来週、統率者戦があるので備えなければなりません。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
なんだかんだでPauperのデッキが増えている有様です。
晴れる屋さんの英語の記事でトロンの記事が載っているとのことで、
例によって例のごとく、DeepLくんに放り投げてました。
以下、その訳文。
Have You Ever Played Pauper? – My Tron Deckguide
序文
恥ずかしながら、MOでPauperを始めたばかりの数ヶ月前の体験談を紹介します…
今回紹介するのは、このフォーマットで最も嫌われている(愛されている)デッキ、トロンです。
いつものように、3ターン目になってすぐに7マナを相手にするのは非常にイライラしますが、
自分が全部のマナを持っているときは本当に気持ちがいいです。
スーパーアグロとの対戦でない限り、ゲームが終わるまでに多くの決定(行動)やターンがあるので、このデッキやフォーマット全体がとても気に入っています。
そのため、多くの決定を下して勝利した時には感謝の気持ちが湧いてきます。
通常、パワーレベルの高いフォーマットでは、1ターンか1つの脅威だけでゲーム全体が決まることがありますが、Pauperではそのようなことはあまりありません。
デッキリスト
・土地(22)
島 2
興隆する島嶼 4
茨森の滝 3
ボジューカの沼 1
ウルザの鉱山 4
ウルザの魔力炉 4
ウルザの塔 4
・クリーチャー(10)
石角の高官 2
熟考漂い 4
記憶の壁 3
ディンローヴァの恐怖 1
・呪文(28)
輪作 3
儚い存在 1
衝動 4
一瞬の平和 2
削剥 1
禁制 1
とどろく雷鳴 1
幽体のゆらめき 2
強迫的な研究 1
除外 1
ムラーサの胎動 1
神秘の指導 2
予言のプリズム 4
眷者の装飾品 4
・サイドボード(15)
青霊破 4
赤霊破 3
一瞬の平和 2
ゴリラのシャーマン 1
ファングレンの匪賊 1
紅蓮破 1
古えの遺恨 1
喪心 1
嵐の乗り切り 1
カード選択
デッキの説明を少しだけ見識を交えて説明します。
・土地
トロンランド 12
運営には対戦相手よりも多くのマナが必要なので、トロンランドを組み立てることが最優先です。
トロンランドを組み立てた後に複数の《ウルザの塔》を《輪作》でより多く手に入れれば、すべてがさらに良くなります。
興隆する島嶼 4
通常は緑を先に挙げることが多いが、白/赤/黒と言っても過言ではないカードが非常に少ないため、このデッキに追加されてからはアンタッチャブルだ。
青のデッキに対するポスト・サイドボードは、アーティファクトや呪文をカウンターマジックから守るために、1つの土地から赤のソースを持っているのは素晴らしいことだ。
茨森の滝 3
残念ながら4枚目には余裕がありません…。
試合によってはライフゲインが本当に重要で、《茨森の滝》はインスタントの《輪作》との相性が非常に良い。
通常はコントロールした時に勝てるのですが、何らかの理由で《ムラーサの胎動》が追放されてコンボを持ってしまった時にライフを回復するのも一つの手です。
島 2
以前は3枚入れていましたが、うち1枚をボジューカの沼にしました。
ボジューカの沼 1
《ボジューカの沼》はミラーマッチやニューウェーブの《大慌ての棚卸し》デッキと戦う上で非常に重要な存在です。
《輪作》や《幽体のゆらめき》で墓地を瞬時に追放できるのは非常に良いです。
・コンボ
コンボの説明をした後、それぞれのカードについてお話します。
