ランダムカードをポチポチと その69
台風が接近してきましたが、
この天気図は理解しかねています(半ギレ

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は色対策より。


腐れ/Putrefaction
(4)(黒)
エンチャント
プレイヤー1人が緑か白の呪文を唱えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

個人的には、色対策というカードはあまり好まないのですが(赤霊破系は除く)、
よほど白、緑に強い嫌悪感がある方は、
色対策の一貫で入れてみてはいかがでしょうか?

しかし、1枚1枚捨てるなんてしゃらくさいので、
そこは狂気の種父とか精神を刻むものでスパッとしませんか?(適当
汗が止まらない、汗疹がさっそくでてきてイヤです。

皆様いかがお過ごしでしょうか?
水分と塩分はちゃんと補給していますか?

今回は、オリジンのカードでEDHに使えそうなカードを、
適当に評価しつつ書いていきます。
順番はアルファベット順です。

アルハマレットの書庫
利点:ライフとドローがマッハに。
難点:トリガーがないと意味が無い。
絡ませるなら、ドローならWheel of Fortune系統。
ライフゲインは絆魂持ちとか大天使の霊堂起動とかで。

徴税の大天使
利点:何かにつけマナを要求して、攻撃とブロックをgdらせる。
難点:色拘束。そこまで強烈に影響を与えない。
まるでやってることはオルゾフみたいな天使。
小粒が横並びで徒党を組んで殴ってくる相手には強いが、
ワンパンチでぶっ殺してくる相手には無力。
この点に除去耐性のなさも鑑みてしまうと、どうも微妙な気が…。

強欲なドラゴン
利点:ドローが加速する。
難点:自分の手札はスッカラカンに。
生体融合帽内蔵ドラゴン。
マナコスト、素体、能力どれをとっても優秀。
ドロー加速枠つき生物と割り切ると案外いいかもしれない。
狂気の種父絡めばオールオッケー?

闇の誓願
利点:サーチ+暗黒の儀式。
難点:サーチにしては5マナ重め。
新たなサーチがやってきた。
5マナとサーチにしては重めだが、魔巧達成でBBBが手に入る。
コンボの足しにマナ使うもいいし。
ドロー加速させるために、
ネクロポーテンス、ファイレクシアの闘技場をサーチして即キャストも手。

炎影の妖術
利点:キキジキ亜種
課題:運用の仕方をどうするか?
生物が出てR払うとコピートークンが出る。
CIP持ちと相性がいいのは言わずもがな。
修復の天使、ルーン傷の悪魔、絶望の天使辺りが相棒だろう。

神聖なる月光
利点:奇襲で相手のコンボ阻害可能。
難点:特になし。
スポイラーの段階で台パンかましたカード。
封じ込める僧侶だけじゃ物足りないと申すか!?
しかし、こちらは一過性なだけでカーリアにも採用は普通にアリ。
相手が墓地から釣り上げてコンボしまーす!的な相手にも使えるし、
カーリア同キャラとかの、コスト踏み倒しで手札から出る奴相手でも使えるし、
突発でコンボ阻害という視点では封じ込める僧侶よりも、
EDHにおけるこのカードの評価は高いと思う。(そして、この行数も。
こっそりついてる1ドローもエラい。

魂の貯蔵者、コソフェッド
利点:優秀な素体から、デーモンとは思えない対価に対しての恩恵。
難点:誘発に関して自分のコントロールしているものはノータッチ。
利点・難点を見つつバランスよく出来た1枚だとも言える。
トリガーの条件は【相手の】だけとは言え、
パーマネントが落ちたら誘発する点は強い。
6マナ6/6飛行、誘発型のドロー付き。
実にシンプル、実に強い。
やるからにはやはり大量ドローだろうか?
このカードは全除去系と絡むとドローがマッハ間違いなし。
個人的には大変動ぶっぱなして気持ちよくなりたい。
抹消、ジョークルホープスでもいいが、
壊滅になるのであまりおすすめはしない。
ただ大量ドローする際は自分のライフ管理だけは気をつけるように。
それでも、1点のライフでカード1枚は有情だよなぁ。

ドロー枠でも、生物枠としても優秀なので、
是非いれてみてはいかがだろうか?

