GP京都参加勢の皆様、準備は整っていますか?
皆様いかがお過ごしでしょか?

今回は土地からの1枚。


大天使の霊堂/Vault of the Archangel
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(白)(黒),(T):あなたがコントロールするクリーチャーは、
ターン終了時まで接死と絆魂を得る。


デカブツを入れてる前提なら侮れないカード。
これを見せびらかせておいて殴るだけで、
相打ち上等ライフゲイン上等といいことづくめ。
黒死病の悪魔と合わせれば破壊不能orプロテクション(黒)がない限り、
全除去にもなりますね!

一時期抜いていましたが、現状また入れなおしました。

YouTubeで龍紀伝後にカーリアデッキ組んだ海外兄貴がいるので、
何か参考になるかもしれませんね。

Victor’s Kaalia of the Vast CMDR Deck
https://youtu.be/DHJEpgCY8k8

MTG MindGames Deck Techs - Commander: Kaalia of the Vast
https://youtu.be/fNbxxcR5H2w
そろそろ暖かくなってほしいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回はちょっと扱いの難しい逸品。


呪文縛りの杖/Spellbinder
(3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、
あなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。
そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備(4)


主観としては殴ってナンボなので、Wikiにもあるように凶暴な打撃を入れたいですね。
インスタントならOKなので、もっとエグいカードとかあるかもしれませんね。
ここのところ雨ばかりですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回もレイヤ亜種。


債務者の弔鐘/Debtors’ Knell
(4)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
エンチャント
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
あなたのアップキープの開始時に、
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に出す。


重めで影響力もさほどないですが、
釣り上げる場所が自分以外でも可能なところが強いですね。
これ置いた後に抹消やジョークルホープスすると心折れること間違いなし!
いつの間にか1,000アクセス!
ありがとうございます!

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、上位互換もあるけどこの色ならいいかもしれないカード。


苦しい闘い/Uphill Battle
(2)(赤)
エンチャント
あなたの対戦相手がプレイするクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。


NGワード:宿命、盲従
しかし、赤でこれはかなりいいのではないでしょうか?
赤よりなデッキ、白絡みでない、もしくは赤単には使い道によってはアリかもしれませんね。

ティムールカラー(大渦辺りの)で自軍のマナクリバウンスしては、
キャストのループの目論みを潰せるとかですかね?

カーリアEDH視点では汎用性では宿命、軽さでなら盲従になるのは言わずもがな…。
怒涛の一週間が終わったので月曜は休養?します。
皆様いかがお過ごしでしょうか?


今回は、レイヤ亜種。


空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin
土地
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、
あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。

やや平地多めにしないと恩恵が受けられないが、
代わりに効果はレイヤと同じ。
土地という性質上なかなかいいカードではないでしょうか?
デカい生物を墓地から釣り上げるのはロマンロマン!
今週いっぱいは寒いのでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回はEDH最凶?のカード。

歪んだ世界/Warp World
(5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。
各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。
その後、エンチャント・カードについても同様に行う。
その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


うーんこの赤らしいくっそ混沌なカード。
とはいえ、EDHの世界ではハイランダー故にもしかしたらという可能性も。
軽量アーティファクトの大量展開からのコレとか。
ちょっかいかけたいがためにやるとか。
用途は様々。

あ、PWを全除去できるというのがひそかなテクニックかもしれませんね!
個人的にはこれより吹き荒れる潜在能力を愛用してますが!
桜咲いたと思ったらもう散りました。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、妨害枠で多分書いたであろうカード。


迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
(1)(白)
クリーチャー・エンチャント — スピリット(Spirit)
各プレイヤーは、各ターンにカードを2枚以上引くことができない。


ちぇいんおぶナントカさんのコンセプトとほぼ同じであるカード。
脆いが拘束力は生半可じゃないですね。
自分が得したい場合はネクロポーテンスすればよいのです!
寒いですね…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は運命再編の包囲シリーズより。


前哨地の包囲/Outpost Siege
(3)(赤)
エンチャント
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのアップキープの開始時に、
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。


選ぶならカンが妥当でしょうか?
リスクラストと生け贄したい場合は龍を選んだり…。

カンのハンドがある意味増えるってのはいいと思う。
ただ、カーリア誘発では追放されたところからは多分出せないから、
その点だけは残念でした。
期日前投票が始まりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、運命再編でリミテでは優秀な逸品。


英雄の刃/Hero’s Blade
(2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)


カーリアにつければ5/4飛行となかなかいい素体になったり、
デカブツのレジェンダリが出るなりそっちにシフトするのも一興。

ギセラジェネラルでこれとか出せば2キルは易いでしょう。

タダで装備が可能ってところがおいしいですね!