コンボの駒は、《記憶の壁》+他のアーティファクト、クリーチャー、土地のいずれか+《幽体のゆらめき》です。
記憶の壁が場にある状態で、幽体のゆらめきをプレイして壁や他のカードを明滅し、壁がプレイに戻ってきたら幽体のゆらめきを手札に戻すと、自由に瞬きの効果を1つ得ることができる。
壁が2つあればフリッカーを回復させることができ、もう1つの呪文、通常は多くのマナと対抗呪文があれば十分です。
・クリーチャー
熟考漂い 4
私見ではPauperの中では最高のクリーチャーだと思っています。
明滅の単体対象としては最高で、想起コストでプレイし、それに応じて瞬きを行うことで4枚のカードをドローしてクリーチャーをプレイ状態にすることができます(《儚い存在》で4マナ、《幽体のゆらめき》で6マナ)。
記憶の壁 3
雪だるま式を始めるには壁が1つあればいいので、序盤にマルチを引く余裕はありません。
石角の高官 2
《石角の高官》は瞬きをすることで相手の攻撃をロックするための道具です。
注意:1ターンに何度も点滅させると、相手はあなたが点滅させたターンの数だけスキップします。
通常は2枚以上は必要ないが、追放された場合に備えて2枚持っておくと良いだろう。
メタゲームがより多くのアグロデッキにどのようにシフトしていくかにもよるが、1枚でも2枚でも構わない。
ディンローヴァの恐怖 1
《ディンローヴァの恐怖》とのコンボを組み立てると、本当に早くゲームを決定付けてしまうほど後戻りできないロックが完成します。超強力なカードだが、コストが高い上に2色コストもあるので、1スロットでも使いづらいです。
私はこのカードのファンなのですが、Pauperの大物は勝ち試合の多い(?)カードなのでもう使わないですね。(全てのデッキを完全に把握しているわけではないので、多目的なカードがあった方が楽だと思う)
・非クリーチャー
幽体のゆらめき 2
1枚あればいいので早く手札に入れる必要はないが、コンボに反応して失い、別のコピーを探せなくなるのは非常に危険です。
また、ゲーム序盤であれば《予言のプリズム》などを瞬き効果で簡単に代用できます。
衝動 4
必要なものをサーチするのに最適なカードで、デッキのほぼ7%をサーチしてくれます!
ゲームの序盤では、土地やロックカードで大いに助けてくれるし、キーとなる呪文を見つけるのにも役立ちます。
悲しいことに、特定の回答にボードインするとき、スロットが足りないので《衝動》を1枚か2枚カットしてしまうことがある。
輪作 3
《記憶の壁》と同じ論理で、あなたのデッキを機能させるためには、最初の1枚だけで十分です。
複数枚手札に来るのはキツいですが、それでも3枚は入れる必要があります。
ムラーサの胎動 1
墓地からクリーチャーを復活させる方法が少なくとも1つは欲しいし、《茨森の滝》からのゲイン・ライフ以外にも、コンボを組んだ時にそれなりのライフを得る方法が必要です。
このカードは必須だが、1枚以上は絶対に欲しくない。
打消呪文 2
通常は2枚の《禁制》ですが、私は統治者クリーチャーと戦うためにメインに《除外》を1枚試して入れています。
それは統治者を手に入れるのが大変で、1ターンに2枚のカードではさらに勝ちにくいからです。
一瞬の平和 2
このフォーマットのアグロの割合にもよるが、メインのデッキではもっとプレイすることができるが、75枚では戦闘ダメージでしか勝てないデッキがたくさんあるので、このプレイセットは本当に必要なカードだ。
これ1枚で2回分! こんなに強いカードがあるのか!?
