ドント・ブリーズの予告だけでちびりました。(懺悔

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ワールドウェイクのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Tuktuk Scrapper / タクタクの潰し屋 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer) 同盟者(Ally)
タクタクの潰し屋か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、
アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
これによりそのアーティファクトが墓地に置かれる場合、
タクタクの潰し屋はそのアーティファクトのコントローラーに、
あなたがコントロールする同盟者の総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2

同盟者サイクルの中でも、アドバンテージとダメージのハイブリッドがありますね。
同盟者EDHならば確実に入るのではないでしょうか。

Wikiにも書かれていますが、注意点として、
墓地に落ちないとダメージが誘発しないという点ですね。
ダークスティール製以外ならば容赦なく壊していって構いませんけどね!

旧ゼンディカーブロックだけの同盟者では何ともか細かったですが、
新ゼンディカーブロックで同盟者のレパートリーが増えましたね。
そんな中で、同盟者と言えばやはりこの方でしょうか。
General Tazri / タズリ将軍 (4)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 同盟者(Ally)
タズリ将軍が戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから
同盟者(Ally)クリーチャー・カードを1枚探してもよい。
そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、
あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xは、それらのクリーチャーの中の色の数に等しい。
3/4

値段の安さ等でネタにされてこそいますが、
EDHでの同盟者で組むならこのカードなしには語れませんね!
色拘束の薄さ、CIPでのクリーチャーサーチ、パンプ能力。
オールマイティーな能力といえるでしょう!

タズリ将軍EDHで猛威を奮ったというWeblogを見て、
練りに練られたデッキでただただ唸るばかりでした。

特にこれと言った内容ではないですが、今日はこれにて。
ライブラリーの一番上のカードを追放し、
一定期間だけそれをプレイすることを許可する能力のことを。
衝動的ドローという名称があるんですね、1つ賢くなりました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ワールドウェイクのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Ricochet Trap / 跳ね返りの罠 (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が青の呪文を唱えていた場合、
あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。

ゼンディカーとワールドウェイクには、
特定の条件を満たすとコストが軽くなる罠サイクルがありますね。
これは、青の呪文を使われるとコストが減ります。
それをされたときにやることといえば、打ち消しの打ち消しがメインでしょうか。
それ以外にもバウンスや厄介な呪文は目白押しなので、
青嫌いな人は入れておきたい1枚でしょうか。

それ以外でも4マナですが、跳ね返して相手に押し付けることができますね!
剣を鋤になどのピン除去を別に充てるなんてのもありえるでしょう。
コンバットトリックでのパンプアップなどを別にして、
一方的に討ち取るなんてのもいいですね。

紅蓮破・赤霊破でも足りない方に向けた1枚とも言えるでしょう。
新作のポケモンは妖怪ウォッチだと聞きました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回からワールドウェイクのカードを見ていきます。
今回はこのカード。
Admonition Angel / 忠告の天使 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、
あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とし、
それを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、
これにより追放されたすべてのカードを
それらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6/6

色が重めですが、6マナ・6/6・飛行という点は非常に優秀ですね。
カーリアから出せば、世界が敵になりますが知ったこっちゃありません。

上陸では忘却の輪の如く、土地以外のパーマネントを追放します。
ただし、こいつが場を離れると追放したパーマネントが戻ってきます。
トーメントの時にナイトメアがこのような能力を持って初登場したので、
ナイトメア能力なんて言われることもあるでしょうか。

さて、この能力には裏技があります。
上陸が誘発したときに対応して忠告の天使を場から離すと、
先に場から離れた能力が誘発します。
しかし、何も追放したものがないのでそのまま解決されます。
その後に、追放をする能力が解決され対象のパーマネントが追放されます。
そして、それは統率者や一部カードでない限りゲームに戻ってくることはありません。
これがナイトメア能力のメインの使い道でしょう。

忠告の天使がいるところにフェッチランドを出す。
 →忠告の天使の上陸能力が誘発する。
  →その誘発に対しフェッチランドを起動し土地をもう1枚。
   →忠告の天使の上陸能力が誘発する。
    →その誘発に対応して、忠告を天使を場から離す。

とやると、対象のパーマネントを2個吹っ飛ばすことができますね!
ただ、どうやって場から離すかとか面倒になりそうです…。
上記のことをせずシンプルに使うというのもアリでしょう。