ツキノテブクロの浸潤
利点難点は割愛。
すごーく場が限られているが、無限トークン相手に対しての回答にも感じる。
クリーチャー100億体だしまーすwwww
とか行って、調子に乗ったところでのコレからの黒死病の悪魔起動とかで即乙。

って思ったけど、それならラクドスの魔除けでいいじゃん。

悲劇的な傲慢
利点:破壊不能を気にせず打てる全除去。
難点:土地はノータッチ。
第二の大変動がやってきた!
大変動好きならこれを入れるのもアリ。
コソフェッドくんとの相性も良好である。


こんなところでしょうか。
他にも白・黒・赤・アーティファクトのカードはあります。
【このカードはどうだろうか】という可能性を見出してみてはいかがでしょうか?
やっと夏到来といったところでしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか。

昨日は、部屋掃除という名目上参加できませんでした。
2日目のプレリリースに参加です。

周りの話では勝ちたいなら赤、ペイしたいなら~とか聞いていました。
いざくじ引きで行ってみたら黒がスッカラカンでした。
目当てはリリアナでしょうか?
自分の番の時には黒がなく、赤とか白も考えていましたが選んだのは緑。

↓:以下、デッキだの引いたレアだの。

引いたレア
万神殿の伝令
辺境地の巨人
マナ喰らいのハイドラ(プロモ)
ケラル砦の修道院長
極上の炎技
炎影の妖術
エレボスのタイタン

…こうしてみると、使いたい色だけのレアが固まってるだけ強かったですね。

組んだデッキ
(カードNo順)
業火の侍祭
極上の炎技
ギブラールの歯車造り
稲妻の投槍
トゲイノシシ
飛行機械技師
火山の彷徨
ドゥイネンの精鋭 2
葉光らせ 2
マナ喰らいのハイドラ
大群の力
辺境地の巨人
ファリカの信奉者 2
ソンバーワルドの頭目
ヴァレロンの管理人 2
野生の本能 2
ゼンディカーの具現
武勇の印章

土地
森10
山7

当初入れてて抜けていったカード。

ケラル砦の修道院長→ギブラールの歯車造り
∵レアで書いてること強いけど、確実に盤面アド取れるカードに。
炎影の妖術→武勇の印章
∵テンポよく横並べて倒すデッキにこれは悠長すぎるし、
倒したときにはオーバーキル気味になりそうなのでアウト。
チャンドラの怒り→大群の力
∵強いが、あまり引かず心もとなく感じたから。

横に並べて、飛行機械の大群の力・武勇の印章の破壊力はすごかったです。


結果だけ言いますと、スイスドロー3回戦で3-0でした!
1回戦目は、質のいいカードポンポン投げては悶絶したり、
質のいいカードや除去が飛んできてこっちも悶絶したりでした。
エンチャント唱える度にマイナス修正する生物を返しで除去ったら、
かなりげんなりしたみたいで、ミスないかビクつきながらも×◯◯で勝ち。

2回戦目は正直負けていたと思っています…。
こちらのマナ喰らいのハイドラにビビり続けていました。
サイズ小さいのに相手が止まってしまうのを見てて、
このまま突っ込んできたらこっちのライフジリ貧なのなーと思いつつ…。
ほっといていたらほおっておいたでデカブツになるから、
ハイドラは見かけたら万歳突撃根性で壊すべきですね、
リミテではあれは危険。
相手土地サーチしまくり・ハンド潤沢で頭抱え込みつつも、
突っ込むしかないから突っ込んでたら何とかなってました…。
◯×◯で勝ち。
引いたカードも土地ばかりだったそうです。

3回戦目は、緑青のテンポ系のデッキでした。
こちらもマナ喰らいのハイドラがぶくぶく膨れ上がってました…。
バウンス等もありましたが、再キャストだのハイドラと格闘もちかけたりして、
気持よくなってました。
◯◯で勝ち。

主催の方にもデッキ見てもらい、
そら勝てますわというお墨付きをもらって満足でした!

賞品で3パックいただきました。

レアは、
CIPで5/5デーモン出すアレ
悪魔の契約
大オーロラ

という何とも香ばしいレアでした。
大オーロラって、ワープワールドみたいなのかと思ったら、
ハンドから出せるカードは土地だけなんですね。
EDHでいうところの擬似全除去っぽいので入れてみましょう。

レアは微妙でしたが、リミテは非常に充実して楽しかったです。

↓:以下、カードの勘違い。
ヴァレロンの管理人
当初ぼく<高名(1と勘違いしてた)あるし、誘発ドローもある。
他も高名あるから入れよう。

対戦中のぼく<高名2!? これ3マナの強さ超えてるで!

3、4ターン目連続でこれ出したら、
相手が【やめーや!】って笑いながら言ってました。

マナ喰らいのハイドラ
当初ぼく<(【あなただけ】だと勘違いして)呪文問わず、
キャストすればカウンター乗るのか。リミテならありだな。入れよう

対戦中にやっと気づいたぼく<自分相手問わずやんこれ!?
リミテじゃ強すぎでしょ!除去対象まったなし!!


なーんてこともありました、
他の人では辺境地の巨人の能力を威迫と勘違いしてる人が多かったですね。
こいつはタイマンしか受け付けてくれない野郎であって、
複数体でしかブロックされないわけでないんですね…。

ではでは、今日はこれにて!
サボりつつもいつのまにか3,000アクセス突破!
来て頂いてる皆様には感謝でございます!

皆様いかがお過ごしでしょうか?

土日はオリジンのプレリリースですが、
皆様はどの日に参加されますか?
目的のカードはありますか?