削剥 1
ミラーマッチのキーカードであり、多くのクリーチャーに対応できる上に、相性の悪い親和に対しては大きなアドバンテージになるので、全体的に良い。
儚い存在 1
すべてのクリーチャーとの相性が良く、《神秘の指導》とのダブル効果で毎ターン1枚のフリースペルを意味するため、非常に安価で(《神秘の指導》とはいえ)脅威的である。
昔のPauperでは《ディンローヴァの恐怖》や《儚い存在》を多用していたと聞いたことがある。
神秘の指導 2
マナが多いときに最適でお得なカード。
通常、最初に使うのはトロンやアクションを得るためで、ゲームの後半では6マナあれば再びチューターをすることができる。
早急に必要としないので2枚で十分だが、試合によっては3枚でも4枚でもいいだろう。
強迫的な研究
《強迫的な研究》は5枚目の《熟考漂い》として機能し、時として対戦相手をデッキアウトするための勝利条件にもなり得る。
私が最もサイドアウトしているカードの一つだが、メインでの成果は気に入っている。
とどろく雷鳴 1
オンラインでのプレイでは、時間の制約から素早い勝ち方が求められる。
《とどろく雷鳴》は複数の小型デッキのクリーチャーに対しても非常に優秀なので、この1対多は非常に嬉しい。
予言のプリズム 4
できればこの石の8枚をプレイしたいと思うし、カードを交換してマナを固定してくれるし、《魔力の壁》で瞬きして3マナでカードを1枚引くこともできる(《ウルザの塔》の好きな仕事)。
眷者の装飾品 4
これは私たちのマナを安定させるだけでなく、合計5マナでカード・アドバンテージを与えてくれる。(このカードが存在するので、人々はトロンのバンハンマーを求める)
・サイドボード
Magic Onlineで最も人気のあるデッキから、私の簡単な経験を交えていくつかのサイドボード・ノートを紹介しよう。
(私のDiscordに参加して、他の考察を持っている場合はこのリンクからトロンについてのサイドボードの計画について話すことを招待するか、もしあなたが集まりたい場合は、私はすぐに週に一度Pauperをストリーミングします)
対:氷雪フェアリー
Out
強迫的な研究
一瞬の平和
衝動
輪作
ディンローヴァの恐怖
石角の高官
In
赤霊破 4
青霊破 2
対:トロン(ミラーマッチ)
Out
一瞬の平和 2
石角の高官 2
衝動 2
輪作 2
とどろく雷鳴
In
赤霊破 4
青霊破 2
古えの遺恨
ゴリラのシャーマン
対:緑単アグロ
(先手)
Out
ディンローヴァの恐怖
強迫的な研究
除外
衝動
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
(後手)
Out
ディンローヴァの恐怖
強迫的な研究
除外
熟考漂い
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
対:マルドゥ統治者
Out
衝動 2
一瞬の平和
石角の高官
In
青霊破 2
喪心
嵐の乗り切り
対:スリヴァー
Out
衝動 2
強迫的な研究
除外
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
対:バーン
Out
一瞬の平和
ディンローヴァの恐怖
石角の高官 2
とどろく雷鳴
In
青霊破 4
嵐の乗り切り
対:青黒デルバー
Out
一瞬の平和
強迫的な研究
輪作 2
石角の高官
In
赤霊破 4
喪心
対:呪禁オーラ
サイドから赤霊破1枚入れているのは、払拭が入っているからです。
(先手)
Out
削剥
とどろく雷鳴
除外
衝動
In
一瞬の平和 2
嵐の乗り切り
赤霊破
(後手)
Out
削剥
とどろく雷鳴
除外
熟考漂い
In
一瞬の平和 2
嵐の乗り切り
赤霊破
・MOで遊ぶためのいくつかのヒント
