使アヴァシン (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行、警戒
大天使アヴァシンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャーが1体死亡したとき、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
4/4
Avacyn, the Purifier / 浄化の天使、アヴァシン
〔赤〕 伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
6/5

統率者:ケイサ・カルロフでは使えませんが、
火力ばらまき+破壊不能なんて夢ムーブできるのでしょうか…?
Body Snatcher / ボディ・スナッチャー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ミニオン(Minion)
ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。
ボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。ボディ・スナッチャーを追放し、そのカードを戦場に戻す。
2/2

4マナで2体リアニメイトできれば十分でしょう!!つよい!!
Butcher Ghoul / グールの解体人 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1

この場合は+1/+1カウンターは2個乗るのでしょうか?
頑強の場合も然りですが。
Cathodion / 陰極器 (3)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
陰極器が死亡したとき、(◇)(◇)(◇)を加える。
3/3

Su-Chi (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4

置きマナ・アーティファクト。
Corpse Augur / 死体占い師 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
4/2

Dusk Urchins / 薄暮の小僧 (2)(黒)
クリーチャー — アウフ(Ouphe)
薄暮の小僧が攻撃かブロックするたび、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
薄暮の小僧が死亡したとき、それの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につきカードを1枚引く。
4/3

ドローは蜜の味。
Dead Man’s Chest / 死者の宝箱 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(対戦相手がコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーのライブラリーの一番上から、それのパワーに等しい枚数のカードを追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらの中から土地でないカードを唱えてもよい。あなたは、それらの呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。

統率者につけても意味がない、破壊しないといけない、自軍にはつけられない。
なかなか課題の多いカードですが、
テイサが絡めば恩恵が2倍なのはおいしいですね!!
Doomed Dissenter / 悪運尽きた造反者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1

Doomed Traveler / 宿命の旅人 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1

軽量で氏んでもトークンを残すカードは相性ピッタリですね。
Festering Goblin / ただれたゴブリン (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ゴブリン(Goblin)
ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1

マナ・クリーチャーにとっては悪夢な1枚。
他にも何種類かありますね。
Hallowed Spiritkeeper / 神聖なる魂の守り手 (1)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar)
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。
3/2

墓地にクリーチャーがいればいるほど恩恵がデカいですね!
倍になればさらに嬉しい!!
Havoc Demon / 大荒れの悪魔 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
大荒れの悪魔が死亡したとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修整を受ける。
5/5

2回誘発して生き残れるのはエルドラージか巨像ぐらいですね(適当
Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
消失3(このクリーチャーは時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が死亡したとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

ヘイトを一気に買いますが、恩恵はデカいですね!!
Matter Reshaper / 作り変えるもの (2)(◇)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
((◇)は無色マナを表す。)
作り変えるものが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが、点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードであるなら、あなたはそのカードを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
3/2

概ね軽いパーマネントなデッキならばこれもすんなり入りそうですね。
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

真面目にアドバンテージを稼いでくれますね。
Stitcher’s Supplier / 縫い師への供給者 (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
1/1

テイサが絡めば、実質【発掘9】みたいなものでしょう。
Sultai Emissary / スゥルタイの使者 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
スゥルタイの使者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)
1/1

2/2クリーチャーを提供するという点で、
燃料のかさ増しないしコンボ用クリーチャーだったら…
みたいな希望的観測がありますが、そう上手くはいかないでしょう…。
Treasure Keeper / 財宝の守り手 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
財宝の守り手が死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開された唱えられていないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/3

続唱を内蔵したようなクリーチャーですね。
使い勝手は良好でしょう。
Vindictive Lich / 執念深いリッチ (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
4/1

大迷惑なクリーチャーですね、突っ込むだけ突っ込んでダメージでもよし、
タフ1しかないので、PIG能力をばらまかれる。
テイサが横にいるとひどいことこの上ないです。
Volatile Rig / 不安定な装置 (4)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
トランプル
各戦闘で、不安定な装置は可能なら攻撃する。
不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。
不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4/4

脂肪誘発のときだけ、裏を出す努力をしましょう(適当
Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。
5/5

Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5

陽星は2人アンタップを飛ばしパーマネント最大10個タップ。
黒瘴は相手ライフ-10、自分ライフ+30とライフ面で非常にアドバンテージが取れますね。
Seraph of the Scales / 秤の熾天使 (2)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白):ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。
(黒):ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
4/3