さて、今回のカードはハンムラビ法典的な?カードより。


霊体の正義/Karmic Justice
(2)(白)
エンチャント
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、
あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、
その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。
あなたは、それを破壊してもよい。

相手が自分のコントロールする非生物のパーマネントを破壊してきたら、
自分は相手のコントロールするパーマネントを破壊しなさい。

みたいな。

ちょこーっとだけ制約があるのが、自分の生物以外というところ。
誘発した時の対象は生物に出来ることは細かい点ですが、
意外とすっぽかして忘れてしまうかもしれませんね、自分も含めて。

誘発のトリガーは飽くまで破壊という点なので、
追放、バウンス、生け贄にはノータッチという点は注意ですね。

これを出しておくとゲームがgdgdに持ち込める可能性があるので、
守りよりなデッキにしたい方はこのカードを入れてみてはいかがでしょうか?
早起きのコツを教えて下さい…。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、妨害枠より。

厳密なる執行/Crackdown
(2)(白)
エンチャント
パワーが3以上の白でないクリーチャーは、
それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

これなら弱者の石の方が…ってところはやまやまですが、
カーリアデッキだと話は別になりそうです。
自軍の天使どもは気にせず起き上がってガンガン殴れる!

そんなことが出来そうですね。

アンタップ持ちがいたり、
相手も白相手の場合は素直に諦めるか弱者の石を入れましょう…。
早起きというか、パッと起きる習慣が欲しいです。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今日は、ひばりやでEDH会があったので参加してきました。
寝坊という醜態晒して、主催者に謝罪メール送ったところからスタートでした。

温情もあり、試合前には会場着。

参加者は17名(途中から18名)。


では、試合での大きな?出来事を列挙していきます。
※上からターン順となっております。

第1回戦
アローロ
カーリア(自分)
ズルゴ
スリヴァー女王

場を荒らすことしか考えない僕、
時間ふるいと吹き荒れる潜在能力を置いてご満悦。
めくるめく坊主めくり、アローロサイドは6、7ターンぐらい来ず。
しかし、聖別スフィンクスを置いていたので大量ドローしていた。
さぁ、ターンが来たアローロサイドコンボキメられるか?

と、思ったら妖怪1(マナ)足りないが発生し沈黙。

で、自分は自分で翼生えたオブ様をキャストをギセラに変化させる。
しかし、単体だけという心細さが響く。

アローロ・スリヴァー女王サイドは、
キーカードがことごとく時間ふるいされていく。
そして、そんなカードなのにターンも得られず。

時間はめぐりめぐって、
この大荒れの場を乗りこなしたのはズルゴサイドでした。

エンチャントキャストが沈黙のオーラに。
そのまま潜在能力を破壊される。
こればかりは唸るばかりでした。

そこから、スキジリクス出てきて追加ターンを利用したブン殴り。
ファイレクシア化完成しておしまい。

ズルゴWIN

第2回戦
ターランド
カーリア(自分)
大祖始

妨害系引いたから妨害系置いていくでー
→時間ふるい、騙し討ちを大祖始サイドから外殻貫通。

しゃーない、カーリアプランで行くでー

キャスト1回目→大祖始サイドから金屑の嵐
キャスト2回目→自分のエンドに大祖始サイドからパイロキネシス
キャスト3回目→自分のエンドにターランドサイドから現実への変容

ファーwwwwwwwwwwwwww
出しても出してもなんで都合よくそんな妨害あるんですかね(半ギレ
カーリアはただの2/2飛行だろ!いい加減にしろ!

で、開き直ってドラゴン魔道士を素打ちしたら、
大祖始サイドからドラゴン魔道士を、
複製の儀式キッカーとかいう暴挙が飛んでくる。
しかしターランドサイドから、
急かしからのソーサリーバウンスという有情プレイ。

で、立てなおして出すも大祖始サイドからの白命令でおじゃん。

マナががっつり溜まったところからの、大祖始出しての粉微塵劇。
この大祖始はマーカーではなく、れっきとしたビートジェネラル。
使ってる人が緑白大好き、そして豪腕プレイされる方…。

見事にやることなすこといなされて、やられました。
完膚なきまでの負けでした。

大祖始WIN

第3回戦
火想者ニヴ=ミゼット
カーリア(自分)
エンドレク・サール
ネクサル

多分、今回で一番気持ちよかった試合。(負けはしましたが)

そこまでコンボが入ってない場のようで、ゆっくりとした場。
4マナからのカーリアキャストも特に何もなく着地。
攻撃1回できれば満足だよ!イオナ出すけどな!!(指定:青
ニヴサイドに既にやっかい児いてましたが、
まぁ、双子出されたら素直にごめんなさいしようってところでした。
→結局、時間ふるいにかけられていきました。