融合する武具というのもありますが、デメリットこみで取るか、
それともデメリットがないこちらを取るか…。

何かと伝説を頼るかもしれないカーリアですが、
これ以外にも、この剣と相性のいいやつはいるかもしれませんね。
ランダムカードをポチポチと その10
今週中頃は少し冷え込むそうですよ。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

先日のEDH後に、確認もせずに帰宅したので、
占い独楽が違う人のところに混ざっていたそうです。
スリーブがキャラスリだったからわかりやすかったので助かりました。

なおスリーブは、ブシロードスリーブコレクションHGの、
シャイニング・ハーツ 「ミストラル・ネレイス」。

このテのスリーブはすぐに剥がれてしまうので外スリーブつけてますが、
そこそこ使うと結構擦り跡が出てきて霞んでるような気もします…。
取り替えとかしないといけないのでしょうかねぇ…。


さて、今回出てきたのはマナ加速万歳なカード。


Burnt Offering (焼けた捧げ物)
(黒)
インスタント
Burnt Offeringを唱えるための追加コストとして、
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたのマナ・プールに、(黒)と(赤)の組み合わせのマナX点を加える。
Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。


扱いの難しいデーモンを辻斬させるだけさせておいてコレ。
っていうパターンが、自分の中では真っ先に思いつきました。
これが亜種で先祖は名前も直球な【Sacrifice】。
黒も赤も出せる点ではこのカードの方がいいですね。

大量の赤出してキキジキ+士気溢れる徴集兵するなり、
騙し討ち唱えてガンガンいったり、
黒死病の悪魔の起動型能力ガンガン使ったり、
余ったマナをカード展開からのフォーチュンしたり。
他にも【自分はこうしたい!】というプランがあるかもしれませんね。

即死狙いじゃなければ重い生物が何かといると思うので、
このカードは非常に相性のいいカードだと思います。
カーリア落としても4マナ捻出できるし。



…スリーブ買った理由が、
某黄色潜水艦で、ワゴンで原価より少々安めで売られてた中の1つ。
あーこの子いいなーって一目惚れしてEDHに使ったのですが。

大方この子いいなーがTonyさんの絵なんだなぁ…(白目
だんだんと暖かくなってきました。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今日は、地元でPPTQがあるということで参加してきました。
リミテッドだからって理由だけですが。

パックチェックで対面の人が、ウギンFOIL引いたらしくドロップという一幕も。
ポイント取るかという苦渋の決断だったそうですが、結局ドロップ。
初PPTQだったので、パックチェックやチェックしたカードの束を、
何回か順繰りに回されてから自分が使うカードとかあるんですね。

で、回されてきたカードで組んだデッキが以下。

ドロモカの砂丘唱え
ドロモカの伝令
オジュタイの語り部
ジェスカイの賢者
上昇気流の精霊
霧蹄の麒麟
微風の写字官
砂造形の魔道士
アラシンの先頭に立つ者
僧院の伝承師
アブザンの飛空隊長
蓮道のジン
砂嵐の突撃者 2
鱗衛兵の精鋭
氷瀑の執政

オジュタイの息吹 2
体躯の縮小
実在への書き込み
神秘の瞑想
見えざるものの熟達
忘れられた運命

島 9
平地 8

とにかくパワーがなかった…。
後、相手のカードパワーでボッコボコにされました。
赤執政の次にウギンで殺されるとか聞いてない!
参加者30人で2-3、17位にフィニッシュでした。

終わってから少し、他のカードも見直してたのですが、
もしかしたら構築ミスしてるかなーと思ったりも。
レアがどの色にもバラけてたりと微妙に絶妙…。

次の時は、今回のカードをリストにでもしようかと思います。

特にチェック項目云々でジャッジに呼ばれることもなく、
無事に終えられたのが初PPTQにおいての収穫でした。
今日は雨でした。
外を出るとなんともいえない湿り気がありました。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、使い勝手がかなり限定されるカード。

跳ね返す掌/Deflecting Palm (はねかえすたなごころ)
(赤)(白)
インスタント

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。
これによりダメージが軽減されたなら、
跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。