最後はラヴニカの献身オルゾフの能力で締めるとしましょう。
言うまでもなくリミテッドではテイサと合わせろということですね。
債務の聖職者も相性バッチリですね。

お仕事が暇なときにダラダラとメモしてデッキを考えるとしましょう…。
この土日で散財しました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

Wisdom Guildで単語検索しては使えそうなのをピックアップしていきます。
まずは何より【死亡するたび】でしょうか。
Bereavement / 死別 (1)(黒)
エンチャント
緑のクリーチャーが1体死亡するたび、
それのコントローラーはカードを1枚捨てる。

トークンだろうと氏ぬたび、2ディスカードはつよい!!
Black Market / 闇市場 (3)(黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、
闇市場の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、
闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(黒)を加える。

この場合は相手に期待せず、
セルフで貯めるのがいいかもしれませんね。
Blood Artist / 血の芸術家 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1

Zulaport Cutthroat / ズーラポートの殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1

無限回できる場合は微妙になるので、
テイサ・カルロフとの絡みはいまいちでしょうか。
Butcher of Malakir / マラキールの解体者 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4

Grave Pact / 墓穴までの契約 (1)(黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

Dictate of Erebos / エレボスの指図 (3)(黒)(黒)
エンチャント
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

Martyr’s Bond / 殉教者の結合 (4)(白)(白)
エンチャント
殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

殉教者の結合は微妙なラインですが、
エレボスの指図は入れてみる価値が大いにあると思います。
Dark Prophecy / 闇の予言 (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。

Grim Haruspex / 不気味な腸卜師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
変異(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
3/2

Harvester of Souls / 魂の収穫者 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5

このテのデッキになると命の値段が安くなるので、
こういうのを絡めたるなるのも致し方ないですね!!!
Deathrender / 死裂の剣 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備(2)

適当なトークンにつけてからの生贄エンジンにポイして、
手札からコンボとなるカードを2枚出す。
完璧ですね!!
Demon of Dark Schemes / 陰謀の悪魔 (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
陰謀の悪魔が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(2)(黒),(E)(E)(E)(E)を支払う:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。
5/5

倒せる量によりますが、エネルギーを大量に得られると、
倒したクリーチャーを利用できるようになりますね。
Elenda, the Dusk Rose / 薄暮薔薇、エレンダ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 騎士(Knight)
絆魂
他のクリーチャーが1体死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンターを1個置く。
薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。
1/1

+1/+1カウンターが乗る速度が倍になり、
自身がなくなってもカウンターの倍出ると良いことづくめですね!!
Inheritance (白)
エンチャント
クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

誘発するたびコストこそかかりますが、
キャストの軽さと誘発のゆるさが魅力的ですね。
Liliana, Heretical Healer / 異端の癒し手、リリアナ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
Liliana, Defiant Necromancer / 反抗する屍術師、リリアナ
〔黒〕 伝説のプレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
3

さぁ、どうなるでしょう…?
Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
虐殺のワームが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5

2点が4点になるだけでも悪夢ものですね!!!!!!!!!!
相手の場に10体クリーチャーが流されれば、即死です!!!
Sifter of Skulls / 頭蓋ふるい (3)(黒)
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
欠色(このカードは無色である。)
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)
4/3

Pawn of Ulamog / ウラモグの手先 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)
ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
2/2

Rotlung Reanimator / 腐れ肺の再生術師 (2)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クレリック(Cleric)
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

Xathrid Necromancer / ザスリッドの屍術師 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
2/2

Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3

Requiem Angel / 鎮魂歌の天使 (5)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)でないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5

初代と3代目が真に暗き時間で出会うともうめちゃくちゃですね。
アンタッチャブルなクリーチャーに人権がなくなるでしょう。
Pitiless Plunderer / 無慈悲な略奪者 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
1/4

宝物を生み出す関連では、
ここから富の享楽を築くというテもありそうですね。
Revel in Riches / 富の享楽 (4)(黒)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが宝物を10個以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

宝物を手に入れる速度が早くなるので、勝利に導く可能性も…?
Shadows of the Past / 過去の過ち (1)(黒)
エンチャント
クリーチャーが1体死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
(4)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが4枚以上あるときにのみ起動できる。

地味ですが、こういうのもまた一興。
Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

ザ・ぶっこわれですね。
ただでさえ強いのにテイサ・カルロフが絡むと4ドロー?
何を言ってるのかわかりませんね…。
Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2