エンドレク・サールサイドがネクロポーテンス出してていいなーって返しで、
狂喜の種父キャストするいうゲスっぷりを発揮する。

時間ふるいで追加ターンがあっちゃこっちゃしてましたが、
さらに自分は巻物棚を展開しコストの高いカードを、
ライブラリートップにもっていくプレイ。

6ターンぐらいずっと自分のターンがきてた気がする。
みんなに平等にライフを削っていっていくというプレイングをする。
→なお、これがミスプレイじゃないかって指摘。
→がら空きがあるなら、1人づつ倒していった方がいいのではないか。
言われてみればそうだよねっていう反省点。

で、何をトチ狂ったか土地を巻物棚でトップに置いてしまう。
→引いたカードがよりによってルーン傷の悪魔(7マナ)

そこから、こっちにターンは回ってこず。

ずっとネクサルのターン!ってなって、
どんどん増幅する地割れ潜みの前に手出し出来ず撃沈。

ネクサルWIN

第4回戦
アニマー
カーサス
プローシュ
カーリア(自分)

今まで戦った中でも、珍しい試合風景でした。
先に言いますと【歯と爪】が2回ファンブルするという事態。
ファンブルというと聞こえがアレですが、
コンボキメるやでーwwwって意気揚々にやったら妨害されておじゃん。
ってところです。

プローシュサイドが開幕すぐに歯と爪!強い!
青はアニマーサイドだけだが、何もないせいか通る。
出てきた生物は、トリスケリオンと黒ミケウス。
あははーこれで永久パンチができるねー(棒

ぼくカーリア、トリスケが自害するタイミングでトリスケを流刑への道。

これが1回目の歯と爪ファンブル。

ターンが進んで、アニマーサイドが潤沢なマナからの歯と爪!
場を見て悩むアニマーサイド。
それもそのはず、
ぼくカーリアの場には【リンヴァーラ】。
カーサスサイドの場には【ウラブラスク】。

キキジキ+士気溢れる徴集兵というパターン。
→徴集兵のCIPでリンヴァーラパクれるけど、
ウラブラスクのせいでキキジキがタップ状態だから無限体できない。
→徴集兵のCIPでキキジキ起こしてもリンヴァーラのせいで起動不可
と、いう板挟みになり却下。

戦闘キメようにも、決めきれない場になってしまい。
結局持ってきたのは【パリンクロンとパーフォロス】。
アニマーサイドのプランは金切り声のドレイクを延々回すというプレイに。

ぼくカーリア、カーリア着地して戦闘の許可をいただき、
喜んでイオナを出す。(色指定:青

そこから、決定打を欠く場面に。
カーサスサイドがなぜかプローシュサイドに目の敵にしている風に感じる。
カーサスサイド戦乱のうねりからの、
カーサスが着地してプローシュサイドが沈没する。

ドラゴンもそこそこに展開されているカーサスサイド。
このままフルパンチでこっちに来ればぼくは死ぬという状況。
(次の試合に移りたい場合は)2位を取るか、
(それともまだある1位の可能性のために)ゲームを続行するか。

という、会話をぼくからしてカーサスサイドがフルパンチを選択、僕沈没。
イオナ消えたのでアニマーサイドが金切り声のドレイクを回して終了。

なんでカーリアサイド倒したんや的な会話をアニマーサイドがしていたが、
次の試合やりましょうよってことで…。


次の試合は、始まってすぐに終了時間ギリギリだったみたいで、
ひばりや特有のサドンデスルール開始。
(各プレイヤーは【各プレイヤーの開始時に、
各プレイヤーはライフを半分(切り捨て)にする。】という紋章を得る。)
↑:今日精神クランクがある場合はどうなるかという不具合がありました。
今後のルールに於いてどうなるのやら…。

これがまたほんとサドンデスなんですね…。
ライフ20になったところから、毅然たる大天使出して一過性の初期値へ。
みんなのライフが水面下ギリギリになったところで、
(↑:ライフ:アニマー2、ぼく1、カーサス1、プローシュ退場)
アニマーサイドが詐欺師の総督をサーチするという不穏な空気。

相手のマナは4つ立ってて、自分の場には生物2体。
自分の優先権放棄したら詐欺師の総督突っ込んでくるなぁって考えてたら、
自分の手札にWheel of Fortuneがあることに気づく。

ぼくの頭の上に電球が光る。
他のカードがそこまで決め手になるカードでもないから躊躇なくFortuneする。
アニマーサイドが苦い顔をしだし、スタック詐欺師の総督。
CIPでカーリアをタップする。
Fortune解決→アニマーサイド双子ありましたーwwww落ちたーwwww
こういう風にWheel of Fortuneが決まると爽快ですね!
意気揚々と余った横に立ってた毅然たる大天使でアニマー退場!

さて、ライフ1同士これを終わったら同時にライフが0に。
って往生際悪く有情で独楽コピーしてもらった彫り込み鋼で起動。
→こんな時によりによって剣を鍬にを引くんだなー
→独楽起動ドロー、剣を鍬に対象:毅然たる大天使してライフゲイン。

ターン終わって、紋章でぼくだけライフ残って勝利!