違う人のカーリアは入れてる人がいることでしょう。
使用感が気になります。
PPTQ中に近所で火事があったそうです。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Luminarch Ascension / 光輝王の昇天 (1)(白)
エンチャント
各対戦相手の終了ステップの開始時に、
あなたがこのターンにライフを失っていない場合、
あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
(ダメージはライフを失わせる。)
(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。
この能力は、光輝王の昇天の上に探索カウンターが
4個以上置かれている場合にしか起動できない。

置いた瞬間世界が敵になるカードです。
とはいえ、最序盤に置いたら案外探索の関門を突破できる場合もあります。
後はしこたま天使を出して徒党を組んで倒しちゃいましょう!

と、簡単にいうのもアレなので…。
どうにかしてダメージを受けずにやりすごしたい。
そんなあなたにおすすめはコレでしょうか…。
Solitary Confinement / 独房監禁 (2)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、
独房監禁を生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたは被覆を持つ。(あなたは呪文や能力の対象にならない。)
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

手札というリソースは減りますが、このカード自身が壊れない限りは無敵でしょう。
戦闘ダメージを避けたい場合は、濃霧系統や平和の番人など。
火力を避けたい場合は、象牙の仮面系統がありますね。

しょっぱなに出さずにポッと出で出すなんてのもいいですね。
出してから抹消系統で更地にするなんてのもおもしろいかもしれません。
周りからは総スカンでしょうけど…。
今回は、冒頭から告知です。

明日12月17日(土)、奈良の八木でPPTQ(リミテッド)が開催されます。
サイドイベントには、グルランドプレイマット争奪戦なども用意しています!
お時間ある方は是非参加お待ちしています!

詳しくは以下のURLに書いてあります。

プロツアー『アモンケット』予備予選 開催案内
URL:http://tofuskin.diarynote.jp/201611240846571223/

告知終わり。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Sorin Markov / ソリン・マルコフ (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、
そのプレイヤーをコントロールする。
4

今となっては当たり前になったプレインズウォーカーですが、
この時の立ち位置はいかがだったのでしょうか…。
久しぶりにマジックするかーって友人とやったのがこのゼンディカーでした。
コモンですら強いクリーチャー、PWの能力の多さに戸惑っていました。
そんな中引いたカードの1枚がコレでした。

どの能力も簡潔で且つ強いですね。
難点があるとすれば、色拘束の重さでしょうか。

上能力
2点火力兼ドレインですね。鬱陶しいシステムクリーチャー焼くにはもってこいです。
中能力
一番の目玉はコレでしょうか。
これ使った後にギセラで殴れば一人がぽっくり逝きますね。
下能力
精神隷属器ですね。
なかなか達成はしづらいですが、
これで相手の警戒をこいつに集中する間に次の手を考えるのもテですね。

一時はカーリアに入れてみていましたが、
今はSOIの方のソリンを試してみています。
プラス能力使うだけで対戦相手に6点ライフロスをばらまいた後、
手札にルーン角のドラゴンが加わってきて笑ってました。
火力とみてもハンドアドとみても強い良カードではないかと思います。

PWは悠長という点があるので使い勝手は難しいですが、
上手く使いこなすことができれば強いことこの上ないでしょう!
適当にワード入力しては探す その378
クラッシュ・バンディクー・レーシングのタイムトロフィーで、
全部プラチナ無理でしょって思ってたら、今日できました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。
Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたの対戦相手は、選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7

M:tGをちょっとでも触れたことある方なら、
誰もが強いと思うこと間違いなしのクリーチャーでしょう。
クリーチャー・タイプが天使なので、
カーリアの誘発型能力から【タダで】場に出すことが出来ますね!
そのまま撃たれると面倒な色を指定してしまうといいでしょう。
一気に自分に注目が集まりますね!
いろいろ妨害呪文が飛んでくるのはご愛嬌ですが…。

…と、ここまで調子のいいこと書きましたが、
こいつだけで勝てるほど統率者も甘くはありません。
序盤に出して妨害呪文を使わせるとか、
一色を封じた後、1人のライフを一気にカタをつけるとか、
目的を考慮しながら出すといいでしょう。
こいついれば大丈夫なんて慢心は返しであっという間に場から消えています。
どこの色にも除去が可能なカードはあります、
最近では、無色呪文にも追放除去が出たので油断なりません。