拾える数が倍になるだけでも脅威な予感がします。

シナジーになるカード・汎用性のカードを肉付けしていけば、
デッキをなっていきそうな気がします。
ほとんど覚えていませんが。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

シミック選んでバルタン星人みたいなのがプロモ。
テイサと天界のナントカが出たからオルゾフに路線変更。
上手くまわれば強かったが、そうでないときは…みたいな感じ。

夕方はオルゾフをチョイス。
プロモはテイサ・カルロフ。
参加賞のパックからもFoilのテイサ・カルロフ。
こんだけ縁があるなら、ない頭で統率者組もうと思います。
献身プレリ+アリーナでの献身ドラフトでの出来事箇条書き。
やっぱりプレリはいいものでした。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

覚えている範囲で出来事を書いていきます。
深夜プレリ
選択したギルド:オルゾフ
プロモ:苦悶の泉で口からスピリットが出そうになる。
出来たデッキがなぜかティムールカラーになるという奇跡。
反逆の行動でパクったクリーチャーを、
出産の殻クリーチャーで生まれ変わらせるというクソムーブ。
さすがに自分でもこれはクソと思う。
3回戦で2回戦までなんとか勝って最後IDで5パックゲットする。

シミックがらみのカードをボンガボンガ引いたので、
シミック大好きな人に概ね貢いだ後、魂の洞窟をいただく。

アリーナ献身ドラフト
グルールメインでタッチで何足すかは流れで考える。
黒の確定除去に気を取られるも、途中からシミックで強いのが流れてくる。
条件付きで軽くなる格闘がやたら流れてきてピックする。
結果ティムールカラーのデッキが出来上がる。
野生の律動が強すぎる。
ゼガーナが強すぎる。
というかシミックとグルールのツープラトンがヤバい。

6勝かけたマッチで、野生の律動は暴動をもたせるだけのエンチャントだと思いこんでいて相手の打ち消しを釣りだそうとする大ボケをかます。
→相手:呪文(小走りワニ)に対してエリマキ神秘家を出す。
→ぼく:やっぱりここは打ち消されますわな。
→Arena:Haste or +1/+1counter(迫真)
→ぼく:????? ワニは打ち消されたはずじゃ?(+1/+1counterポチー)
→小走りワニドーン
→ぼく:????? 相手はまさかdeclineを押したのか???
→なんやかんやあって勝って6勝。
数時間後コーヒー飲みつつ
ぼく:……そういえば野生の律動ってクリーチャー・呪文打ち消されなかったな…。

律動の能力を過小しすぎた、あまりのバカさ加減に未だに自分で自分に呆れています。
ジェムとパックをいただいたので、また頃合い見てドラフトしようと思います。
夜通しマジックする会です。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身のアーティファクトを見ていきます。
Glass of the Guildpact / ギルドパクトのガラス壁 (2)
アーティファクト
あなたがコントロールしている多色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

混色のトークンなんかがお得意先でしょうか。
Screaming Shield / 叫び盾 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受け「(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを3枚自分の墓地に置く。」を持つ。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

例のアレ
Sphinx of the Guildpact / ギルドパクトのスフィンクス (7)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
ギルドパクトのスフィンクスはすべての色である。
飛行
単色からの呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている単色の呪文や能力の対象にならない。)
5/5

アーティファクトだが、全部の色であるという文面はこれで2例目でしょうか。

ここまでくるともはや適当に述べた感しかないです。
デジタルゲームの影響は、M:tGも巻き添えですね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身の混色を見ていきます。
Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。

昔は3,000円/枚していて憧れのカードの1つでした。
今では…。

ただ懐かしいと思う1枚です、
スタンダードのコントロールにはすんなり入りますね。
Biomancer’s Familiar / 生術師の使い魔 (緑)(青)
クリーチャー — ミュータント(Mutant)
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らせない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが次に順応を行うなら、それはその上に+1/+1カウンターが置かれていないかのように順応を行う。
2/2

訓練場内蔵された生物ですね。
トラシオスの起動型能力が2マナで出来るようになるのは驚異ですね。
Captive Audience / 囚われの聴衆 (5)(黒)(赤)
エンチャント
囚われの聴衆は、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・あなたのライフ総量は4点になる。
・あなたの手札を捨てる。
・各対戦相手はそれぞれ、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを5体生成する。