今回のEDHも非常に楽しかったです。
抽選の賞品がかなり豪華になっていました。
今回は選ばれなかったのが残念ですが…。


ここからは告知みたいなモノですが、
ひばりやEDHは月1で行っています。
今回の参加費は1,000円でした。
今回から賞品にデュラルランドが入りました!
(↑:下位5つだけどと主催は言っていましたが、豪華なのは間違いないです。)
他にも、EDHで超有用なカードが当たるチャンスがあります!
見ててやりたくなること間違いないです!

次回のひばりやEDHに来れる方は、是非来てください!

次の開催が決まったら、この日記に掲載予定です。
サボりを埋めるための言い訳とも言います。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

カード単体の評価は某おだんごさんに期待しまして(他力本願
寝る前にひと通り見た印象を載せておこうかと思います。


パワーが高いのがないとはいえ、安定した強さをもってそう。
除去を引ければ強いデッキになるのではないか。


ところどころで闇の隆盛に出てきたゾンビどもがゴロゴロしてる印象。
そして、隆盛の青は弱かった記憶が…。
一日のやり直しとかいうカードは他の環境で、どうぞ。
ざっと見で一番弱く感じた色。


強すぎィ!
生物の質高いのが多すぎませんかね?
3BBで2/2、CIPで5/5飛行のデーモンとかふざけすぎ。
後、リリアナも強い。


アンコとは言え、2RRで4/3到達を見たとき緑のお株奪ったか?って思った。
赤もそこそこ強いカードを取り揃えていますよって感じ。
生体融合帽内蔵ドラゴンとか引けたらエラいことになりそう。


リミテッドにおいての緑は正義(偏見
高名6の生物に、ならず者の道とか絶頂モノですね。
変な神話レア、レアを引かなければあるいは…。

混色
アンコの生物シリーズが中堅にしては強い印象。
青緑クンはキキジキとイチャついてて、どうぞ。

アーティファクト
どれも一癖も二癖もあるカードって感じ。
PIGで飛行機械ばらまくのとか、ドローとライフゲインが倍とか…。
シナジーウンたらに関してはわかってないので、
もしあるなら、入るのかなーってところ。

共通項
高名
どれもリミテでは強い印象。
雑に素体がよくなったり、誘発で妨害があったりとか。
第二のおば賛美がどれぐらい活躍するのか未知数ですが、
その点に関しても期待出来そうでしょうか?

魔巧
リミテでは、あまり効力を発揮出来るかは微妙でしょうか?
ただ、ソレ以外の環境では魔巧前提とか当たり前になりそうなので、
活躍する機会はあるのではないでしょうか?
3BBでデモチュー+ダリチュとかもEDHでは可能性ありそうです。


こんなところでしょうか?
うすっぺらく見た印象なので、保証はできかねます…。
後は、皆様で実際確認していただいて把握していただければと思います。
午前中の雨がひどく、一時どうなるかと思いました。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、ナイトメアロードより。


狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・ミニオン(Minion)
ナイトメア(Nightmare)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),3点のライフを支払う:
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
そのクリーチャーは黒であり、
それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。

コスト重めとはいえ、
タップいらず・インスタントタイミング可というところが脅威ですね。
自分のでも相手の墓地でもいいところが更に脅威。
ただ、黒濃い目でないといけないのが玉に瑕。
墓地対策されてるカードが場にでてる場合は、素直に諦めましょう…。
梅雨明けはいつでしょうか?

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、P波ではなくてS波であるカード。

横揺れの地震/Rolling Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー
横揺れの地震は、
すべての馬術を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを
与える。

最近では、FtVで収録されていましたね。
EDHの世界で馬術持つのはせいぜい、スラーンでしょうか?
(↑:例のソーサリーという名のエンチャントコミコミのスラーン
それ以外では思いつきませんね…。

これを打つと、
飛行は書いていないから飛行まで巻き添えに出来るのがいいですね。
しかし、飛行を避けられなくという側面で見ればカーリア即死待ったなし。
自分の生物を残したい場合は素直に地震。
飛行含め出来る限りの場の壊滅をしたい場合は横揺れ。

と、言ったところでしょうか?
ギセラ突っ立たせてからのコレぶちこむのがロマンですね。
まだまだ気温の気まぐれは抜けませんね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

昨日参加したデッキリストを書いておきます。
前の日記で察してるとは思いますが、デッキは発掘です。

-土地(10)-
4 《セファリッドの円形競技場》
4 《真鍮の都》
2 《宝石鉱山》

-クリーチャー(21)-
4 《ナルコメーバ》
2 《ゴルガリの凶漢》
4 《臭い草のインプ》
3 《イチョリッド》
1 《炎の血族の盲信者》
4 《ゴルガリの墓トロール》
3 《朽ちゆくインプ》