以下、除去になりえるカードなど。
白:剣を鋤に・流刑への道・神の怒りなど。
白は除去のオンパレードですね。
黒よりもタチの悪いのが多いので、
除去を嫌うのなら黒より白かもしれませんね。
汎用性の多さなら黒に一日の長がありますが。

青:猿術・急速混成・サイクロンの裂け目・残響する真実など。
青はバウンスを得意とするので、
これもまた妨害呪文の多さではなかなかですね。
青が多かったら、さっさと青と指定すると気持ちだけでも楽になります。

黒:滅び・生ける屍・毒の濁流など。
除去のレパートリーの多さでは黒が一番ではないでしょうか。
ただ、同色に対応してなかったりとどこかすり抜けられるところがあったりします。
その中での滅びは問答無用で全部吹き飛ばしてくれますね。
毒の濁流はペイライフという追加コストこそありますが、
マイナス修正なので、破壊不能や再生持ちもキレイさっぱり洗い流してくれます。

除去ではないですが、コンボスピードの速さでは黒はピカイチなので、
高速コンボデッキな黒が相手な場合は色指定することもあるでしょう。

赤:混沌のねじれ・分岐変容・ジョークルホープスなど
場を荒らすことに関してはピカイチな色ですが、
時折トンデモなく強いカードが刷られてくる印象です。(例:キキジキ)

指定する要素が限られてくるので、優先度としては低めでしょうか。
ドラゴンの嵐コンボデッキ相手には使うかもしれませんね。

緑:ドライアドの歌・木化・内にいる獣など
他に色に限った話ではないですが、緑もまた何かと強力な呪文が目白押しです。
個人的にはあまり指定した覚えはないので、優先度は低めでしょうか…。
色指定が緑でないところに、内にいる獣されたら素直に3/3ビーストに変換しましょう…。

無:精霊龍ウギン・存在の一掃・タイタンの存在など
単色相手にその色指定しても油断してはいけません。
色がなくてもクリーチャーは倒せるのです。(実際、存在の一掃で消された。)

混色カードにも何かとありそうですが、割愛します…。
他には発生源が土地だったり、サイクリング誘発のカードに対しても無力です。
1色蓋したぐらいではどうにもならないということをわかっていただけると幸いです。

これらの取り上げたカードは、汎用性のあるカードばかり取り上げました。
他にもいろんなカードがあるので、
一色封じたからと言って調子に乗らない。
それを心がけられることができれば、カーリア初心者卒業でしょうか?

自分がそれを出来ているかと言われれば怪しいですが…。

相手の色の重なり具合で指定するか、
場の作り具合でリードしている相手のコンボパーツの色を考慮して指定するか、
除去の多そうな色を考慮して指定するか。
考えると候補はいくらでも思いつきますね。
えいやっで決めたのが一番正しい場合も無きにしも非ずですが。

↓:アジャニの誓い
アジャニも誓いを立て始めました。
アジャニの誓い (白)(緑)
エンチャント
アジャニの誓いが戦場に出たとき、
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に
+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

あなたがプレインズウォーカー・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

アグロ~中速気味デッキの更なる強化パッチにしか見えないのですがそれは…。
ツイートで、あぁコレはあるわって思ったのは。

2ターン目:アジャニの誓い

3ターン目:ギデオン

4ターン目:ニッサ

5ターン目:アジャニ

ってムーブでしょうか。
もう立て続けにプレインズウォーカー出されたらとっとデッキたたみたくなります。
これは、ギデオンの更なる値上げがかかるのでしょうか…。
適当にワード入力しては探す その377
適当にワード入力しては探す その377
やっぱり旧柄のFOILっていいもんですね!
このマークといい、この光り方…たまりません!

