適当にワード入力しては探す その43
2015年10月20日 TCG全般デパート内の大きめの書店がなくなってて衝撃でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【取り除く】でお送りしております。
今回はこのカード。
用途が非常に限られているカードですが、
自分自身のデッキに待機呪文が多かったり。(コストの書かれてないのとか。)
相手が遅延で打ち消した後でカウンターが載ったカードに対して使うとか。
消失相手に退場願ってもらったり…。
そんなところでしょうか?
用途が非常に狭いので何とも言えないですが、
変化球枠としてはおもしろいカードではないでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【取り除く】でお送りしております。
今回はこのカード。
Timecrafting / 時操術 (X)(赤)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、
その上から時間(time)カウンターをX個取り除く。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、
その上に時間カウンターをX個置く。
用途が非常に限られているカードですが、
自分自身のデッキに待機呪文が多かったり。(コストの書かれてないのとか。)
相手が遅延で打ち消した後でカウンターが載ったカードに対して使うとか。
消失相手に退場願ってもらったり…。
そんなところでしょうか?
用途が非常に狭いので何とも言えないですが、
変化球枠としてはおもしろいカードではないでしょうか?
適当にワード入力しては探す その42
2015年10月19日 TCG全般基本的に力んでいるタイプです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回は、このカードより。
区切り方適当で申し訳ございません。
さて、このカードは妨害枠と言っていいでしょう。
3マナで2ターンくらいは相手を拘束できるのではないでしょうか?
3マナでコレ出して、4マナでカーリア出しに行くなんてことも。
大変動→からみつく鉄線なんかすると気持ちいいかもしれませんね。
色は違いますが、育殻組のヴォレルが最高の相方でしょう。
端的かつ適当に書いてしまいました。
序盤を少しでもつまづかせたい、
そんなときにこの1枚を思い出していただければ幸いです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回は、このカードより。
Tangle Wire / からみつく鉄線 (3)
アーティファクト
消散4(このアーティファクトは、
その上に消散(fade)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。
できない場合、それを生け贄に捧げる。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはからみつく鉄線の上に置かれている
消散カウンター1個につき、
そのプレイヤーがコントロールする
アンタップ状態のアーティファクト1つか
クリーチャー1体か土地1つをタップする。
区切り方適当で申し訳ございません。
さて、このカードは妨害枠と言っていいでしょう。
3マナで2ターンくらいは相手を拘束できるのではないでしょうか?
3マナでコレ出して、4マナでカーリア出しに行くなんてことも。
大変動→からみつく鉄線なんかすると気持ちいいかもしれませんね。
色は違いますが、育殻組のヴォレルが最高の相方でしょう。
端的かつ適当に書いてしまいました。
序盤を少しでもつまづかせたい、
そんなときにこの1枚を思い出していただければ幸いです。
適当にワード入力しては探す その41
2015年10月18日 TCG全般地方のソウルフード、美味くてたまりませんね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
40を超えたのでテーマを変更します。
今回は【取り除く】という単語を追っていきます。
今回は動画で見て、これはと思ったカードより。
端的に書くと、
カーリアは基本的に殴った後は新聞読むかスペル構えるかのどちらかです。
その新聞読む時間を減らすためのカードといえるでしょう。
殴った後は、何も出来ないので警戒を持たせないといけないのですが、
その点これはダメージ計算ステップ後にでも起動すればあら不思議!
と、言ったところでしょうか?
これで守りができるとなると、デッキが相手にとって厄介になるでしょう。
このカード自体1マナで、起動にコストもかからない。
非常に優秀なカードといえるでしょう。
攻めてばかりで、守りが手薄なことにお悩みなあなたにおすすめです。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
40を超えたのでテーマを変更します。
今回は【取り除く】という単語を追っていきます。
今回は動画で見て、これはと思ったカードより。
Reconnaissance / 偵察 (白)
エンチャント
(0):あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、
それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。
端的に書くと、
カーリアは基本的に殴った後は新聞読むかスペル構えるかのどちらかです。
その新聞読む時間を減らすためのカードといえるでしょう。
殴った後は、何も出来ないので警戒を持たせないといけないのですが、
その点これはダメージ計算ステップ後にでも起動すればあら不思議!
と、言ったところでしょうか?