-呪文(29)-
4 《打開》
4 《陰謀団式療法》
4 《入念な研究》
4 《信仰無き物あさり》
1 《戦慄の復活》
4 《黄泉からの橋》
4 《ライオンの瞳のダイアモンド》
4 《水蓮の花びら》

-サイドボード(15)-
3 《灰燼の乗り手》
3 《突然の衰微》
2 《蒸気の連鎖》
3 《炎の嵐》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン》
1 《エメリアの盾、イオナ》
1 《戦慄の復活》
1 《暗黒破》

晴れる屋神レガシーでTOP8に入られた平木さんのリストばかり見てました…。
いざ実践の場になって、
朽ちゆくインプの存在感が半ば【?】な気がしてならなかったので、
抜けて違うカード入るかもなーって思ったりました。

後はサイドボードが適当感否めない部分があるので、
改善する余地ありそうです。

後はプレイングを積むぐらいでしょうか…。
こちらは一転して涼しかったのですが、
皆さんの地域はいかがでしたでしょうか?

皆様いかがお過ごしでしょうか?

レガシーで自前のデッキが無事完成したので、
自前デッキでは初のひばりや杯参戦してきました。

ということで、対戦中での出来事と結果を簡潔に。

R1 リアニメイト ×◯◯
1ゲーム目は、2ターン目にエリシュ釣って来られてお通夜。
メインでタフネス2以上は墓トロールだけ。
さらにイオナまで並べられて終わり。

2ゲーム目、サイドから灰燼の乗り手を3枚・エリシュ1枚ぶち込む。
他には、蒸気の連鎖2枚とか。
OUTは朽ちゆくインプ3枚、ドロー系統1枚だっけな。
1ターン目はおとなしく陰謀団式療法で相手の手札確認。
実物提示教育見えた瞬間【これはもしや】ってなる。
2ターン目に相手が実物提示教育をしてくれる。
相手はエリシュ出すも、こちらは灰燼の乗り手でCIPエリシュ追放。
相手一度目の悶絶。
こちらは発掘することなく、
おとなしくドローで手札整えつつ灰燼の乗り手でクロック。
苦し紛れに相手が再活性でこちらの臭い草のインプを釣るも、
バウンスで万事休す。1ゲーム取り返す。

3ゲーム目。サイドボードどうしたかは覚えていない。
相手先攻1ターン目からグリセルブランドが釣り上げられ、
すわこれはお察しか?となる。
グリセルブランドに1度殴られる+7ドローされるが、
自分の手札と発掘がよかったせいか(どう掘れたか曖昧)、
1ターンの間に灰燼の乗り手とエリシュを釣り上げ(と、ささやかなゾンビトークン)る暴挙に成功。
これで相手が折れたか知らないが、相手が投了して勝ち。

まさかの初ドレッジがメイン落としからのサイド2連勝。
お互いブンブンするデッキだからどっちが速いかなガハハって言っておいて、
終わってみれば後ろから数えるぐらい遅かったです。

R2 カナスレ ×◯×

メインは初手のゴーサインを完全に見誤る。
ドレッジデッキなのに全然掘れないってどういうことだよ!
デルバーが裏向くトリガーが呪文貫きで泡を吹く。
何もできずにクロック刻まれて終わり。

サイド後が最弱と言われるドレッジ。さぁ、どうなる?
1ターン目に真髄を針を出される。指定:セファリッドの円形闘技場。
針のことは無視しつつ、初手から調子よくドレッジが進む。
相手の1枚しかないハンドを陰謀団式療法で1発で当てて、相手を驚かせる。(思案)
結局、トントン発掘してトントンゾンビトークン出して勝利。

3ゲーム目。これも初手のゴーサインを見誤る。
1ゲーム目のデジャブみたいな感じで負ける。
ドレッジのサイドボードと初手を判断の難しさを思わず唸る。

R3 デスアンドタックス ◯××

ついにきました4回マリガン。
相手は、これをされたからには勝ちたいと苦い顔をする。
こればかりはゆったりするしかないと割り切る僕。
2ターン目、陰謀団式療法打てるから打って、
【指定:石鍛冶の神秘家】してビンゴ。
剣を鍬にが2枚見えたので、陰謀団式療法フラッシュバックで落とす。
これでかなりgdgdな場になり、
こちらは発掘出来る状況になりナルコメーバを呼び込みクロックを刻む。
弁論の幻霊に青赤剣装備されなぐられるも、ゾンビトークンでちまちま止める。
トークン貯まる、橋4枚落ちてる、ナルコメーバ3体、イチョリッド呼びこむ。
そこから、陰謀団式療法で前方確認。
確認後、戦慄の復活→炎の血族の盲信者。
大量のゾンビトークン、炎の血族の盲信者とナルコメーバで相手即死。
4マリガンからの勝利は格別の味。

2ゲーム目は、今後の課題になる初手の見誤り。
特にも出来ないまま殺してください状態になる、
相手のミラディン十字軍にクロック刻まれ、最後は殴打頭蓋がついて終わり。
瞬殺劇でした。

3ゲーム目は、初手から墓掘りの檻を置かれてお通夜。
解答を探すも見つからず。
最後はR.I.Pまで置かれボッコボコにされておしまい!

