話題7:今、レガシーのメタゲーム全体は健全なのか?2019-2020年のMTGはフォーマットを悪化させたのか?

Chase Hansen:2019-2020年には、フォーマットがもっと悪くなっていた時期があったと思う。
一方的なPWや彼らが復活させたデッキは面白くなかったし、レン六がそれをすべて揺り動かし、面白くない別のベスト・デッキを産み出した。
その後、死の国の脱出デッキが禁止になるまでSnowkoデッキが支配していた時期があり、その後相棒が再びフォーマットを壊したことも何度かあった。
これらの時代には、フォーマットはあまり良くなかったと言えるだろう。
しかし、今は支配的な戦略はなく、最も近いのはRUG delverであり、そのデッキを支配的と呼ぶのはかなりの拡大解釈?だと思う。
私はマクロ・アーキタイプにまたがって様々なデッキが活躍しているのを見てきたが、それはフォーマットの健全性を示す共通の指標の一つである。

フォーマットの健全性の第二の尺度はゲームプレイ経験であり、ここでは偽善的にならないように少し注意する必要があります。
レガシーには、一方のプレイヤーにとっても両方のプレイヤーにとっても面白くないゲームがある。
定型的な例としては、BRリアニメイトがあると思います。
このデッキにはいくつかの遊びがあり、誤解しないでほしいのですが、この対戦の両サイドには手札があり、どちらか一方のプレイヤーが勝つことができないようにしています。

天測儀、オーコ、ウーロをこのグループの中に入れたがる人がいるのは知っているが、これは公平な評価ではないと思う。
しかし、それ自体はノンゲームを促進するものではないし、それが原因ですべてが4c/5cの「スープ」になってしまうという反論は、最近の結果を考えると妥当ではない。
これが変化し、4c/5cが支配し始めた場合、私たちは天測儀を見直す必要があるかもしれないが、私たちはまだそこにいるとは思わない。

オーコとウーロは、多くの人が対戦を嫌がるカードであり、私がプレイしているデッキは、この2つのカードに対して非常にマッチする傾向があるので、そのフラストレーションがよくわからないのは認めよう。
とはいえ、これらのカードはどちらも非ゲームを促進するものではないが、いくつかの戦略に対してはかなり強力であり、それらの戦略がこれらの強力なカードに押し出されているように感じられるのは想像できるが、すべてのデッキが常に良いものである必要はなく、デッキを切り替える余裕がない場合には、自分の生活を楽にするためにできることがあると、みんなのためにここでは率直に言う。
しかし、オーコやウーロに不満を持っている人の多くは、オーコやウーロを倒すのに十分な努力をしていないか、自分のデッキをワープするよりもかわした方がいいという立場を取っているのではないかと、私は心から思っている。

そうは言っても、多くの人が文句を言っているカードとはほとんど関係のない外れ者がほとんどで、ゲームプレイの経験はほとんど今のところかなり良いと思う。
雪だるま式には少し問題があるかもしれないが、それは少なくとも10年前からそうで、私がレガシーをプレイしていた時に覚えているどの時代よりもずっと悪いとは思わない。

Matthew Vook: レガシーは今、かなりいいところにいると思う。RUG Delverは最高のデッキだが、トーナメントで選ぶことができ、調整されたリストを持っていてレップを入れていれば、それなりの成績を期待できるデッキが10~15個はあるだろう。
また、強力なカードとカードパッケージの様々な組み合わせで醸造する余地も多いと思います。
特定のアーキタイプの中にあっても、リストにバリエーションがある。
RUG Delverのバージョンでは、異なる脅威パッケージ(わめき騒ぐマンドリル、タルモゴイフ、秘儀術士)や異なるパーミッションの選択(呪文嵌め、呪文貫き、もみ消し)を選択している。
ドライアド/Titanデッキの構築にはいくつかの異なる方法がある(エルフの開墾者や虚空の盃の構築と様々なクリーチャーや土地の選択)。
Merfolkのようなよりフリンジなデッキでも、古典的なリストやParadigm ShiftやThassa’s Oracleをプレイしているリストがある。
全体的に見て、今のフォーマットはかなりオープンで、単にベストなデッキをコピーするよりも、デッキの知識に報いることができると思う。