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Oran-Rief, the Vastwood / 巨森、オラン=リーフ
土地
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(T):このターン戦場に出た緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

レア土地サイクルの緑より。
出したターン限定ですが、
出たターンの緑のクリーチャーすべての上に+1/+1カウンターを供給します。
あなたがコントロールするという一文がないので、
相手の出たクリーチャーにも乗せることができますね!
政治的にもちかけて+1/+1カウンター乗せるのもいいですし、
不死持ち相手に乗せると死ぬときに返ってこなくなります。
これらのことは頭の片隅程度でいいでしょう…。

+1/+1カウンターをとにかくばらまきたいデッキにはいいのではないでしょうか。
マラスやゲイヴデッキに入れてみてはいかがでしょうか。


↓:霊気紛争からアーティファクト全体除去。
霊気紛争で気になるカードがスポイラーに出ていました。
Consulate Crackdown/(3)(W)(W)
Enchantment
When Consulate Crackdown enters the battlefield,
exile all artifacts your opponents control
until Consulate Crackdown leaves the battlefield.

領事館の取り締まり(?)/(3)(白)(白)
エンチャント
領事館の取り締まりが場に出たとき、
領事館の取り締まりが場を離れるまで
対戦相手のアーティファクトをすべて追放する。

シンプルながら非常に強いカードではないかと思っています。
EDHで使ってみたいカードです。

個人的にいいなと思う点は…
1:パーマネントカードであること。
→エンチャントなので悟りの教示者で引っ張ってこられる。
→墓地にあってもエメリアの番人で釣り上げられる。
2:除去の範囲が広いこと。
→都合のいいことに相手だけのアーティファクトを追放する。
→ダークスティール製の破壊不能なども無視できる。
→EDHはアーティファクトが多いところも追い風になっている。

こんなところでしょうか。
さて、最近のカードは土地にはあまり干渉しないようになっています。
このカードもご多分に漏れず【土地ではない】という文がありません。
まぁ、新しいカード故にそこまで考えられてないということでしょうか。

基本的に大味思考な自分には、これが何度もちらついてきました。
Mycosynth Lattice / マイコシンスの格子 (6)
アーティファクト
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、
すべてのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。

全部のパーマネントにアーティファクトを付与…
これを出した後に、領事館の取り締まりを出すと…
相手のパーマネントだけすべて吹っ飛んでしまいますね!
2つ合わせてコストは11と非常に重たいですが、
決まると非常に爽快なのではないでしょうか!

とはいえ、エンチャントとアーティファクトなので万能ではないという点が注意でしょうか。
1マナでエンチャントを破壊(追放)するカードもあるので注意です。

まだ見ぬ霊気紛争のカード、まだまだ楽しみですね!
もっかい検定の課題書いてみてくれって言われて拍子抜けしました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Expedition Map / 探検の地図 (1)
アーティファクト
(2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

いかなるカードを1枚引っ張ってくることができるアーティファクトですね。
計3マナかかりますが、色を問わずにこのコストで使えるのは非常に優秀ですね。
緑ならば森の占術というカードがありますね。

1マナなので、粗石の魔道士で引っ張ってくることも可能です。
3マナ以下のパーマネント・カードなので、
太陽のタイタンで使いまわすこともできますし、
エメリアの天使でも使いまわすことができますね。(テンプレ

土地にシナジーやコンボを入れている方は、
サーチ枠として採用している方もいるかもしれませんね。
気になったら一度入れてみてはいかがでしょうか。
強いプレイヤーの動画を見ていて、
自分はこの時どうするかとか考えることをしてるんですがーって話になって。
もし自分の考えとそのプレイヤーの考えが違ったときは、
ほぼこちらの考えが浅いんやろなぁって会話をしてて納得していました。
もう1つ2つ先のことを読んでいることなのでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Eldrazi Monument / エルドラージの碑 (5)
アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに
飛行と破壊不能を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。

自軍のクリーチャーが全員強化される素晴らしい置物ですね。
ただ、力を得るにはそれ相応の対価を求めてきます。
それがアップキープ時にクリーチャー1体の生け贄です。
トークンでわらわら並べるデッキならそこまで気にならないでしょう。

これにより得られる効果が+1/+1に飛行と破壊不能と大盤振る舞いです。
これを出しておいてからの神の怒りなんてのはさぞ気持ちいいことでしょう。
ただし、エルドラージの碑がアーティファクトゆえに脆いので、
全体除去に合わせて破壊されないように気をつけましょう…。

