適当にワード入力しては探す その56
2015年11月7日 TCG全般サボり枠の消化です…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
全除去枠より。
右上の黒い太陽?がピータンにしか見えないので、
地元ではピータンでだいたい通じます。(多分)
パーマネントタイプの1つしか対応できませんが、
選択幅の広さ、破壊やバウンスよりも強い追放であること。
これが強いのではないでしょうか。
スペル回収する環境があると、なお強さを発揮しますね。
ややコストが重い点と色が2色であることで、
評価が別れるところかもしれません。
1枚のカードで手広く対応したい。
確実に除去をしたい。
そんなあなたにぴったりなカードではないでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
Merciless Eviction / 無慈悲な追い立て (4)(白)(黒)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを追放する。
・すべてのクリーチャーを追放する。
・すべてのエンチャントを追放する。
・すべてのプレインズウォーカーを追放する。
全除去枠より。
右上の黒い太陽?がピータンにしか見えないので、
地元ではピータンでだいたい通じます。(多分)
パーマネントタイプの1つしか対応できませんが、
選択幅の広さ、破壊やバウンスよりも強い追放であること。
これが強いのではないでしょうか。
スペル回収する環境があると、なお強さを発揮しますね。
ややコストが重い点と色が2色であることで、
評価が別れるところかもしれません。
1枚のカードで手広く対応したい。
確実に除去をしたい。
そんなあなたにぴったりなカードではないでしょうか?
適当にワード入力しては探す その55
2015年11月6日 TCG全般統率者2015 フルスポイラー出ましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
包囲サイクルの赤です。
どちらかというとプローシュのような、
トークンを横にドバーッと広げるタイプ向けです。
ですが、カーリア目線でもそこまで弱くはならないと思います。
カンで、1枚でも唱えられるカードの可能性を広げるか、
龍で、タフネス1に対する人権をなくさせるか。
もしくは殴れない状況にしろ無限体トークン生成して生け贄するもよし。
なんてこともできそうですね。
つなぎ役な感じなこのカードですが、
このカードで何通りかしたいことが浮かんだら入れてみてはいかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
Outpost Siege / 前哨地の包囲 (3)(赤)
エンチャント
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
・カン ― あなたのアップキープの開始時に、
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
包囲サイクルの赤です。
どちらかというとプローシュのような、
トークンを横にドバーッと広げるタイプ向けです。
ですが、カーリア目線でもそこまで弱くはならないと思います。
カンで、1枚でも唱えられるカードの可能性を広げるか、
龍で、タフネス1に対する人権をなくさせるか。
もしくは殴れない状況にしろ無限体トークン生成して生け贄するもよし。
なんてこともできそうですね。
つなぎ役な感じなこのカードですが、
このカードで何通りかしたいことが浮かんだら入れてみてはいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その54 + 統率者2015で気になったカード
2015年11月5日 TCG全般7,000アクセス到達、ありがとうございます!
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカードより。
手札調整枠…とでも言えばいいのでしょうか。
個人的な利用法としては…
1:現状の手札に期待出来ないので、枚数分を未来に賭ける。
2:独楽で3枚見てからいいのが来たら入れ替える。
3:魂の再鍛(再誕じゃないんですね…。)をトップに仕込む。
4:時間ふるい(昨日掲載)で勝つためにトップに仕込む。
5:現状使わないカードをデッキに入れて、フェッチ起動経由シャッフル。
6:強制ディスカードの際、捨てたくないカードをライブラリーへ避難。
こんな風になっています。
アドになることはありませんが、
手札の質が向上しますし、組み合わせ次第で爆発的な威力も発揮する。
そんな印象があります。
自分自身これのおかげでデッキが潤渇に動いている気がします。
(※その試合が勝ったとは言っていない。)
非常の使い勝手の良いカードですが、
1度使ってみてはいかがでしょうか?
統率者での経験カウンターサイクルが解禁している中、
個人的にこのカード入れたいなというのがありました。
色は出ませんが、貴重な2マナマナアーティファクトが出てきました。
精神石みたくドローはできないですが、
呪文書の能力がついてきたのは、
かゆいところに手が届く、そんな印象があります。
呪文書使ってる方にしてみればムダの無いカードでしょう。
ネクロポーテンスユーザーにも朗報といえるのではないでしょうか?
まだまだ続く統率者2015スポイラー。
次はどんなカードが出てくるのでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカードより。
Scroll Rack / 巻物棚 (2)
アーティファクト
(1),(T):あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。
あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。
その後、その追放されたカードを見てそれらを
あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
手札調整枠…とでも言えばいいのでしょうか。
個人的な利用法としては…
1:現状の手札に期待出来ないので、枚数分を未来に賭ける。
2:独楽で3枚見てからいいのが来たら入れ替える。
3:魂の再鍛(再誕じゃないんですね…。)をトップに仕込む。
4:時間ふるい(昨日掲載)で勝つためにトップに仕込む。
5:現状使わないカードをデッキに入れて、フェッチ起動経由シャッフル。
6:強制ディスカードの際、捨てたくないカードをライブラリーへ避難。
こんな風になっています。
アドになることはありませんが、
手札の質が向上しますし、組み合わせ次第で爆発的な威力も発揮する。
そんな印象があります。
自分自身これのおかげでデッキが潤渇に動いている気がします。
(※その試合が勝ったとは言っていない。)
非常の使い勝手の良いカードですが、
1度使ってみてはいかがでしょうか?
統率者での経験カウンターサイクルが解禁している中、
個人的にこのカード入れたいなというのがありました。
思考の器 (2)
アーティファクト
あなたは手札の上限がなくなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
色は出ませんが、貴重な2マナマナアーティファクトが出てきました。
精神石みたくドローはできないですが、
呪文書の能力がついてきたのは、
かゆいところに手が届く、そんな印象があります。
呪文書使ってる方にしてみればムダの無いカードでしょう。
ネクロポーテンスユーザーにも朗報といえるのではないでしょうか?
まだまだ続く統率者2015スポイラー。
次はどんなカードが出てくるのでしょうか?
適当にワード入力しては探す その53 + 新統率者2015スポイラー
2015年11月4日 TCG全般 コメント (2)そろそろデッキ改革したいです(いつも言っている。)
地元でのEDH会は次いつ開かれるか未定なので、
そろそろしたいところです…。
※:地元の事情で現在会場選び中だとか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード(おそらく再掲)。
今のデッキで愛用してるカードのうちの1枚です。
友人からこれどう?って言われて、いざ使ってみたら、
これがまぁ鬱陶しい動きをするんです。
コンボデッキにとってはカードが追放されるのを嫌がり、
混沌とするからだいたいの人からも嫌がられ、
周りが苦い顔させてしまえば勝ちみたいなものです!
打たれなくなりますが、教示者系統も封殺できる点も○です。
そこに、巻物棚でトップを調整できればなお良いです!
使いこなすのは難しいですが、
ペースだけでも自分のところへ持って行きたい。
そんなことをしたい方にいかがでしょうか?
ターンの管理はメモとかしておきましょうね!
統率者2015でスポイラーが出てきましたが、
なかなか強烈な効果のあるカードが出てきましたね。
自分でガバガバな訳書いてて、これ強すぎませんかね…と思いました。
WoF等で重量級スペル落として、超過ドーン!とかできたら。
すっきりするでしょうね…
霊の通り道+黙示録なんて出来たらロマンじゃないでしょうか。
スペルはごまんとあるので、
自分自身の最強の組み合わせを見つけてください!
ターン終了時という単語がないので、
コピーするだけしておいてストックすることも可能なのでしょうか?
EDHではいかんなく発揮し、レガシー以下ではどうなんでしょう…?
スニークショーとかでしょうか……?
EDHなら持っておいて損はないカードでしょう!
赤待望の第3のWheel of Fortuneがきましたね!
マナコスト、素体、能力、どれをとっても優秀ですね。
自分のデッキにもドロー枠として是非欲しい1枚です。
3マナなので白タイタンで釣り上げられるし、
エメリアの番人でもいけますね。
レガシーで禁止のWheel of Fortuneですが、
さすがにこれも禁止の流れが妥当ではないでしょうか…。
それにしても以前の統率者もそうですが、
赤に優遇されてるように感じるのは気のせいでしょうか…?
EDH専用カードが来ました。
統率者の上に追加コストのカウンターが溜まっているとき、
それを帳消しにする免罪符的ポジションが1つ。
フェイジ、ハーコンがEDHで人権を得た、が1つ。
(二度手間と言ったら怒られますかね…。)
アルゴスの庇護者、ティタニアでいたずらが出来るが、1つ。
と、見れば見るほど可能性を秘めたカードであることがわかりますね…。
カーリア視点だと統率者が場から統率者領域に戻ることを前提としているので、
このカードは入れてみたいという気持ちはあります。
下の能力は対象という文字がないということは、
統率者が場に出ていても起動は可能で、
この能力の解決時に統率者が統率者領域にいたら回収は可能。
…と、いうことでしょうか?
出来るという声はちらほら聞いていますが、
いかんせん自分でこうなのかと思うだけでは不安ですね…。
なかなかいい盛り上がりを見せる統率者2015。
これからも話題が見逃せませんね!
地元でのEDH会は次いつ開かれるか未定なので、
そろそろしたいところです…。
※:地元の事情で現在会場選び中だとか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード(おそらく再掲)。
Timesifter / 時間ふるい (5)
アーティファクト
各アップキープの開始時に、
各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。
点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを追放したプレイヤーは、
このターンの後に追加のターンを行う。
複数のカードが最高で同点である場合、
同点であったプレイヤーは同点でなくなるまでこの手順を繰り返す。
今のデッキで愛用してるカードのうちの1枚です。
友人からこれどう?って言われて、いざ使ってみたら、
これがまぁ鬱陶しい動きをするんです。
コンボデッキにとってはカードが追放されるのを嫌がり、
混沌とするからだいたいの人からも嫌がられ、
周りが苦い顔させてしまえば勝ちみたいなものです!
打たれなくなりますが、教示者系統も封殺できる点も○です。
そこに、巻物棚でトップを調整できればなお良いです!