これで守りができるとなると、デッキが相手にとって厄介になるでしょう。
このカード自体1マナで、起動にコストもかからない。
非常に優秀なカードといえるでしょう。
攻めてばかりで、守りが手薄なことにお悩みなあなたにおすすめです。
適当にワード入力しては探す その40
2015年10月17日 TCG全般土日の図書館は人が多すぎて、返却してトンボ返りでした。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回は、このカードより。
強烈な攻撃阻止を持つカードです。
ただし生物であり、タフネスが1なので非常に脆いです。
とはいえ、EDHの話だと話は別。
結構このテの生物って生き残るんですよね。
で、展開がグダグダになり場が整うなんてことも。
起動型能力とかでダメージ・除去出来るなら突破口開けますが、
こいつのためにスペルを使うとなると厄介ですね。
維持費はかかりますが、
相手のターンも奪えると考えるなら安いものかもしれませんね。
殴る相手に関してはピカイチの強さを持つこのカード。
このカードに可能性を感じたら入れてみてはいかがでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回は、このカードより。
Peacekeeper / 平和の番人 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human)
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが(1)(白)を支払わないかぎり、
平和の番人を生け贄に捧げる。
クリーチャーは攻撃できない。
1/1
強烈な攻撃阻止を持つカードです。
ただし生物であり、タフネスが1なので非常に脆いです。
とはいえ、EDHの話だと話は別。
結構このテの生物って生き残るんですよね。
で、展開がグダグダになり場が整うなんてことも。
起動型能力とかでダメージ・除去出来るなら突破口開けますが、
こいつのためにスペルを使うとなると厄介ですね。
維持費はかかりますが、
相手のターンも奪えると考えるなら安いものかもしれませんね。
殴る相手に関してはピカイチの強さを持つこのカード。
このカードに可能性を感じたら入れてみてはいかがでしょうか。
適当にワード入力しては探す その39
2015年10月16日 TCG全般恐怖/Terrorは老害。
けだし名言である。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
○○を生け贄に捧げる:ほげほげ
この能力持ちはよーっぽど使用条件に難なければ強いですね。
今回はこのカード。
自分のディスアドを、
相手は同じパーマネントタイプを無理矢理サクらせる。
そんな1枚です。
破壊ではなく生け贄なので、
破壊耐性のあるカードやアンタッチャブルなカードも適当できますね。
ギックスのかぎ爪が最高の相棒でしょうか?
ただし、これを使うには周りに燃料という名のパーマネントカードが必要。
その点だけは注意しないといけませんね。
それさえわかっていれば、いやらしいカードかと思われます。
自分だけでなく、相手も道連れにしたい。
そんなあなたにおすすめな1枚です。
けだし名言である。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
○○を生け贄に捧げる:ほげほげ
この能力持ちはよーっぽど使用条件に難なければ強いですね。
今回はこのカード。
Martyr’s Bond / 殉教者の結合 (4)(白)(白)
エンチャント
殉教者の結合かあなたがコントロールする、
他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、
各対戦相手は、
それと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
自分のディスアドを、
相手は同じパーマネントタイプを無理矢理サクらせる。
そんな1枚です。
破壊ではなく生け贄なので、
破壊耐性のあるカードやアンタッチャブルなカードも適当できますね。
ギックスのかぎ爪が最高の相棒でしょうか?
ただし、これを使うには周りに燃料という名のパーマネントカードが必要。
その点だけは注意しないといけませんね。
それさえわかっていれば、いやらしいカードかと思われます。
自分だけでなく、相手も道連れにしたい。
そんなあなたにおすすめな1枚です。
適当にワード入力しては探す その38
2015年10月15日 TCG全般最近あった衝撃は【召喚酔い】という単語が、
M:tG内ルールでは公式ではないことです。(ルール 302.6参照)
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
青と緑を弾いても1400件近くあります。今回はこのカード。
リアニメイト枠ですね。
ファッティな天使・デーモン・ドラゴンとなると、
自然とレジェンダリが多いのではないでしょうか?
そんな時には、このカード!
攻撃クリーチャー指定前なら、
インスタントタイミングでリアニメイトができます!
すぐにでも殴りたいなら、龍王コラガン。
周りの生物のダメージを倍にしたいなら、ギセラ。
特定の色呪文をシャットアウトしたいなら、イオナ。
などなど
こんなことをしたい→このレジェンダリ。
が、いろいろ思いつくかもしれませんね。
そして、このカードもまた3マナ…。
白タイタンが使い回し可能ですね!(こいつは非レジェンダリですが。)
エメリアの番人もパーマネントタイプなら持ってこられるので○ですね。
難点はもちろん墓地対策です。
地の封印とかされるとシャットアウトされます。
レジェンダリを墓地から引っ張りあげたいことが多い時、
こんなカードを入れてみてはいかがでしょうか?
M:tG内ルールでは公式ではないことです。(ルール 302.6参照)
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
青と緑を弾いても1400件近くあります。今回はこのカード。
Loyal Retainers / 忠臣 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
忠臣を生け贄に捧げる:
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それを戦場に戻す。
この能力は、
あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
リアニメイト枠ですね。
ファッティな天使・デーモン・ドラゴンとなると、
自然とレジェンダリが多いのではないでしょうか?
そんな時には、このカード!
攻撃クリーチャー指定前なら、
インスタントタイミングでリアニメイトができます!