自分に対する反射バリアみたいなものでしょうか。
これ使うならもっといいのがあるかもしれませんが…

10点以上の感染持ってる相手が殴ってきたのに対しコレ。
なんてのもなかなかオツではないでしょうか。


後、これ【たなごころ】って読むんですね…。
桜が綺麗に咲いていますね。
ところどころで葉もついてるのを見ると速いものだと思います。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回のカードは赤らしい混乱枠?な1つ。

野生の喚起/Wild Evocation
(5)(赤)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
そうでない場合そのプレイヤーは可能ならばそれを、
それのマナ・コストを支払うことなく唱える。

これを出されていやなのは、
打ち消しを構えている時か、X呪文でトドメをさしたいときでしょうか。
ただ、始めに恩恵を受けるのは相手なのでこれをどう使うかが難しいです。

1枚だけで強力な影響を与えるカードをバンバン入れたくなります。
これで抹消やジョークルホープスとかなると、
もうわけがわからなくなりますね…。
エイプリルフールの定義って案外ややこしいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は赤の全除去枠であるこの1枚。

壊滅/Devastation
(5)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのクリーチャーとすべての土地を破壊する。

公式ガイドブックを執筆されてる真木孝一郎氏曰く、
【シンプルに書かれてるカードに弱いカードはない】。
これもその1枚だと思います。

ポータル版ジョークル的カード。
アーティファクト含まれないので、
一見弱いかと思えばそうでもないですね。

自分の場がアーティファクト多いなら、
壊滅後もすぐに立て直せるという利点があります。

自分の場が置物ないしマナアーティファクト多めなら、
入れる価値は大いにあると思います。
面談があるから余裕をもって髪切りに行ったら、
予想以上に待たされて遅刻しました。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は他の環境ならコンボパーツになってるであろう1枚。

御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
(1)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、
あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。
そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


パッとイメージするなら、
ダメージを倍にするギセラを釣るか、
コンボをキメるためにキキジキを釣るかでしょうか?
強い天使・デーモン・ドラゴンは伝説が多いので使い勝手いいと思います。



今月23日に、EDHのルールが一部改変されましたね。

>>ライブラリーや手札に移動する統率者を統率領域に戻すことが可能に
URL:http://bitly.com/1HvK7p0

ジェネラルメインだと人権なくなるからいい措置だ。
という人もいれば、
ライブラリーに戻す系統(神聖なる埋葬・終末等)が息しなくなる。
という人もいますね。

個人的にはジェネラル使う方なので嬉しい措置っちゃそうですが、
戦略の幅を減らされるという点が強いので、好意的ではないです。
ライブラリーに埋められたらそれはそれと割り切ってます。
もう2014年度も終わりですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回のカードはいぶし銀な1枚。

奉納/Oblation
(2)(白)
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とする。
オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを2枚引く。

赤でいうところの混沌のねじれに似たカードですね。
相手の場にコンボキメられそうになったとき。
自分のパーマネントをパクられそうになったとき。
藁にもすがる思いで2ドローしたいとき。

使い方はいろいろあります。
目を細めて見ればインスタントタイミングで3マナ2ドローは雑に強いですね。

もし、その2枚でコンボキメられたら?
とっとと次の試合を開始しましょう!
発売記念リミテッドに参加。
>>画像
賞品のパックでFOIL枠のレアリティをこっそり確認したら【M】…。
思い切って開けたらまさかまさかのハゲFOILでした。
思わず大声を出してしまい、
レア枠のウギンなんて全く気づきませんでした。
冷静になってから【うわっ、レアがウギンやないか!】ってなってました。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今日は発売直後の週末シールド大会に参加してきました。
直前に参加申請をしたらせめて前日にせーと言われた。(そら、そうか
参加人数は13人。
運命再編2、龍紀伝4でのシールド戦。

いざ、パック開封。

以下、引いたレア。
冬魂のオジュタイ
龍爪のヤソヴァ
岸砕きの精霊
享楽者の宝物庫
嘲る映し身
溶岩との融和

オジュタイ使いたいってのもあったが、
使える色を絞っていった結果青白のやや後ろ向きなデッキが完成。

以下、最終戦で戦ったデッキ。

生物(アルファベット順)