2019年と2020年には、レガシーを全体的に悪くしたと思うカードがいくつかあった。
Wrenn and Six、Underworld Breach、Lurrus、Zirda、Gyrudaはすべて、それらが合法化されたときに実行可能なデッキを大幅に制限した。
私はLurrusやWrenn and Sixでプレイするのが好きだったが、他のカードは青のカウンターマジックや専用のヘイトをプレイしない限り、楽しくないゲームになっていたと思う。
これらのカードは今では禁止されているか強化されているが、フォーマットに悪影響を与えていると思う。
私は多くのプレイヤーがレガシーをプレイしていることを知っていますが、それはレガシーが最も動きの遅いフォーマットであり、過去2年、5年、時には10年前から持っていたデッキと同じデッキで月に一度の地元の1Kで楽しい週末を過ごすことができるからです。
ほとんどのレガシープレイヤーは年齢が高く、仕事や生活に追われているため、アリーナのラダーを常に研磨したり、毎日記事を読んだりすることはできません。
これらの新しいカードや強力なカードの多くは、以前は安定していたフォーマットを事実上回転させる原因となっている。
WOTCはフォーマットに対する期待とプレイヤーのビジョンを理解する必要があると思います。プレイヤーはセットごとにフォーマットを歪めるカードを望んでおらず、ほとんどのプレイヤーは新しいカードがゆっくりと流れてくるのを楽しんでいることを理解する必要があると思う。

私は良いとか悪いという言葉は使わないが、レガシーは2年前とは明らかに違う。戦慄衆の秘儀術士、Oko、Uroのようなカードは、フェアな青のデッキが手札を持ったまま座っているよりも、より早い段階でアドバンテージを生み出し、盤面に向かってプレイできることを意味している。
エルフの開墾者、縫い師への供給者、ホガークのようなカードも、これまでとは違った角度から攻撃する新しい強力なアーキタイプを生み出している。
全体的に見て、私が思うに、このフォーマットの最大の変化は、競争に勝つためにはインパクトのあるプレイをし、混乱を早めに起こさなければならないということだ。
リシャーダの港やサリア、聖域の僧院長、Hymn to Tourach、ファイレクシアの破棄者のようなカードは、以前は効果的な対策カードであったが、今ではインパクトのあるプレイをするには遅すぎることが多い。
競争力を維持するためには、多くの場合、1ターン目から妨害することが必要であり、それは青のカウンターマジックや加速を使って抑制効果のあるパーマネントをパワーアウトすることを意味する。
同様に、プロアクティブなカードも前に進むための勢いを生み出さなければ、対戦相手に遅れをとってしまう可能性が高い。
2020年のレガシーでは、Mother of Runesのようなカードは良くない。
これらの効果があるからこそ、Esper Vialや、ある程度はMerfolk、Slivers、GoblinsがAether VialデッキとしてDeath and Taxesに取って代わられたのだと思う。
同様に、ドライアド/Titanがフォーマットの緑のミッドレンジ・デッキとしてMaverickやLandsに取って代わられたのも、これらの効果が理由だと思う。

Marcus Ewaldh: コントロールプレイヤーとしては、ゼロからデッキを作るたびに同じような結果になってしまうのが心苦しい。
マナを上げてパスし、対戦相手が何を企んでいるかに応じてゲームプランを練り、あちこちで少しずつアドバンテージを得て、もしかしたらカードを引くかもしれない、という古典的な意味でのコントロールをプレイする理由は今のところありません。
しかし、今のレガシーでは、ノープレイでターンをパスした場合、機会損失のコストが高すぎると思う。
あなたの代わりに公正に脅威に答えるためにガードを残すのではなく、(1-for-1の取引)あなたはまだアドバンテージであなたを残して答えた、例えば、Uroを果たしている可能性があるとき。同じことがNarset、Teferi、カーン、オーコ、戦慄衆の秘儀術士などに当てはまります。
未回答のままにしながら、どちらかの利点と雪だるまのように残っているカードや完全にあなたをロックします。
私はもちろんここで完全に偏っているが、天測儀、Uroとこれらのすべての壊れたプレーンズウォーカーのためにタップアウトする楽しみはありません。
しかし、強力なソーサリー・スピードに文句を言うのではなく、私は新しい印刷を楽しみにしている。
この手の戦略を罰するカードを印刷するのはどうだろうか?
固定マナ・ドレインのようなもの?
スタックを復活させよう!
シャークスティルは我々の最後の希望なのか?