まるでパーティ用のカードですね。
ザンチャと悪魔の契約が配合されたところに、
更にラクドス成分をブレンドするとこうなるのでしょうか。
Cindervines / 燃えがら蔦 (赤)(緑)
エンチャント
対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるたび、燃えがら蔦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(1),燃えがら蔦を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。燃えがら蔦はそのパーマネントのコントローラーに2点のダメージを与える。

クリーチャー以外の呪文しか使わないデッキにとっては、
このカードは目の上のたんこぶな気がします。
このカードが除去されそうになると、
別の置物を破壊しつつダメージのおまけつき。
赤緑のデッキにはとりあえず入れておいていいのではないでしょうか。
Deputy of Detention / 拘留代理人 (1)(白)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)
拘留代理人が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのプレイヤーがコントロールしていてそのパーマネント同じ名前を持ち土地でない他のパーマネントすべてを、拘留代理人が戦場から離れるまで追放する。
1/3

拘留の宝球とほぼ同じ効果をCIPで発動するので、
トークンデッキなどで活躍しますが、
そうでなくとも万能除去つきクリーチャーと考えるだけでも強いですね。
ティムトラに入りそうですが、果たして。
Dovin, Grand Arbiter / 大判事、ドビン (1)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ドビン(Dovin)
[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[-1]:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。
[-7]:あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見る。そのうち3枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3

地味な能力ながら、状況次第では忠誠値を一気に増やせそうですね。
追加ターンからの奥義を使ってコンボカードを探すなんてのもありそうです。
Ethereal Absolution / 天上の赦免 (4)(白)(黒)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
(2)(白)(黒):対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、あなたは飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

死の支配の呪いに白を足すだけでこうもなりますか。
あちらは呪いがあるとはいえ。
対トークンデッキに一役買いますし、
こっそり付いてる墓地対策もいいですね。
Frilled Mystic / エリマキ神秘家 (緑)(緑)(青)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) トカゲ(Lizard) ウィザード(Wizard)
瞬速
エリマキ神秘家が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。あなたはそれを打ち消してもよい。
3/2

神秘の蛇を思い出しました、懐かしいですね。
Gruul Spellbreaker / グルールの呪文砕き (1)(赤)(緑)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
トランプル
あなたのターンであるかぎり、あなたとグルールの呪文砕きは呪禁を持つ。
3/3

露骨な残骸の漂着殺しなカードですね。
布告系統のカードもおおよそ氏んでしまうのもいいですね。
Hydroid Krasis / ハイドロイド混成体 (X)(緑)(青)
クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ハイドラ(Hydra) ビースト(Beast)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。
飛行、トランプル
ハイドロイド混成体は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0

打ち消されない半スフィンクスの啓示+ハイドラみたいな感じですね。
絢爛のビヒモスからの混成体ムーブはたまりませんね。
Judith, the Scourge Diva / 災いの歌姫、ジュディス (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。災いの歌姫、ジュディスはそれに1点のダメージを与える。
2/2

墓所這いがファイレクシアの供犠台で場と墓地を反復横跳びしていると、
いつの間にかプレイヤーが氏んでいますね。
誘発のティムがどこにでも飛ばせるのが魅力的です。
Kaya, Orzhov Usurper / オルゾフの簒奪者、ケイヤ (1)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)
[+1]:墓地1つからカード最大2枚を対象とし、それらを追放する。これによりクリーチャー・カードが少なくとも1枚追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。
[-1]:点数で見たマナ・コストが1以下で土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-5]:プレイヤー1人を対象とする。オルゾフの簒奪者、ケイヤはそのプレイヤーに、追放領域にあってそのプレイヤーがオーナーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。
3

コンスピ2で出ていた方がここで登場とは予想していませんでした。
以前はブレイゴを暗殺しましたが、
霊だらけのオルゾフで大量虐殺してそうです。
能力もまた追放に命をかけていますね。

奥義はあまりどこまで飛ばせるかわかりませんが、
安らかなる眠り張っておくと幸せになれそうです。
Lavinia, Azorius Renegade / アゾリウスの造反者、ラヴィニア (白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
各対戦相手はそれぞれ、点数で見たマナ・コストが自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
2/2