すぐにでも殴りたいなら、龍王コラガン。
周りの生物のダメージを倍にしたいなら、ギセラ。
特定の色呪文をシャットアウトしたいなら、イオナ。
などなど
こんなことをしたい→このレジェンダリ。
が、いろいろ思いつくかもしれませんね。
そして、このカードもまた3マナ…。
白タイタンが使い回し可能ですね!(こいつは非レジェンダリですが。)
エメリアの番人もパーマネントタイプなら持ってこられるので○ですね。
難点はもちろん墓地対策です。
地の封印とかされるとシャットアウトされます。
レジェンダリを墓地から引っ張りあげたいことが多い時、
こんなカードを入れてみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その37
2015年10月14日 TCG全般昼は暖かいですが、朝と夜は寒いですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回はこのカード。
ドラゴンかウギンを手札に戻せるカードであり、
ドラゴン・クリーチャー呪文は好きな色で出せる。
ドラゴン系統においては融通の効くカードですね。
このカードは後半戦になるほど、威力を発揮しそうです。
墓地においてしまったドラゴン魔道士を拾って、
カーリア攻撃から出してWoF誘発…なんてことも。
土地なので土地サーチなどで引っ張ってくるもよし、
落ちた場合は白タイタンで釣り上げて何度も使うもよし。
ドラゴンよりのデッキなら、入れる価値は大いにあります。
ここ数年で強いドラゴンが多数出てきていますので、
ドラゴンよりのカーリアデッキの方、いかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回はこのカード。
Haven of the Spirit Dragon / 精霊龍の安息地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
このマナは、
ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:
あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚か
ウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、
それをあなたの手札に戻す。
ドラゴンかウギンを手札に戻せるカードであり、
ドラゴン・クリーチャー呪文は好きな色で出せる。
ドラゴン系統においては融通の効くカードですね。
このカードは後半戦になるほど、威力を発揮しそうです。
墓地においてしまったドラゴン魔道士を拾って、
カーリア攻撃から出してWoF誘発…なんてことも。
土地なので土地サーチなどで引っ張ってくるもよし、
落ちた場合は白タイタンで釣り上げて何度も使うもよし。
ドラゴンよりのデッキなら、入れる価値は大いにあります。
ここ数年で強いドラゴンが多数出てきていますので、
ドラゴンよりのカーリアデッキの方、いかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その36
2015年10月13日 TCG全般1日○回、感謝のシャッフル。
目標立てては一人回しもしないといけませんね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回は愛用者もいるであろう、このカードより。
以前はそこそこいいお値段のしていたこのカード。
統率者2014で再録されたことにより、お手頃なお値段になりましたね。
さてこのカード、書かれてることが凶悪そのものです。
重いのアーティファクトも場にあるアーティファクトとタップだけで交換。
そんなことができるのも今はこれだけですね。
自分に限らず相手にも使えるので、
金属モックスが墓地にあるなら交換してクズ鉄同然にしてしまいましょう。
荒廃鋼の巨像が来ても、ひらりと避けられるなんてことも。
以前は隔離するタイタンを延々使いまわして、
全員の土地を枯らすプレイなんてのもありました。
しかし、隔離するタイタンがEDHから禁止になり潰えましたね。
非常にユーティリティなこのカード。
もし何かピンときたら入れてみてはいかがでしょうか?
目標立てては一人回しもしないといけませんね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でお送りしております。
今回は愛用者もいるであろう、このカードより。
Goblin Welder / ゴブリンの溶接工 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 工匠(Artificer)
(T):プレイヤー1人がコントロールするアーティファクト1つと、
そのプレイヤーの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。
両方の対象がこの能力の解決時に適正である場合、
そのプレイヤーはそのアーティファクトを生け贄に捧げると同時に
そのアーティファクト・カードを戦場に戻す。
1/1
以前はそこそこいいお値段のしていたこのカード。
統率者2014で再録されたことにより、お手頃なお値段になりましたね。
さてこのカード、書かれてることが凶悪そのものです。
重いのアーティファクトも場にあるアーティファクトとタップだけで交換。
そんなことができるのも今はこれだけですね。
自分に限らず相手にも使えるので、
金属モックスが墓地にあるなら交換してクズ鉄同然にしてしまいましょう。
荒廃鋼の巨像が来ても、ひらりと避けられるなんてことも。
以前は隔離するタイタンを延々使いまわして、
全員の土地を枯らすプレイなんてのもありました。
しかし、隔離するタイタンがEDHから禁止になり潰えましたね。
非常にユーティリティなこのカード。
もし何かピンときたら入れてみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その35
2015年10月12日 TCG全般4色すら当たり前なスタンダードに戦慄しております。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは、生け贄でやっています。
今回はこんなカード。
自分の薄っぺらい考え
↓
【生け贄をする】→【白タイタンやエメリアの番人でリサイクル】
これがテンプレートになりつつあります。
これもご他聞にもれずその範疇に入るカードでしょう…。
後は、相手の危ないパーマネントを徴集兵でパクってからサクる。
とかでしょうか。
地元のEDHはサドンデスになるとライフが半分(小数点切り捨て)になるので、
そのルールを逆手にとって毎ターンパーマネント消費して、
死なないようにする戦略なんてのもありえそうです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは、生け贄でやっています。
今回はこんなカード。
Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト
(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:
あなたは1点のライフを得る
自分の薄っぺらい考え
↓
【生け贄をする】→【白タイタンやエメリアの番人でリサイクル】
これがテンプレートになりつつあります。
これもご他聞にもれずその範疇に入るカードでしょう…。
後は、相手の危ないパーマネントを徴集兵でパクってからサクる。
とかでしょうか。
地元のEDHはサドンデスになるとライフが半分(小数点切り捨て)になるので、
そのルールを逆手にとって毎ターンパーマネント消費して、
死なないようにする戦略なんてのもありえそうです。
適当にワード入力しては探す その34
2015年10月11日 TCG全般曇ってるといまいちやる気出ません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でやっています。
今回はこんなカードより。
マナ加速兼速攻付与要因ですね。
召使いからの2マナで、
うち1つを印鑑で色捻出し、足りない色は土地から捻出。
残りの1でちょうど4マナでカーリアが出せます!