使いこなすのは難しいですが、
ペースだけでも自分のところへ持って行きたい。
そんなことをしたい方にいかがでしょうか?
ターンの管理はメモとかしておきましょうね!
統率者2015でスポイラーが出てきましたが、
なかなか強烈な効果のあるカードが出てきましたね。
Mizzix’s Mastery (3)(R)
Sorcery
Exile target card that’s an instant or sorcery from your graveyard.
For each card exiled this way, copy it,
and you may cast the copy without paying its mana cost.
Exile Mizzix’s Mastery.
Overload (5)(R)(R)(R)
訳:ミジックスの熟達 (3)(赤)
ソーサリー
あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーを1枚対象とし追放する。
この方法により追放されたカードをコピーし、
あなたはマナコストを支払わずに唱えてもよい。
ミジックスの熟達を追放する。
超過 (5)(赤)(赤)(赤)
(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。
そうした場合、あなたの墓地にある全てのインスタント、ソーサリーを追放し、
この方法により追放されたカードをコピーし、
あなたはマナコストを支払わずに唱えてもよい。)
自分でガバガバな訳書いてて、これ強すぎませんかね…と思いました。
WoF等で重量級スペル落として、超過ドーン!とかできたら。
すっきりするでしょうね…
霊の通り道+黙示録なんて出来たらロマンじゃないでしょうか。
スペルはごまんとあるので、
自分自身の最強の組み合わせを見つけてください!
ターン終了時という単語がないので、
コピーするだけしておいてストックすることも可能なのでしょうか?
EDHではいかんなく発揮し、レガシー以下ではどうなんでしょう…?
スニークショーとかでしょうか……?
EDHなら持っておいて損はないカードでしょう!
Magus of the Wheel (2)(R)
Creature - Human Wizard
(1)(R),(T), Sacrifice Magus of the Wheel:
Each player discards his or her hand, then draws seven cards.
3/3
訳:輪の魔道士 (2)(赤)
クリーチャー ー 人間・ウィザード
(1)(赤),(T),輪の魔道士を生け贄に捧げる:
全てのプレイヤーは手札を捨て、カードを7枚引く。
3/3
赤待望の第3のWheel of Fortuneがきましたね!
マナコスト、素体、能力、どれをとっても優秀ですね。
自分のデッキにもドロー枠として是非欲しい1枚です。
3マナなので白タイタンで釣り上げられるし、
エメリアの番人でもいけますね。
レガシーで禁止のWheel of Fortuneですが、
さすがにこれも禁止の流れが妥当ではないでしょうか…。
それにしても以前の統率者もそうですが、
赤に優遇されてるように感じるのは気のせいでしょうか…?
Command Beacon
Land
(T): Add (1) to your mana pool.
(T),Sacrifice Command Beacon:
Put your commander into your hand from the command zone.
訳:統率者の灯台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),統率者の灯台を生け贄に捧げる:
統率者領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
EDH専用カードが来ました。
統率者の上に追加コストのカウンターが溜まっているとき、
それを帳消しにする免罪符的ポジションが1つ。
フェイジ、ハーコンがEDHで人権を得た、が1つ。
(二度手間と言ったら怒られますかね…。)
アルゴスの庇護者、ティタニアでいたずらが出来るが、1つ。
と、見れば見るほど可能性を秘めたカードであることがわかりますね…。
カーリア視点だと統率者が場から統率者領域に戻ることを前提としているので、
このカードは入れてみたいという気持ちはあります。
下の能力は対象という文字がないということは、
統率者が場に出ていても起動は可能で、
この能力の解決時に統率者が統率者領域にいたら回収は可能。
…と、いうことでしょうか?
出来るという声はちらほら聞いていますが、
いかんせん自分でこうなのかと思うだけでは不安ですね…。
なかなかいい盛り上がりを見せる統率者2015。
これからも話題が見逃せませんね!
新エズーリで利用できること。
2015年11月4日 TCG全般パッと思ったことをメモがてら、参考になれば幸いです。
よりによって【トークンでない】という単語がないので。
リスクラフトするだけで延々と経験値が入りますね…。
FFXで【ドライブをAPに】武器持って戦闘で△ボタン押すだけの如く…。
と、いうわけでドンと溜まった+1/+1カウンターの利用先を数点をば
時の賢者→延々とターンがドバーッと
水深の魔道士→カウンター載った分ドローがドバーッと
練達の生術師→次から出る生物に+1/+1カウンターがドバーッと
ゼガーナ→+1/+1カウンターとドローがドバーッと
円環の賢者→緑マナがドバーッと
これだけでもかなり夢が広がりますね!
後は単純に+1/+1カウンター載っけて即死させるも一興。
スパイク系統にのせるも一興。
練達の生術師を経由で無尽持ちで全員即死狙うも一興。
なかなか強いデッキが出来るのではないでしょうか?
進化の爪、エズーリ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ 戦士
パワー2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは経験カウンターを得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。
そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xはあなたの経験カウンターの数である。
3/3
よりによって【トークンでない】という単語がないので。
リスクラフトするだけで延々と経験値が入りますね…。
FFXで【ドライブをAPに】武器持って戦闘で△ボタン押すだけの如く…。
と、いうわけでドンと溜まった+1/+1カウンターの利用先を数点をば
時の賢者→延々とターンがドバーッと
水深の魔道士→カウンター載った分ドローがドバーッと
練達の生術師→次から出る生物に+1/+1カウンターがドバーッと
ゼガーナ→+1/+1カウンターとドローがドバーッと
円環の賢者→緑マナがドバーッと
これだけでもかなり夢が広がりますね!
後は単純に+1/+1カウンター載っけて即死させるも一興。
スパイク系統にのせるも一興。
練達の生術師を経由で無尽持ちで全員即死狙うも一興。
なかなか強いデッキが出来るのではないでしょうか?
適当にワード入力しては探す その52
2015年11月3日 TCG全般夜更かしからの寝坊、食器洗いに草むしり。以上です。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
これでキメにかかるといったときに使うカードですね。
やることは豪快ですが、それに見合う分の対価(ライフ半分)でしょうか。
墓地を使ったコンボができなくなる点が個人的に注意したいところです。
5枚仕込んだ後、5枚ちゃっちゃと引くもよし。
残りのパーツの分だけ引くもよし。
ハイリスクハイリターンすぎるカードですが、
ちょっとしたギャンブルも一興と思う方、いかがでしょうか?
負けるのがイヤな方には向かないカードですね…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは追放でお送りしております。
今回はこのカード。
Doomsday / 最後の審判 (黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーと墓地からカードを5枚探し、残りを追放する。
選ばれたカードをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
これでキメにかかるといったときに使うカードですね。
やることは豪快ですが、それに見合う分の対価(ライフ半分)でしょうか。
墓地を使ったコンボができなくなる点が個人的に注意したいところです。
5枚仕込んだ後、5枚ちゃっちゃと引くもよし。
残りのパーツの分だけ引くもよし。
ハイリスクハイリターンすぎるカードですが、
ちょっとしたギャンブルも一興と思う方、いかがでしょうか?
負けるのがイヤな方には向かないカードですね…。
適当にワード入力しては探す その51
2015年11月2日 TCG全般松岡修造が海外行ってる間は気温が下がる。
このオカルトはあながち信じてます、統計上100%でしたっけ?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
さて、50も超えたのテーマ変えましょう。
以前のと似たようなので【追放】にしてみます。
第1弾はこのカード。
ヘイトの塊ともいうべきカードでしょう。
とっとと殺して、えげつないエンチャントをサーチしてキメる。
そんなところでしょうか。
なぐる一辺倒ならば、真実の確信。
サドンデスに持ち込むなら、ラースの灼熱洞系統。
コンボで釣り上げるなら、動く死体系統。
妨害したいなら、締め付け、吹き荒れる潜在能力(個人的好み)など。
などなど重量級のエンチャントで場を盛り上げていきましょう!!
どうせ攻撃してもブロックされないので、コツコツ殴るのもテですね。
いかにして能動的にこれを墓地へ送るか。
それが大事なところでしょう。
何かとユーティリティに働くカード。
エンチャント多い方は入れてみてはいかがでしょうか?
さて、話は変わりまして統率者2015のスポイラーが入ってきましたね。
パッと見でこれおもしろいなってカードを1つ掲載しましょう。
強力なCIP持ち、または強力な素体なクリーチャーにつけて殴りたい1枚ですね。
カーリアデッキで使用する場合は…(※相手が3人の場合の仮定とします。)
ルーン傷の悪魔→ダメージ18点+サーチ2回
絶望の天使→ダメージ15点+パーマネント2個破壊
霊体の先達→ダメージ6点+リアニメイト2回
忌まわしき首領→ダメージ18点+トークン誘発2回
決断の天使→ダメージ9点+墓地追放2回
静穏の天使→ダメージ15点+追放誘発2回
テューンの大天使→ダメージ9点+回復誘発3回(戦闘終了時前までにドーゾ)
災火のドラゴン→ダメージ18点+防御側生物に対し18点ダメージ(非軽減の場合)
帰ってきた刃の翼→…? 状況起因処理での対消滅+ドラゴンリアニメイト
挙動がどうなるかわからないです、ごめんなさい…。
ボガーダンのヘルカイト→ダメージ15点+5点火力ばらまき2セット
墓所の天使→ダメージ9点+赤色限定手札戻し
死致の執政→やってはいけない
苦悶嘆きの悪魔→(副官の場合)ダメージ18点+生け贄強要3回
ドラゴン魔道士→ダメージ15点+Wheel of Fortune3回
ドラゴンの暴君→ダメージ36点
絞り取る悪魔→ダメージ15点+戦闘終了後誘発2回
地獄彫りの悪魔→ダメージ18+ダメージ誘発3回(※おすすめしません)
山背骨のドラゴン→ダメージ21点+CIP2回(※おすすめしません)
虚無の王→ダメージ21点+ダメージ誘発3回
修復の天使→ダメージ9点+ブリンク2回
ヴァルカスの災い魔→ダメージ12点+CIP2回
銀の熾天使→(スレッショルドの場合)ダメージ30点
トラクシーズの落とし子→ダメージ15点+CIP2回
鋼のヘルカイト→ダメージ15点+起動型能力が追加で2回(戦闘終了前にドーゾ)
Thunder Dragon→ダメージ15点+地上生物全員6点ダメージ
おまけ
士気溢れる徴集兵→ダメージ9点+パーマネント奪取2回
灰燼の乗り手→ダメージ15点+パーマネント追放2回
CIPやダメージ誘発だけでもこれだけありました…。
天使、ドラゴン、デーモンじゃなくても、
強烈な誘発型能力持ちはたくさんいると思います。
皆さんにとっての強い誘発型能力持ちを探して、
我々の刃をつけて殴ろうではありませんか!