制限時間はもう一つの本当の敵です、ゲーム3で時間切れで負けたからといって嫌な思いをしないでください、それはデッキパターンとそれを正しくプレイする方法を学ぶのに時間と労力がかかるからです。
MOで能力を自動生成する方法を学び、すべてのゲームで8という数字を使用しましょう(それはあなたがマナを開いていないときにあなたの時間から1秒も使わない)。
1戦目に勝つのに時間がかかりすぎることもあるので、2戦目の調子が悪ければさっさと敗北宣言をして、時間に余裕を持ったプレーで3戦目を勝ち越してしまえばいいのです。
この記事を楽しんでいただけたなら幸いだ。
Pauperの世界を紹介してくれたSarlangaと、デッキやフォーマットについてのアイデアを共有してくれたRaptor56に特別な感謝を。
皆様、いかがお過ごしでしょうか。
なんだかんだでPauperのデッキが増えている有様です。
晴れる屋さんの英語の記事でトロンの記事が載っているとのことで、
例によって例のごとく、DeepLくんに放り投げてました。
以下、その訳文。
Have You Ever Played Pauper? – My Tron Deckguide
序文
恥ずかしながら、MOでPauperを始めたばかりの数ヶ月前の体験談を紹介します…
今回紹介するのは、このフォーマットで最も嫌われている(愛されている)デッキ、トロンです。
いつものように、3ターン目になってすぐに7マナを相手にするのは非常にイライラしますが、
自分が全部のマナを持っているときは本当に気持ちがいいです。
スーパーアグロとの対戦でない限り、ゲームが終わるまでに多くの決定(行動)やターンがあるので、このデッキやフォーマット全体がとても気に入っています。
そのため、多くの決定を下して勝利した時には感謝の気持ちが湧いてきます。
通常、パワーレベルの高いフォーマットでは、1ターンか1つの脅威だけでゲーム全体が決まることがありますが、Pauperではそのようなことはあまりありません。
デッキリスト
・土地(22)
島 2
興隆する島嶼 4
茨森の滝 3
ボジューカの沼 1
ウルザの鉱山 4
ウルザの魔力炉 4
ウルザの塔 4
・クリーチャー(10)
石角の高官 2
熟考漂い 4
記憶の壁 3
ディンローヴァの恐怖 1
・呪文(28)
輪作 3
儚い存在 1
衝動 4
一瞬の平和 2
削剥 1
禁制 1
とどろく雷鳴 1
幽体のゆらめき 2
強迫的な研究 1
除外 1
ムラーサの胎動 1
神秘の指導 2
予言のプリズム 4
眷者の装飾品 4
・サイドボード(15)
青霊破 4
赤霊破 3
一瞬の平和 2
ゴリラのシャーマン 1
ファングレンの匪賊 1
紅蓮破 1
古えの遺恨 1
喪心 1
嵐の乗り切り 1
カード選択
デッキの説明を少しだけ見識を交えて説明します。
・土地
トロンランド 12
運営には対戦相手よりも多くのマナが必要なので、トロンランドを組み立てることが最優先です。
トロンランドを組み立てた後に複数の《ウルザの塔》を《輪作》でより多く手に入れれば、すべてがさらに良くなります。
興隆する島嶼 4
通常は緑を先に挙げることが多いが、白/赤/黒と言っても過言ではないカードが非常に少ないため、このデッキに追加されてからはアンタッチャブルだ。
青のデッキに対するポスト・サイドボードは、アーティファクトや呪文をカウンターマジックから守るために、1つの土地から赤のソースを持っているのは素晴らしいことだ。
茨森の滝 3
残念ながら4枚目には余裕がありません…。
試合によってはライフゲインが本当に重要で、《茨森の滝》はインスタントの《輪作》との相性が非常に良い。
通常はコントロールした時に勝てるのですが、何らかの理由で《ムラーサの胎動》が追放されてコンボを持ってしまった時にライフを回復するのも一つの手です。
島 2
以前は3枚入れていましたが、うち1枚をボジューカの沼にしました。