負ける時はあっさりしてていいデッキですね!(白目

R4 ジャンド ◯××
1ゲーム目。
Bayou置かれて、ジャンドだろうなと判断した僕。
陰謀団式療法で闇の腹心を指定してビンゴ。
今日一日、陰謀団式療法の指定がやけに冴えていた気がする。
ヴェリアナが見えたが、どうなるかなと思いスルー。
タルモ1体展開されるも、
こっちはイチョリッド経由黄泉橋で毎ターンゾンビトークンが2体づつ増える。

相手が何も出来ないと判断したのか、早々に投了。

これもまた発掘の理想なのかなと、正当化。

2ゲーム目。
墓掘りの檻、死儀礼のシャーマン、ヴェリアナ。
つみです でなおしてまいれ
サイドから墓掘り壊すのあるにはあるが、心もとないなー!
って思いつつ爆発四散。

3ゲーム目。
マリガン5回までするが、打開策が出ず。
そのまま十字架背負って終わり。
相手のデッキの動きを見るのも対戦での大事なプレーである(正当化

R5 バーン ◯◯
レガシーでの初参戦?と言っていたかな。
そんなこんなで対戦開始。
1ゲーム目、バーン特有の速度でライフを半分まで削られるも、
そこそこのトークンとイチョリッドで2回刻んだら終わり!

2ゲーム目、釣り上げるプランをぶち込む。
エリシュ、イオナ、戦慄の復活追加。
稲妻2発ぐらいぶち込まれるも、
ゾンビトークン8体+エリシュ叩きつけて心をへし折って勝ち。

レガシー知らない人が、ドレッジ当たったらこうなるだろ!いい加減にしろ!
初見殺しもいいところなんだよなぁ…。


というわけで、結果は2-3(7勝7敗)でした。
最後のマッチ賞とランダム賞でチケット2枚いただきました。

収穫の点は、
陰謀団式療法が冴えていたこと。
陰謀団式療法は重要なカードであること。
4マリガンでも勝てるということを認識したこと。
自分に対するスタックの挙動を理解(今更)。

課題点は、
手札のキープに妥協をしないこと。
→一人回ししつつキープ基準をより精密にすること。
初手の判断ミスだけでも2回ありました。

サイドボードを何を入れて何を抜くかを的確にすること。
サイドボード入れるカードの理由をより明確化にすること。

初レガシーは、収穫・課題ともに得られたので満足でした。
次はこの収穫はなるべく忘れ、課題を克服できるようになりたいところです。

デッキリストは後ほど掲載しようかと思います。
レガシー以下でしか使えなかった群衆追いクンが再録!
スタン、モダンでどうなるのでしょうか!?

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は扱い注意なエンチャント。


兵員の混乱/Confusion in the Ranks
(3)(赤)(赤)
エンチャント
アーティファクトかクリーチャーかエンチャントが1つ戦場に出るたび、
それのコントローラーはそれとカード・タイプを共有する、
他のプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象として選び、
それらのパーマネントのコントロールを交換する。

場を乱す赤らしいカードですね。
何かヤバいのが出てからこれを出すか、
はたまたマナ加速でいきなりコレを出すか。
場を乱す故に、ある意味可能性を秘めているカードではあります。
友情コンボも発動すれば、一方的に魔王が誕生したり…。
悪魔の契約を出して押し付けるのも手でしょうか?(悠長ですが

一体何が起こるのかは、プレイしてのみぞ知る…。
発売前のエキスパンションというのは、
どんなカードが出てくるのかワクワクしますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、実にシンプルな除去より。

Terminate(黒)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

書かれていることがシンプルで実に強い!
触れない奴や、プロテクションという視点では減点要素はありますが。
それ以外は文句のつけようがありませんね!
EDH視点では、剣を鍬に・流刑への道という白が一歩リードはあります…。

未だにデッキに除去をどれぐらい入れようかって迷いますね。
後、トリム平均で1枚300円と表示されてちょっとかたまりました…。
調整版タイムツイスターが出るなり、急かしが値上がりする。
すばらしい商売ですね!