毎度言っていることですが、
破壊には強いですが、バウンスや追放には無力な点には気をつけましょう。
扇風機の掃除をしました。
外は風が強くかつ冷たくて、手が上手く動きませんでした。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Warren Instigator / 巣穴の煽動者 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
二段攻撃
巣穴の煽動者が対戦相手1人にダメージを与えるたび、
あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カード1枚を
戦場に出してもよい。
1/1

ゴブリンの従僕/Goblin Lackeyの効果が2倍になった!!
見るだけで夢が広がりますね!
EDHゴブリンデッキには是非とも入れておきたいカードですね。

ゴブリンの従僕の効果の2倍が巣穴の煽動者というのは、
概ね間違っていないのですが注意点があります。

巣穴の煽動者はゴブリン・【クリーチャー・カード】なのに対し、
ゴブリンの従僕はゴブリン・【パーマネント・カード】となっています。

クリーチャー以外にゴブリンがあるのかと思ったら、コレがありました。
Boggart Shenanigans / ボガートの悪ふざけ (2)(赤)
部族 エンチャント — ゴブリン(Goblin)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)が
1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。
あなたは「ボガートの悪ふざけはそのプレイヤーに1点のダメージを与える」
ことを選んでもよい。

今のところ、巣穴の煽動者が出せなくて従僕が出せるのはコレぐらいですが、
どこかで部族カードが新しく出たとき、それを思い出す機会があるかもしれませんね。


先程も言いましたが、
従僕も煽動者もゴブリン部族EDHなら是非入れましょう!!
そろそろ思考回路の何割かが寒いで支配されてきました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Hellkite Charger / ヘルカイトの突撃者 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。
そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、
このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5/5

非常に前のめりなドラゴンですね。
6マナ・5/5で飛行と速攻。出してすぐ殴れて素体もいいといいとこばかりですね。

真骨頂は、攻撃に5赤赤を支払うことによる連続突撃でしょうか。
ここに熊の陰影をつけるなり、
攻撃前に7マナある状態で饗宴と飢餓の剣(自然の意思も可)を装備させておくなり、
こうすることで、ブロックでこいつ自身が死なない限り、
延々と攻撃し続けて相手のライフがなくなるか投了されるまで続きます!
コンボ枠として、このカードを入れている方もいるのではないでしょうか。

先程書いたカードの効果を書いて今日は終わりにいたしとうございます。

Bear Umbra / 熊の陰影 (2)(緑)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに
「このクリーチャーが攻撃するたび、
あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、
代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)

Sword of Feast and Famine / 饗宴と飢餓の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに
プロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨て、
あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)

Nature’s Will / 自然の意志 (2)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップし、
あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。

妙に暖かったり、急に寒くなったりとせわしないですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

ゼンディカーのカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Crypt of Agadeem / アガディームの墓所
土地
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、
あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。

レアのタップインランドのサイクルの黒より。
参照する当たりは墓地にある黒のクリーチャー、
Songs of the Damnedの参照の仕方が黒の限定された形になっていますね。
とはいえ、土地で1ターンに1回は使えるのは非常に強いですね。
黒単で墓地をがっつり利用するデッキにはもってこいですね。
このカードを統率者にしている方は入っていることでしょう。
Iname, Death Aspect / 死相の否命 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
死相の否命が戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから好きな数のスピリット(Spirit)・カードを探し、
それらをあなたの墓地に置いてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4

好きなだけ墓地に遅れてデッキは圧縮、
アガディームの墓所の黒マナは大量に捻出できるといいことづくめですね!

似たようなカードで、こういうカードがありますが
Cabal Coffers / 陰謀団の貴重品室
土地
(2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、
あなたのマナ・プールに(黒)を加える。

アガディームの墓所と比べてみると少々違いがありますね。

アガディームの墓所
・タップインであること
・こいつ自身から黒マナが出る
・参照は墓地にある黒のクリーチャー

陰謀団の貴重品室
・アンタップインであること
・こいつ自身からマナは出ない
・参照は自分がコントロールする沼の数

どのように付き合っていくかによりますが、
どちらも採用している方もいるのでしょうか…?

強いということには代わりないんですが!!
mixiが友人の過去の日記を発掘する企画?(語弊あり)なるものをしているそうです。
見られたくない方は今すぐログインして日記を非公開にしましょう!