ボジューカの沼 1
《ボジューカの沼》はミラーマッチやニューウェーブの《大慌ての棚卸し》デッキと戦う上で非常に重要な存在です。
《輪作》や《幽体のゆらめき》で墓地を瞬時に追放できるのは非常に良いです。
・コンボ
コンボの説明をした後、それぞれのカードについてお話します。
コンボの駒は、《記憶の壁》+他のアーティファクト、クリーチャー、土地のいずれか+《幽体のゆらめき》です。
記憶の壁が場にある状態で、幽体のゆらめきをプレイして壁や他のカードを明滅し、壁がプレイに戻ってきたら幽体のゆらめきを手札に戻すと、自由に瞬きの効果を1つ得ることができる。
壁が2つあればフリッカーを回復させることができ、もう1つの呪文、通常は多くのマナと対抗呪文があれば十分です。
・クリーチャー
熟考漂い 4
私見ではPauperの中では最高のクリーチャーだと思っています。
明滅の単体対象としては最高で、想起コストでプレイし、それに応じて瞬きを行うことで4枚のカードをドローしてクリーチャーをプレイ状態にすることができます(《儚い存在》で4マナ、《幽体のゆらめき》で6マナ)。
記憶の壁 3
雪だるま式を始めるには壁が1つあればいいので、序盤にマルチを引く余裕はありません。
石角の高官 2
《石角の高官》は瞬きをすることで相手の攻撃をロックするための道具です。
注意:1ターンに何度も点滅させると、相手はあなたが点滅させたターンの数だけスキップします。
通常は2枚以上は必要ないが、追放された場合に備えて2枚持っておくと良いだろう。
メタゲームがより多くのアグロデッキにどのようにシフトしていくかにもよるが、1枚でも2枚でも構わない。
ディンローヴァの恐怖 1
《ディンローヴァの恐怖》とのコンボを組み立てると、本当に早くゲームを決定付けてしまうほど後戻りできないロックが完成します。超強力なカードだが、コストが高い上に2色コストもあるので、1スロットでも使いづらいです。
私はこのカードのファンなのですが、Pauperの大物は勝ち試合の多い(?)カードなのでもう使わないですね。(全てのデッキを完全に把握しているわけではないので、多目的なカードがあった方が楽だと思う)
・非クリーチャー
幽体のゆらめき 2
1枚あればいいので早く手札に入れる必要はないが、コンボに反応して失い、別のコピーを探せなくなるのは非常に危険です。
また、ゲーム序盤であれば《予言のプリズム》などを瞬き効果で簡単に代用できます。
衝動 4
必要なものをサーチするのに最適なカードで、デッキのほぼ7%をサーチしてくれます!
ゲームの序盤では、土地やロックカードで大いに助けてくれるし、キーとなる呪文を見つけるのにも役立ちます。
悲しいことに、特定の回答にボードインするとき、スロットが足りないので《衝動》を1枚か2枚カットしてしまうことがある。
輪作 3
《記憶の壁》と同じ論理で、あなたのデッキを機能させるためには、最初の1枚だけで十分です。
複数枚手札に来るのはキツいですが、それでも3枚は入れる必要があります。
ムラーサの胎動 1
墓地からクリーチャーを復活させる方法が少なくとも1つは欲しいし、《茨森の滝》からのゲイン・ライフ以外にも、コンボを組んだ時にそれなりのライフを得る方法が必要です。
このカードは必須だが、1枚以上は絶対に欲しくない。
打消呪文 2
通常は2枚の《禁制》ですが、私は統治者クリーチャーと戦うためにメインに《除外》を1枚試して入れています。
それは統治者を手に入れるのが大変で、1ターンに2枚のカードではさらに勝ちにくいからです。
一瞬の平和 2
このフォーマットのアグロの割合にもよるが、メインのデッキではもっとプレイすることができるが、75枚では戦闘ダメージでしか勝てないデッキがたくさんあるので、このプレイセットは本当に必要なカードだ。
これ1枚で2回分! こんなに強いカードがあるのか!?