下の環境を殺しにきているかのような能力ばかりですね。
唱えることに関しては徹底的に監視していますが、
封じ込める僧侶が管轄の直接場に出すことに関してはノータッチなので、
カーリアとしてはあまり関係がないかなと思いました。
ただ、マナ・アーティファクトがらみで停滞させられることがあるので、
統率者では厄介なクリーチャーなのは間違いないでしょう。
Nikya of the Old Ways / 旧き道のニーキャ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) ドルイド(Druid)
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、その土地が生み出したタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
5/5

マナを倍にする能力を内蔵していますね。
クリーチャー以外の呪文が唱えられなくなるので、
マナは消費するが、強力な起動型能力を持ったクリーチャーを利用していきたいですね。
Prime Speaker Vannifar / 首席議長ヴァニファール (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ウーズ(Ooze) ウィザード(Wizard)
(T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を足した値に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カード1枚を探し、そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/4

出産の殻を内蔵している時点で危険な匂いしかしませんね。
しかもマナもいらずタップのみ。
侵入警報があるとコンボまで一直線ですね。
統率者になるより、デッキに入りそうです。
Rakdos, the Showstopper / 名演撃、ラクドス (4)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
名演撃、ラクドスが戦場に出たとき、デーモン(Demon)でもデビル(Devil)でもインプ(Imp)でもない各クリーチャーにつきそれぞれ1回コイン投げをする。
コインが裏だった各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
6/6

わしゃこんなラクドス様を見とうなかった!
2代目が超前のめりでしたが、3代目は超後ろ向きですね。
ArenaよりのDTCGによせたカードの1枚でしょうか。
統率者はクリーチャーが多い場合があるので、
そこで大量のコインフリップするのもアレなので見送りにします。

コインの判定は勝った負けたの判定がないので、
偶然の出合いもこれにはしかめっ面です。
Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

打ち消しメインの青にとっては悪夢なカードでしょうか。
それでいて、暴動までつけるサービス精神。
マッドキャップくんが生贄エンジン通して場と墓地を反復横跳びし始めますね。
Seraph of the Scales / 秤の熾天使 (2)(白)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
(白):ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。
(黒):ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
4/3

わしゃこんな天使見とうなかった!!
ラザケシュが絡むと1枚で3回起動できるのはおいしいと思います。
Simic Ascendancy / シミックの隆盛 (緑)(青)
エンチャント
(1)(緑)(青):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、その個数に等しい数の成長(growth)カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に成長カウンターが20個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

クリーチャー最低1体、60マナがあれば勝てますね!!
有限マナコンボで達成も夢じゃなさそうです。
こいつ自身に破壊耐性はないですがしょうがないですね。
Sunder Shaman / 引き裂くシャーマン (赤)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) シャーマン(Shaman)
引き裂くシャーマンは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
引き裂くシャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5

色拘束こそキツいですが、能力マシマシ過ぎませんかね…。
まさか元はレアやけどあぶれてアンコになったとかないですよね…?
5点ダメージも痛いし、置物まで壊されると泣きっ面に蜂です。
Teysa Karlov / テイサ・カルロフ (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
クリーチャーの死亡によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が1回誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは警戒と絆魂を持つ。
2/4

もしかして:バロン・リーヴェンデア
以前までCIP誘発を2回にするのはありましたが、
M:tGではPIGを2回にするのはこれが初でしょう。
脂肪誘発のカードを探すとしましょう。
(プレリ後日談:Foil引いたのでコレを統率者にしたデッキ考える・組もうかと思います。)
Theater of Horrors / 恐怖の劇場 (1)(黒)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードをプレイしてもよい。
(3)(赤):対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。恐怖の劇場はそれに1点のダメージを与える。

統率者で試してみたいカードの1枚です。
ファイレクシアの闘技場のようなアップキープにカードを増やせる点、
無限マナのはけ口がある点を見込んでいます。
プレイする条件は相手のライフが失っていないといけないので、
その不安定な点をどこまで解消できるかが考えところです。
Zegana, Utopian Speaker / 楽園党の議長、ゼガーナ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれた他のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
(4)(緑)(青):順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
4/4

以前のことを思うと肉体派になった感じがしますね。
リミテッドでは非常に強力なカードとなりそうです。
Repudiate / 覆滅 (緑/青)(緑/青)
インスタント
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
Replicate / 複製 (1)(緑)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

もみ消し+コピーと強力な1枚ですね。
ゼガーナデッキにはもってこいでしょうか。

混色がメインのラヴニカですが、
統率者で使ってくれと露骨に感じるカードもちらほらありましたね。
プレリ前はワクワクするものです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は献身の緑を見ていきます。
Biogenic Ooze / 生体性軟泥 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
生体性軟泥が戦場に出たとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各ウーズの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
(1)(緑)(緑)(緑):緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2