コンボよりのカーリアデッキじゃなければ、
カーリアは殴ってこそナンボなので速攻は重要な要素です。
ここからいきなりファッティを出してマウントを取る。
なんてことも出来るかもしれません。
起動型能力は1回こっきりですが、
マナを余すことなく使えられれば強いカードなことは間違いないです。
再利用したい場合は、
筆頭は白タイタンやエメリアの番人でしょうか。
コストが軽く、書かれてることに弱い点がない。
このカードを見て可能性を感じた方は、
デッキに入れてみてはいかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは生け贄でやっています。
今回はこんなカードより。
Generator Servant / 発生器の召使い (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(2)を加える。
このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
(そのクリーチャーは、
あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
2/1
マナ加速兼速攻付与要因ですね。
召使いからの2マナで、
うち1つを印鑑で色捻出し、足りない色は土地から捻出。
残りの1でちょうど4マナでカーリアが出せます!
コンボよりのカーリアデッキじゃなければ、
カーリアは殴ってこそナンボなので速攻は重要な要素です。
ここからいきなりファッティを出してマウントを取る。
なんてことも出来るかもしれません。
起動型能力は1回こっきりですが、
マナを余すことなく使えられれば強いカードなことは間違いないです。
再利用したい場合は、
筆頭は白タイタンやエメリアの番人でしょうか。
コストが軽く、書かれてることに弱い点がない。
このカードを見て可能性を感じた方は、
デッキに入れてみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その33
2015年10月10日 TCG全般 コメント (2)朝と夜幾分冷えてきましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【生け贄】でやっています。
今回はこんなカードより。
実に地味且つ、目立たないカードです。
お察しの方がいらっしゃるかもしれませんが、
土地というソースを延々と白タイタンやエメリアの番人でマワす。
以上です!
そうでなくとも、
後半戦にマナが溢れてきたりする時もイケそうな気がします。
何かと凶悪なエンチャントが多いEDH。
いつでも土地という弾薬を込めて、
自分の場以外をエンチャントの人権を奪ってみてはいかがでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【生け贄】でやっています。
今回はこんなカードより。
Aura Fracture / オーラの破れ目 (2)(白)
エンチャント
土地を1つ生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、
それを破壊する。
実に地味且つ、目立たないカードです。
お察しの方がいらっしゃるかもしれませんが、
土地というソースを延々と白タイタンやエメリアの番人でマワす。
以上です!
そうでなくとも、
後半戦にマナが溢れてきたりする時もイケそうな気がします。
何かと凶悪なエンチャントが多いEDH。
いつでも土地という弾薬を込めて、
自分の場以外をエンチャントの人権を奪ってみてはいかがでしょうか。
適当にワード入力しては探す その32
2015年10月9日 TCG全般サボったシリーズその2でございます。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【生け贄】でお送りします。
起動型能力で延々使える奴はえてして悪用の塊ですね。
今回は、マイルドながら侮れないアド装置より。
安目の設置コスト、サーチ枠、色(無し以外)を問わず入れられる。
構築済のEDHデッキなら入っていますね。
単色ならまだしも、3色となると何かと便利なアイテムですね。
現状でどの土地が欲しいかを臨機応変に持ってこられる点が○です。
毎度毎度このカードと絡めて申し訳ないですが、
エメリアの番人は平地がお好みのようなので、
平地をライブラリーから2枚持ってきておいて出す。
そうすれば優位になること間違いなしですね!
他にも似たようなタイプのアーティファクトもありますが、
どのようなカード・タイプが自分に合うか。
一人回しや対戦の場で試してみてはいかがでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【生け贄】でお送りします。
起動型能力で延々使える奴はえてして悪用の塊ですね。
今回は、マイルドながら侮れないアド装置より。
Armillary Sphere / 天球儀 (2)
アーティファクト
(2),(T),天球儀を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
安目の設置コスト、サーチ枠、色(無し以外)を問わず入れられる。
構築済のEDHデッキなら入っていますね。
単色ならまだしも、3色となると何かと便利なアイテムですね。
現状でどの土地が欲しいかを臨機応変に持ってこられる点が○です。
毎度毎度このカードと絡めて申し訳ないですが、
エメリアの番人は平地がお好みのようなので、
平地をライブラリーから2枚持ってきておいて出す。
そうすれば優位になること間違いなしですね!
