自分の切り抜いた動画が掲載されて、驚きました。

皆様、いかがお過ごしでしょうか。

今回も、適当に機械翻訳した記事をイジっただけのものを備忘録がてら載せます。

URL:https://www.channelfireball.com/all-strategy/articles/the-colors-of-pauper-green/
↓:以下、その記事の訳です。(画像・デッキリストは省略しています。)

緑はPauperの強力なカードには事欠かない。
この色には、過去のスタンダードのオールスターが散りばめられている。
Llanowar Elves、Fyndhorn Elves、Elvish Mystic、の三人組を筆頭に、Rampant Growth、Wild Mongrel、River Boaこれらのカードはすべて当てはまる。
しかし、これはスタンダードではないし、これらのカードはPauperでは同じパンチを持っていない。
問題の一つに、緑がこのフォーマットのクリーチャー・デッキに大きく限定されていることだ。
Ramp-Rampant Growthが輝ける戦略はトロンの領域であり、
緑にこだわることによるペイオフは他の色に比べて良くない。
緑のミッドレンジ・デッキは基本的に存在しないため、Elvish Mysticとその親族は部族・デッキに限られている。
そしてPauperの中で最も優れた緑のデッキはビートダウン・デッキであるが、プレイ可能なクリーチャーの範囲はそれらに比べて比較的狭い。
では緑はどうなるのだろうか?今のところ、この色は2枚のカードに頼っている。

怨恨(緑単ストンピィ・呪禁オーラ)

Rancorは「地獄のカード」の定義に当てはまる。
緑の1マナでどんなクリーチャーも脅威に変えてしまう。
他のカードがストンピィの競争力を維持するのに役立っているとはいえ、Rancorがなければこのデッキはメタゲームの定番にはならなかっただろう。
アグロデッキはQuirion RangerやBurning-Tree Emissaryのおかげで土地が少なくても運用でき、Hunger of the HowlpackやElephant Guideでクリーチャーを育てることができる。
しかし、そのクリーチャーが無限にブロックされてしまうのであれば、どれも問題ではない。
Skarrgan Pit-Skulk、Vault Skirge、River Boaはすべて回避可能だが、ブロックされる可能性がある。
しかし、Rancorはchump blockを無意味にしてしまう。

そしてBoglesがいる。
このデッキはEthereal ArmorやAncestral Maskのような力を増幅させるものによって支えられている。
アルマジロの外套/Armadillo Cloakのようなオーラを与える他のトランプルへのアクセスがあるとはいえ、Rancorは依然として重要な要素である。
緑1マナであるということは、1ターンに複数のオーラをプレイしてもRancorを刺すためのリソースを確保することが容易であることを意味している。
Stompyと同様に、Urza’s Legacyのスタンドはクリーチャーをバスの下に放り込むことを貧弱な選択としている。
しかし、Stompyとは異なりBoglesが踏みつけてくると一振りでキルしてしまう可能性が高い。
Rancorを使ったデッキは最近、いくつかの重要なブーストを得ている。
Stompyはブロッカーを一掃しながらパワーを積み上げることができるSavage Swipeを追加することができた。
BoglesはSetessan TrainingやWarbriar Blessingのようなカードを試してきたが、最近はRam Throughを採用した。
どちらかと言えば、Ram Throughは緑のデッキにコンバットステップ以外のダメージを打ち抜く手段を提供してくれるので、Rancorの価値を高めている。

現在のメタゲームでは、Rancorデッキは素早く勝たなければならない。
Flicker Tronデッキは4ターン目にStonehorn Dignitaryを定期的に出してくるため、クリーチャーを横向きにするのは難しい。
Rancorデッキは攻撃の機会を失う前にダメージの最後のポイントを処理することができるが、彼らの勝利は正確には保証されていない。その結果、これらのデッキは最近やや苦戦している。

暴走の先導・紆余曲折(エルフ・スリヴァー)

緑は明らかにカードを引くのが得意なようだが、そのカードがクリーチャーであるならば、だ。
この2枚のカードに関しては、死体を戦場に出すことがゲームの名目である。
Lead the Stampedeがより人気のあるカードであるのに対し、この2枚はどちらも似たような役割を果たしている:手札を満たすことだ。

エルフはPauperプレイヤーが利用できるより爆発的なデッキの1つである。
土地の数は少ないが、Elvish Mysticなどの能力があれば、フォレスト1枚で勝つことができる。
Elvesは直線的な部族デッキであるにもかかわらず、複数の攻撃手段を持っている。
Priest of Titaniaで理不尽な量のマナを生成したり、Lys Alana Huntmasterで横に広げに行ったり、Elvish Vanguardで深淵のような脅威を作り出すことができる。
Timberwatch ElfはOnslaught-Legionsドラフトの時と同じようにここでも壊れており、Quirion Rangerはこれらのカードをすべてオーバードライブに押し込んでいる。
エルフは、Nettle SentinelとBirchlore Rangersの相互作用のおかげで、遺産のドルイドと似たようなことさえできるようになった。
エルフデッキとしての弱点があるとすれば、それはAoEに対する脆弱性である。
遠い旋律/Distant Melodyのために4マナを支払うのは、カードを0枚引いているならかなりひどいものだ。
Lead the Stampedeはデッキがボードを失った後にリロードする手段を与えてくれた。
Lead the Stampedeがなければエルフは存在していただろうが、それはそれほど強力なものではなかっただろう。

Sliversは長い間Pauperでは縁の下の力持ちとして扱われてきた。Elvesとは異なり、Priest of TitaniaはありがたいことにSliversには効かないため、Distant Melodyを走らせることができなかった。
その代わり、Sliversはチームを成長させるために、Muscle Sliver、Predatory Sliver、Sinew Sliverの3つの「領主」のうちの1つに頼らざるを得なかった。
デッキとしてのSliversはある程度の成功を収めていたが、Lead the Stampedeが加わったことで戦略は大きく前進した。
これまではSliversが手札を空にすると、トップからプレイしなければならなかった。
Lead the StampedeとWinding Wayはデッキにカードをドローしてプレッシャーをかけ続ける方法を与えてくれたのだ。
その結果、以前と同様に5/5のクリーチャーでも勝てるデッキになったが、ゲーム中盤で失速することはほとんどない。

怨恨を使ったデッキとは異なり、Lead the Stampedeデッキはコンバット以外の勝ち方を見つけることができることが多い。
Elvesは、戦闘以外のライフ・トータルをかなり削るために、Viridian Longbowメインのコピーを走らせるようにしている。
Sliversデッキは最近、自軍をガトリング・ガンに変える方法としてBladeback Sliverを追加した。

緑は他の戦略の背骨となり得るカードを豊富に持っていないため、奇妙な立場にある。
Arcum Astrolabeの代わりにAbundant Growthを採用している人もいるが、これらのデッキはまだ本格的なスタートを切っていない。Tilling TreefolkはTortured ExistenceやLandsをベースにした戦略では、Tranquil Thicketなどを再利用する方法としてフリンジ・プレイを見ている。Crop Rotationは非常に強力な教示者であり、時折トロン・デッキでプレイされているが、まだ定住先を見つけられていない。その結果、Pauperでは緑が非常に地味に感じられるようになった。
端的に言えば、クリーチャーの色なのだ。

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