削剥 1
ミラーマッチのキーカードであり、多くのクリーチャーに対応できる上に、相性の悪い親和に対しては大きなアドバンテージになるので、全体的に良い。
儚い存在 1
すべてのクリーチャーとの相性が良く、《神秘の指導》とのダブル効果で毎ターン1枚のフリースペルを意味するため、非常に安価で(《神秘の指導》とはいえ)脅威的である。
昔のPauperでは《ディンローヴァの恐怖》や《儚い存在》を多用していたと聞いたことがある。
神秘の指導 2
マナが多いときに最適でお得なカード。
通常、最初に使うのはトロンやアクションを得るためで、ゲームの後半では6マナあれば再びチューターをすることができる。
早急に必要としないので2枚で十分だが、試合によっては3枚でも4枚でもいいだろう。
強迫的な研究
《強迫的な研究》は5枚目の《熟考漂い》として機能し、時として対戦相手をデッキアウトするための勝利条件にもなり得る。
私が最もサイドアウトしているカードの一つだが、メインでの成果は気に入っている。
とどろく雷鳴 1
オンラインでのプレイでは、時間の制約から素早い勝ち方が求められる。
《とどろく雷鳴》は複数の小型デッキのクリーチャーに対しても非常に優秀なので、この1対多は非常に嬉しい。
予言のプリズム 4
できればこの石の8枚をプレイしたいと思うし、カードを交換してマナを固定してくれるし、《魔力の壁》で瞬きして3マナでカードを1枚引くこともできる(《ウルザの塔》の好きな仕事)。
眷者の装飾品 4
これは私たちのマナを安定させるだけでなく、合計5マナでカード・アドバンテージを与えてくれる。(このカードが存在するので、人々はトロンのバンハンマーを求める)
・サイドボード
Magic Onlineで最も人気のあるデッキから、私の簡単な経験を交えていくつかのサイドボード・ノートを紹介しよう。
(私のDiscordに参加して、他の考察を持っている場合はこのリンクからトロンについてのサイドボードの計画について話すことを招待するか、もしあなたが集まりたい場合は、私はすぐに週に一度Pauperをストリーミングします)
対:氷雪フェアリー
Out
強迫的な研究
一瞬の平和
衝動
輪作
ディンローヴァの恐怖
石角の高官
In
赤霊破 4
青霊破 2
対:トロン(ミラーマッチ)
Out
一瞬の平和 2
石角の高官 2
衝動 2
輪作 2
とどろく雷鳴
In
赤霊破 4
青霊破 2
古えの遺恨
ゴリラのシャーマン
対:緑単アグロ
(先手)
Out
ディンローヴァの恐怖
強迫的な研究
除外
衝動
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
(後手)
Out
ディンローヴァの恐怖
強迫的な研究
除外
熟考漂い
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
対:マルドゥ統治者
Out
衝動 2
一瞬の平和
石角の高官
In
青霊破 2
喪心
嵐の乗り切り
対:スリヴァー
Out
衝動 2
強迫的な研究
除外
In
一瞬の平和 2
喪心
嵐の乗り切り
対:バーン
Out
一瞬の平和
ディンローヴァの恐怖
石角の高官 2
とどろく雷鳴
In
青霊破 4
嵐の乗り切り
対:青黒デルバー
Out
一瞬の平和
強迫的な研究
輪作 2
石角の高官
In
赤霊破 4
喪心
対:呪禁オーラ
サイドから赤霊破1枚入れているのは、払拭が入っているからです。
(先手)
Out
削剥
とどろく雷鳴
除外
衝動
In
一瞬の平和 2
嵐の乗り切り
赤霊破
(後手)
Out
削剥
とどろく雷鳴
除外
熟考漂い
In
一瞬の平和 2
嵐の乗り切り
赤霊破
・MOで遊ぶためのいくつかのヒント
制限時間はもう一つの本当の敵です、ゲーム3で時間切れで負けたからといって嫌な思いをしないでください、それはデッキパターンとそれを正しくプレイする方法を学ぶのに時間と労力がかかるからです。
MOで能力を自動生成する方法を学び、すべてのゲームで8という数字を使用しましょう(それはあなたがマナを開いていないときにあなたの時間から1秒も使わない)。
1戦目に勝つのに時間がかかりすぎることもあるので、2戦目の調子が悪ければさっさと敗北宣言をして、時間に余裕を持ったプレーで3戦目を勝ち越してしまえばいいのです。
この記事を楽しんでいただけたなら幸いだ。
Pauperの世界を紹介してくれたSarlangaと、デッキやフォーマットについてのアイデアを共有してくれたRaptor56に特別な感謝を。
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