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、もう一回殴れる枠より。


今を生きる/Seize the Day
(3)(赤)
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
このメイン・フェイズの後に、
追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。
フラッシュバック(2)(赤)


2回殴れれば倒せるのに…というときに輝くカードですね。
ただ、警戒がいる前提でしょうか?
殴る一辺倒のデッキに頼れる1枚ですね。
表キャストも裏キャストにしてもコストが安めなのもいいですね。
オリジンの情報が少しづつ出てきていますね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、装備品枠より。


太陽打ちの槌/Sunforger
(3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
(赤)(白),太陽打ちの槌をはずす:あなたのライブラリーから、
点数で見たマナ・コストが4以下の赤か白のインスタント・カードを1枚探し、
そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
装備(3)

キャスト・装備するにはややマナがかかるかもしれません。
ですが、つけるだけでパワー4はバカになりませんね。
二段攻撃もち、ギセラなどにつければ威力が8点プラスは侮れません。

これ自身にある起動型能力もまた強いですね。
インスタント限定ですが、緊急でライブラリーからもってきて、
キャスト出来るというのは強みではないでしょうか。

テンプレで入るカードでいえば、剣を鍬に・流刑への道とかでしょうか。
ドカンと一発って意味合いでは電弧連鎖もOKですね。
この能力の場合は、
融合持ちのカードはノーコストで両方キャストできるのでしょうか?

わからない点が個人的にありましたが、
インスタントが多めのデッキに、
打点向上も兼ねて入れてみるといいかもしれませんね。
賢くなるっていいことですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今日は、出落ち枠であり厄介なカードより。


墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
(1)
アーティファクト
クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出ることができない。
プレイヤーは墓地やライブラリーにあるカードを唱えられない。


1ターン目にこれを出されると結構イヤなもんです…。
釣り上げる前提のコンボが、これ1枚でシャットアウト。
ハーミットドルイドコンボでもこれでお通夜待ったなし。
ヨーグモスの意思もお通夜。
緑頂点もお通夜。

何かと強いスペル、能力を封じられますね。

低コスト、範囲全体、能力もそこそこ強い。
三方良しなカードだと思うので、
gdらせるには価値のあるカードではないでしょうか。
2回ぐらいピンポイントな土砂降りがありました。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、妨害枠から。


Damping Field
(2)(白)
エンチャント
プレイヤーは、そのプレイヤーのアンタップ・ステップにアーティファクトを
2つ以上アンタップできない。

以前に煙幕を掲載しましたが、これはそのアーティファクト版ですね。
EDHになると緑以外はマナ加速するのにアーティファクトは必要不可欠。
そういうときにこのカード!ってところでしょうか。
2マナ盲従で3マナコレって使えば、周りから白い目で見られること請け合いです!

ですが、カーリアなんてハナっから危険視されてると思うので、
ガンガンヘイトあげていきましょう!(暴言

手札から何が起こるかわからないブラックボックスな感じがたまりませんね!
貼り付くような汗というのは、
いつになってもイヤなものですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、多人数専用カード。


神秘の障壁/Mystic Barrier
(4)(白)
エンチャント
神秘の障壁が戦場に出たとき、
またはあなたのアップキープの開始時に、「左」か「右」のいずれかを選ぶ。
各プレイヤーは、最後に選ばれた方向で一番近い席に座っている対戦相手および
そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーにのみ攻撃でき
る。

ルール制限カードですね。
限りなく生物を並べるコンボで、全員即死を止められるいいカードですね。
自分から見て、上家がイヤか下家がイヤか。
そういうのを効果的に使いこなせれば、厄介なことこの上ないですね。

gdgdしたところで、一気にまくる。
そんなことをするには最適な一枚ですね。

一度これを出されたことありますが、
これほどまでに殴る方向を強制されるってのがツラいか思い知りました。

全部が全部に対応はしていませんが、
僕自身が使ってるEDHのデッキではこのカードはアンチなのは間違いないです。
そろそろ夏本格化でしょうか。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、隙のないアーティファクトより。

ミミックの大桶/Mimic Vat
(3)
アーティファクト
刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、
あなたはそのカードを追放してもよい。
そうした場合、
ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出
す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。


コストが安いながら、出来ることはかなり器用ですね。
相手の生物で友情コンボ出来そうなカードを刻印できる可能性もあるし、
意図的に生け贄等して刻印させることもできますし、
未知数故にどこまで基準にして入れるかどうかは個人次第ですが、
入れても悪くないカードであることは間違いないと思います。

このカードもすぐに割られてもそらそうよの気持ちでいきましょう。
まだまだ天気の気まぐれは続きそうですね。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

今回は、全体火力枠より。


冒涜の行動/Blasphemous Act
(8)(赤)
ソーサリー
冒涜の行動を唱えるためのコストは、
戦場に出ているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
冒涜の行動は各クリーチャーにそれぞれ13点のダメージを与える。

露骨なパワー修正されてなければ、だいたい一掃されるであろう1枚。
コスト軽減の条件も生物につき軽減と、EDHではなおさら軽減に期待できます。
自軍が潰れるのがイヤな場合、アクローマの記念碑等のプロテクション付与か破壊不能でしょうか?

ボロスの反攻者等で遊んでみるのも一興ですね。

EDHでの、赤の生物全除去枠にはなかなか強い1枚だと思います。

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