このオカルトはあながち信じてます、統計上100%でしたっけ?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
さて、50も超えたのテーマ変えましょう。
以前のと似たようなので【追放】にしてみます。
第1弾はこのカード。
Academy Rector / アカデミーの学長 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
アカデミーの学長が死亡したとき、
あなたはアカデミーの学長を追放してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、
そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1/2
ヘイトの塊ともいうべきカードでしょう。
とっとと殺して、えげつないエンチャントをサーチしてキメる。
そんなところでしょうか。
なぐる一辺倒ならば、真実の確信。
サドンデスに持ち込むなら、ラースの灼熱洞系統。
コンボで釣り上げるなら、動く死体系統。
妨害したいなら、締め付け、吹き荒れる潜在能力(個人的好み)など。
などなど重量級のエンチャントで場を盛り上げていきましょう!!
どうせ攻撃してもブロックされないので、コツコツ殴るのもテですね。
いかにして能動的にこれを墓地へ送るか。
それが大事なところでしょう。
何かとユーティリティに働くカード。
エンチャント多い方は入れてみてはいかがでしょうか?
さて、話は変わりまして統率者2015のスポイラーが入ってきましたね。
パッと見でこれおもしろいなってカードを1つ掲載しましょう。
我々の刃 (2)
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。
(そのクリーチャーが攻撃するたび、
そのクリーチャーのコピーであるトークンを、
防御側プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、
タップ状態でそのプレイヤーまたは
そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを
攻撃している状態で戦場に出してもよい。
戦闘終了時に、そのトークンは追放する。)
装備:(4)
強力なCIP持ち、または強力な素体なクリーチャーにつけて殴りたい1枚ですね。
カーリアデッキで使用する場合は…(※相手が3人の場合の仮定とします。)
ルーン傷の悪魔→ダメージ18点+サーチ2回
絶望の天使→ダメージ15点+パーマネント2個破壊
霊体の先達→ダメージ6点+リアニメイト2回
忌まわしき首領→ダメージ18点+トークン誘発2回
決断の天使→ダメージ9点+墓地追放2回
静穏の天使→ダメージ15点+追放誘発2回
テューンの大天使→ダメージ9点+回復誘発3回(戦闘終了時前までにドーゾ)
災火のドラゴン→ダメージ18点+防御側生物に対し18点ダメージ(非軽減の場合)
帰ってきた刃の翼→…? 状況起因処理での対消滅+ドラゴンリアニメイト
挙動がどうなるかわからないです、ごめんなさい…。
ボガーダンのヘルカイト→ダメージ15点+5点火力ばらまき2セット
墓所の天使→ダメージ9点+赤色限定手札戻し
死致の執政→やってはいけない
苦悶嘆きの悪魔→(副官の場合)ダメージ18点+生け贄強要3回
ドラゴン魔道士→ダメージ15点+Wheel of Fortune3回
ドラゴンの暴君→ダメージ36点
絞り取る悪魔→ダメージ15点+戦闘終了後誘発2回
地獄彫りの悪魔→ダメージ18+ダメージ誘発3回(※おすすめしません)
山背骨のドラゴン→ダメージ21点+CIP2回(※おすすめしません)
虚無の王→ダメージ21点+ダメージ誘発3回
修復の天使→ダメージ9点+ブリンク2回
ヴァルカスの災い魔→ダメージ12点+CIP2回
銀の熾天使→(スレッショルドの場合)ダメージ30点
トラクシーズの落とし子→ダメージ15点+CIP2回
鋼のヘルカイト→ダメージ15点+起動型能力が追加で2回(戦闘終了前にドーゾ)
Thunder Dragon→ダメージ15点+地上生物全員6点ダメージ
おまけ
士気溢れる徴集兵→ダメージ9点+パーマネント奪取2回
灰燼の乗り手→ダメージ15点+パーマネント追放2回
CIPやダメージ誘発だけでもこれだけありました…。
天使、ドラゴン、デーモンじゃなくても、
強烈な誘発型能力持ちはたくさんいると思います。
皆さんにとっての強い誘発型能力持ちを探して、
我々の刃をつけて殴ろうではありませんか!
適当にワード入力しては探す その50
2015年11月1日 TCG全般手が常に冷たいです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回はこのカード。
リアニメイト枠より。
起動させるのにやや時間かかりますが、
能動的に手札のカードを落とせるのはいいですね。
生け贄に捧げて釣り上げる能力は、
自分の墓地だけでなく相手の墓地も釣り上げられるので注意しましょう。
単純に墓地にある生物を全部かっぱらうように使うもよし、
トーモッドの墓所等を使わせるためのデコイにするもよし。
手広い使い方は出来ませんが、
戦況を一気にひっくり返せるこのカード。
リアニメイト大好きな方、いかがでしょうか?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回はこのカード。
Grimoire of the Dead / 死者の呪文書 (4)
伝説のアーティファクト
(1),(T),カードを1枚捨てる:
死者の呪文書の上に学習(study)カウンターを1個置く。
(T),死者の呪文書から学習カウンターを3個取り除くとともに、
それを生け贄に捧げる:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、
あなたのコントロール下で戦場に出す。
それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
リアニメイト枠より。
起動させるのにやや時間かかりますが、
能動的に手札のカードを落とせるのはいいですね。
生け贄に捧げて釣り上げる能力は、
自分の墓地だけでなく相手の墓地も釣り上げられるので注意しましょう。
単純に墓地にある生物を全部かっぱらうように使うもよし、
トーモッドの墓所等を使わせるためのデコイにするもよし。
手広い使い方は出来ませんが、
戦況を一気にひっくり返せるこのカード。
リアニメイト大好きな方、いかがでしょうか?
やったぜ。投稿者:変態糞元素 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの怒ムナス(7マナ)と
先日メールくれた汚れ好きの怒ムナス(7マナ)と
わし(7マナ)の4人(?)で県北にあるデュエルスペースの隅で盛りあったぜ。
今日はジェネラルが全員怒ムナスなんで
統率者領域で怒ムナスを出してから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま山札を切ってからやりはじめたんや。
4人でマナ加速しあいながらファッティだけになり
引いて来た集団的航海を3回ずつやりあった。
しばらくしたら、ライブラリから土地がひくひくして来るし、
土地が場を求めてライブラリーの中でぐるぐるしている。
怒ムナスの上陸に誘発させながら、
生け贄エンジンで怒ムナスの火力を誘発してたら、
先に怒ムナスが怒ムナスにエレメンタルをドバーっと出して来た。
それと同時に怒ムナスも怒ムナスもエレメンタルを出したんや。
もう場中、エレメンタルまみれや、
4人で出したエレメンタルを手で掬いながらお互いに殴りあったり、
エレメンタルまみれの場を殴りあって火力で名指ししたりした。
ああ~~たまらねえぜ。
しばらく殴りまくってから又未踏の開拓地をしあうと
もう気が狂う程気持ちええんじゃ。
怒ムナスの場に大量のエレメンタルを突うずるっ込んでやると
怒ムナスがCIPとPIGでずるずるして気持ちが良い。
怒ムナスも怒ムナスに火力突っ込んでライフを減らして居る。
エレメンタルまみれの怒ムナスを掻きながら、思い切り上陸したんや。
それからは、もうめちゃくちゃに怒ムナスと怒ムナスの
エレメンタル火力を舐めあい、
火力を飛ばしあい、二回も孔蹄のビヒモスを出した。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢でエレメンタルまみれになると最高やで。
こんな、変態元素と元素あそびしないか。
ああ~~早く元素まみれになろうぜ。
デュエルスペースであえる奴なら最高や。
わしは7*5*5,おっさんは7*5*5、や
元素まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
PW姿のまま怒ムナスして、元素だらけでやろうや。
むしゃくしゃして改変した、
自分が笑えればどうでもよかった、
後悔はしていない。
昨日の8月15日にいつもの怒ムナス(7マナ)と
先日メールくれた汚れ好きの怒ムナス(7マナ)と
わし(7マナ)の4人(?)で県北にあるデュエルスペースの隅で盛りあったぜ。
今日はジェネラルが全員怒ムナスなんで
統率者領域で怒ムナスを出してから滅多に人が来ない所なんで、
そこでしこたま山札を切ってからやりはじめたんや。
4人でマナ加速しあいながらファッティだけになり
引いて来た集団的航海を3回ずつやりあった。
しばらくしたら、ライブラリから土地がひくひくして来るし、
土地が場を求めてライブラリーの中でぐるぐるしている。
怒ムナスの上陸に誘発させながら、
生け贄エンジンで怒ムナスの火力を誘発してたら、
先に怒ムナスが怒ムナスにエレメンタルをドバーっと出して来た。
それと同時に怒ムナスも怒ムナスもエレメンタルを出したんや。
もう場中、エレメンタルまみれや、
4人で出したエレメンタルを手で掬いながらお互いに殴りあったり、
エレメンタルまみれの場を殴りあって火力で名指ししたりした。
ああ~~たまらねえぜ。
しばらく殴りまくってから又未踏の開拓地をしあうと
もう気が狂う程気持ちええんじゃ。
怒ムナスの場に大量のエレメンタルを突うずるっ込んでやると
怒ムナスがCIPとPIGでずるずるして気持ちが良い。
怒ムナスも怒ムナスに火力突っ込んでライフを減らして居る。
エレメンタルまみれの怒ムナスを掻きながら、思い切り上陸したんや。
それからは、もうめちゃくちゃに怒ムナスと怒ムナスの
エレメンタル火力を舐めあい、
火力を飛ばしあい、二回も孔蹄のビヒモスを出した。もう一度やりたいぜ。
やはり大勢でエレメンタルまみれになると最高やで。
こんな、変態元素と元素あそびしないか。
ああ~~早く元素まみれになろうぜ。
デュエルスペースであえる奴なら最高や。
わしは7*5*5,おっさんは7*5*5、や
元素まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
PW姿のまま怒ムナスして、元素だらけでやろうや。
むしゃくしゃして改変した、
自分が笑えればどうでもよかった、
後悔はしていない。
適当にワード入力しては探す その49
2015年10月31日 TCG全般昼ごはん後の眠気がどうにもなりません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
思った以上に種類が少なくて驚いています。
今回はこのカード。
一時的にダメージを避けるカードです。
大量のダメージ受けて溜まったカウンターを、
自分のターン前に解呪とかで盾を割って債務踏み倒し。
が、メインの使い方でしょうか?