他にも似たようなタイプのアーティファクトもありますが、
どのようなカード・タイプが自分に合うか。
一人回しや対戦の場で試してみてはいかがでしょうか。
似たタイプのカード
放浪者の小枝/Wanderer’s Twig
探検の地図/Expedition Map
旅行者の護符/Traveler’s Amulet
適当にワード入力しては探す その31
2015年10月8日 TCG全般忘れていたツケを解消します…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
30を超えたのでテーマを変えましょうかね。
何かと悪用出来る単語である【生け贄】をワードにしていきます。
第1号はこんなカード。
カーリアデッキは生物が要。
なるべく落としたくないというあなたに送る1枚ですね。
全体除去からのこのカードの誘発でクリーチャー1体は残す。
そんな使い方が真っ先に思いつきますね。
後は、何度も使いまわせるように白タイタンで戻したり、
戦乱のゼンディカーで出たエメリアの番人に戻すのもテですね。
置いたところでさほど影響の与えるわけでもなく、
抹消等が起きてから初めて効果を発揮する。
EDHに於いてはなかなかスミに置けないカードかと思われます。
デカブツをなるべく維持したい。
そんなときにこのカードはいかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
30を超えたのでテーマを変えましょうかね。
何かと悪用出来る単語である【生け贄】をワードにしていきます。
第1号はこんなカード。
Angelic Renewal / 蘇生の天使 (1)(白)
エンチャント
クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、
あなたは蘇生の天使を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、そのカードを戦場に戻す。
カーリアデッキは生物が要。
なるべく落としたくないというあなたに送る1枚ですね。
全体除去からのこのカードの誘発でクリーチャー1体は残す。
そんな使い方が真っ先に思いつきますね。
後は、何度も使いまわせるように白タイタンで戻したり、
戦乱のゼンディカーで出たエメリアの番人に戻すのもテですね。
置いたところでさほど影響の与えるわけでもなく、
抹消等が起きてから初めて効果を発揮する。
EDHに於いてはなかなかスミに置けないカードかと思われます。
デカブツをなるべく維持したい。
そんなときにこのカードはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その30
2015年10月7日 TCG全般連日で掲載しているように見えるとはいえ、URL見ると過ぎてる。
つまりはサボってるということです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
このまま続けようか迷いますが、
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこのカード。
ピンポイントで急所をさせられれば強いことこの上なしなカードですね。
似たようなカードで真髄の針がありますが、比較してみましょう。
破棄者
2マナである。
アーティファクトであり、クリーチャーである。
マナ能力を封じることができる。
土地は指定できない。
真髄の針
1マナである
アーティファクトであり、クリーチャーでない。
マナ能力を封じられない。
土地を指定できる。
上2つはごまかしで書きましたが、下2つはバカにできません。
破棄者の場合は、緑絡みのマナクリーチャーを少し遅らせられ、
針は土地の起動型能力で鬱陶しいを刺しておけるという点でしょうか。
共通項ですが、クリーチャーやPWにぶっ刺せる点がいいですね。
身内の場合は、こいつ蓋すればいいやって感じで指定し、
初めて戦う人の場合は、色とジェネラルから考えて指定する…とかでしょうか。
扱いが難しく、何かと勘違いしてしまいがちなこのカード。
使いこなして一つ上のプレイヤーになってみてはいかがでしょうか?
つまりはサボってるということです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
このまま続けようか迷いますが、
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこのカード。
Phyrexian Revoker / ファイレクシアの破棄者 (2)
アーティファクト クリーチャー — ホラー(Horror)
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、
土地でないカード名を1つ指定する。
選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は起動できない。
2/1
ピンポイントで急所をさせられれば強いことこの上なしなカードですね。
似たようなカードで真髄の針がありますが、比較してみましょう。
破棄者
2マナである。
アーティファクトであり、クリーチャーである。
マナ能力を封じることができる。
土地は指定できない。
真髄の針
1マナである
アーティファクトであり、クリーチャーでない。
マナ能力を封じられない。
土地を指定できる。
上2つはごまかしで書きましたが、下2つはバカにできません。
破棄者の場合は、緑絡みのマナクリーチャーを少し遅らせられ、
針は土地の起動型能力で鬱陶しいを刺しておけるという点でしょうか。
共通項ですが、クリーチャーやPWにぶっ刺せる点がいいですね。
身内の場合は、こいつ蓋すればいいやって感じで指定し、
初めて戦う人の場合は、色とジェネラルから考えて指定する…とかでしょうか。
扱いが難しく、何かと勘違いしてしまいがちなこのカード。
使いこなして一つ上のプレイヤーになってみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その29
2015年10月6日 TCG全般ふとドレッジの話題を検索かけてたら1時間経っていました。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこんなカードより。
単純明快にして強烈なロックカードですね。
地上にいる生物を完全にシャットアウトするカードです。
緑絡みのファッティは大方飛べないでしょうから、
これでgdることまちがいなしですね。
しかし、緑は置物壊しに一日の長があるので油断なりません。
こちらのデッキは大方飛行クリーチャーだと思うので、
気にすることなく殴ることができるでしょう。
1枚の値段が非常に高いカードですが、
買ったら入れたくなる衝動に駆られそうです。
地上がうじゃうじゃいて鬱陶しいとき、
すでにお持ちの方はこれを選択肢にしてみてはいかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこんなカードより。
Moat (2)(白)(白)
エンチャント
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
単純明快にして強烈なロックカードですね。
地上にいる生物を完全にシャットアウトするカードです。
緑絡みのファッティは大方飛べないでしょうから、
これでgdることまちがいなしですね。
しかし、緑は置物壊しに一日の長があるので油断なりません。
こちらのデッキは大方飛行クリーチャーだと思うので、
気にすることなく殴ることができるでしょう。
1枚の値段が非常に高いカードですが、
買ったら入れたくなる衝動に駆られそうです。
地上がうじゃうじゃいて鬱陶しいとき、
すでにお持ちの方はこれを選択肢にしてみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その28
2015年10月5日 TCG全般カーリア以外のネタですが、
BFZの黒のレア枠である息詰まる忌まわしきものというカード。
プローシュと相性が抜群ですね。
生け贄することが何かと多いデッキだと思うので、
第2の繁殖力としてドローがはかどりますね。
生物なので、召喚の調べや出産の殻で引っ張ってくるもよし。
手札にパーツが揃ったら、食物連鎖でマナに変換も可能。
まるで捨てるところがない食材みたいですね。
生け贄エンジン多めのカーリアデッキでも、
もしかしたら出番があるかもしれませんね。
長々と書いてしまいました、皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは引き続き【できない】でお送りしております。
今回は、こんなカードより。
Damping Fieldから白を無色にしただけで、効果は同じというカードです。
アーティファクトが多い青や赤絡み、色無しのEDH相手にいかがでしょうか?