マナがある限りウーズが延々と広がっていくことができますね。
スタンダードでも厄介な1枚になりそうだと、
他のところでちらほら見ましたが果たして。
終了ステップ時にカウンターが乗るのもいいですね。
End-Raze Forerunners / 終末の祟りの先陣 (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
警戒、トランプル、速攻
終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
7/7

第二の孔蹄のビヒモスと言ってもいいでしょう。
統率者ユーザーの意見としては、かさ増しできるのがいいと評判です。
修正値こそ低いですが、代わりに警戒があるのがいいですね。
今を生きるなどとも合わせられそうです。
Guardian Project / 守護者計画 (3)(緑)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それがあなたがコントロールしている他のクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードと同じ名前を持たない場合、カードを1枚引く。

統率者では同じクリーチャーがまずいないので、
確実にドローこそできますが…。
Incubation Druid / 培養ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
0/2

+1/+1カウンターをどこから持ってくるかになりますが、
乗ってしまえば金粉の睡蓮になれるのはいいですね。
いろんな色が欲しい場合は花を手入れするものですが、
同じ色を大量に欲しいときはこちらとなるでしょう。
Rampage of the Clans / 一族の暴行 (3)(緑)
インスタント
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

インスタントタイミングですべての置物を破壊できるカードがやってきました。
以前に引き裂く突風というカードがありましたが、
それよりも色もコストも安くなったのは魅力的です。
壊した分だけ3/3トークンを提供するだけなので安いものです。
大量に置物を置いているプレイヤーが壊された後に殴ってくるのはご愛嬌。
Stony Strength / 石のような強さ (緑)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーをアンタップする。

1マナでアンタップするカードがまたきました。
これにはマーウィン、セルヴァラも大喜びです。
Wilderness Reclamation / 荒野の再生 (3)(緑)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地をすべてアンタップする。

覚醒を思い出すカードですね。
ただしアンタップするタイミングは自分の終了ステップ開始時のみ、
これはスタンダードのランプデッキに活躍してもらいましょう。

置物全破壊するカードがどれぐらい利用されるのか気になるところです。
喉に違和感が出てきました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、ラヴニカの献身の赤を見ていきます。
Amplifire / 倍火 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの航海されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1/1

倍になるなら、数値のえげついカードを仕込んでおきたいですね!!
ファイレクシアン・ドレッドノートで24/24の完成です!!
公開されたカードはボトムにいくので、グレンゾと相性よさそうです(適当
Cavalcade of Calamity / 災厄の行進 (1)(赤)
エンチャント
あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャーが1体攻撃するたび、災厄の行進はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

略奪の爆撃より軽くなった代わりに、誘発の条件がパワー1以下に。
横に広く並べるデッキに置いては有用なダメージソースですね。
トークンをわらわら出してからのダメージは圧巻でしょう。
Electrodominance / 雷電支配 (X)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがX以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

X火力しつつ、手札からスペルが唱えられる。
霊気紛争であった巧技を思い出すようなスペルですね。
マナコストのないスペルも唱えられるという点がいいですね。
これ自身もインスタントな点もいいですね。
Immolation Shaman / 焼身のシャーマン (1)(赤)
クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
対戦相手が、アーティファクトやクリーチャーや土地の、マナ能力でない能力を起動するたび、焼身のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤):ターン終了時まで、焼身のシャーマンは+3/+3の修整を受け威迫を得る。
1/3

過酷な指導者の亜種でしょうか。
与えるダメージは前より減りましたが、
起動型能力で自身を強化できるので殴り込みができますね。
Light Up the Stage / 舞台照らし (2)(赤)
ソーサリー
絢爛(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

衝動的ドローの始祖のことを思えば、
カードの持つ時間が次の自分のターンなので長いですね。
バーンなどのデッキにとっては実質2ドローと同義ですね。
統率者では赤単などにとってはいいカードでしょう。
Mirror March / 鏡の行進 (5)(赤)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコイン投げに負けるまでコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った回数1回につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。

ロマンあふれる1枚ですね。
大量のファッティを並べていきたいものです。
どうしてもクリーチャーをいっぱい出したい人は、
賽の目を鍛えるか、クラーク族の親指と併用しましょう。
Rix Maadi Reveler / リックス・マーディの歓楽者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
絢爛(2)(黒)(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
リックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを3枚引く。
2/2