エメリアの番人さんで釣り上げられますが、
状況次第では優先度低めかもしれませんね。
倍増の季節出されていたらエラいこと間違い無し!!
出さないに限りますね!
ガラ空きな自分の場だけど、
なるべくダメージは受けたくない。
そんな人にいかがでしょうか?
引用:MTG Wiki
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
思った以上に種類が少なくて驚いています。
今回はこのカード。
Delaying Shield / 遅延の盾 (3)(白)
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、
代わりに遅延の盾の上にその点数に等しい数の遅延(delay)カウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時に、
遅延の盾の上に置かれているすべての遅延カウンターを取り除く。
これにより取り除かれた遅延カウンター1個につき、
あなたが(1)(白)を支払わないかぎり、あなたは1点のライフを失う。
一時的にダメージを避けるカードです。
大量のダメージ受けて溜まったカウンターを、
自分のターン前に解呪とかで盾を割って債務踏み倒し。
が、メインの使い方でしょうか?
エメリアの番人さんで釣り上げられますが、
状況次第では優先度低めかもしれませんね。
倍増の季節出されていたらエラいこと間違い無し!!
出さないに限りますね!
ガラ空きな自分の場だけど、
なるべくダメージは受けたくない。
そんな人にいかがでしょうか?
引用:MTG Wiki
適当にワード入力しては探す その48
2015年10月30日 TCG全般久々に麻雀牌を握りました、ネットとかでもできますが、
やはりリアルにやるほうが断然楽しいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回のこのカード。
勝負を一気に早めるカード枠です。
最高の相方は、吸血鬼の呪詛術士でしょう。
急にカウンターが減って収斂が加速しますね!
突如、毅然たる大天使が着地! とか
急なライフ変動で相手をあっと驚かすことができれば完璧でしょう。
そうでなくても、じわじわと減るライフの中、
周りがどういう反応を示す見てゲラゲラするも一興。
仮に引き分けになった場合、
白金の天使もノータッチという点だけは注意しましょう。
マイナーな変化球枠ですが、
代替勝利条件でさっさと終わらせたい。
と言った方はいかがでしょうか?
やはりリアルにやるほうが断然楽しいですね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回のこのカード。
Celestial Convergence / 天界の収斂 (2)(白)(白)
エンチャント
天界の収斂は、
その上にオーメン(omen)・カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、
天界の収斂からオーメン・カウンターを1個取り除く。
天界の収斂の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、
ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。
ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、
このゲームは引き分けになる。
勝負を一気に早めるカード枠です。
最高の相方は、吸血鬼の呪詛術士でしょう。
急にカウンターが減って収斂が加速しますね!
突如、毅然たる大天使が着地! とか
急なライフ変動で相手をあっと驚かすことができれば完璧でしょう。
そうでなくても、じわじわと減るライフの中、
周りがどういう反応を示す見てゲラゲラするも一興。
仮に引き分けになった場合、
白金の天使もノータッチという点だけは注意しましょう。
マイナーな変化球枠ですが、
代替勝利条件でさっさと終わらせたい。
と言った方はいかがでしょうか?
適当にワード入力しては探す その47
2015年10月29日 TCG全般明日の最低気温が10℃切るそうです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回はこのカード。
非常に優秀な色マナ生成装置ですね。
3色、5色のデッキならマナ加速として入れたいカードではないでしょうか。
最近トレードしていただいて早速入れています。
これのおかげで、すぐにカーリアキャストが出来て大助かりです。
(場に着地できたとは言ってない。)
キャストしたターンに、蓄積カウンターを置けば擬似的なマナ加速もでき、
少し背伸びしてスペルを打ち込む事もできるかもしれません。
コストの割に出来ることが非常に幅広いこのカード。
是非マナ加速枠として入れてみてはいかがでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでお送りしております。
今回はこのカード。
Coalition Relic / 連合の秘宝 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):連合の秘宝の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、
連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。
これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、
あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
非常に優秀な色マナ生成装置ですね。
3色、5色のデッキならマナ加速として入れたいカードではないでしょうか。
最近トレードしていただいて早速入れています。
これのおかげで、すぐにカーリアキャストが出来て大助かりです。
(場に着地できたとは言ってない。)
キャストしたターンに、蓄積カウンターを置けば擬似的なマナ加速もでき、
少し背伸びしてスペルを打ち込む事もできるかもしれません。
コストの割に出来ることが非常に幅広いこのカード。
是非マナ加速枠として入れてみてはいかがでしょうか。
魂の貯蔵者、コソフェッドの可能性を探る。
2015年10月28日 TCG全般 コメント (2)アレルギー性鼻炎持ちなので、
一度くしゃみすると止まりません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
以前はエメリアの番人をどう使い倒すかを適当に述べました。
今回はコソフェッドさんを見てみようかと思います。
オリジンのレジェンダリサイクルの黒担当。
何やらリリアナさんと関係があるようですね、
(↑:ストーリーあまり興味ない勢。)
と、いうわけで能力を確認してみましょう。
これらを見てると昔々のデーモンの対価がバカバカしくなりますね。
とある海外プレイヤーが【悪魔の助言には2度貸すな】って言うぐらい、
悪魔に支払う対価って大きかったんですよね…。
それが今じゃあプレイヤーに恩恵しか与えてないような…
そんな錯覚を見ている気がします。
6マナ域として非常に優秀な素体、シンプルな能力。
書かれている点に難しいことがない良カードですね。
誘発の条件が相手依存である点をどう生かすか。
それを生かせるカードを適当にピックアップしていきましょう。
勝手にドローができる枠
フェッチランド系統
Wiki見てて、【あ、そういえばそうだ】って思いました。
序盤に出すことができれば思わぬカードが入手できるかもしれませんね。
能動的にドロー加速する枠
大量ドローを前提とするなら、やはりリセットカードでしょう。
パッと見EDHで見かけるかなと思ったカード、
これ使い勝手良さそうと思ったカードを抜粋しました。
ジョークルホープス・抹消もいいのですが、
ほんとに綺麗さっぱりしたところに潤沢なハンド。
それだけじゃどうもしっくり来ないかもしれないです…。
Wikiでリセットカードで調べてみると他にもあるので、
ご自身に合うカードを探してみてください!
さて、大量のドローすると注意しないといけないのがライフです。
支払いも強制なので注意しなければなりません。
1点につき1ドローは黒使いからすれば、安いモノどころではないですが。
それがかさむとあっという間に自分が死にかねないことに。
ライフ管理がいかに大事かを思い知るためにも、
このカードを使ってみるということはアリかもしれません。
相手に生け贄ループ決められて、ハンドに除去手段がない場合、
1残るまでにピン除去引くか、白金の天使を出しておくか、
そういうケアも気にしたほうがいいですね…。
こんな大量ドローじゃなくてもいいからコツコツドローしたい。
と、言う方は生物ならば墓穴までの契約等がおすすめでしょう。
ほとんど切って貼っただけで、
内容もほぼWikiの受け売りですが参考になれば幸いです。
手札補充する量が極端にブレるこのカードですが、
こいつと契約してカードをガシガシ引く喜びを感じてみてはいかがでしょうか?
あ、免罪符発行する際は毅然たる大天使というのがありますよ?