相手のマナ加速を減退させるだけでも効果はありそうですね!
ここに絡みつく鉄線もあるとなおさら鬱陶しいことになりますね。
以前に、盲従からのDamping Fieldすると白い目が云々と書いていました。
これも同様に、盲従からの忌みの像…ゲームの時間だけが伸びるいい並びです。
とにかく、時間を引き伸ばして自分の場に持って行きたい。
そんなあなたにオススメできるカードかもしれません。
BFZの黒のレア枠である息詰まる忌まわしきものというカード。
プローシュと相性が抜群ですね。
生け贄することが何かと多いデッキだと思うので、
第2の繁殖力としてドローがはかどりますね。
生物なので、召喚の調べや出産の殻で引っ張ってくるもよし。
手札にパーツが揃ったら、食物連鎖でマナに変換も可能。
まるで捨てるところがない食材みたいですね。
生け贄エンジン多めのカーリアデッキでも、
もしかしたら出番があるかもしれませんね。
長々と書いてしまいました、皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは引き続き【できない】でお送りしております。
今回は、こんなカードより。
Imi Statue / 忌みの像 (3)
アーティファクト
プレイヤーは、各アンタップ・ステップに
1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。
Damping Fieldから白を無色にしただけで、効果は同じというカードです。
アーティファクトが多い青や赤絡み、色無しのEDH相手にいかがでしょうか?
相手のマナ加速を減退させるだけでも効果はありそうですね!
ここに絡みつく鉄線もあるとなおさら鬱陶しいことになりますね。
以前に、盲従からのDamping Fieldすると白い目が云々と書いていました。
これも同様に、盲従からの忌みの像…ゲームの時間だけが伸びるいい並びです。
とにかく、時間を引き伸ばして自分の場に持って行きたい。
そんなあなたにオススメできるカードかもしれません。
PPTQに参加してきました。
2015年10月4日 TCG全般今日も反省が山積でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
今日のPPTQでの出来事、マッチ結果を端的に書いていきます。
参加者は54人で、スイスドロー6回戦でした。
↓:受付~パックチェックまで
予約入れていたはずが、まさかの名前入れられてなくて焦る。
パックチェックで対面と上家が青白フェッチ引いて即ドロップしてて焦る。
自分のチェックしてるパックがキツいカードの並びなんですがそれは…。
回ってきたパックリスト見てみたら結構強いんじゃね?
うはwwwカードパワーたけーwwwエメリアの番人までおるwww
マナ加速もあるし、これは雑にパワーあるの入れたらいけんじゃね?www
↓:本戦の結果
1回戦:○✕✕
マッチ1はいい動き、後のマッチは引けども引けども土地土地土地で終わり。
きっちり殺しきれるのに、誘発忘れ1件。
2回戦:✕○✕
タフネスの高さに案外戸惑ってるうちに殺される。
後、無色のタフ1上がる生物に気づかず犬死案件1件。
この段階で目無し安定だが、最後までやり切ると決める。
3回戦:bye
この辺から目無しになってドロップする人がちらほらと、
その影響もあってか、僕だけ不戦勝に。
4回戦:○○
テンポよく展開からの、竜使いののけ者で心をへし折る*2
マッチ終了後の荷物バラしたままマッチのスリップ持って行こうとしてしまい、
【荷物は片付た方がいいよ】と指摘を貰って納得。
いいお言葉をいただけた。
5回戦:○○
ほぼ4回戦のデジャヴ。
竜使いののけ者を除去れないとほんとジリ貧。
6回戦:✕○✕
お互いポイント9で目無しだけど最後まで楽しくやりましょかwみたいな感じ。
お互いノーガード殴り合いで負ける。
お互いノーガード殴り合いで勝つ。
終始土地詰まり、嚥下で強いカード悉く落ちて心へし折れる、十字架を背負う。
結果は3-3でした。
目標は勝ち越しでしたが、後一歩といったところでした。
↓:構築面と反省
結局今回の構築面は、はっきり言って間違いでした。
間違い1:エメリアの番人があるからって白に向かっていたこと。
→白入れるとして、除去や生物が存外心許ないと気づいた。
間違い2:大地の武装というカードをナメて入れてなかったこと(プールに3枚)。
→序盤に唱えてパンプしても、後半に土地を6/6速攻と隙のない良カード。
が、主な原因ではないかと振り返っています。
3回戦目でカードプール見てもらったときに、苦い顔をされ、
気持ちはわからんでもないけど…、みたいな顔でした。
これ黒とか除去あるから黒かなぁとか意見貰ったりしたが、
メインボード変えられないしこのままいくことに。
残りのマッチは自分の思っていた動きが出来て良かったかな?ってところです。
帰宅してから、再度今回のカードプールを広げ再構築したら、
青緑t赤という形に落ち着きました。
青のカードプールに除去(掴み掛かる水流3枚、呪文萎れ1枚)はあるし、
逆境まであったので、こっちの方が使い勝手が良かった気がします。
そこから、何度か一人回しつつあーだこーだ独り言。
これが最適解かどうかはわかりませんが、自分の中では納得はしました。
後はキープ基準が本当に合ってるのかを見直したり…。
少なくとも本戦でのデッキよりは遥かにマシなのが出来たので、
収穫があったと同時に、まだ本戦の場に呑まれてる自分がいることに反省です。
シミュレーションでデッキ構築の練習をできればと思います…。
↓:ドーナツドラフトって何ぞや
サイドイベントで、ドーナツドラフトをやっていました。