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今回から旧ゼンディカーのカードを見ていきます。
今回はこのカード。

Bloodchief Ascension / 血の長の昇天 (黒)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、
このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、
あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
(ダメージはライフを失わせる。)
いずれかの領域から対戦相手1人の墓地にカードが置かれるたび、
血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、
あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。
そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

昇天サイクルの黒より。
カウンターの置かれる条件・カウンターの個数の条件がともにゆるく、
誘発するタイミングも非常に多いといいことづくめです。
裏を返せば、相手がコレを出してきたときは厄介極まりないです。
開始早々にコレを置かれることもたまにあるのではないでしょうか。

2点吸われる→4点のライフ差ということなので、
最初はヘラヘラ笑っていても気づいた頃には笑っていられなくなっています。
EDHでこのカードを出してきたときは、ほぼコレが入っていることでしょう。
Mindcrank / 精神クランク (2)
アーティファクト
対戦相手1人がライフを失うたび、
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から
その点数に等しい枚数のカードを自分の墓地に置く。
(感染を持たない発生源から与えられたダメージはライフを失わせる。)

血の長の昇天と精神クランクが組み合わさることによって…

ライフが失う。
 →精神クランクが失った分の枚数、ライブラリーが削られる。
  →カードがライブラリーから墓地に移動した。(*1)
   →血の長の昇天が誘発(削れた枚数分)
    →【枚数*2点分】のライフを吸われる。
     →精神クランクが【枚数*2点分】の枚数、ライブラリーが削られる。
      →*1に戻る

と、延々とライブラリーとライフのダメージが延々と続きます。
例えとんでもないライフがあって旧神話エルドラージをつっこんでいようが、
延々とループしライフは底をついていることでしょう。

この組み合わせのいいところは何よりコストの安さでしょうか。
エンチャントとアーティファクトなので、サーチもしやすいのです。

もし、相手がこのカードのどちらかと出してきたらさっさと除去しましょう!
もしくは、大量回復を利用してこういうのであっと言わせるのもテですね。

False Cure / 偽りの治療 (黒)(黒)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、
そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。

Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤)
エンチャント
呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得るようにする場合、
代わりにそのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。

Tainted Remedy / 穢れた療法 (2)(黒)
エンチャント
対戦相手がライフを得るなら、
代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。

偽りの治療は奇襲性もあるので、
瀉血をフィニッシャーにしている相手に使うときっと楽しいことでしょう。
伝染病エンジンが値上がりしててめんたま飛び出ました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:
飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを
1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。

非トークンのアーティファクトを燃料にして、
1/1飛行を持つ飛行機械を提供してくれます。
もう使わなくなったアーティファクトや、
除去されそうなアーティファクトなどをくべるといいでしょう。

EDHたしなんでいる方はおわかりかと思われますが、
これを合わせるとエラいことになりますね。(再掲済み

Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、
その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

剣をくべる→トークンが出る→トークン出たときに誘発し剣が墓地から帰ってくる。
マナがあるかぎり延々とトークンとライフが増えますね!
後のシメをどうするかは皆さんの好みで!!
霊気紛争のカードが少しづつ公開されてきましたね。
衰滅がなくなった黒の全体除去カードは救世主となりそうですね?

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Spellbreaker Behemoth / 呪文砕きのビヒモス (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
呪文砕きのビヒモスは打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5

打ち消しのエキスパートの青は見たくもないカードでしょうか。
こいつ自身と後のパワー5以上のクリーチャー呪文が、
全部打ち消しされなくなると…シンプルな文面ながら恐ろしいですね。

色拘束こそキツめですが、4マナで5/5という素体も優秀ですね。
打ち消しを毛嫌いしている人はぜひ入れてみてはいかがでしょうか。

とはいえ、完全に対抗できるわけではないので注意が必要です。
精神壊しの罠、ヴェンセール、非実体化などがいい例です。
こたつを導入しました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Mage Slayer / 魔道士殺しの剣 (1)(赤)(緑)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、
それはそれのパワーに等しい点数のダメージを防御プレイヤーに与える。
装備(3)

二段攻撃の亜種な装備品ですね。
ダメージの発生源が装備しているクリーチャーなので、
感染との相性が非常にいいですね!
戦闘ダメージではないので、
統率者につけても意味がない点は注意でしょうか。

パワー参照なので、無理矢理でも致死ダメージまであげていくの面白そうですね。
久々に雨に降られました。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Thraximundar / スラクジムンダール (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 暗殺者(Assassin)
速攻
スラクジムンダールが攻撃するたび、
防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、
あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6

攻撃に特化されたクリーチャーですね。
速攻あり、攻撃時に生け贄強制あり、生け贄捧げるたびに+1/+1カウンターが置ける。
コスト・色が面倒とはいえこの能力は非常に強いですね!