一度くしゃみすると止まりません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
以前はエメリアの番人をどう使い倒すかを適当に述べました。
今回はコソフェッドさんを見てみようかと思います。
オリジンのレジェンダリサイクルの黒担当。
何やらリリアナさんと関係があるようですね、
(↑:ストーリーあまり興味ない勢。)
と、いうわけで能力を確認してみましょう。
Kothophed, Soul Hoarder / 魂の貯蔵者、コソフェッド (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
他のプレイヤーがオーナーであるパーマネントが1つ
戦場から墓地に置かれるたび、
あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
6/6
これらを見てると昔々のデーモンの対価がバカバカしくなりますね。
とある海外プレイヤーが【悪魔の助言には2度貸すな】って言うぐらい、
悪魔に支払う対価って大きかったんですよね…。
それが今じゃあプレイヤーに恩恵しか与えてないような…
そんな錯覚を見ている気がします。
6マナ域として非常に優秀な素体、シンプルな能力。
書かれている点に難しいことがない良カードですね。
誘発の条件が相手依存である点をどう生かすか。
それを生かせるカードを適当にピックアップしていきましょう。
勝手にドローができる枠
フェッチランド系統
Wiki見てて、【あ、そういえばそうだ】って思いました。
序盤に出すことができれば思わぬカードが入手できるかもしれませんね。
能動的にドロー加速する枠
大量ドローを前提とするなら、やはりリセットカードでしょう。
Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
Ravages of War / 戦の惨害 (3)(白)
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
Serenity / 静寂 (1)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。
それらは再生できない。
Austere Command / 質素な命令 (4)(白)(白)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・すべてのアーティファクトを破壊する。
・すべてのエンチャントを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが3以下のすべてのクリーチャーを破壊する。
・点数で見たマナ・コストが4以上のすべてのクリーチャーを破壊する。
Cataclysm / 大変動 (2)(白)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは、
自分がコントロールするパーマネントから
アーティファクト1つとクリーチャー1体と
エンチャント1つと土地1つを選ぶ。
残りを生け贄に捧げる。
Tragic Arrogance / 悲劇的な傲慢 (3)(白)(白)
ソーサリー
プレイヤー1人につき、
あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中から
アーティファクト1つ、クリーチャー1体、
エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。
その後、各プレイヤーはそれぞれ、
自分がコントロールする他のすべての土地でない
パーマネントを生け贄に捧げる。
Decree of Pain / 苦痛の命令 (6)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
Damnation / 滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
Desolation Angel / 荒廃の天使 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 天使(Angel)
キッカー(白)(白)
飛行
荒廃の天使が戦場に出たとき、
あなたがコントロールするすべての土地を破壊する。
それがキッカーされていた場合、代わりにすべての土地を破壊する。
5/4
Oblivion Stone / 忘却石 (3)
アーティファクト
(4),(T):パーマネント1つを対象とする。
その上に運命(fate)カウンターを1個置く。
(5),(T),忘却石を生け贄に捧げる:
運命カウンターが置かれていない、
すべての土地でないパーマネントを破壊する。
その後すべてのパーマネントの上からすべての運命カウンターを取り除く。
Nevinyrral’s Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーと
すべてのエンチャントを破壊する。
Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
穢すものラクドスが攻撃するたび、
あなたがコントロールするデーモンでないパーマネントのうち、
端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは自分がコントロールする
デーモンでないパーマネントのうち、
端数を切り上げた半分を生け贄に捧げる。
7/6
パッと見EDHで見かけるかなと思ったカード、
これ使い勝手良さそうと思ったカードを抜粋しました。
ジョークルホープス・抹消もいいのですが、
ほんとに綺麗さっぱりしたところに潤沢なハンド。
それだけじゃどうもしっくり来ないかもしれないです…。
Wikiでリセットカードで調べてみると他にもあるので、
ご自身に合うカードを探してみてください!
さて、大量のドローすると注意しないといけないのがライフです。
支払いも強制なので注意しなければなりません。
1点につき1ドローは黒使いからすれば、安いモノどころではないですが。
それがかさむとあっという間に自分が死にかねないことに。
ライフ管理がいかに大事かを思い知るためにも、
このカードを使ってみるということはアリかもしれません。
相手に生け贄ループ決められて、ハンドに除去手段がない場合、
1残るまでにピン除去引くか、白金の天使を出しておくか、
そういうケアも気にしたほうがいいですね…。
こんな大量ドローじゃなくてもいいからコツコツドローしたい。
と、言う方は生物ならば墓穴までの契約等がおすすめでしょう。
ほとんど切って貼っただけで、
内容もほぼWikiの受け売りですが参考になれば幸いです。
手札補充する量が極端にブレるこのカードですが、
こいつと契約してカードをガシガシ引く喜びを感じてみてはいかがでしょうか?
あ、免罪符発行する際は毅然たる大天使というのがありますよ?
適当にワード入力しては探す その46
2015年10月27日 TCG全般今の笑点も好きですが、先代圓楽も捨てがたいです。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
ここまでくると蓄積しているのを除く起動型能力探しになってます。
今回はこのカード。
色無し無限を達成したら、これで色に変換しましょう。
時として足りない色をカバーすることもあるかもしれませんね。
とはいえ、マナ枠にこれを割くということは限りなく0に近いでしょう…。
コンボ用色フィルター枠として見られるのが主ではないでしょうか。
青絡みならば入っている人がいそうです。
完全にカーリアに関係のないことになりましたが、
カーリアはフェイクで短距離走デッキなら入る…かも?
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
ここまでくると蓄積しているのを除く起動型能力探しになってます。
今回はこのカード。
Gemstone Array / 宝石の陣列 (4)
アーティファクト
(2):宝石の陣列の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
宝石の陣列から蓄積カウンターを1個取り除く:
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
色無し無限を達成したら、これで色に変換しましょう。
時として足りない色をカバーすることもあるかもしれませんね。
とはいえ、マナ枠にこれを割くということは限りなく0に近いでしょう…。
コンボ用色フィルター枠として見られるのが主ではないでしょうか。
青絡みならば入っている人がいそうです。
完全にカーリアに関係のないことになりましたが、
カーリアはフェイクで短距離走デッキなら入る…かも?
適当にワード入力しては探す その45
2015年10月26日 TCG全般言ってる矢先から、午前中は腹を冷やし下痢でした。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回はこのカードより。
EDHではコンボ枠の1枚ですね。
トリスケリオン+Phyrexian Devourer+壊死のウーズ
これで追放したカードのマナコスト分の+1/+1カウンター載せては、
装填した分のロケットパンチをかます。
という、非常に手軽なコンボが出来ますね。
生き埋め経由再活性であっという間に出来上がり!
他のパターンとして、不浄なる者、ミケウスでもいけます。
こいつ自身に色がない貴重な火力なので、
プロテクションもっている鬱陶しい生物を倒すのにももってこいです。
プロテクション(アーティファクト)はあきらめましょう…。
ひとまず勝つためのコンボ枠を入れたいと思ったら、
おにぎりシュートなんていかがでしょうか。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回はこのカードより。
Triskelion / トリスケリオン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
トリスケリオンはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
トリスケリオンから+1/+1カウンターを1個取り除く:
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
トリスケリオンは、それに1点のダメージを与える。
1/1
EDHではコンボ枠の1枚ですね。
トリスケリオン+Phyrexian Devourer+壊死のウーズ
これで追放したカードのマナコスト分の+1/+1カウンター載せては、
装填した分のロケットパンチをかます。
という、非常に手軽なコンボが出来ますね。
生き埋め経由再活性であっという間に出来上がり!
他のパターンとして、不浄なる者、ミケウスでもいけます。
こいつ自身に色がない貴重な火力なので、
プロテクションもっている鬱陶しい生物を倒すのにももってこいです。
プロテクション(アーティファクト)はあきらめましょう…。
ひとまず勝つためのコンボ枠を入れたいと思ったら、
おにぎりシュートなんていかがでしょうか。
EDHでのエメリアの番人の可能性を探る。 その4
2015年10月25日 TCG全般咳をしてる人が多くなっていますね。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
さて、使ってないながら理想論ばかり述べています。
さすがに現実的な面を1つ。
当たり前ですが、エメリアの番人は場に出さなければ意味がありません。
カーリアから出せばいい?
そんなの、スタックで除去られたらパーでございます。
と、いうわけでカーリア以外からでも出す術のカードを覗いてみましょう。
全体的に生物が重いと思われるので、このテのカードは重要です。
これに打ち消しとか除去してくれたらラッキーと思うこともあります。
マナがやや重く感じるかもしれませんが、色を使わないのが魅力的です。
上記の亜種。
出すコストの重さを犠牲にして、起動型能力のコストの恩恵を得るか。
流転の護符にするか、両方採用するか。
評価の別れ方は個人差ありそうですね。
単にこのエメリアの番人ために使うだけでなく、
相手の場から墓地に落ちた生物が脅威なら、
この大桶にしまっちゃったり、友情コンボ出来るなら利用するなり、
使い道に何かと可能性があるカードだと思います。
赤なら入れておけシリーズ。
追放じゃなく単に生け贄って点が更に悪用を加速させますね。
出した時点でほぼ仕事をしたと言ってもいいし、
残ったなら残ったでガンガン使っていきましょう。
個人的には、これ経由でコンボ決めることが多いです。
手札にあった場合のコスト踏み倒しでした。
次は墓地に落ちている場合に、釣り上げるカードを見てみましょう。
動く死体とその亜種です。
パーマネントカードでこれだけ低コストで釣り上げる、
これに限らずデカブツを釣り上げるだけでも強いといえるでしょう。
白タイタンで釣り上げるもよし、世界喰らいのドラゴンでガチャるもよし。
墓地にある相手の生物をかっぱらうもよし
このテのカードは入れてる方も多いのではないでしょうか?
対価はそこそこ重いかもしれませんが、
これ自身がパーマネントであること、
使用タイミングがインスタントであることを考えると、
強いと断言は出来ませんが鬱陶しいカードといえるでしょう。
以前に書いたカードばかりで、
ありきたいだと思われたら申し訳ありません…。
こう書いては自分のデッキをこうしたらいいのかと、
見直しをするいい機会です。
TeamY’s様に掲載しているデッキも止まったままなので、
デッキ変更、対戦した後にでもデッキ更新したいです。
では、今日はここまで!
皆様いかがお過ごしでしょうか?
さて、使ってないながら理想論ばかり述べています。
さすがに現実的な面を1つ。
当たり前ですが、エメリアの番人は場に出さなければ意味がありません。
カーリアから出せばいい?