笑いが絶えないとても楽しそうな場でした。
自分の好みを取るか、彩りを取るか…などなど、
寿司ドラフトとは違う面白さがありました。
ひばりや内でのドーナツドラフトでわかった点は、
1:(ひばりや店舗内では)店長のゴキゲン取りのポイント
2:構築という名の盛り付けでのアート性、女子力が求められる
3:テーマを発表するときのプレゼンでいかに観客を引きこませるか
と言ったところでしょうか。
ドーナツドラフトのルールは今後どのように変化していくかはわかりませんが、
胴元から言われたルールを則って、いかにそれを最大限引き出せるか。
それが重要なんだなと勉強になりました。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
ではでは、今回はここまでにしたいと思います。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
今日のPPTQでの出来事、マッチ結果を端的に書いていきます。
参加者は54人で、スイスドロー6回戦でした。
↓:受付~パックチェックまで
予約入れていたはずが、まさかの名前入れられてなくて焦る。
パックチェックで対面と上家が青白フェッチ引いて即ドロップしてて焦る。
自分のチェックしてるパックがキツいカードの並びなんですがそれは…。
回ってきたパックリスト見てみたら結構強いんじゃね?
うはwwwカードパワーたけーwwwエメリアの番人までおるwww
マナ加速もあるし、これは雑にパワーあるの入れたらいけんじゃね?www
↓:本戦の結果
1回戦:○✕✕
マッチ1はいい動き、後のマッチは引けども引けども土地土地土地で終わり。
きっちり殺しきれるのに、誘発忘れ1件。
2回戦:✕○✕
タフネスの高さに案外戸惑ってるうちに殺される。
後、無色のタフ1上がる生物に気づかず犬死案件1件。
この段階で目無し安定だが、最後までやり切ると決める。
3回戦:bye
この辺から目無しになってドロップする人がちらほらと、
その影響もあってか、僕だけ不戦勝に。
4回戦:○○
テンポよく展開からの、竜使いののけ者で心をへし折る*2
マッチ終了後の荷物バラしたままマッチのスリップ持って行こうとしてしまい、
【荷物は片付た方がいいよ】と指摘を貰って納得。
いいお言葉をいただけた。
5回戦:○○
ほぼ4回戦のデジャヴ。
竜使いののけ者を除去れないとほんとジリ貧。
6回戦:✕○✕
お互いポイント9で目無しだけど最後まで楽しくやりましょかwみたいな感じ。
お互いノーガード殴り合いで負ける。
お互いノーガード殴り合いで勝つ。
終始土地詰まり、嚥下で強いカード悉く落ちて心へし折れる、十字架を背負う。
結果は3-3でした。
目標は勝ち越しでしたが、後一歩といったところでした。
↓:構築面と反省
結局今回の構築面は、はっきり言って間違いでした。
間違い1:エメリアの番人があるからって白に向かっていたこと。
→白入れるとして、除去や生物が存外心許ないと気づいた。
間違い2:大地の武装というカードをナメて入れてなかったこと(プールに3枚)。
→序盤に唱えてパンプしても、後半に土地を6/6速攻と隙のない良カード。
が、主な原因ではないかと振り返っています。
3回戦目でカードプール見てもらったときに、苦い顔をされ、
気持ちはわからんでもないけど…、みたいな顔でした。
これ黒とか除去あるから黒かなぁとか意見貰ったりしたが、
メインボード変えられないしこのままいくことに。
残りのマッチは自分の思っていた動きが出来て良かったかな?ってところです。
帰宅してから、再度今回のカードプールを広げ再構築したら、
青緑t赤という形に落ち着きました。
青のカードプールに除去(掴み掛かる水流3枚、呪文萎れ1枚)はあるし、
逆境まであったので、こっちの方が使い勝手が良かった気がします。
そこから、何度か一人回しつつあーだこーだ独り言。
これが最適解かどうかはわかりませんが、自分の中では納得はしました。
後はキープ基準が本当に合ってるのかを見直したり…。
少なくとも本戦でのデッキよりは遥かにマシなのが出来たので、
収穫があったと同時に、まだ本戦の場に呑まれてる自分がいることに反省です。
シミュレーションでデッキ構築の練習をできればと思います…。
↓:ドーナツドラフトって何ぞや
サイドイベントで、ドーナツドラフトをやっていました。
笑いが絶えないとても楽しそうな場でした。
自分の好みを取るか、彩りを取るか…などなど、
寿司ドラフトとは違う面白さがありました。
ひばりや内でのドーナツドラフトでわかった点は、
1:(ひばりや店舗内では)店長のゴキゲン取りのポイント
2:構築という名の盛り付けでのアート性、女子力が求められる
3:テーマを発表するときのプレゼンでいかに観客を引きこませるか
と言ったところでしょうか。
ドーナツドラフトのルールは今後どのように変化していくかはわかりませんが、
胴元から言われたルールを則って、いかにそれを最大限引き出せるか。
それが重要なんだなと勉強になりました。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
ではでは、今回はここまでにしたいと思います。
適当にワード入力しては探す その27
2015年10月3日 TCG全般寿司ドラフトが公式カバレージされたなかで、
ひばりやではドーナツドラフト…。
一体なにが起こるのでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
天使で再掲なのですが、今回はこのカード
白マナが2つくっつくだけで、理不尽の塊に早変わり!