1体づつ生け贄に捧げられて通った場合、
7+8+9でちょうど21点の統率者ダメージが与えられます。
これで1人退場をすることができますね!

統率者自体が思いたいので、デッキの組み方がモノをいうでしょう!
ドがつくぐらいのコントロールにするか、
マナ加速多め・連続で戦闘フェイズで突撃するデッキにするか、
カードが変わればデッキも変わる…。
このカードを統率者にして、
あなただけのスラクジムンダールをやってみてはいかがでしょうか。
勝率を上げる 方法 [検索]

皆様いかがお過ごしでしょうか。

今日はショーダウンへ参加してきました。
寝坊して、デッキを急ごしらえで調整し出かけてきました。
参加者は10人。

以下、結果のみつらつらと。
デッキは、ティムール霊気池の脅威。

R1:青黒ゾンビ ××
両方マグロ。
霊気池の脅威を儀礼的拒否で没。

R2:緑黒昂揚 ○××
マッチ1はお互いヌルすぎる引きのところ頭一個抜けて勝ち。
後は、ガチャるもファンブルして没

R3:同型 ×○×
引けばエムラとウラモグばかり。
ヌルすぎるキープも相まって爆発四散。

R4:青赤エルドラージ ×○×
ビートをかます。
4ターン目にウラモグを出す。
霊気池の脅威を2回とも打ち消されて沈没。


ものの見事に全部負けるという失態でした。
流石にコレはアカンわってなってシーンは、R3で霊気池の脅威を起動したら。

土地
土地
土地
土地
土地
否認

という6枚が見えて、相手にも見せてあげたい勢いでした。
デッキに入っている土地20枚でこれになる確率ってナンボなんだって、
一瞬計算しそうになりましたね(適当

もうちょっとマイルドにした方がいいのか考え…直さないと思います。
最年少で将棋のプロになった人のデビュー戦の相手が、かの加藤一二三氏。
年の差なんと62歳! これは楽しみですね!

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Dragon Appeasement / ドラゴン鎮め (3)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。


M:tGの時折で時折みかける挑戦を求められるカードですね。
ジャンドの色らしくクリーチャーの生け贄につき1ドローが発生します。

ならばクリーチャーを生け贄に捧げる能力を持ったカードを入れろというわけで…
プローシュの構築積みもそんなブロックなので、
このカードはすんなり入るのではないでしょうか。
自発的に生け贄になるカードなんてのも○ですね。
エルドラージの落とし子トークンたちも喜んでいることでしょう。
生け贄にしてもドローしてもよいと任意なので、
引いて負けそうなときは引かなくてもいいという点も地味ながら○ですね。

難点であるドロー・ステップを飛ばすという一文ですが、
まれなケースですが有効に働く場合もあります。
テフェリーの細工箱などでくちゃくちゃにされたり、
ドローを強いられつつダメージまで強制されるときなんかがそうです。

ロマンの枠からは抜けきりませんが、
可能性を秘めていることには間違いないです。
ハースストーンで新しいエキスパンションジョイントが出ましたね。
さて、買うか否か…。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

アラーラ再誕のカードを見ていっています。
今回はこのカード。

Blitz Hellion / 襲撃の乱暴者 (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)
トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、
襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。
7/7

歩く火力なカードですね。
赤緑特有の特大ダメージを1枚で体現してるのはいいことでしょう!
感染を付けてリーチにするもよし。
魔道士殺しの剣を付けて倍のダメージにしてもよし。
最後には投げ飛ばしでさらにダメージを加速してもよし。
マナレシオの高い歩く火力で一気に叩き込むなんてデッキも面白そうですね。

ちなみに感染以外の項目を僕は被害に遭いました(半切れ

< 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索