アブザンの飛空隊長
エイヴンの偵察員
アラシンの勇者
龍の眼の歩哨 2
ドロモカの隊長
神出鬼没の呪拳士 2
切り出した石の従者
霧炎の達人
霧蹄の麒麟
カルシの詐欺師
冬魂のオジュタイ
岸砕きの精霊
シディシの信者
シルムガルの魔術師

呪文

偉大なる師の指令
不朽の勝利
嘲る映し身
平和な心
圧点 2
砂爆破

当初は生物枠というカウントで、オジュタイの召喚。
鬱陶しいエンチャント・アーティファクト対策で忘れられた運命。
が、入れ替わったりしていました。

土地

平地 7
島 10

おそらく4回戦までやるつもりだったと思うが、
3回戦終了時点で全勝がわたくしだけだったので、
事実上優勝という形になりました!

優勝賞品がなかった代わりに、
再編4パック・龍紀伝2パックいただきました!

今回使ってみて強かったカードは、【シルムガルの魔術師】。
自身は飛行を持っていて殴れるし、濫用すれば霊魂放逐。
2回ぐらい勝利に貢献してくれたカードでした。

いぶし銀な活躍で嘲る映し身。
エイヴンの偵察員につけて相手をジリ貧に追い込む活躍をしました。
フリプの時に相手のCIP・PIG持ちに投げつけたりもしました。

突っ立ってるだけでしたが、
龍の眼の歩哨くんは盤面のタフ1やパワー2を延々と止めてくれてたと思います。


デッキの動きとしては、序盤は歩哨で地上制圧?し。
のんびりしてるところに、大変異からの霧蹄の麒麟がこつこつと削り。
後続をこそこそ出していってライフを0に追い込むという感じでした。

事実上決勝ではオジュタイ御大が活躍し、勝利できました。
自分の中では出来すぎな部類でした…。

ですが、サイド等で色変わったりしたので、
土地配分に気を留めなかったのが反省です。


で、序盤に乗せたハゲFOILですが、
速攻でフォイラーに肩をポンとたたかれ、
ヴェリアナがポンと出てきて無事終了となりました。
(※ハゲFOIL以外にも少し出しました)。

帰りは夜道だったので、後ろを気にしながら帰りました。

…パック数すらあやふやになってきた。
ちょくちょくサボリが入ってきました。
皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回はピン除去カードのコレ。


稲妻の斧/Lightning Axe (いなずまのおの)
(赤)
インスタント
稲妻の斧を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てるか(5)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。


以前の日記にはピン除去枠に入れていませんでしたが、
これはピン除去枠に採用してもいいカードだと思います。

タフ6以上のヤバいやつがいるときは、
大方自分の場も整っているか、もういっそゲームキメてくれのどちらかでしょう…。

追加コストのディスカードでリアニの種なり憤怒なり落とせるとなおグッドですね。
現状の家にあるカードを並べてみました。
アドバイスお願いします…

ジェネラル:帰還した探検者、セルヴァラ

生物

極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
林間隠れの斥候
セラの高位僧
セラの報復者
漁る軟泥
コーの精霊の踊り手
ヨツンの兵卒
萎れ葉の騎兵
皮背のベイロス
ロクソドンの強打者
遊牧の民の神話作家
加護のサテュロス
トロールの苦行者

呪文
獣群の呼び声
予期せぬ不在
忘却の輪
見えざるものの熟達
ロクソドンの戦槌
エラダムリーの呼び声
鋭い感覚
蜘蛛の陰影
ハイエナの陰影
怨恨
野生の誓約
天上の鎧
ひるまぬ勇気
アルマジロの外套

土地(確定分のみ)
寺院の庭
活発な野生林
陽花弁の木立
裂け岩の扉
平穏な茂み
隔離されたステップ
タイニーリーダーズ…
とりあえず組もうとしてる構想案はセレズニア色のエンチャントベタベタはってのビート。
もしくは、ティムール色でスケープシフト的なことできないか。
の、2つです。

皆様いかがお過ごしでしょうか?


適当にボタン押してみた結果です。


ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman
(1)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・シャーマン(Shaman)
あなたが唱えるドラゴン(Dragon)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
2/2


龍紀伝では、小型化されたバージョンが出てましたね。
ドラゴンよりに偏ってるなら入れてみるのも一興ですね。



前にも言いましたが、ドラゴンの凱旋入れると視界が広がりそうなので、
今まで眠ってたドラゴンを再度起こしてみるのもありかもしれませんね。

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