絢爛のコストこそ本来より重いですが、
絢爛で騒乱の歓楽者と同義と思うと強いように感じます。
Skarrgan Hellkite / スカルガンのヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
飛行
(3)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて1つか2つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの2点のダメージをあなたが望むように分割して与える。この能力は、スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。
4/4

+1/+1カウンターが乗っていると火を吹くことができますね。
この能力を見ているとシヴのヘルカイトを思い出します。
こちらのコストは2倍ですが、分割して与えられるので効果もほぼ2倍です。
ゴージャーコンボのシメに欲しい1枚ですね。
シヴのヘルカイトのかさ増しという形でもいいですね。
Skewer the Critics / 批判家刺殺 (2)(赤)
ソーサリー
絢爛(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。批判家刺殺はそれに3点のダメージを与える。

絢爛でチェンライと言ったところでしょうか。
スタンダード、パウパーでは貴重な1マナ3点火力ですね。

コージャーコンボをそろそろ仕入れてみようかと思うので、
スカルガンのヘルカイトのFOILが欲しいところです。
時々強烈なボケをすることがあります。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回はラヴニカの献身の黒を見ていきます。
Awaken the Erstwhile / 往時軍の覚醒 (3)(黒)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい数の黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。

強烈な手札破壊カードですね。
捨てた分だけトークンが出ますが、
それを利用できないデッキにとってはいやらしいカードでしょう。
Bankrupt in Blood / 血液破綻 (1)(黒)
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、
クリーチャー2体を生け贄に捧げる。
カードを3枚引く。

頭叩きのコストがクリーチャーが1体増えて、引ける枚数も1枚増えました。
PIG持ちやトークンを燃料にするのがいいでしょう。
黒単EDHでは新たなドローソースとなれるでしょうか?
Cry of the Carnarium / 肉儀場の叫び (1)(黒)(黒)
ソーサリー
ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-2/-2の修整を受ける。墓地にあって、このターンに戦場からその墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべて追放する。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

叫んでいるのはさしづめ狂気の種父でしょうか。
先日掲載した、鞭打つ触手に近いカードですね。
この呪文が解決後もターンが終わるまでは、
氏亡追放が残っているという点がいいですね。
Drill Bit / ドリルビット (2)(黒)
ソーサリー
絢爛(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

統率者での1枚ハンデスはそこまで強くないですが、
使っている人がいるのもまた事実。
この呪文は、絢爛でほぼ思考囲いなので、
小粒のクリーチャーで殴って1マナで前方確認なんてのもいいですね。
Font of Agonies / 苦悶の泉 (黒)
エンチャント
あなたがライフを支払うたび、その点数に等しい数の血液(blood)カウンターを苦悶の泉の上に置く。
(1)(黒),苦悶の泉の上から血液カウンターを4個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

置物でありながら、クリーチャーに睨みを効かせられるカードですね。
スタンダードではそこまでカウンターは乗せられませんが、
統率者では手段が案外ありますね。
筆頭はフェッチランド、ネクロポーテンスでしょうか。
ショックランドをあえてアンタップインするのもいいですね。
Pestilent Spirit / 死に到る霊 (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
威迫、接死
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3/2

過去にスペルに能力がついたのは、絆魂ぐらいでしたが今度は接死ですね。
これを出してから電謀を超過で打てばあら不思議!!
Priest of Forgotten Gods / 忘れられた神々の僧侶 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T),他のクリーチャー2体を生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、2点のライフを失いクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは(黒)(黒)を加えカードを1枚引く。
1/2

起動のコストこそ燃料が多めに必要ですが、
ライフロス・布告・マナ加速と大盤振る舞いですね。
これもまたトークンなどで絡ませていきたいです。
Spawn of Mayhem / 騒乱の落とし子 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4

わしゃこんなデーモン求めてなかった!
とりあえず、スタンダードで暴れまわってね!