コストよし、置いておいてよし、殴ってよし。
文句を付け所が無いカードかと思われます。
やはりこのカードを使う場合は、コントロールよりでしょうか。
短期決戦向けなカードではないでしょう。
主に刺さるのはキキジキや双子コンボ、マナクリーチャーが主ですね。
生物の起動型能力がうっとうしい時、
トーテム像もいいですが、自分だけは大丈夫なこのカード…いかがでしょうか?
ひばりやではドーナツドラフト…。
一体なにが起こるのでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
天使で再掲なのですが、今回はこのカード
Linvala, Keeper of Silence / 静寂の守り手、リンヴァーラ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行
あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。
3/4
白マナが2つくっつくだけで、理不尽の塊に早変わり!
コストよし、置いておいてよし、殴ってよし。
文句を付け所が無いカードかと思われます。
やはりこのカードを使う場合は、コントロールよりでしょうか。
短期決戦向けなカードではないでしょう。
主に刺さるのはキキジキや双子コンボ、マナクリーチャーが主ですね。
生物の起動型能力がうっとうしい時、
トーテム像もいいですが、自分だけは大丈夫なこのカード…いかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その26
2015年10月2日 TCG全般BFZが発売されましたね。
買った方々はどのようなカードを引いたのでしょうか。
それともリミテやドラフトでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
今回のテーマは【できない】でお送りしております。
今日はこのカードより。
書かれてることが強いの一言です。
自分のターンで誰にも邪魔されずにコンボを決めたい!
そんな願いを叶えてくれるカードがこれですね。
どちらかといえば、短距離走でいかに速くコンボをするデッキ向けでしょう。
とはいえ、非コンボ搭載型に入れると弱いかというと、
そういうわけでもないですね。
カーリアが実質丸腰だと心許ないところで、
自分のターンに撤廃者がいればカーリアの攻撃は保証されたようなものです!
とにかく妨害されたくない、というワガママな方向けの1枚です。
買った方々はどのようなカードを引いたのでしょうか。
それともリミテやドラフトでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
今回のテーマは【できない】でお送りしております。
今日はこのカードより。
Grand Abolisher / 堂々たる撤廃者 (白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2
書かれてることが強いの一言です。
自分のターンで誰にも邪魔されずにコンボを決めたい!
そんな願いを叶えてくれるカードがこれですね。
どちらかといえば、短距離走でいかに速くコンボをするデッキ向けでしょう。
とはいえ、非コンボ搭載型に入れると弱いかというと、
そういうわけでもないですね。
カーリアが実質丸腰だと心許ないところで、
自分のターンに撤廃者がいればカーリアの攻撃は保証されたようなものです!
とにかく妨害されたくない、というワガママな方向けの1枚です。
適当にワード入力しては探す その25
2015年10月1日 TCG全般周りが風邪引いてるなーなんて思ってたら、自分の喉も違和感が
ちょっと葛根湯でも飲みましょうかね。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこんなカード。
インベイジョンにあった、2つの束に分けるシリーズです。
好きなように2つに分けて戦いを実質半減させるカードですね。
いかに相手を悩ませるように配分ができるか、
もうこっち取るしかないでしょという配分ができるか、
状況に応じて常に考えなければならない点がネックでしょうか。
裏を返せば考えることでいい経験になるかもしれませんね。
コストの割りに地味なカードかもしれませんが、
少しでもgdgdした戦いをしたい方は、
こんなカードもいかがでしょうか?
ちょっと葛根湯でも飲みましょうかね。
皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
テーマは【できない】でお送りしております。
今回はこんなカード。
Fight or Flight / 闘争か逃亡か (3)(白)
エンチャント
各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、
あなたはそのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、
2つの束に分ける。このターン、
そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか攻撃できない。
インベイジョンにあった、2つの束に分けるシリーズです。
好きなように2つに分けて戦いを実質半減させるカードですね。
いかに相手を悩ませるように配分ができるか、
もうこっち取るしかないでしょという配分ができるか、
状況に応じて常に考えなければならない点がネックでしょうか。
裏を返せば考えることでいい経験になるかもしれませんね。
コストの割りに地味なカードかもしれませんが、
少しでもgdgdした戦いをしたい方は、
こんなカードもいかがでしょうか?