そんなの、スタックで除去られたらパーでございます。
と、いうわけでカーリア以外からでも出す術のカードを覗いてみましょう。
Quicksilver Amulet / 流転の護符 (4)
アーティファクト
(4),(T):あなたは、あなたの手札にある
クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
全体的に生物が重いと思われるので、このテのカードは重要です。
これに打ち消しとか除去してくれたらラッキーと思うこともあります。
マナがやや重く感じるかもしれませんが、色を使わないのが魅力的です。
Belbe’s Portal / ベルベイの門 (5)
アーティファクト
ベルベイの門が戦場に出るに際し、
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(3),(T):あなたは、あなたの手札から選ばれたタイプの
クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
上記の亜種。
出すコストの重さを犠牲にして、起動型能力のコストの恩恵を得るか。
流転の護符にするか、両方採用するか。
評価の別れ方は個人差ありそうですね。
Mimic Vat / ミミックの大桶 (3)
アーティファクト
刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、
あなたはそのカードを追放してもよい。
そうした場合、
ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを
1体戦場に出す。それは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
単にこのエメリアの番人ために使うだけでなく、
相手の場から墓地に落ちた生物が脅威なら、
この大桶にしまっちゃったり、友情コンボ出来るなら利用するなり、
使い道に何かと可能性があるカードだと思います。
Sneak Attack / 騙し討ち (3)(赤)
エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを
1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。
次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
赤なら入れておけシリーズ。
追放じゃなく単に生け贄って点が更に悪用を加速させますね。
出した時点でほぼ仕事をしたと言ってもいいし、
残ったなら残ったでガンガン使っていきましょう。
個人的には、これ経由でコンボ決めることが多いです。
手札にあった場合のコスト踏み倒しでした。
次は墓地に落ちている場合に、釣り上げるカードを見てみましょう。
Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードを
あなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。
動く死体が戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける
Necromancy / ネクロマンシー (2)(黒)
エンチャント
あなたは、ネクロマンシーを
それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、
それがなったパーマネントのコントローラーは、
次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、
それが戦場に出ている場合、
これはエンチャント(ネクロマンシーにより
戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。
墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に出し、
それにネクロマンシーをつける。
ネクロマンシーが戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
Dance of the Dead (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
Dance of the Deadが戦場に出たとき、
それが戦場に出ている場合、
それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、
「エンチャント(Dance of the Deadにより
戦場に出たクリーチャー)」を得る。
エンチャントされているクリーチャー・カードを
あなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、
それにDance of the Deadをつける。
Dance of the Deadが戦場を離れたとき、
そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは、
+1/+1の修整を受けるとともに、
それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーの
コントローラーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは(1)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
動く死体とその亜種です。
パーマネントカードでこれだけ低コストで釣り上げる、
これに限らずデカブツを釣り上げるだけでも強いといえるでしょう。
白タイタンで釣り上げるもよし、世界喰らいのドラゴンでガチャるもよし。
墓地にある相手の生物をかっぱらうもよし
このテのカードは入れてる方も多いのではないでしょうか?
Strands of Night / 夜の断片 (2)(黒)(黒)
エンチャント
(黒)(黒),2点のライフを支払う,沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる:
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それを戦場に戻す。
対価はそこそこ重いかもしれませんが、
これ自身がパーマネントであること、
使用タイミングがインスタントであることを考えると、
強いと断言は出来ませんが鬱陶しいカードといえるでしょう。
以前に書いたカードばかりで、
ありきたいだと思われたら申し訳ありません…。
こう書いては自分のデッキをこうしたらいいのかと、
見直しをするいい機会です。
TeamY’s様に掲載しているデッキも止まったままなので、
デッキ変更、対戦した後にでもデッキ更新したいです。
では、今日はここまで!
EDHでのエメリアの番人の可能性を探る。 その3
2015年10月24日 TCG全般昨日だけでアクセス数がエラいことになってますが、
何があったんでしょうかね…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
先日書いた日記の続きという感じで書いていきます。
リサイクルして使い回してみたいカードを列挙していきます。
EDHの白なら入れておくべき汎用妨害ですね。
白タイタンと並ぶと威圧感がハンパじゃないです。
場にいてもよし、サクってもよしなカードです。
1回でも守れればそれでいい、FFで言うところのバファイ系統でしょうか。
沈黙のオーラ同様リサイクル出来る優良なカードですね。
デーモン専用サーチ枠です。
デーモンが多めに入ってる方、いかがでしょうか?
誘発の条件がアップキープだけという点で評価が別れるかもしれません。
マナがある限り基本地形がドバーっと出てきますね!
手頃なカードで且つ有用なサーチ枠な点が自分の中での評価は高いです。
生け贄エンジン枠。
素体の強さが標準以上かつ生け贄エンジン。
組み合わせパーツの1つとしてなら文句なしですね。
マナフィルター兼ドロー枠。
釣り上げてコツコツドローするもよし、
色支払いのために使うもよし。
マナフィルター兼ドロー枠。
これもまたムダがないカードですね。
渦巻く知識の先祖といえるカード、だそうです。
アーティファクトなので色問わずに入れられるのが魅力ですね。
既に手札にある奇跡をトップに置いたり、
個人的に使っている吹き荒れる潜在能力を確実にしたりもできそうです。
PW枠。
赤の割にこの安定した能力とはこれいかに。
ルーター能力の始めがディスカードがなんぼのもんじゃいって思う。
コツコツ忠誠値貯めるもよし、アーティファクトガチャガチャするもよし。
能動的にこいつを殺すのは至難の業。
自分のデッキに入れてる候補では、黒死病の悪魔ぐらい。
サーチ枠兼生け贄エンジン。
これほど多芸なクリーチャーも珍しい。
某国では、骸骨NGなので絵が違うことも。
オレリアの無限戦闘の一助にするもよし、
変成で騙し討ちなり持ってくるもよし。
最近抜けてるがまた入れてみたいところである。
リアニメイト枠。
単純に強いの釣り上げては、白タイタン・番人に釣り上げられる。
白いクリーチャー誘発でやることはブラックとはこのことか?
シンプルに釣り上げたい人に、
違うバージョンでネクロマンサーの弟子もどうぞ(辻斬り枠)。
3倍、2倍精神石。
リサイクルしては使いたいならドロー枠でしょうか。
単純にマナの足しでも十分OKですね。
記録庫のフレーバーテキストは畜生だと思う。
一回ぐらいの無限ダメージなら泡が守ってくれますよ枠。
番人で使い回すという妄想をしたが、夢物語で終わる可能性大。
使い勝手がいい、以上!
アリーシャデッキでも非常に有用。
時限式ラスゴ、ゲドン。
ラスゴに関しては一回こっきりだが、
ゲドンの方は使い方次第では抑えられるかも…?
対戦相手が多いほど誘発率は高いと思われる。
途中から利点欠点述べるような書き方になってしまいました…。
とりあえずキーワードに【生け贄】と突っ込んで、
土地以外のパーマネントに絞ってみました。
1~10ページまでざっと見ましたが、なかなか多いですね。
やはりEDHでやる以上、強烈な効果のカードが欲しいところです。
一気に気温が下がる模様なので、
皆様体調管理にはくれぐれもお気をつけて。
では、今日はここまで!
何があったんでしょうかね…。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
先日書いた日記の続きという感じで書いていきます。
リサイクルして使い回してみたいカードを列挙していきます。
Aura of Silence / 沈黙のオーラ (1)(白)(白)
エンチャント
あなたの対戦相手が唱えるアーティファクト呪文とエンチャント呪文は、
それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
沈黙のオーラを生け贄に捧げる:
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
EDHの白なら入れておくべき汎用妨害ですね。
白タイタンと並ぶと威圧感がハンパじゃないです。
場にいてもよし、サクってもよしなカードです。
Benevolent Bodyguard / 心優しきボディガード (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
心優しきボディガードを生け贄に捧げる:
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで、
あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
1/1
1回でも守れればそれでいい、FFで言うところのバファイ系統でしょうか。
沈黙のオーラ同様リサイクル出来る優良なカードですね。
Blood Speaker / 血の語り部 (3)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)
あなたのアップキープの開始時に、
あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン・カードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのコントロール下でデーモンが1体戦場に出るたび、
あなたはあなたの墓地にある血の語り部をあなたの手札に戻す。
3/2
デーモン専用サーチ枠です。
デーモンが多めに入ってる方、いかがでしょうか?
誘発の条件がアップキープだけという点で評価が別れるかもしれません。
Burnished Hart / つややかな雄鹿 (3)
アーティファクト クリーチャー — 大鹿(Elk)
(3),つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
マナがある限り基本地形がドバーっと出てきますね!
手頃なカードで且つ有用なサーチ枠な点が自分の中での評価は高いです。
Butcher of the Horde / 軍族の解体者 (1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、
軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
5/4
生け贄エンジン枠。
素体の強さが標準以上かつ生け贄エンジン。
組み合わせパーツの1つとしてなら文句なしですね。
Chromatic Sphere / 彩色の宝球 (1)
アーティファクト
(1),(T),彩色の宝球を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。
Chromatic Star / 彩色の星 (1)
アーティファクト
(1),(T),彩色の星を生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
彩色の星が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、
カードを1枚引く。
マナフィルター兼ドロー枠。
釣り上げてコツコツドローするもよし、
色支払いのために使うもよし。
Commander’s Sphere / 統率者の宝球 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに、
あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
マナフィルター兼ドロー枠。
これもまたムダがないカードですね。
Conch Horn (2)
アーティファクト
(1),(T),Conch Hornを生け贄に捧げる:
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、
あなたのライブラリーの一番上に置く。
渦巻く知識の先祖といえるカード、だそうです。
アーティファクトなので色問わずに入れられるのが魅力ですね。
既に手札にある奇跡をトップに置いたり、
個人的に使っている吹き荒れる潜在能力を確実にしたりもできそうです。
Daretti, Scrap Savant / 屑鉄の学者、ダレッティ (3)(赤)
プレインズウォーカー — ダレッティ(Daretti)
[+2]:カードを最大2枚まで捨て、
その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
[-2]:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
そうしたなら、対象としたカードを戦場に戻す。
[-10]:あなたは「アーティファクトが1つ戦場から
あなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、
そのカードを戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
屑鉄の学者、ダレッティは統率者として使用できる。
3
PW枠。
赤の割にこの安定した能力とはこれいかに。
ルーター能力の始めがディスカードがなんぼのもんじゃいって思う。
コツコツ忠誠値貯めるもよし、アーティファクトガチャガチャするもよし。
能動的にこいつを殺すのは至難の業。
自分のデッキに入れてる候補では、黒死病の悪魔ぐらい。
Dimir House Guard / ディミーア家の護衛 (3)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)
畏怖(このクリーチャーは、
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:
あなたのライブラリーから、
このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
サーチ枠兼生け贄エンジン。
これほど多芸なクリーチャーも珍しい。
某国では、骸骨NGなので絵が違うことも。
オレリアの無限戦闘の一助にするもよし、
変成で騙し討ちなり持ってくるもよし。
最近抜けてるがまた入れてみたいところである。
Doomed Necromancer / 宿命のネクロマンサー (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) 傭兵(Mercenary)
(黒),(T),宿命のネクロマンサーを生け贄に捧げる:
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
2/2
リアニメイト枠。
単純に強いの釣り上げては、白タイタン・番人に釣り上げられる。
白いクリーチャー誘発でやることはブラックとはこのことか?