カーリアユーザーとしては特にないという感じでした…。
カーリアは関係ないですが、とりあえず続きをします。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

ラヴニカの献身の青を見ていきましょう。
Benthic Biomancer / 水底の生術師 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard) ミュータント(Mutant)
(1)(青):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水底の生術師の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
1/1

シミック・グルールは+1/+1カウンター絡みが多いので、
それらとシナジーになるカードの価値が上がりそうですね。
カウンター置いてはドローを進める可能性がありそうです。
Eyes Everywhere / 一面の視線 (2)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
(5)(青):土地でないパーマネント1つを対象とし、それと一面の視線のコントロールを交換する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

パクったあとにどうにかして一面の視線を戻して、
アドを得続けてみたいと思うのはわたくしだけでしょうか。
セドルーの誘発のカウントにさせるために使うのもまた一興でしょう。
このカードをクリーチャー化させれば家路などで戻せるのですが…。
Mass Manipulation / 集団強制 (X)(X)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせてX体を対象とし、それらのコントロールを得る。

とりあえず雑に打つだけでも状況が一気に変わりそうな1枚ですね…。
Persistent Petitioners / しつこい請願者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のアドバイザー(Advisor)4体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを12枚自分の墓地に置く。
デッキに《しつこい請願者/Persistent Petitioners》という名前のカードを何枚入れてもよい。
1/3

執拗なネズミ・影生まれの使徒・ネズミの群棲に続く制限無視のできるカードですね。
こういうカードを見ると織端の石を思い出しますね。
統率者は誰がいいのでしょうか。
青単でいくのか別の色を絡めるのかでも可能性はいろいろ出てきそうです。
Sphinx of Foresight / 予見のスフィンクス (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、あなたの最初のアップキープの開始時に、占術3を行う。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
4/4

開始時手札にあったら効果のあるカードですね、
それでいながらクリーチャーとしてのレシオ・能力も優秀と、
腐らないカードというのが第一印象です。
Verity Circle / 真理の円 (2)(青)
エンチャント
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体タップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(4)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

第三のリス研でしょうか?
マナ・クリーチャー頼りのデッキにとっては悪夢のようなカードですね。

真理の円は統率者ではよく見かけるエンチャントになりそうです。
全スポイラーが解禁されましたね。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

解禁されたので気になるカードを見ていきます。
Angel of Grace / 恩寵の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
瞬速
飛行
恩寵の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点になるまで減少させる。
(4)(白)(白),あなたの墓地から恩寵の天使を追放する:あなたのライフ総量は10点になる。
5/4

わしゃこんな天使見とうなかった!
無限体による攻撃は一回だけ無効にしてくれるのは強いですね。
スタンダードでアイスブロックのように使われそう(ハース並感

Angelic Exaltation / 天使の称賛 (3)(白)
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。

荘厳な大天使に似た感じがするカードですね。
トークンはばらまくが殴る数が少ないデッキには欲しいカードですね。
Forbidding Spirit / 立ちふさがる霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
立ちふさがる霊が戦場に出たとき、あなたの次のターンまで、クリーチャーは、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
3/3

一過性の亡霊の牢獄と言ったところでしょうか。
幻術師の衣装部屋が絡めば面白いことになりそうですね。
Justiciar’s Portal / 大司法官の扉 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。/blockquote>
雲隠れに先制攻撃がついて帰ってきました。
CIPで活かしつつ戦闘面をサポートしてくれる良カードですね。
息詰まる徴税/Smothering Tithe  (3)(白)
エンチャント RNA, レア
対戦相手がカードを1枚引くたび、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物(Treasure)アーティファクト・トークンを1つ生成する。

個人的に早速使いたいカードはこれでしょうか。
ここからWoFや魂の再鍛などで大量の金・トークンを得たいですね!!
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, レア
あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。
2/1

コストのゆるさ、旧サリアのような追加コスト要求。
ターン限定とはいえ、鬱陶しい能力ですね。

とりあえず、息詰まる徴税をFOILで欲しいです。
相手の言い分うんたらよりも結局は実入りでございます。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Flaying Tendrils / 鞭打つ触手 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
欠色(このカードは無色である。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターンにクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

蔓延の強化版でしょうか。
墓地利用や死亡誘発を利用してくるデッキに対しても、
追放がついているのがいいですね!

意思が固いというか、状況に応じて言い訳してるだけです。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回は、このカード。
Crawlspace / 狭い空間 (3)
アーティファクト
各戦闘で、2体までのクリーチャーしかあなたを攻撃できない。

戦闘面で自分にだけ有利になるカードですね。
会戦などの全域にしばいてくるデッキにはあまり効かないですね。
それらを制御したい場合は、沈黙の調停者の方がいいでしょう。

< 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索