Nathan Golia: 私はMarcusの指摘に全面的に同意する。
勝率+50%を目標とするならば、デッキ構築はこれまで以上に面白くなく、フォーマットのヘイメーカーのいくつかを切り落とすことを始める大きな理由になる。
2019-20年への注目は興味深い。
もしそれらのカードがゲームがこれまでに生み出してきた最もエグい一撃のいくつかと同じセットに入っていなければ、フォーマットにクールな追加カードになるであろう最近のカードの多くがカットルームの床に残されていると思う。
別の言い方をすれば、エルフの開墾者や厚かましいの借り手のようなカードは、レガシーのためのイクサランでは最高のカードだっただろうが、オーコやウーロ、否定の力やテフェリーのようなカードが同じ時期に出てくる限り、それらはフォーマットへの二番煎じの導入でしかない。
多くのカードを禁止することでプレイ可能なアーキタイプが減るのではないかという懸念があるが、デッキ構築において意味のある選択をしなければならないため、プレイ可能なアーキタイプが増えて多様化する可能性の方がはるかに高い。それは、爆弾との競争よりも、この素晴らしいゲームの奥深さを探ることの方が、よりやりがいのあるゲームプレイにつながるだろう。

Robert Wilson: 私がフォーマットが健全であるかどうかを判断するために使っているマークは、ローグや新しい戦略を押し出すことなく競争力のあるデッキやマクロアーキタイプ(コントロール、アグロ、ミッドレンジ、コンボ、テンポなど)の多様性である。
アーカムの天測儀や夏の帳を除去することでフォーマットに微調整を加えるとはいえ、全体的にメタはその健全な位置にあると思う。
過去5回のレガシーチャレンジでは、以下にまとめたように、トップ8に入った40のデッキの中に23種類のデッキと複数のマクロアーキタイプ・スタイルが存在している。

※図省略

一般的に、デルバーが「最高のデッキ」である場合、デルバーが圧迫的になったりフォーマットを歪めたりしない限り、フォーマットは健全な状態にある。
全体的に見れば、デルバーは倒せるデッキであり、ほとんどの戦略は何らかの形でデルバーの変種を処理できるように装備されている。
レガシーフォーマット全体としては、多様なメタゲームと複数のローグ戦略がトップ8にランクインしているため、健全な状況にあるように見える。アーカムの天測儀を取り除くことで、貪欲なマナベースを罰することでメタゲームの健全性を高めることができ、赤単プリズンのようなデッキをメタに戻し、Oko, Thief of Crownsの偏在性を減らすことで、Death and TaxesやStonebladeのようなデッキがより多くのメタシェアを獲得できるようになるかもしれない。

The Takeaway

今回の議論による有益な解説から最大の収穫は、現在、レガシーは健全な状態にあるということであり、以前から誰もが話題にしていたカードについての彼らの解説を聞くことができたのは素晴らしいことだった。
注目すべき最大のものの一つは、フォーマットにおけるアーカムの天測儀というカードの現状である。
Wizardsでさえも、天測儀をベースとした氷雪・コントロール・デッキの勝率とメタゲーム・シェアは、現在のところ禁止カードとしてのステータスを満たしていないと指摘している。
これが意味するのは、人々がシステムをゲーム化してWizardsにこのカードを禁止させようとするのではなく、自然なメタゲームの力が自然な形でメタゲームを動かすことを許すべきだということである。
現在のところ、そのメタゲームは天測儀が禁止を必要としないことを示唆している。

私はこれらのカードの状態を追跡するためにチャートを作成したが、これは今後も更新されるだろう。
私はこのチャートを、2枚のカード(オーコ/帳)が入るデッキの種類によって分解してみました。

※図省略

デルバー対非デルバーのデッキにおけるオーコの軌跡は興味深いものであり、天測儀をフォーマットで禁止することはオーコのプレイアビリティの軌跡を妨げるものではなく、むしろデルバーでプレイされているという性質上、オコのプレイアビリティを高める可能性さえあるのではないかと私は疑っている。

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