シンプルに釣り上げたい人に、
違うバージョンでネクロマンサーの弟子もどうぞ(辻斬り枠)。
Dreamstone Hedron / 夢石の面晶体 (6)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),夢石の面晶体を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
Hedron Archive / 面晶体の記録庫 (4)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
(2),(T),面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
3倍、2倍精神石。
リサイクルしては使いたいならドロー枠でしょうか。
単純にマナの足しでも十分OKですね。
記録庫のフレーバーテキストは畜生だと思う。
Force Bubble / 力場の泡 (2)(白)(白)
エンチャント
あなたにダメージが与えられる場合、
その与えられるダメージ1点につき、
代わりに力場の泡の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。
力場の泡の上に4個以上の枯渇カウンターが置かれているとき、
力場の泡を生け贄に捧げる。
各終了ステップの開始時に、
力場の泡からすべての枯渇カウンターを取り除く。
一回ぐらいの無限ダメージなら泡が守ってくれますよ枠。
番人で使い回すという妄想をしたが、夢物語で終わる可能性大。
Generator Servant / 発生器の召使い (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
(T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:
あなたのマナ・プールに(2)を加える。
このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
使い勝手がいい、以上!
アリーシャデッキでも非常に有用。
Impending Disaster / さし迫った災難 (1)(赤)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、
戦場に出ている土地が7つ以上である場合、
さし迫った災難を生け贄に捧げ、すべての土地を破壊する。
Planar Collapse / 次元の崩壊 (1)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、
戦場に4体以上のクリーチャーが出ている場合、
次元の崩壊を生け贄に捧げ、すべてのクリーチャーを破壊する。
それらは再生できない。
時限式ラスゴ、ゲドン。
ラスゴに関しては一回こっきりだが、
ゲドンの方は使い方次第では抑えられるかも…?
対戦相手が多いほど誘発率は高いと思われる。
途中から利点欠点述べるような書き方になってしまいました…。
とりあえずキーワードに【生け贄】と突っ込んで、
土地以外のパーマネントに絞ってみました。
1~10ページまでざっと見ましたが、なかなか多いですね。
やはりEDHでやる以上、強烈な効果のカードが欲しいところです。
一気に気温が下がる模様なので、
皆様体調管理にはくれぐれもお気をつけて。
では、今日はここまで!
EDHでのエメリアの番人の可能性を探る。 その2
2015年10月23日 TCG全般朝のラジオMCの担当で曜日を把握するぐらい、頭が働いていませんでした。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
エメリアの番人に限らずリアニメイトしたいときに限って、
それが手札にあるとき、どうすればいいか。
その点に関して可能性のあるカードを適当にツラツラと書いていきます。
共鳴者系統。
まず思い浮かぶのはこれではないでしょうか。
パーマネントカードが主なので、
シナジーがありそうなカードは入れてみる価値がありそうですね。
以下、見かけたカードなどをば。
ネクロポーテンスと最悪の相性だったカードだが、今は昔。
相手にも恩恵を与えるとい点で、評価の個人差がありそうです。
ネクサルのように引かせてダメージ加速するデッキで度々見ますね。
墓地をソースを考えるならば、これの価値も少し上がった気がします。
ただ、自分の手札がスッカラカンになるので相手の行動に対し、
無防備になるのがつらいところですね。
それ以外に関しては強いと思います。
天秤が使えないならこっち使えばいいんだ!!ってところでしょうか。
無理やりパーマネントや手札減らしてからのコレ。
なんてのも面白そうですね。
使った瞬間にだいたい白い目で見られるカードです。
サーチで妨害の妨害を持ってきておいて、
本命は墓地に落としたカードという使い方が理想でしょうか?
これ単体じゃクソの役にも立たないので、
何かコンボを仕込むなりしてこれを使えば強いことこの上ないです。
少数精鋭~中規模程度なら一掃出来る能力持ちですね。
CIPする度に強制で捨てさせられる点を、
タイミングよく出来るかが鍵ですね。
全員もろとも道連れにすればいいのです、
って方にはこのカードでしょうか。
WoFからのコレで全員手札をなくさせる。
なんて力技も面白そうですね。
自分の中でデッキに入れてて、ディスカード枠は以下です。
赤なら是非欲しいドロー枠ですね。
相手に恩恵を与えるかダメージを与えるかは、
まさに当たるも八卦当たらぬも八卦。
効果は上記と同じ。
しかしカーリアの色ならば、
吸血の教示者と合わさることで真価を発揮しますね。
普通に打つにしても第二のWoFと考えれば強いと思います。
第三のWoF枠(亜種)。
使うときは自分の手札が潤沢の時か、無駄省きが欲しいですね。
個人的に大好きなデーモンの1枚です。
みんなで手札なんて見えない情報はなくして、
腹を割って話し合いをしましょう(一方的)。
使い方誤ると自分の首が絞まってしまいますが…。
壺生け贄→引いたカードに土地(できれば平地カード)がある→上陸で壺戻る
なんてプレイングができたらこの上なく気持ちいいでしょう。
現状ある手札ではなく、後から引いたカードを捨てるので、
落としなくないキーパーツがあった場合のケアが大事ですね。
わたくしが現状書けるのはここまでです。
探せば新たな発見があるからEDHは楽しいですね!
ここのところずっとご無沙汰なので、やりたいところです。
もうそろそろで新しい統率者のスポイラーが出るのでしょうか?
それも楽しみですね、それでは今日はここまで!
皆様いかがお過ごしでしょうか?
エメリアの番人に限らずリアニメイトしたいときに限って、
それが手札にあるとき、どうすればいいか。
その点に関して可能性のあるカードを適当にツラツラと書いていきます。
共鳴者系統。
まず思い浮かぶのはこれではないでしょうか。
パーマネントカードが主なので、
シナジーがありそうなカードは入れてみる価値がありそうですね。
以下、見かけたカードなどをば。
ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan (2)
アーティファクト VIS, レア
プレイヤーの手札の枚数の上限は無くなる。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、
そのプレイヤーは追加のカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ネクロポーテンスと最悪の相性だったカードだが、今は昔。
相手にも恩恵を与えるとい点で、評価の個人差がありそうです。
ネクサルのように引かせてダメージ加速するデッキで度々見ますね。
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ORI, 神話レア
飛行
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。
墓地をソースを考えるならば、これの価値も少し上がった気がします。
ただ、自分の手札がスッカラカンになるので相手の行動に対し、
無防備になるのがつらいところですね。
それ以外に関しては強いと思います。
平等化/Balancing Act (2)(白)(白)
ソーサリー ODY, レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントをコントロールする
パーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。
その後残りを生け贄に捧げる。
同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
天秤が使えないならこっち使えばいいんだ!!ってところでしょうか。
無理やりパーマネントや手札減らしてからのコレ。
なんてのも面白そうですね。
腹黒い夢/Insidious Dreams (3)(黒)
インスタント TOR, レア
腹黒い夢を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
あなたのライブラリーからカードをX枚探す。
その後あなたのライブラリーを切り直し、
それらのカードをあなたのライブラリーの上に望む順番で置く。
使った瞬間にだいたい白い目で見られるカードです。
サーチで妨害の妨害を持ってきておいて、
本命は墓地に落としたカードという使い方が理想でしょうか?
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond (0)
アーティファクト MIR, レア
ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる,
あなたの手札を捨てる:あなたのマナ・プールに、
好きな色1色のマナ3点を加える。
この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。
これ単体じゃクソの役にも立たないので、
何かコンボを仕込むなりしてこれを使えば強いことこの上ないです。
マルフェゴール/Malfegor (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) CON, 神話レア
飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、
あなたの手札を捨てる。
各対戦相手は、
これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
少数精鋭~中規模程度なら一掃出来る能力持ちですね。
CIPする度に強制で捨てさせられる点を、
タイミングよく出来るかが鍵ですね。
荒廃の言葉/Words of Waste (2)(黒)
エンチャント ONS, レア
(1):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、
各対戦相手はカードを1枚捨てる。
全員もろとも道連れにすればいいのです、
って方にはこのカードでしょうか。
WoFからのコレで全員手札をなくさせる。
なんて力技も面白そうですね。
自分の中でデッキに入れてて、ディスカード枠は以下です。
Wheel of Fortune (2)(赤)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、
その後カードを7枚引く。
赤なら是非欲しいドロー枠ですね。
相手に恩恵を与えるかダメージを与えるかは、
まさに当たるも八卦当たらぬも八卦。
Reforge the Soul / 魂の再鍛 (3)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、その後カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、
これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、
あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
効果は上記と同じ。
しかしカーリアの色ならば、
吸血の教示者と合わさることで真価を発揮しますね。
普通に打つにしても第二のWoFと考えれば強いと思います。
Dark Deal / 闇取引 (2)(黒)
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードをすべて捨てる。
その後、それよりも1枚少ない枚数のカードを引く。
第三のWoF枠(亜種)。
使うときは自分の手札が潤沢の時か、無駄省きが欲しいですね。
Sire of Insanity / 狂気の種父 (4)(黒)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon)
各終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。
6/4
個人的に大好きなデーモンの1枚です。
みんなで手札なんて見えない情報はなくして、
腹を割って話し合いをしましょう(一方的)。
使い方誤ると自分の首が絞まってしまいますが…。
Memory Jar / 記憶の壺 (5)
アーティファクト
(T),記憶の壺を生け贄に捧げる:
各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きのまま追放し、
カードを7枚引く。次の終了ステップの開始時に、
各プレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、
これにより自分が追放した各カードを自分の手札に戻す。
壺生け贄→引いたカードに土地(できれば平地カード)がある→上陸で壺戻る
なんてプレイングができたらこの上なく気持ちいいでしょう。
現状ある手札ではなく、後から引いたカードを捨てるので、
落としなくないキーパーツがあった場合のケアが大事ですね。
わたくしが現状書けるのはここまでです。
探せば新たな発見があるからEDHは楽しいですね!
ここのところずっとご無沙汰なので、やりたいところです。
もうそろそろで新しい統率者のスポイラーが出るのでしょうか?
それも楽しみですね、それでは今日はここまで!
EDHでのエメリアの番人の可能性を探る。
2015年10月22日 TCG全般 コメント (4)冒頭の一言が思いつかなかったら、自分が【すぐにコレ】とわからなかった、
ドラフトの画像でも掲載するかもしれません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
ふと、今日はこんなのどうだろうかと思いつつ、
weblogに書いています。
タイトルは決めたけど、書く内容は行き当たりばったりです。
さて、BFZから出た天使枠であるエメリアの番人。
能力を再確認しましょう。
EDHに於いてもアドバンテージは大切です。
1vs1ならばコツコツしたアドバンテージですが、
相手が3人になると強烈なアドバンテージが欲しいですね。
それをこれは叶えてくれるのではないかと、わたくしは信じています。
ここから先は理想論を述べるので、
そんなことはなかったんや…なことがあっても大目に見てください…。
カーリア視点で見るので、
使われる色は白黒赤、そしてアーティファクトです。
個人的にこれは面白そうと思ったのを書いて、
これが出来るな…って程度のことを書いていきます。
エメリアの番人が出たことにより、
更にムダがなくなったカードではないでしょうか。
サイクリングでサーチ→上陸誘発で手札戻すなり、場に出すなり。
ドラゴンでもあるので、カーリア誘発から出せるのもポイントです。
影響はさほど与えないので地味といえば地味です。
(EDHだから)デメリット無し、アンタップイン、PIG持ち。
非常に優秀なカードですね。
1粒(枚)で2度(手札戻しと場(場合によっては手札)戻し)おいしいとは、
まさにこのことではないでしょうか。
似た者同士が横に並ぶとどうなるか。
想像するとよだれが出てきそうです。
太陽のタイタンで土地を場に戻す→エメリアの番人誘発。
フェッチランドになるとそれが更に加速しますね。
書かれていることがただ強い、それだけ。
ライブラリーの圧縮に一役買ってくれる装置。
フェッチ持ってきては上陸すればあるいは…。
上陸誘発でこれ自身は戻せないが、
土地サーチの枠を増やしたいなら、これはアリだと思います。
相手のヤバい土地を破壊もできるし、
状況の打破のために平地サーチで上陸リアニをする。
なんて使い方もできますね。
やや悠長気味、これ自身が土地という点を除けば優秀な土地。
探検の地図でこれ引っ張ってくるのも一興。
要:生け贄エンジン
今までEDHでは微妙微妙と言われた身代わりにも、
相方が出来たのではないでしょうか。
生け贄エンジンがあれば延々と回りますね!
どちらかと言えば白単向けですが、それはご愛嬌。
アドの塊。
基本地形の枚数に気をつけるぐらいで、後は上記と同じ。
白黒赤以外で、ですが最高の相棒は桜族の長老ですね。
平地がライブラリーから延々と湧き出てきますね。
大量マナからの起源の波とかでキメにかかれそうです。
パッと検索かけてみて、おもしろいカードをピックアップしてみましたが、
この他にも相性のいいカードはたくさんあるでしょう。
後は、デッキ内のパーマネント・非パーマネント数のバランスを、
どうすればいいかが難しくなりそうですね。
かくいうわたくしが、自分のデッキ調整しないといけません…。
カーリアにエメリアの番人を入れてみている方で、
こんなカードもいいよってを探してみてはいかがでしょうか?
こいつ、荒廃の一掴みで殺されてるのか…。
ドラフトの画像でも掲載するかもしれません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
ふと、今日はこんなのどうだろうかと思いつつ、
weblogに書いています。
タイトルは決めたけど、書く内容は行き当たりばったりです。
さて、BFZから出た天使枠であるエメリアの番人。
能力を再確認しましょう。
Emeria Shepherd / エメリアの番人 (5)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたの墓地から土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。
あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
その土地が(Plain)であるなら、
あなたはその土地でないパーマネント・カードを代わりに戦場に戻してもよい。
4/4
EDHに於いてもアドバンテージは大切です。
1vs1ならばコツコツしたアドバンテージですが、
相手が3人になると強烈なアドバンテージが欲しいですね。
それをこれは叶えてくれるのではないかと、わたくしは信じています。
ここから先は理想論を述べるので、
そんなことはなかったんや…なことがあっても大目に見てください…。
カーリア視点で見るので、
使われる色は白黒赤、そしてアーティファクトです。
個人的にこれは面白そうと思ったのを書いて、
これが出来るな…って程度のことを書いていきます。
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。
この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:
あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。
それを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/5
エメリアの番人が出たことにより、
更にムダがなくなったカードではないでしょうか。
サイクリングでサーチ→上陸誘発で手札戻すなり、場に出すなり。
ドラゴンでもあるので、カーリア誘発から出せるのもポイントです。
影響はさほど与えないので地味といえば地味です。
Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。
トロウケアの敷石が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、
あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(EDHだから)デメリット無し、アンタップイン、PIG持ち。
非常に優秀なカードですね。
1粒(枚)で2度(手札戻しと場(場合によっては手札)戻し)おいしいとは、
まさにこのことではないでしょうか。
Sun Titan / 太陽のタイタン (4)(白)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下である
パーマネント・カード1枚を対象とする。
あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
似た者同士が横に並ぶとどうなるか。
想像するとよだれが出てきそうです。
太陽のタイタンで土地を場に戻す→エメリアの番人誘発。
フェッチランドになるとそれが更に加速しますね。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds (3)
アーティファクト 10E, レア
あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。
書かれていることがただ強い、それだけ。
Expedition Map / 探検の地図 (1)
アーティファクト
(2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ライブラリーの圧縮に一役買ってくれる装置。
フェッチ持ってきては上陸すればあるいは…。
Ghost Quarter / 幽霊街
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
それのコントローラーは、
自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。
そうした場合、それを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
上陸誘発でこれ自身は戻せないが、
土地サーチの枠を増やしたいなら、これはアリだと思います。
相手のヤバい土地を破壊もできるし、
状況の打破のために平地サーチで上陸リアニをする。
なんて使い方もできますね。
Myriad Landscape / 無限地帯
土地
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、
同じ土地タイプを持つ基本土地カードを最大2枚まで探し、
それらをタップ状態で戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直す。
やや悠長気味、これ自身が土地という点を除けば優秀な土地。
探検の地図でこれ引っ張ってくるのも一興。
Solemn Simulacrum / 真面目な身代わり (4)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
真面目な身代わりが戦場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出し、
その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
要:生け贄エンジン
今までEDHでは微妙微妙と言われた身代わりにも、
相方が出来たのではないでしょうか。
生け贄エンジンがあれば延々と回りますね!
どちらかと言えば白単向けですが、それはご愛嬌。
アドの塊。
地形形成装置/Terrain Generator
土地 NEM, アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚、
タップ状態で戦場に出してもよい。
基本地形の枚数に気をつけるぐらいで、後は上記と同じ。
白黒赤以外で、ですが最高の相棒は桜族の長老ですね。
平地がライブラリーから延々と湧き出てきますね。
大量マナからの起源の波とかでキメにかかれそうです。
パッと検索かけてみて、おもしろいカードをピックアップしてみましたが、
この他にも相性のいいカードはたくさんあるでしょう。
後は、デッキ内のパーマネント・非パーマネント数のバランスを、
どうすればいいかが難しくなりそうですね。
かくいうわたくしが、自分のデッキ調整しないといけません…。
カーリアにエメリアの番人を入れてみている方で、
こんなカードもいいよってを探してみてはいかがでしょうか?
こいつ、荒廃の一掴みで殺されてるのか…。
適当にワード入力しては探す その44
2015年10月21日 TCG全般自分の【このぐらいでいいだろう】が案外そうでもないこと、結構あります。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回はこのカードより。
今でいうところの死せる生みたいなカードでしょうか?
死せる生のように続唱でいたずらができないのが痛いところでしょうか。
先日載せた時操術でもカウンターは除けませんし…。
これのカード名、このご時世店で広告してる【ハロウィン】のことだそうです。
カード効果の割に絵柄がどことなく可愛らしさがある気がします。
併用するなら、黒力線とかで都合を押し付けたりでしょうか?
相手の生物も復活してしまうので、
墓地を聴牌の状態にするかゴリ押せるかにしたり…。
やり方がいろいろ出てきそうです。
ちょっとマイナーなカードを使ってみたい、
豪快なリアニ枠として使ってみたい、
そんなあなたにおすすめかもしれません。
皆様いかがお過ごしでしょうか?
テーマは取り除くでやっています。
今回はこのカードより。
All Hallow’s Eve (2)(黒)(黒)
ソーサリー
All Hallow’s Eveを悲鳴(scream)カウンターが2個置かれた状態で追放する。
あなたのアップキープの開始時に、
All Hallow’s Eveが悲鳴カウンターが置かれた状態で追放されている場合、
それから悲鳴カウンターを1個取り除く。
その上に悲鳴カウンターが置かれていない場合、
それをあなたの墓地に置き、
各プレイヤーは自分の墓地にある
すべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
今でいうところの死せる生みたいなカードでしょうか?
死せる生のように続唱でいたずらができないのが痛いところでしょうか。
先日載せた時操術でもカウンターは除けませんし…。
これのカード名、このご時世店で広告してる【ハロウィン】のことだそうです。
カード効果の割に絵柄がどことなく可愛らしさがある気がします。
併用するなら、黒力線とかで都合を押し付けたりでしょうか?
相手の生物も復活してしまうので、
墓地を聴牌の状態にするかゴリ押せるかにしたり…。
やり方がいろいろ出てきそうです。
ちょっとマイナーなカードを使ってみたい、
豪快なリアニ枠として使ってみたい、
そんなあなたにおすすめかもしれません。